情報提供用掲示板
各ページから接続されています。情報提供や間違っている項目の指摘などにご利用ください。 質問や相談は質問掲示板のほうが早く回答が得られると思われます。 書き込みの際はWikiガイドラインもご一読ください。
ピコラのファッションポーチ、ランク2以降の記録を追加したのですが、初編集のため何か不備等ありましたら申し訳ありませんm(_ _)m
石使ってPvP50以上まで登ろうと思ったけど門番達が門番してて70で止まった。ヨミ欲しいなぁ。
初日や2日目だと化物層がいるけどかといって待ちすぎると新しいグループ作られにくくなって上位層が固まった段階の所に放り込まれるから遅らせすぎるのも難しいところね… PVPは参加する前から心理戦が始まっているのだ
活発12は砥石なしだと一発目が耐えられないが二発目は威力が大幅に下がるので前2にして本命で二発目を一発だけでも耐えられるようにすればモモが間にあって殴り合えるようになる
エーリアスフロンティア、M.E.O.W微辛3倒さないとストーリー読めないの新人教主にはキツ過ぎませんかね。シーズン終わったら未クリアでも読めるようになったりしませんかね
微辛3じゃなくて小辛1です(各難易度2までしかない) ステージ3と書いてるので余計わかりづらい 本国版では微1クリアでストーリー全解放だけどそれじゃ呆気無さすぎるからグロではこうなったと某所で聞きましたね
新人に対する親切さと、それなりにやってる人に与える達成感のバランスは難しいね
小辛1の履歴みると使人平均100レベが当たり前の教主達ばかりだから新人教主にはクリアさせる気がない難易度だな。なので、運営に苦情という名の要望のお問い合わせを送ったぜ。こうやって要望送らないと運営は動かないから、みんなじゃんじゃん送ろう。
履歴はクリアタイム順に並んでるから上から見たら強い教主順になるよ、実際には下の枝葉みたいにクリアしてる教主はいるから無理ではない。ただフロンティア自体本国版の実装時期から大分前倒し実装+ストーリー解放は小辛1ではなくて微辛1だか2クリアだったらしいからEPIDが妙な変更したのはよくわからんけども。
これ勘違いでしたすみません 本国でも変わらず小辛1クリアで解放だそうです
スピキに滑り込んだ2週間の新人が小1をギリギリでクリアして小2で詰まるぐらいの難易度設計だと思われます(実際スピキ滑り込み勢のクリア報告は良く上がっている)が、効率的に育成していること前提ですね 私は初めて20日ほどでデイリー切らしたこと無いですが微2が越えられません
俺は初めて21日目の微課金新人教主だけど3は何回かやったらクリアできた(4は絶対無理、憂鬱のみ育成) ピコラの装備パック買ってランク7と8の装備1人につけてランク7の装備作れるようになるワールドを背伸び攻略したのが効いてると思う
それ+数日の微課金だけど小辛1体力半分程度。こんなんでも上位60%程度って考えたら難易度設定ミスってない?感はある
☆1を宴会場に入れてくれって要望だしてたらいつか通るかな?
本国版ではアプデで既に星1が宴会場で招待出来るようになってるので、それ待ちですね
最高かよ!本国版情報Thanks!
早くキュウリをあげられますよ🥒 うに✴
小辛1はメイン20章行けるくらいの戦力あれば倒せるね
これマジ? メイン22までクリアしてるけど、小辛1で秒殺されたんだが…
9人全員ランク8なら何回かやって噛み合いでいけるくらいだと思う つまりランク7装備集めれるって意味だからワールド20という表現もあってるけど
メイン20章で集まるのランク6装備の設計図じゃね? 全員ランク7に上げて裸なら微2位なら突破させてくれるのかな
エーテリアスフロンティアの実績でもらえる新米20Kって結局本国版だと毎回もらえるの?初回のみ?SNSでもらえないって話が出てるが
クローンファクトリー7~10は楽勝だったのにクローンファクトリー6だけやたら苦戦した。メンバーが強いのかな
編成が青緑赤のどれか一色だったりしない?相手の前衛が弱点だとそこ突破出来なくなって苦戦したりする
エルフィンが事故の元だから…後衛が気づいたらぶっ飛ばされること多いのよ…
手動を駆使して22-5まで登ってますが、小辛1は出来そうにないですね。まだランク7止まり。
中列を固めるためにヌルゲーシールドと防御スペル遺物に全振りで小辛を突破するスタイルはランク7でもいける
メイン憂鬱パがようやくランク7揃ってきたとこだから小辛1無理っぽい…ストーリー読みたかった。次回開催では突破するぞ
マジ天罰についてMEOW相手に軽く検証してみた ダメージのブレ幅0、クリティカルは恐らく出ない ブランセの花束効果でダメージが増えるので固定ダメージではない
・威力に変化無し 編成を変える、攻撃力アップ系のカードを買う、レベルアップやクレヨン白マスの総合戦闘力上昇 ・威力上昇 魔法防御デバフ、クレヨンの攻撃上昇(金・紫)を塗る、ランクアップの全体魔法攻撃ボーナス
魔法防御の影響を受けすぎるからステージによる威力差は未検証 紫とランクアップの固定値×金の5000%だと威力が大きすぎるから教主にもクレヨンで強化されるステータスがある?
