Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

雑談掲示板 / 690

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名前なし 2026/02/02 (月) 20:33:22 dce8b@d0957

メジャー勢力とマイナー勢力のポテンシャルを平等にして且つゲームスピード(ゲーム難易度)が下がらないMODってありますか?
メジャー勢力とマイナー勢力のポテンシャルを双方0にするMODはあるのですが、全体的に弱くなって難易度が下がる上に、NPC同士に差が少ないせいで拡張も遅くてひたすら弱いんですよね。
メジャー勢力とマイナー勢力の差を緩和するMODはありましたが、メジャーが有利なのは変わらないので結局顔ぶれはあまり変わらなかったです。
探しているMODのイメージとしては、
ポテンシャルの決まり方が、マイナー勢力の場合0~100のランダム、メジャー勢力の場合50~100のランダムで決まるならば、
メジャー勢力もマイナー勢力も双方0~100のランダムにするMODです。
これならポテンシャルが高い勢力が低い勢力を食べる形でゲームスピードを下げずに新しいメンツが跋扈する世界になると思うのですが、こんなMODありますかね…

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  • 691

    自分は使ったことないんですけど、これはどうですか?
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3431524183

    中身見た感じだと↓
    ・全勢力のベースポテンシャルは同じ基準でランダムに決定される
    ・ベースポテンシャルのブレ幅も全勢力同じ
    ・キャンペーン進行に応じて勢力のポテンシャルが増加することがある(大国ほど増加しやすい)

    ただ更新が1年前だからちゃんと動くかわからん…

    692
    名前なし 2026/02/04 (水) 17:29:45 dce8b@8d1a7 >> 691

    ありがとうございます!
    まさに探していたものです!
    デシ―バーで100ターンまで動かして確認しましたが、
    マイナー勢力がしっかりと大きくなっていましたし、ゲームスピードは若干落ちていましたが、十分に無視できる程度でした!

    これで、開始地点ランダム化MODを使用しても、マイナー勢力だからと言って軽視できなくなったので、ますます楽しくなります!
    本当にありがとうございます!

    693

    おお~よかったです!わざわざ動作チェックしてレポまでありがとうございます!
    需要あるかもしれないし、MODページに記載しておこうかな