情報提供用掲示板
各ページから接続されています。情報提供や間違っている項目の指摘などにご利用ください。 質問や相談は質問掲示板のほうが早く回答が得られると思われます。 書き込みの際はWikiガイドラインもご一読ください。
よくある質問の ・「Suger Freeのアタッカー禁止もクリアできない!」について 「『リ』ード」「セリー『ヌ』」のようにキャラ名が正しい日本語版の名称になっていません。
・「聖物レベル13達成したらアルバイトでは何集めればいい?」について プラスチックのところにダーヤを追加
・「コミーやスピッキーがいないけど研究は絶望的?」について 必要な材料を獲得できる星3通常使徒は増えると思われるので使徒を羅列するよりは(リストが書かれている)一つ上の項目参照みたいな感じの記述がいいかもしれません。 (現時点で獲得できる使徒が網羅しきれていないようです)
記載忘れ ピラもプラスチック確保できますがサリーと同様回収順位は2番目なのでその辺りについて記載するかどうかはおまかせします。
研究素材については冒険協会のページにしっかりした説明があるので、2重管理を避けるために質問のほうにはリンクだけ載せたほうがよさそうですね 一旦そのようにしておきます
アルバイト適正使徒は冒険協会のページから該当部分を読み込むようにしました。 そちらが更新されればよくある質問側も同じ内容が表示されます。
ボードのページにて使用くれよん数一覧を見ていたところ、エピカのボード2であるHPと会心,会心抵抗の3つが一覧に反映されていないのを確認しました。(エピカの1と3は一覧に反映されているのは確認できました) また編集タイミングを知らない為必要かは不明ですがピラも特殊マス別使徒一覧には載っていますが使用くれよん数一覧には反映されていません。 (今回ボード2HPをチェックしていてエピカだけが抜けていたのを確認したのでエピカだけ他金マスの抜けチェックした為、他の使徒に抜けがあるかは不明です)
たまたまエピカがボード2未開放だったため会心と抵抗を埋めてみましたが、HPだけ使用数の測り方がわかりませんでした。 同じマスにあるコミー攻撃が 126|30|6|4|550K なので多分上級くれよんマスをできるだけ通らない値のようなのですが、実際に塗ってカウントしないと埋められないのでしょうか?
ありがとうございます。コミーと同じ値で埋めておきました。 余談ですが、私はオートで変な塗り方をされる場合、途中までの値をメモ→そこから最短までの値を合算とかして出してます。
やはりそうでしたか…このページへデータを入れたことが無かったので次機会があればそういたします。
エピカのボード2の抜けを追加しました。 ピラは追加するのを忘れていて8/31 23時にくれよん数一覧に追加しており、こちらでは一覧への反映も確認していますので、お使いのブラウザのキャッシュクリアなどをお試しください。(iOSのSafariだとキャッシュクリアしてもなかなか反映されなかったりするかもしれませんが、そのうち反映されます)
仕様環境はPCのChromeでしたが先ほど確認したところピラが反映されているのを自分でも確認できました。 ありがとうございます。
竜族 タイプ2 ボード3 (リッツ・ダーヤ)の情報が埋まっていなかったのでお手数ですが編集して頂けると助かります。
気のせいかもしれないけど、 ダンジョンのクレヨン、モンスターの 会心ダメージの抵抗が低い気がする…
ギデオン、クロエ、ミンス、レイジーの使徒ページコメント欄でログインを求められてコメントできない状態です。 特に意図がないのであれば修正をお願いします。
@fdfde3ee1aこちら対応をお願いします。
該当箇所を修正しました。ご報告ありがとうございます。
ハイパー感謝!