編成変えの際たまたま全く同じ魔法攻撃力のキャラを選んでいたため 「一番魔法攻撃力が高いキャラの値」という可能性を忘れていたので試した所これが正解でした 物理タイプとまったく育成していないキャラだけの編成だとまともにダメージが出ず 一番魔法攻撃力が高いキャラクターを変えるとその差の数値に近いダメージ量が変動しました
ただ攻撃遺物、カード、バフ系はやはり対象キャラにつけても変動無かったので マジ天罰は編成したキャラクターの魔法攻撃力が一番高いキャラクターの 遺物やカード補正を含まない魔法攻撃力5000%ダメージのようです
最深部には何がいるんだろ。フォレスト・セルみたいなやつかな
おすすめカードのページがあるのなら、「使用しないカードに指定したほうが良いカード」みたいなページも追加・作成してほしいです。
全カードから自由に選べるんだからいらないだろ
注意書きにあるようにここはエーリアスフロンティア以外とも共通のコメント欄だよ
遺物カード、スペルカードの個別ページには皆さんが除外推奨とか非発動推奨と書いてくださっているのでそちらをご確認いただければ… まあ最終的には進軍のデッキはおすすめカードに、載ってないのも含めて愛用遺物を足した感じになるかなーと思います。
スピキ開始進軍24-1勢ワイ。やっと小辛2突破。ランク8三人・7五人・6一人 普段使い考えずにスキル強い奴にリソース突っ込む&カードガチャチケ全ぶっぱして遺物スペルゲット ここまでやっとようやくだ
これで上位45%か…。半数近くイベスト読めないんじゃないかこれ…?
今小1突破45%なのか 開始3日目位で53%って聞いたし悪化してるじゃん…半数以上読めなさそう
小辛2じゃねえ。小辛1だ。連投すまん
スピキ最終日滑り込み勢のワイ、小辛1が突破できずストーリーすら読む資格がないのかと泣くあああ
同時期開始で微3で止まってて苦しい
共通のコメント欄って意見が混じって不便な気がするのですが独立はさせないんでしょうかね?
とりあえず情報提供用で接続させており、雑談や質問を目的に設置していないので…雑談や質問が目的であれば見ている人も多い雑談板や質問板でやってほしいという思いもあります。 が、人も増えてきましたし次元の衝突やエーリアスフロンティアは個別に作ったほうがいいかもしれません。 とりあえず板だけ用意しましたので特に反対がなければ明日この二つは分離しようと思います。
おすすめカードにカードのTier表を入れたんで参考までに(編集:リンク修正)
このwiki見てるとたまに出てきて(ベルベットのページなど)気になったのですがキャラのページの雰囲気に合ってないと思ったのでここで質問します。HPが上がる耐久効果に対してHPが上がる遺物が相性がいいというのはどういう理論の流れでしょうか。仮に同程度の耐久効率の防御アップ遺物、回復遺物、HPアップ遺物があったとした場合、自HP割合参照であったなら数値上の回復量が大きくなるだけで、特に相性が良い要素はないと思います。ここは曖昧ですがHPが上がる効果が一律加算であれば元から上がってるので、むしろ効率悪くなると思います。役割的に耐久遺物が好相性で、耐久遺物の中ではHPアップ遺物が効率のいいものが多いのでHPアップ遺物をつけるべきとかなら理解出来るんですが(環境的にもそうなので)
ベルのページにある「パッシブスキルはHP系遺物との相性が良く」って1文の事なら、ベルはHPが他の子より高くなるから遺物補正で上がる割合HPが大きくなるよってこともち
木主さんのおっしゃる通りもちよ 基本加算なので上の方の例を参考にさせていただくと ベルベットのHPはパッシブ42%+安全帯60%で+102% HPは元が68万、安全帯込みで97万の+29万になるもち 他の使徒なら60%耐久がアップしていたのがベルベットだと40%程度の価値になるので相性が悪いもち 割合じゃなく数値で見ても一般使徒なら元が48万、安全帯込みで76.8万の+28.8万だから差がないもち
誤情報失礼しました!訂正ありがともち。
元の編集者ではないので横からになりますが、ベルベットのページを若干追記し、遺物もふわふわチョッキの優先度を高めにしてみました。
自分の間違いだったら申し訳ないが、ショップのフロンティアショップのとこ使徒募集チケットの購入回数5回じゃないか?上のフロンティアショップの写真にも5回って書いてあるし…
スペルカードのイラストひとつひとつが可愛い
名前装飾って好感度いくつで貰えるのかな。30だと果てしないな
こちらの必要好感度一覧に記載されているとおり30です。
調べたけど必要好感度は開けてなかったw見つからない訳だ、ありがとう!
