名前なし
2026/01/12 (月) 20:29:39
51740@e6e27
ステータス関係の計算式を調べていたところ、装備だけではなく基礎ステータスにも固有のTierがあることに気付きました。
そこで、使徒テンプレートのステータス表記をこの「ステータスTier」(仮名)とし、「装備ランク○」の部分を消すことを考えています。
(ただしあるランク以上(ランク2以上?)ではステータスTier=装備可能な装備Tierなので、実質的には装備Tierと同じものです)
サンプル(テンプレート/テスト2)
コメント部分
//各ステータスは[[ボード一般マスとステータスTierの関係>戦闘システム#board_and_stats_tier]]を参照して、この使徒のTierを星の数で表記してください。
//物理武器の使徒であれば、魔法攻撃力には―(水平棒/HORIZONTAL BAR、―)を表記してください。
//―
//★&color(silver){★★★★};
//★★&color(silver){★★★};
//★★★&color(silver){★★};
//★★★★&color(silver){★};
//★★★★★
//初期SP・毎秒SP回復量は、進軍で遺物・スペル選択画面で使徒をタッチすることで表示されるものを記入します。(遺物・スペルを選ぶ前に確認してください)
ステータスTierにする利点は以下の通りです。
- 使徒に固有のTierなので、装備ランクのアップデートのたびに書き換える必要がない。
- 調べ方がボードの一般マスを見るだけなので簡単。新しい使徒や、装備情報が少ないマイナー使徒の情報もすぐ書ける。
欠点としては、理論上はステータスTierと装備Tierが一致しないことも可能なので、今後もし装備Tier=ステータスTierではないアップデートが来た場合、必ずしも使徒の強さを反映したものにならなくなってしまうことです。
ただ、そんなことをするとゲーム内の使徒同士のパワーバランスが大幅に崩れてしまうので、実際にはそのような事態は起こらないのではないかと思っています。
特に反対意見がなければ、次回アップデート(1/15)後、装備ランク8のTierがランク7の時と違いがないか一応少し確認した上で、テンプレートと各使徒記事の更新を実施いたします。
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概ね賛成なのですが、
一応質問したいです。そこそこの使徒が会心抵抗装備についてはランク1→2でそのTierが変わっていると思うのですが、ステータスTierは変化後のランク2の方と同じになる(よってステータスTierを書くだけでよい)という認識でよいでしょうか?ランク1の方がステータスTierと設定が異なるイレギュラーな状態?ということをお聞きしたかったのですが、よく読み返したらそのように書いてありましたね…
良いと思います!
お疲れ様です、よいと思います。
一点だけ改変して、戦闘システム#base_stats へのリンクを埋め込ませていただきました。
一応装備ティアも残すバージョンを作ってはみたのですが、ほぼステータスと同じ★数ということでしたらあってもなくてもいいかなーと思いました。
https://wikiwiki.jp/thetrickal/テンプレート/テスト
皆様どうもありがとうございます!
「戦闘システム#base_stats」へのリンクを埋め込んだ形で更新したいと思います。
記事の更新の手間を減らす目的もあるので、装備ティアに関しては無い方で考えています。
ただ、これまでにまだ装備ランク拡張のアップデートがRank 6→7の一回しかないので、念のため手持ちの使徒でRank 8にできる使徒に関してはRank 7(=ステータスTier)の時と同じになっているのを一度確認してからテンプレートを更新したいと思います。
そのためテンプレートと各記事の更新作業は、アップデートの日より少し遅れるかもしれませんが、ご了承ください。
先行で、ブランセをステータスTierで記載してみました。もし間違っていたら直しておいていただけるとありがたいです。
些末事ですが一応 https://z.wikiwiki.jp/trickcalrevive/topic/7/41 のエルダイン称号の変更を適応しておきました。


元々の方が環境依存の可能性もありますが、こんな感じに中央に行くと思います。
エルダイン7名を含む30名の使徒(現在実装済の使徒のちょうど半分)について、ランク7の時とランク8の時で装備Tierが変わらないことを確認しました。
しばらくしたら各使徒ページの更新をしたいと思います。