iPhone XR、これまでは強制終了を繰り返しつつも何とも遊べた感じでしたが、今回の更新で起動後に即落ちるようになったので(更新ムービーで落ちる)、最低限→プレイ不能か非対応に移行してもいいかも
運勢カードの凶のカードの 一人でレベルアップは モンスターの攻撃速度上昇かもしれない…
激辛24-7で「一人でレベルアップ」ありと無しの状態で録画し、ルパルの普通攻撃間隔を比較したところ差はありませんでした。 どちらも138フレーム(実時間2.3秒→ゲーム内時間3秒)で、攻撃速度に関わるアイコン効果(攻撃速度の増加割合など)も表示されてはいませんでした。
おそらくウイスパー - 活発のスキルなど、何かしらの他の要因で敵全体に付与されていたのを誤認された可能性が高いと思います。
録画等をしていなくて、 何となく動きが早いなと思って 投稿してしまいました。 申し訳ありませんでした。
じゃあ何なの…?という感じですが、調査時に使徒側の被ダメ条件などを揃えられていなくてわかりませんでした… 優先度はあまり高くできませんが、そのうち気が向いたら調べるかもしれません。(攻撃力バフなどだった場合現状太刀打ちできないため調べてもわからないかもしれません…)
小分けになってしまって申し訳ありませんが 劇場の回想シアターについて ・「不死者」についてはイベント開催時とは異なり戦闘ステージはない。代わりにエピソード1話閲覧毎に主演女優賞を5獲得できる。 (汝に捧げる讃歌で確認) ・「ミニイベント」(月様と小さなはたき)も「不死者」と同様エピソード1話閲覧毎に主演女優賞を5獲得できる。
回想シアターの項を全面的に整理・改訂して掲載しました。(主演女優賞のところです。)
動作環境に関する情報 BlueStacks5 Android13(Beta) インスタンスでのアプリの起動について BlueStacks5本体のバージョン v5.22.260.1025 以前のバージョンだと起動しませんでした (アプリは立ち上がるが画面が真っ白なままハングアップする) なのでAndroid13(Beta)でアプリを起動する場合は v5.22.260.1025 にアップデートするのが良いでしょう
■ボードの塗り方について情報・事例募集■
先ほど少し書き換えてきましたが、当該項目はサービス開始からリニュア登場前・アサイド実装前ぐらいまでの各コミュニティの話題から大枠がまとめられたもののため、2026/9現在のリニュアあり・アサイドあり・ランク9装備時代の状況とは一致しなくなっています。
ことPvEに限って言えば、プレイヤー側の火力がかなり上がってきたこともあり、当時のようにボード1だけでも防御や会心抵抗もバランスよく塗ってある程度耐えられるようにするよりも、とにかく攻撃力とHPに特化して塗り続けてやられる前にやる、といったほうがよくなっているように見えるのですが、その認識で間違いないでしょうか。 (特にエリフロイサムレヨンは顕著でした)
また、従来通りバランスよく塗っていって進められている、という事例もお待ちしております。 (1件書いてくれた方がいたのですが、ちゃんと拝見する前に消されてしまっていました…)
自分で塗り直せば分かることではあるのですが、さすがに78個ぐらい消しゴムを調達するのはきついので、比較的最近始められた方の事例なんかをお伺いしたいです。 雑談で頻繁に話題に上がるのですが、今の雑談はもうさすがに追い切れるスピードではないので… また、進軍激辛や採掘基地ガチ勢の事例も聞いてみたいところです。
一応自分の事例を上げておくと、サービス開始組で 1.ボード1は攻撃→HP→防御→会心抵抗→会心の順でほぼ全塗り 2.ボード2の攻撃塗り 3.ボード3の攻撃塗り(これはコストを目視で確かめたかったから) 4.ボード2のHP塗り進め中 みたいな感じで、次元やエリフロは大体1%前後にいる感じです。300位内に残ったことは一度もないです。 PVPはまあ弱いですが100位までには残っているかなぁと思います。 採掘基地は360で止まっています。
ハフバから始めて微辛32、次元14、エリフロ中辛2クリアは出来てる教主です。 所持使徒のボードは1ボード攻撃体力優先他はぼちぼち→消しゴム7と5000エリーフ程使用して1ボード攻撃全塗り、幽霊以外の体力全塗り、2ボード攻撃と体力をぼちぼちに塗り直しました。現在は1ボード防御を塗っています。
倒される前に倒すの考えも分かります。しかしそれが通用しない場合1会心防御を塗らず2以降攻撃体力だけ塗るのが最適かは疑問に思います。特に最低限耐久を増やすなら2以降体力より1防御を塗ったほうがコストは安く感じます。 また戦闘力を増やしてエリフロでコインを増やすにしても1ボードの方が安めのリソースで足りない火力耐久を遺物スペルで補うや次元もですがベルベットで背後を取る、将来ヨミを抜くなど攻略の幅が広がるように思います。 また1ボード攻撃体力のみで微辛20幽霊布団を倒し切れるのか不安があります。 それらの事から全部塗るかは不明としても1ボード防御会心塗っていくのはまだまだ有りと思います。 会心抵抗は戦闘力上げ=エリフロコイン増やしたいで1ボード塗るのは有りですが、耐久増やしとしては防御体力をある程度塗って会心ダメ痛いなと思ったら1抵抗塗っていく位で良いのかなと考えています。