箱を開けた時のピキーン!みたいな音、2個以上持ってる箱を1個だけ開けても鳴るのに1個だけ持ってる箱を1個開けても鳴らないのでなんかバグっぽいですねこれ
ダァーク・ワンダラーの方のログボ画面は、背後のロビーの判定が貫通していますね。シオンに触ろうとしたら「キュリッ!」ってなってしまいました。もちろんほっぺたに触ることもできたので大丈夫でした。きゅうりスゴイ。
料理ボックスイベントで結構貰えたんだけど毎日全員に渡していったらその数だけエリーフボックス貰えるん?始めたてだからよくわかってない
好感度報酬は好感度Lvが一定値に達することで受け取れる。当wiki「宴会場>次Lvまでの必要好感度>必要好感度一覧」を参照。また教団アーカイブ(アルバム)では複数使途の好感度をセットで上げる実績報酬もある。
クレヨン10ようやくクリアできたもち。戦闘力足りてるのにバグクレヨン(修正済)達の鬼耐久で時間切れを積み重ねてたもち。コミーをリムにしてギリギリクリアできたもち。リムは途中で力尽きたもち。
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ピコラのファッションポーチ、ランク2以降の記録を追加したのですが、初編集のため何か不備等ありましたら申し訳ありませんm(_ _)m
石使ってPvP50以上まで登ろうと思ったけど門番達が門番してて70で止まった。ヨミ欲しいなぁ。
初日や2日目だと化物層がいるけどかといって待ちすぎると新しいグループ作られにくくなって上位層が固まった段階の所に放り込まれるから遅らせすぎるのも難しいところね… PVPは参加する前から心理戦が始まっているのだ
活発12は砥石なしだと一発目が耐えられないが二発目は威力が大幅に下がるので前2にして本命で二発目を一発だけでも耐えられるようにすればモモが間にあって殴り合えるようになる
エーリアスフロンティア、M.E.O.W微辛3倒さないとストーリー読めないの新人教主にはキツ過ぎませんかね。シーズン終わったら未クリアでも読めるようになったりしませんかね
微辛3じゃなくて小辛1です(各難易度2までしかない) ステージ3と書いてるので余計わかりづらい 本国版では微1クリアでストーリー全解放だけどそれじゃ呆気無さすぎるからグロではこうなったと某所で聞きましたね
新人に対する親切さと、それなりにやってる人に与える達成感のバランスは難しいね
小辛1の履歴みると使人平均100レベが当たり前の教主達ばかりだから新人教主にはクリアさせる気がない難易度だな。なので、運営に苦情という名の要望のお問い合わせを送ったぜ。こうやって要望送らないと運営は動かないから、みんなじゃんじゃん送ろう。
履歴はクリアタイム順に並んでるから上から見たら強い教主順になるよ、実際には下の枝葉みたいにクリアしてる教主はいるから無理ではない。ただフロンティア自体本国版の実装時期から大分前倒し実装+ストーリー解放は小辛1ではなくて微辛1だか2クリアだったらしいからEPIDが妙な変更したのはよくわからんけども。
これ勘違いでしたすみません 本国でも変わらず小辛1クリアで解放だそうです
スピキに滑り込んだ2週間の新人が小1をギリギリでクリアして小2で詰まるぐらいの難易度設計だと思われます(実際スピキ滑り込み勢のクリア報告は良く上がっている)が、効率的に育成していること前提ですね 私は初めて20日ほどでデイリー切らしたこと無いですが微2が越えられません
俺は初めて21日目の微課金新人教主だけど3は何回かやったらクリアできた(4は絶対無理、憂鬱のみ育成) ピコラの装備パック買ってランク7と8の装備1人につけてランク7の装備作れるようになるワールドを背伸び攻略したのが効いてると思う
それ+数日の微課金だけど小辛1体力半分程度。こんなんでも上位60%程度って考えたら難易度設定ミスってない?感はある
☆1を宴会場に入れてくれって要望だしてたらいつか通るかな?
