質問用のトピックです。
さば
9d461b5cd3
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翻訳者様と情報のやり取りがありまして、
エンパイアはライクランド州、ユーバースライクのユニーク建築物「"赤の月"亭」の説明にある
「ウッドエルフ・オーガ・ノルスカ勢力の本拠地の外部にいる場合」(原文「When outside Wood Elf, Ogre or Norscan homeland: Adds walls to the settlement」)
…ってどういう意味なんだろう、という話になりました。
他の拠点でも設定されている条件?らしいんですが、この原文で言う「homeland」の定義がよく分からなくて…。
詳しくご存じの方がいらっしゃればご教授くださいませ。
気になったので調べてみました!
意味としてはおそらく「ウッドエルフ・オーガ・ノルスカ勢力が暮らしている土地」みたいな感じなのかも
ちょっと自信ないんですけど…
検証
効果の詳細データを見てみるとこんな内容
OriginatingSubcultureとはなんぞや?

↓
拠点のデータを見てみる
クラックの塔のOriginatingSubcultureはノルスカとなっている
↓
エンパイアがクラックの塔の占領しても、壁は追加されない
↓
つまり各拠点(地域)に設定されているOriginatingSubculture=「homeland」なのか…?
表面的に確認できない要素だから「homeland」っていうフワッとした言葉にしてるのかもです
もしこの推測が正しければ、逆にわかりにくい表現になってしまっているのでなんとかしてほしいですね…
これは面白い!なんかホームランドというと、
ウッドエルフ→ アセル・ローレンとか
ノルスカ→ なんかオールドワールドの北のほう
オーガ→ 悲嘆の山脈とか?
みたいなフワッとした感じしかなかったんで、ちゃんと内部にデータがあったとは知りませんでした。
これに限らず、このゲームにはオモテからは見えないデータが一杯あるようですね。
各地域に「誰の土地か」という設定があるっていうのはおもしろいですよね!
(そこまでガッツリ検証してないので、確証はないですが…)
こういう原文が不明瞭な箇所はとくに翻訳が大変だと思いますが…今後ともよろしくお願いします…!
わざわざ検証を…ありがとうございました。
翻訳者様が調べて下さったところ、homelandというのは開始時に持っている領土らしい(なので本拠地と訳した)とのことでした。
ただ「私の解釈が間違っているかもしれない」とも仰られていたので、公式コミュで聞く前に少しでも情報を集めようと思って
こちらでも質問をさせていただいた次第でございます。少なくともhomeland=領土ではあるようですね。
自分でも調べてみようとウッドエルフでユーバースライクへ走っていますが、上手く行っておりませんで…。
しかし、CAに何と伝えたものか…まずhomelandの認識はコレで合っているのか、
"赤の月"亭にhomeland云々が設定されているのは変じゃないのか(2の頃には設定されていなかった)…でしょうか。
どのコーナーで聞いたらいいんだろ?
そうですね。さばさんの検証通りならユーバースライクのOriginatingSubcultureは当然エンパイアになっているはずで、「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地の外部うんたらかんたら」なんていう表示は必要ありません。ただ、システム的に「When outside Wood Elf, Ogre or Norscan homeland: Adds walls to the settlement」という文章は一つになっていて、前半部分だけを消すことはできなかったのかもしれません。(私のブログにも書きましたが、そもそも何で赤の月亭の建物効果に防壁追加があるんだろ?という気はします。小説か何かに元ネタがあるのかもしれませんが、調べてもよく分かりませんでした)
どうやら「防壁追加」の効果テキストが全建設物共通で例のテキストになっているっぽいですね
それだと翻訳者さんが言うようにシステム的な都合が大きいのかもしれません
「ランドマークのように場所が確定している建設物については例のテキストを無くす」がベストだとは思いますが、上記の理由だと難しいのかも…
homelandをもうちょっとわかりやすい表現に変える、みたいな対応が現実的なのかな~
てか外人ニキらは理解できているのだろうか…?
バグ…かどうかは微妙なところですよね、完全に間違ったことを記載しているわけではないから
discussionに書き込んで同意を得るパターンになりますかね(でもそれだと対応してくれなさそう…)
あとそうだ、やっしまーさん、キャンペーン系の検証する時に使えるチートMODがあるので↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791241084
一応共有まで…!(軍勢を自由にテレポートできたりするやつです)
ほう、そのような検証に便利なMODが…。ありがとうございます。
しかし使うのが大変そうですね。翻訳しながら覚えるしかないか…。
左上のボタン押すと入力欄が表示されるので、そこにコマンドをいれて決定ボタンを押せばOKです!
たとえば↓
霧を消す
「fff」と入力して決定
軍勢を移動する
1.移動したい軍勢を選択(クリック)
2.移動したい拠点を選択(クリック)
3.「tele」と入力して決定
いっちょMOD様の力をお借りして、アルグウィロンでユーバースライクを所有状態にしてみました!
…そうだよね、"赤の月"亭自体が作れないよね。
同様に、ノルスカ系勢力のウィンタートゥースでもユーバースライクを所有状態にしましたが、
そもそも"赤の月"亭が作れませんでした。オーガは買ってないので不明ですが、おそらく同じでしょう。
…じゃあ"赤の月"亭に書いてある一文自体が要らないんじゃない? という結果でした。
「ウッドエルフ、オーガ、ノルスカ勢力の本拠地の外部なら防壁追加」に関しても、
これが書いてある都市をこれら勢力の本拠地にできないので、検証不能ですね。…気にしなくていいってことだ!
とりあえずユーバースライクの件だけは「この記述いらないでしょ、混乱の元だよ」と明日にでも公式コミュに書いておきます。
追伸:便利な検証用MODを教えていただいてありがとうございました!