■ボード1の会心抵抗について(自語り気味なので注意)
その昔、次元のケルベロス2回目だったと思うんですが、当時15のケルベロスにクリティカルで瞬殺されまくっていて、苦し紛れに会心抵抗を塗り始めたところ耐えられるようになり、最終的にクリアできた、ということがありました。 その話を某掲示板で話したところ、ある程度の賛同が得られたり、その後も15は大体クリアできるようになったこともあって、現在のボードの塗り方の記述や、次元の衝突の攻略の項目の記述を書き込んだ、という経緯があります。
ただランク8装備が実装される直前ぐらいの昔の話で、現在は会心抵抗塗らなくても装備と強化をちゃんとしておけばPvEでクリティカル地獄に陥ることもないんじゃないか?という疑問があります。
■ボード1の防御力について
これに関してはエーリアスフロンティアのコメ欄にいい検証が残っています。
https://z.wikiwiki.jp/trickcalrevive/topic/82/57
ボード1の防御ほぼ全塗りでA2クロエ・イードの防御が約8万7千、A3スノキー・ネルの防御が約8万です。(使徒画面の素の値なので、実際にはもうちょっと上がります) これぐらいあれば麻辣2でも充分な防御力なんじゃないかと私も思うのですが、最近はちらほら防御塗ってません、みたいな書き込みを目にすることがあり、実際そういう方の多くがエンドコンテンツを攻略できているのかを知りたいと思ったわけです。
少し遅くなってしまいましたが… 私はハフバ勢でボード1攻撃HPのみ、現在ボード2攻撃を塗り中で2/3ぐらいですのでお探しの状況に近いのではないかと思います。 もし具体的な質問があればお答えできます。
ありがとうございます。 現在の、次元の衝突やエーリアスフロンティアの進捗(クリア済みの段階や獲得できているシーズン最終報酬など)を教えていただけるとありがたいです。 ちょっと時期的に今でも新米なのか熟練なのかがよくわからないのですが、いわゆるボスバトル系のコンテンツで瞬殺されたりということもなく、順調に進められているのかどうか、といったことです。 よろしくお願いします。
前提として私は微課金ですがほぼ衣裳のためリソース自体は無課金の人と大差はないと思います。 前回のイサムエリフロは新米グループで麻辣1まで倒し、麻辣2は倒せませんでしたがギリギリ3%以内に入れました。 今現在の活発次元の衝突からは熟練グループに入り、第19段階のサライグマが倒せず7%ぐらいですが こちらは火力不足による時間切れなのでボードでどうにかなる問題ではなさそうです。
ボスの痛い攻撃はほぼ全員ワンパンで死にますが、やられる前にやる立ち回りで 順位だけ見れば順調と言えるのではないでしょうか。 金イサムの攻撃とか私がちょっと防御を塗ったぐらいで耐えられるとは思えませんでしたし…
モンスター→特徴→状態異常免疫の項目に検証結果を貼っておきましたので宜しければ反映をお願いします。 減少系も一応入れておきました。
反映有難うございますっす!
デイリーショップのモカロンは◎になっていますが○ないし△で良いのではないでしょうか 理由は下のおすすめショップのモカロンの方が安いからです 掲載されているスクショには17Kで5535ゴールドのものと15Kで5004ゴールドのものが陳列されていますが両方買えば32Kで約10000ゴールドであり、デイリーショップの36Kで20000ゴールドよりお得です ただおすすめショップはランダムなので供給量が不安定になる欠点はあります
26/5/5以前の、入手手段ごとのお得度が書かれていた表記を復元しました。 個人的にはバトルジェムショップとおすすめショップからのモカロン購入のみで、デイリーショップは利用せずに全使徒Lv.100以上にできていますのでデイリーショップのモカロンは△を付けたいところですが、序盤は◎にしたいのかもしれませんので間を取って〇へ変更しておきます。
編集ありがとうございます 割と最近始めましたが序盤でもモカロンはほぼ枯渇しませんでした レベルが低いのでモカロンを食べる量が少ないからです 唯一枯渇したのは世界樹採掘をやり始めてとりあえず参加するメンバーのレベルを上げようとしたときだけです 特になにもせず結局自然とまた貯まりだしたので枯渇したからといってデイリーショップのを買ってない状況でわざわざ新たに買う必要はなさそうです(その時自分は知らずにおすすめショップを買わずデイリーショップを買っていました、今はデイリー買わずおすすめ買ってます) なので△でも構わないと思いますがおまかせします あとデイリーショップより割安なおすすめショップのモカロン△は引き上げてもいいかもしれません
おすすめショップ側のモカロンの印を〇に格上げしました。(文章部分はほとんどいじっていません) また、おすすめショップ側の教団証の評価が古いように思いましたので、こちらも修正しました。