本国版ではアプデで既に星1が宴会場で招待出来るようになってるので、それ待ちですね
最高かよ!本国版情報Thanks!
早くキュウリをあげられますよ🥒
うに✴
小辛1はメイン20章行けるくらいの戦力あれば倒せるね
これマジ? メイン22までクリアしてるけど、小辛1で秒殺されたんだが…
9人全員ランク8なら何回かやって噛み合いでいけるくらいだと思う
つまりランク7装備集めれるって意味だからワールド20という表現もあってるけど
メイン20章で集まるのランク6装備の設計図じゃね? 全員ランク7に上げて裸なら微2位なら突破させてくれるのかな
エーテリアスフロンティアの実績でもらえる新米20Kって結局本国版だと毎回もらえるの?初回のみ?SNSでもらえないって話が出てるが
クローンファクトリー7~10は楽勝だったのにクローンファクトリー6だけやたら苦戦した。メンバーが強いのかな
編成が青緑赤のどれか一色だったりしない?相手の前衛が弱点だとそこ突破出来なくなって苦戦したりする
エルフィンが事故の元だから…後衛が気づいたらぶっ飛ばされること多いのよ…
手動を駆使して22-5まで登ってますが、小辛1は出来そうにないですね。まだランク7止まり。
中列を固めるためにヌルゲーシールドと防御スペル遺物に全振りで小辛を突破するスタイルはランク7でもいける
メイン憂鬱パがようやくランク7揃ってきたとこだから小辛1無理っぽい…ストーリー読みたかった。次回開催では突破するぞ
マジ天罰についてMEOW相手に軽く検証してみた
ダメージのブレ幅0、クリティカルは恐らく出ない
ブランセの花束効果でダメージが増えるので固定ダメージではない
・威力に変化無し
編成を変える、攻撃力アップ系のカードを買う、レベルアップやクレヨン白マスの総合戦闘力上昇
・威力上昇
魔法防御デバフ、クレヨンの攻撃上昇(金・紫)を塗る、ランクアップの全体魔法攻撃ボーナス
魔法防御の影響を受けすぎるからステージによる威力差は未検証
紫とランクアップの固定値×金の5000%だと威力が大きすぎるから教主にもクレヨンで強化されるステータスがある?
編成変えの際たまたま全く同じ魔法攻撃力のキャラを選んでいたため
「一番魔法攻撃力が高いキャラの値」という可能性を忘れていたので試した所これが正解でした
物理タイプとまったく育成していないキャラだけの編成だとまともにダメージが出ず
一番魔法攻撃力が高いキャラクターを変えるとその差の数値に近いダメージ量が変動しました
ただ攻撃遺物、カード、バフ系はやはり対象キャラにつけても変動無かったので
マジ天罰は編成したキャラクターの魔法攻撃力が一番高いキャラクターの
遺物やカード補正を含まない魔法攻撃力5000%ダメージのようです
最深部には何がいるんだろ。フォレスト・セルみたいなやつかな
おすすめカードのページがあるのなら、「使用しないカードに指定したほうが良いカード」みたいなページも追加・作成してほしいです。
全カードから自由に選べるんだからいらないだろ
注意書きにあるようにここはエーリアスフロンティア以外とも共通のコメント欄だよ
遺物カード、スペルカードの個別ページには皆さんが除外推奨とか非発動推奨と書いてくださっているのでそちらをご確認いただければ…
まあ最終的には進軍のデッキはおすすめカードに、載ってないのも含めて愛用遺物を足した感じになるかなーと思います。
スピキ開始進軍24-1勢ワイ。やっと小辛2突破。ランク8三人・7五人・6一人
普段使い考えずにスキル強い奴にリソース突っ込む&カードガチャチケ全ぶっぱして遺物スペルゲット
ここまでやっとようやくだ
これで上位45%か…。半数近くイベスト読めないんじゃないかこれ…?