勝者の喧嘩場について 防御デッキを編成する際に編成を何人か隠すことができます 隠せる人数は上位になるほど増えます 1000位より下だと設定できないようです (仮説)1000位より下で編成を隠しているプレイヤーがいるようですが上位から落ちてきて編成を変えていないのではないかと思われます
チャージセンターの2400円性格シリーズ(純粋のエルフィンパックなど)は、「(性格)の使徒パック」となっていました 中身は使徒募集チケット20枚と、性格星3チケット1枚です。 取り急ぎ…
ジョアン:女王様、教主様が砂糖を控えろと仰せでしたのに……! エルフィン:だから、あなたは食べないんでしょ?私が全部食べちゃうわよ? ジョアン:うぅっ……惑わされてはならぬ……。
情報ありがとうございます。教団施設前セリフ集に追記しました。
雑談にも貼ったけどジョアンを使った進軍攻略の参考になれば
中辛32-10最終waveの動画 ジョアンの分散をイードに付けたいので、メインアタッカー兼パッシブでイードの攻撃をバフできるアヤと サブアタッカー兼、タゲ散らし用のモモ 被ダメージ軽減とSPブーストのキャロ ヒーラー兼防御バフのヨミ
リニュア、ロレット入れたタイプのモモループ編成と違って自前の耐久力が結構求められるけど、この編成も進軍で強いと感じました。 中辛32はノビリューのせいでモモループは微妙だったので、最初はスキルダメージ軽減もってるヴィヴィを前衛で考えてたけどなかなか上手く行かず ジョアン使ったこの編成にしたら、コイン×3無しで完走できました。
装備ランク別等級表のランク9魔法武器、エクスパンカリバーの攻撃力上昇量は4129ではなく4219が正しいかと思います
合成カード ★2~3合成カード失敗時のポイントは128ポイントでした
合成カード「★1~3合成カード」の失敗時ポイントは16ではなく32でした
上の情報と合わせて編集します
プレミアムショップのページのブティックの項について
>価格はすべて1,000円で、私服コスチュームにプロフィールアイコン・私服背景・スターキャンディ×100が付属する。
となっていますが、魔法の月光(ヨミ私服)は2400円、あなただけのために(エピカ私服)は3000円であるのを確認しました。 これらの私服に付いてくるスターキャンディはそれぞれ200個、300個です。
一部の私服は価格や構成が異なる旨を記載したほうがよいと思います。
追記 これらの衣装は過去の私服パス由来です。当時の私服パスの価格が復刻時の価格になるようです。
情報ありがとうございます。私服パス由来の衣装は価格と付属するスターキャンディの数が異なる旨を追記しました。
かなりマニアックなので情報提供の価値があるか分かりませんが、書くだけ書いておきます。
ドリラン(特にスコアタ)でA2ヨミを使うときは、エリフロ・次元と違って、高学年はONにした方が良いです。 というのも、どうやら強化攻撃が前方に密集した敵に当たっていないようなんです。
全員A2以上です。 強化攻撃重視のビルドです。記憶もSP回復は取らず、攻撃速度だけに寄せました。 また、高学年CT加速の記憶は最大限取っています。
オート高学年禁止で7分ほど進めてみました。以下のように、リニュアの時止めで敵が前方に密集している状況です。 見ての通り、ほとんどダメージが出ていません。
上記のタイミングを境に高学年を入れたところ、ダメージがある程度出るようになりました。 最終的なリザルトは次のとおりです。最初から高学年を使用していれば、エピカを超えたと思われます。
スキル一覧の文言上、強化攻撃は敵を狙いに行くように見えるんですが どうやらフィールド攻撃か何かで、画面外に追いやられた敵はターゲットから外れてしまうようです。 ドリランでは、スキルアタッカーにした方が良いみたいです。
まずドリランでヨミを使うこと自体レアだとは思いますが、興味深い現象なので、レポートしておきます。
強化攻撃のアサイド追加分に関してはほぼ全弾スカっていると思う ドリランでは(他の戦闘は細かく見てないから不明)、モーションスタート(ターゲッティング)→特定のモーションになった時点でダメージ発生ってなってて、ターゲッティングの後にターゲットになった敵がいなくなるとダメージが発生しない シストの高学年とかダメージ発生までが長いからわかりやすいと思う(ほぼスカる)
ヨミのアサイド追加分の攻撃はたぶん強化攻撃のターゲットと同じ敵を攻撃するようになってて、基本的に強化攻撃で敵を倒しちゃって追加分はまったく当たってないんだと思う ヨミの高学年に関しては移動型設置スキルみたいなもので、効果範囲にいる敵にダメージ発生する形だからターゲッティングとダメージ発生にラグがないタイプで昔からドリランではかなり優秀なスキルだったもち
ストーリー見放題イベントの期間が終わり、 元々解放していなかったメインストーリーと 回想シアターのテーマ劇場(フィルム未使用)が見れなくなっています。 WIKI内にもあるように、主演女優賞の使い道に気を付けましょう。
グウィンの大好物はサーモン系ですね とりあえずロイヤルハニーガーリックサーモン食わせました ベースがペンギンだからかな λ…λ…🐧
ググるとnoteでwikiの戦闘システムに足りてない計算式とか出てるけど拝借してこないもち?
Wiki編集する本人が調べたことでないことを書く場合は引用として出典を明記しなければなりませんが、Wikiガイドラインの禁止事項では個人アカウントの掲載を禁じているため微妙なところだと思います。 (具体的にそれを見てはいませんが)仮にその解明に正規ゲームプレイの範疇外の手法が用いられていればリーク情報に該当する可能性もあります。
検証内容書いてあるから追試したら同じような内容は得られると思うもち 結局インゲームの計算式はある意味変わることのない検証すればわかる公開情報だから、倫理的にどうかは置いておいて引用なしで載せることもできるとは思うもち
計算式出してるご本人がdiscordの方にいらっしゃるからwikiに載せるにあたっては一報入れた方がいいとは思うけどね いちおう個人的にずっと計算式使ってるけど、誤差がほとんどないかなり有用な計算式だから載せられるなら載せた方がいいとは思う
一報入れた方がよいではなく必須のレベルだと思います。 当該noteへのインプレッションを奪うことになりかねないので、トラブル防止のためにもそのあたりはご本人へきちんと合意を取って欲しいです。
Crazy on クレヨンステージ12の金くれよんドロップ数について、ここの掲示板だけで4000周超のデータが集まっていました 総合すると1周あたりおよそ0.075本のようです
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よくある質問の
・「Suger Freeのアタッカー禁止もクリアできない!」について
「『リ』ード」「セリー『ヌ』」のようにキャラ名が正しい日本語版の名称になっていません。
・「聖物レベル13達成したらアルバイトでは何集めればいい?」について
プラスチックのところにダーヤを追加
・「コミーやスピッキーがいないけど研究は絶望的?」について
必要な材料を獲得できる星3通常使徒は増えると思われるので使徒を羅列するよりは(リストが書かれている)一つ上の項目参照みたいな感じの記述がいいかもしれません。
(現時点で獲得できる使徒が網羅しきれていないようです)
記載忘れ
ピラもプラスチック確保できますがサリーと同様回収順位は2番目なのでその辺りについて記載するかどうかはおまかせします。
研究素材については冒険協会のページにしっかりした説明があるので、2重管理を避けるために質問のほうにはリンクだけ載せたほうがよさそうですね
一旦そのようにしておきます
アルバイト適正使徒は冒険協会のページから該当部分を読み込むようにしました。
そちらが更新されればよくある質問側も同じ内容が表示されます。
ボードのページにて使用くれよん数一覧を見ていたところ、エピカのボード2であるHPと会心,会心抵抗の3つが一覧に反映されていないのを確認しました。(エピカの1と3は一覧に反映されているのは確認できました)
また編集タイミングを知らない為必要かは不明ですがピラも特殊マス別使徒一覧には載っていますが使用くれよん数一覧には反映されていません。
(今回ボード2HPをチェックしていてエピカだけが抜けていたのを確認したのでエピカだけ他金マスの抜けチェックした為、他の使徒に抜けがあるかは不明です)
たまたまエピカがボード2未開放だったため会心と抵抗を埋めてみましたが、HPだけ使用数の測り方がわかりませんでした。

同じマスにあるコミー攻撃が 126|30|6|4|550K なので多分上級くれよんマスをできるだけ通らない値のようなのですが、実際に塗ってカウントしないと埋められないのでしょうか?
ありがとうございます。コミーと同じ値で埋めておきました。
余談ですが、私はオートで変な塗り方をされる場合、途中までの値をメモ→そこから最短までの値を合算とかして出してます。
やはりそうでしたか…このページへデータを入れたことが無かったので次機会があればそういたします。
エピカのボード2の抜けを追加しました。
ピラは追加するのを忘れていて8/31 23時にくれよん数一覧に追加しており、こちらでは一覧への反映も確認していますので、お使いのブラウザのキャッシュクリアなどをお試しください。(iOSのSafariだとキャッシュクリアしてもなかなか反映されなかったりするかもしれませんが、そのうち反映されます)
仕様環境はPCのChromeでしたが先ほど確認したところピラが反映されているのを自分でも確認できました。
ありがとうございます。
竜族 タイプ2 ボード3 (リッツ・ダーヤ)の情報が埋まっていなかったのでお手数ですが編集して頂けると助かります。




気のせいかもしれないけど、
ダンジョンのクレヨン、モンスターの
会心ダメージの抵抗が低い気がする…
ギデオン、クロエ、ミンス、レイジーの使徒ページコメント欄でログインを求められてコメントできない状態です。
特に意図がないのであれば修正をお願いします。
@fdfde3ee1aこちら対応をお願いします。
該当箇所を修正しました。ご報告ありがとうございます。
ハイパー感謝!
iPhone XR、これまでは強制終了を繰り返しつつも何とも遊べた感じでしたが、今回の更新で起動後に即落ちるようになったので(更新ムービーで落ちる)、最低限→プレイ不能か非対応に移行してもいいかも
運勢カードの凶のカードの
一人でレベルアップは