今小1突破45%なのか 開始3日目位で53%って聞いたし悪化してるじゃん…半数以上読めなさそう
小辛2じゃねえ。小辛1だ。連投すまん
スピキ最終日滑り込み勢のワイ、小辛1が突破できずストーリーすら読む資格がないのかと泣くあああ
同時期開始で微3で止まってて苦しい
共通のコメント欄って意見が混じって不便な気がするのですが独立はさせないんでしょうかね?
とりあえず情報提供用で接続させており、雑談や質問を目的に設置していないので…雑談や質問が目的であれば見ている人も多い雑談板や質問板でやってほしいという思いもあります。
が、人も増えてきましたし次元の衝突やエーリアスフロンティアは個別に作ったほうがいいかもしれません。
とりあえず板だけ用意しましたので特に反対がなければ明日この二つは分離しようと思います。
おすすめカードにカードのTier表を入れたんで参考までに(編集:リンク修正)
このwiki見てるとたまに出てきて(ベルベットのページなど)気になったのですがキャラのページの雰囲気に合ってないと思ったのでここで質問します。HPが上がる耐久効果に対してHPが上がる遺物が相性がいいというのはどういう理論の流れでしょうか。仮に同程度の耐久効率の防御アップ遺物、回復遺物、HPアップ遺物があったとした場合、自HP割合参照であったなら数値上の回復量が大きくなるだけで、特に相性が良い要素はないと思います。ここは曖昧ですがHPが上がる効果が一律加算であれば元から上がってるので、むしろ効率悪くなると思います。役割的に耐久遺物が好相性で、耐久遺物の中ではHPアップ遺物が効率のいいものが多いのでHPアップ遺物をつけるべきとかなら理解出来るんですが(環境的にもそうなので)
ベルのページにある「パッシブスキルはHP系遺物との相性が良く」って1文の事なら、ベルはHPが他の子より高くなるから遺物補正で上がる割合HPが大きくなるよってこともち木主さんのおっしゃる通りもちよ
基本加算なので上の方の例を参考にさせていただくと
ベルベットのHPはパッシブ42%+安全帯60%で+102%
HPは元が68万、安全帯込みで97万の+29万になるもち
他の使徒なら60%耐久がアップしていたのがベルベットだと40%程度の価値になるので相性が悪いもち
割合じゃなく数値で見ても一般使徒なら元が48万、安全帯込みで76.8万の+28.8万だから差がないもち
誤情報失礼しました!訂正ありがともち。
元の編集者ではないので横からになりますが、ベルベットのページを若干追記し、遺物もふわふわチョッキの優先度を高めにしてみました。
自分の間違いだったら申し訳ないが、ショップのフロンティアショップのとこ使徒募集チケットの購入回数5回じゃないか?上のフロンティアショップの写真にも5回って書いてあるし…
スペルカードのイラストひとつひとつが可愛い
名前装飾って好感度いくつで貰えるのかな。30だと果てしないな
こちらの必要好感度一覧に記載されているとおり30です。
調べたけど必要好感度は開けてなかったw見つからない訳だ、ありがとう!
箱を開けた時のピキーン!みたいな音、2個以上持ってる箱を1個だけ開けても鳴るのに1個だけ持ってる箱を1個開けても鳴らないのでなんかバグっぽいですねこれ
ダァーク・ワンダラーの方のログボ画面は、背後のロビーの判定が貫通していますね。シオンに触ろうとしたら「キュリッ!」ってなってしまいました。もちろんほっぺたに触ることもできたので大丈夫でした。きゅうりスゴイ。
料理ボックスイベントで結構貰えたんだけど毎日全員に渡していったらその数だけエリーフボックス貰えるん?始めたてだからよくわかってない
好感度報酬は好感度Lvが一定値に達することで受け取れる。当wiki「宴会場>次Lvまでの必要好感度>必要好感度一覧」を参照。また教団アーカイブ(アルバム)では複数使途の好感度をセットで上げる実績報酬もある。
クレヨン10ようやくクリアできたもち。戦闘力足りてるのにバグクレヨン(修正済)達の鬼耐久で時間切れを積み重ねてたもち。コミーをリムにしてギリギリクリアできたもち。リムは途中で力尽きたもち。