モンスターの攻撃速度上昇かもしれない…
激辛24-7で「一人でレベルアップ」ありと無しの状態で録画し、ルパルの普通攻撃間隔を比較したところ差はありませんでした。
どちらも138フレーム(実時間2.3秒→ゲーム内時間3秒)で、攻撃速度に関わるアイコン効果(攻撃速度の増加割合など)も表示されてはいませんでした。
おそらくウイスパー - 活発のスキルなど、何かしらの他の要因で敵全体に付与されていたのを誤認された可能性が高いと思います。
録画等をしていなくて、
何となく動きが早いなと思って
投稿してしまいました。
申し訳ありませんでした。
じゃあ何なの…?という感じですが、調査時に使徒側の被ダメ条件などを揃えられていなくてわかりませんでした…
優先度はあまり高くできませんが、そのうち気が向いたら調べるかもしれません。(攻撃力バフなどだった場合現状太刀打ちできないため調べてもわからないかもしれません…)
小分けになってしまって申し訳ありませんが
劇場の回想シアターについて
・「不死者」についてはイベント開催時とは異なり戦闘ステージはない。代わりにエピソード1話閲覧毎に主演女優賞を5獲得できる。
(汝に捧げる讃歌で確認)
・「ミニイベント」(月様と小さなはたき)も「不死者」と同様エピソード1話閲覧毎に主演女優賞を5獲得できる。
回想シアターの項を全面的に整理・改訂して掲載しました。(主演女優賞のところです。)
動作環境に関する情報
BlueStacks5 Android13(Beta) インスタンスでのアプリの起動について
BlueStacks5本体のバージョン v5.22.260.1025 以前のバージョンだと起動しませんでした (アプリは立ち上がるが画面が真っ白なままハングアップする)
なのでAndroid13(Beta)でアプリを起動する場合は v5.22.260.1025 にアップデートするのが良いでしょう
■ボードの塗り方について情報・事例募集■
先ほど少し書き換えてきましたが、当該項目はサービス開始からリニュア登場前・アサイド実装前ぐらいまでの各コミュニティの話題から大枠がまとめられたもののため、2026/9現在のリニュアあり・アサイドあり・ランク9装備時代の状況とは一致しなくなっています。
ことPvEに限って言えば、プレイヤー側の火力がかなり上がってきたこともあり、当時のようにボード1だけでも防御や会心抵抗もバランスよく塗ってある程度耐えられるようにするよりも、とにかく攻撃力とHPに特化して塗り続けてやられる前にやる、といったほうがよくなっているように見えるのですが、その認識で間違いないでしょうか。
(特にエリフロイサムレヨンは顕著でした)
また、従来通りバランスよく塗っていって進められている、という事例もお待ちしております。
(1件書いてくれた方がいたのですが、ちゃんと拝見する前に消されてしまっていました…)
自分で塗り直せば分かることではあるのですが、さすがに78個ぐらい消しゴムを調達するのはきついので、比較的最近始められた方の事例なんかをお伺いしたいです。
雑談で頻繁に話題に上がるのですが、今の雑談はもうさすがに追い切れるスピードではないので…
また、進軍激辛や採掘基地ガチ勢の事例も聞いてみたいところです。
一応自分の事例を上げておくと、サービス開始組で
1.ボード1は攻撃→HP→防御→会心抵抗→会心の順でほぼ全塗り
2.ボード2の攻撃塗り
3.ボード3の攻撃塗り(これはコストを目視で確かめたかったから)
4.ボード2のHP塗り進め中
みたいな感じで、次元やエリフロは大体1%前後にいる感じです。300位内に残ったことは一度もないです。
PVPはまあ弱いですが100位までには残っているかなぁと思います。
採掘基地は360で止まっています。
ハフバから始めて微辛32、次元14、エリフロ中辛2クリアは出来てる教主です。
所持使徒のボードは1ボード攻撃体力優先他はぼちぼち→消しゴム7と5000エリーフ程使用して1ボード攻撃全塗り、幽霊以外の体力全塗り、2ボード攻撃と体力をぼちぼちに塗り直しました。現在は1ボード防御を塗っています。
倒される前に倒すの考えも分かります。しかしそれが通用しない場合1会心防御を塗らず2以降攻撃体力だけ塗るのが最適かは疑問に思います。特に最低限耐久を増やすなら2以降体力より1防御を塗ったほうがコストは安く感じます。
また戦闘力を増やしてエリフロでコインを増やすにしても1ボードの方が安めのリソースで足りない火力耐久を遺物スペルで補うや次元もですがベルベットで背後を取る、将来ヨミを抜くなど攻略の幅が広がるように思います。
また1ボード攻撃体力のみで微辛20幽霊布団を倒し切れるのか不安があります。
それらの事から全部塗るかは不明としても1ボード防御会心塗っていくのはまだまだ有りと思います。
会心抵抗は戦闘力上げ=エリフロコイン増やしたいで1ボード塗るのは有りですが、耐久増やしとしては防御体力をある程度塗って会心ダメ痛いなと思ったら1抵抗塗っていく位で良いのかなと考えています。
■ボード1の会心抵抗について(自語り気味なので注意)
その昔、次元のケルベロス2回目だったと思うんですが、当時15のケルベロスにクリティカルで瞬殺されまくっていて、苦し紛れに会心抵抗を塗り始めたところ耐えられるようになり、最終的にクリアできた、ということがありました。
その話を某掲示板で話したところ、ある程度の賛同が得られたり、その後も15は大体クリアできるようになったこともあって、現在のボードの塗り方の記述や、次元の衝突の攻略の項目の記述を書き込んだ、という経緯があります。
ただランク8装備が実装される直前ぐらいの昔の話で、現在は会心抵抗塗らなくても装備と強化をちゃんとしておけばPvEでクリティカル地獄に陥ることもないんじゃないか?という疑問があります。
■ボード1の防御力について
これに関してはエーリアスフロンティアのコメ欄にいい検証が残っています。
https://z.wikiwiki.jp/trickcalrevive/topic/82/57
ボード1の防御ほぼ全塗りでA2クロエ・イードの防御が約8万7千、A3スノキー・ネルの防御が約8万です。(使徒画面の素の値なので、実際にはもうちょっと上がります)
これぐらいあれば麻辣2でも充分な防御力なんじゃないかと私も思うのですが、最近はちらほら防御塗ってません、みたいな書き込みを目にすることがあり、実際そういう方の多くがエンドコンテンツを攻略できているのかを知りたいと思ったわけです。
少し遅くなってしまいましたが…
私はハフバ勢でボード1攻撃HPのみ、現在ボード2攻撃を塗り中で2/3ぐらいですのでお探しの状況に近いのではないかと思います。
もし具体的な質問があればお答えできます。
ありがとうございます。
現在の、次元の衝突やエーリアスフロンティアの進捗(クリア済みの段階や獲得できているシーズン最終報酬など)を教えていただけるとありがたいです。
ちょっと時期的に今でも新米なのか熟練なのかがよくわからないのですが、いわゆるボスバトル系のコンテンツで瞬殺されたりということもなく、順調に進められているのかどうか、といったことです。
よろしくお願いします。
前提として私は微課金ですがほぼ衣裳のためリソース自体は無課金の人と大差はないと思います。
前回のイサムエリフロは新米グループで麻辣1まで倒し、麻辣2は倒せませんでしたがギリギリ3%以内に入れました。
今現在の活発次元の衝突からは熟練グループに入り、第19段階のサライグマが倒せず7%ぐらいですが
こちらは火力不足による時間切れなのでボードでどうにかなる問題ではなさそうです。
ボスの痛い攻撃はほぼ全員ワンパンで死にますが、やられる前にやる立ち回りで
順位だけ見れば順調と言えるのではないでしょうか。
金イサムの攻撃とか私がちょっと防御を塗ったぐらいで耐えられるとは思えませんでしたし…
モンスター→特徴→状態異常免疫の項目に検証結果を貼っておきましたので宜しければ反映をお願いします。
減少系も一応入れておきました。
反映有難うございますっす!
デイリーショップのモカロンは◎になっていますが○ないし△で良いのではないでしょうか
理由は下のおすすめショップのモカロンの方が安いからです
掲載されているスクショには17Kで5535ゴールドのものと15Kで5004ゴールドのものが陳列されていますが両方買えば32Kで約10000ゴールドであり、デイリーショップの36Kで20000ゴールドよりお得です
ただおすすめショップはランダムなので供給量が不安定になる欠点はあります
26/5/5以前の、入手手段ごとのお得度が書かれていた表記を復元しました。
個人的にはバトルジェムショップとおすすめショップからのモカロン購入のみで、デイリーショップは利用せずに全使徒Lv.100以上にできていますのでデイリーショップのモカロンは△を付けたいところですが、序盤は◎にしたいのかもしれませんので間を取って〇へ変更しておきます。
編集ありがとうございます
割と最近始めましたが序盤でもモカロンはほぼ枯渇しませんでした
レベルが低いのでモカロンを食べる量が少ないからです
唯一枯渇したのは世界樹採掘をやり始めてとりあえず参加するメンバーのレベルを上げようとしたときだけです
特になにもせず結局自然とまた貯まりだしたので枯渇したからといってデイリーショップのを買ってない状況でわざわざ新たに買う必要はなさそうです(その時自分は知らずにおすすめショップを買わずデイリーショップを買っていました、今はデイリー買わずおすすめ買ってます)
なので△でも構わないと思いますがおまかせします
あとデイリーショップより割安なおすすめショップのモカロン△は引き上げてもいいかもしれません
おすすめショップ側のモカロンの印を〇に格上げしました。(文章部分はほとんどいじっていません)
また、おすすめショップ側の教団証の評価が古いように思いましたので、こちらも修正しました。
勝者の喧嘩場について
防御デッキを編成する際に編成を何人か隠すことができます
隠せる人数は上位になるほど増えます 1000位より下だと設定できないようです
(仮説)1000位より下で編成を隠しているプレイヤーがいるようですが上位から落ちてきて編成を変えていないのではないかと思われます
チャージセンターの2400円性格シリーズ(純粋のエルフィンパックなど)は、「(性格)の使徒パック」となっていました
中身は使徒募集チケット20枚と、性格星3チケット1枚です。
取り急ぎ…
ジョアン:女王様、教主様が砂糖を控えろと仰せでしたのに……!



エルフィン:だから、あなたは食べないんでしょ?私が全部食べちゃうわよ?
ジョアン:うぅっ……惑わされてはならぬ……。
情報ありがとうございます。教団施設前セリフ集に追記しました。
雑談にも貼ったけどジョアンを使った進軍攻略の参考になれば
中辛32-10最終waveの動画

ジョアンの分散をイードに付けたいので、メインアタッカー兼パッシブでイードの攻撃をバフできるアヤと
サブアタッカー兼、タゲ散らし用のモモ
被ダメージ軽減とSPブーストのキャロ
ヒーラー兼防御バフのヨミ
リニュア、ロレット入れたタイプのモモループ編成と違って自前の耐久力が結構求められるけど、この編成も進軍で強いと感じました。
中辛32はノビリューのせいでモモループは微妙だったので、最初はスキルダメージ軽減もってるヴィヴィを前衛で考えてたけどなかなか上手く行かず
ジョアン使ったこの編成にしたら、コイン×3無しで完走できました。
装備ランク別等級表のランク9魔法武器、エクスパンカリバーの攻撃力上昇量は4129ではなく4219が正しいかと思います
合成カード ★2~3合成カード失敗時のポイントは128ポイントでした
合成カード「★1~3合成カード」の失敗時ポイントは16ではなく32でした

上の情報と合わせて編集します
プレミアムショップのページのブティックの項について
>価格はすべて1,000円で、私服コスチュームにプロフィールアイコン・私服背景・スターキャンディ×100が付属する。
となっていますが、魔法の月光(ヨミ私服)は2400円、あなただけのために(エピカ私服)は3000円であるのを確認しました。
これらの私服に付いてくるスターキャンディはそれぞれ200個、300個です。
一部の私服は価格や構成が異なる旨を記載したほうがよいと思います。
追記
これらの衣装は過去の私服パス由来です。当時の私服パスの価格が復刻時の価格になるようです。
情報ありがとうございます。私服パス由来の衣装は価格と付属するスターキャンディの数が異なる旨を追記しました。
かなりマニアックなので情報提供の価値があるか分かりませんが、書くだけ書いておきます。
ドリラン(特にスコアタ)でA2ヨミを使うときは、エリフロ・次元と違って、高学年はONにした方が良いです。
というのも、どうやら強化攻撃が前方に密集した敵に当たっていないようなんです。
全員A2以上です。

強化攻撃重視のビルドです。記憶もSP回復は取らず、攻撃速度だけに寄せました。
また、高学年CT加速の記憶は最大限取っています。
オート高学年禁止で7分ほど進めてみました。以下のように、リニュアの時止めで敵が前方に密集している状況です。


見ての通り、ほとんどダメージが出ていません。
上記のタイミングを境に高学年を入れたところ、ダメージがある程度出るようになりました。



最終的なリザルトは次のとおりです。最初から高学年を使用していれば、エピカを超えたと思われます。
スキル一覧の文言上、強化攻撃は敵を狙いに行くように見えるんですが
どうやらフィールド攻撃か何かで、画面外に追いやられた敵はターゲットから外れてしまうようです。
ドリランでは、スキルアタッカーにした方が良いみたいです。
まずドリランでヨミを使うこと自体レアだとは思いますが、興味深い現象なので、レポートしておきます。
強化攻撃のアサイド追加分に関してはほぼ全弾スカっていると思う
ドリランでは(他の戦闘は細かく見てないから不明)、モーションスタート(ターゲッティング)→特定のモーションになった時点でダメージ発生ってなってて、ターゲッティングの後にターゲットになった敵がいなくなるとダメージが発生しない
シストの高学年とかダメージ発生までが長いからわかりやすいと思う(ほぼスカる)
ヨミのアサイド追加分の攻撃はたぶん強化攻撃のターゲットと同じ敵を攻撃するようになってて、基本的に強化攻撃で敵を倒しちゃって追加分はまったく当たってないんだと思う
ヨミの高学年に関しては移動型設置スキルみたいなもので、効果範囲にいる敵にダメージ発生する形だからターゲッティングとダメージ発生にラグがないタイプで昔からドリランではかなり優秀なスキルだったもち
ストーリー見放題イベントの期間が終わり、
元々解放していなかったメインストーリーと
回想シアターのテーマ劇場(フィルム未使用)が見れなくなっています。
WIKI内にもあるように、主演女優賞の使い道に気を付けましょう。
グウィンの大好物はサーモン系ですね
とりあえずロイヤルハニーガーリックサーモン食わせました
ベースがペンギンだからかな λ…λ…🐧
ググるとnoteでwikiの戦闘システムに足りてない計算式とか出てるけど拝借してこないもち?
Wiki編集する本人が調べたことでないことを書く場合は引用として出典を明記しなければなりませんが、Wikiガイドラインの禁止事項では個人アカウントの掲載を禁じているため微妙なところだと思います。
(具体的にそれを見てはいませんが)仮にその解明に正規ゲームプレイの範疇外の手法が用いられていればリーク情報に該当する可能性もあります。
検証内容書いてあるから追試したら同じような内容は得られると思うもち
結局インゲームの計算式はある意味変わることのない検証すればわかる公開情報だから、倫理的にどうかは置いておいて引用なしで載せることもできるとは思うもち
計算式出してるご本人がdiscordの方にいらっしゃるからwikiに載せるにあたっては一報入れた方がいいとは思うけどね
いちおう個人的にずっと計算式使ってるけど、誤差がほとんどないかなり有用な計算式だから載せられるなら載せた方がいいとは思う
一報入れた方がよいではなく必須のレベルだと思います。
当該noteへのインプレッションを奪うことになりかねないので、トラブル防止のためにもそのあたりはご本人へきちんと合意を取って欲しいです。
Crazy on クレヨンステージ12の金くれよんドロップ数について、ここの掲示板だけで4000周超のデータが集まっていました
総合すると1周あたりおよそ0.075本のようです