3のインモータル・エンパイアで過去作を持っていたらそれに登場する勢力で遊べると聞いたのですが、totalwar warhammer1(初代)をEpic版で持っている場合、これをSTEAM版に適用できますか?
適用できないです!
SteamならSteamで揃える必要があります
返信ありがとうございます!steam版のほうがmodの管理が簡単そうなのでsteam版で揃えたいと思います。教えてくださりありがとうございました。
初心者的な質問で失礼します
マルチにて友人がTw1,tw2,tw3全部もっている状態で、自分はTW3だけ所持している場合インモータルエンパイアモードは一緒にプレイ可能でしょうか。
プレイできると思います!(試したことはないです…)
マルチでインモータルエンパイアをプレイする条件として、どのDLCを持っているかは関係ないはずです
ありがとうございます!
これで心置きなく買えます!
質問です。
追撃しないと経験値が得られないと聞いたのですが、相手の全滅が確定している状況(拠点戦や強行軍における敗北)でも追撃しないと経験値が得られないですか?
獲得する経験値は、戦闘中の自軍ユニットの活躍(与ダメージやキル数?)によって決まると思われます。たぶん…
「追撃しない=ダメージを与えていない」なので、そのぶんの経験値はもらえないはずです。
外人アニキが解説動画あげてるので参考までにどうぞ↓
おおお!ありがとうございます!
自動戦闘で倒した時は、全部の経験値がもらえるんですねぇ
手動戦闘の時は、削ったHP分だけみたいなので、追撃しなかった分は壊滅しても貰えないと…
どんな時も追撃大事ですねw
ここで聞いていいものか迷いましたが、ゲームに関することなので…。
Youtubeの動画でユニットの隠しステータスを見る方法を知ってやってみたのですが、
投射武器に関するステータス「Calibration distance」「Calibration area」が分かりませんでした。
Deeple翻訳も使って説明を読んでみてもイマイチ…。
数値と利用したwebサイトの表示から、前者は射程距離ないで上手く当たる最大距離と推測でき、
後者に関してはゴブリンアーチャーとオークアラーボーイズで比較するとアラーボーイズの方が低かったのと
webサイトで低い方が良いとされていたことから、命中精度に関するものであろうこと以外は全く分かりませんでした。
もし詳しくご存じの方がおられたらご教授いただきたいです。よろしくお願いします。
ああ間違えてる…。Calibration areaはゴブリンアーチャーよりアラーボーイズの方が高かったです。
他の部分は差があるほどではなかったので、この部分がアラーボーイズの命中精度に関係してるのかなと思うのですが…。
簡単ですけど↓が参考になるかと…!
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/ステータス#rd5fef62
Calibration areaは着弾範囲みたいなイメージですかね
低いほうが命中率高いです
でもCalibration areaの差がどれぐらいDPSに影響してくるのかはちょっとわからないんですよね~
歩兵レベルだとそこまで大きな違いは無いのかなあと思っとりますが、いつかちゃんと検証しないと…
砲兵みたいに値が大きくなってくると、結構命中精度の差が実感できるんですけどね
ありがとうございます。ここのページに書いてあったのか…見逃しておりました。
Calibration distanceは推測通りで概ね正しく、areaは着弾がブレる範囲という感じ…なるほど。
いくつかの種族の弓歩兵で見比べると、基本的に長射程なユニットほどareaの数値が高くなっていったので、
おそらくですがareaは最大射程の時の散布界なんじゃないかな…と推測してます。
なので、最大射程より短い位置に射撃する場合はareaの数値もそれに応じて減少するから影響が少ないのかなと。
areaの数値は射程距離やdistanceと同じく実数値(単位はm)っぽそう?
実数値の可能性もありますね~
ただ、もしそうだとしてもそのまま着弾範囲として使用されるわけではなくて何かしらの補正がかかるはずなので、あんまり厳密に考えなくてもいいのかなと思っとります
(たとえば臼砲のCalibration areaは380だけど、着弾範囲が380mってことはさすがにない)
おそらくCalibration distanceとCalibration areaと命中精度が相互に影響しているんでしょうけど…ややこしい…
投射兵器の方はまだ見てませんでした。臼砲のareaそんな数値なんですか!実数値ではなさそうですね…。
散布界の外側に行くほど、そこに弾が落ちる確率が低くなる…ってこともあるかもしれません。
それにしたって着弾範囲380mは絶対ないと思いますがw
命中精度がちょっと良い投射歩兵以外はあんまりガイド更新するとこないかなあ…。
逆に精度が悪いと言われている歩兵についての解説もありかなーと思います!
オークアラーボーイズの場合は射程の割にCalibration distanceが短いから精度が悪いって表示されているんだと思いますが、近距離だったら普通に当たるよ(たぶん)みたいな
てかむしろCalibration areaは小さいから近距離の命中精度高いほうでは…?w
アラーボーイズはCalibration distanceが短い(ゴブリンアーチャーと同じ)のが精度が悪いとされる原因なんでしょうね。
areaの方は射程が長いユニットほど絶対高い(ハイエルフのアーチャーでも少し低め程度、高いことは高い)ので、
どの程度影響しているのかは正直あんまりよく分からないですね…この部分に関してはスルーで。
distanceの部分だけちょっと気にして追記修正してみようかな。ありがとうございました。
質問です。
最近キスレフのキャンペーンで遊んでいて、後半ノルスカ勢力と戦闘しました。
その際敵陣にグレートマウヘルド(フェラルマンモス)ってユニットが3枚(1ユニット8頭で計24頭のマンモス)だったんですが…こいつら強すぎませんか?
こちら援軍含め大人数で戦い、優勢だったのがマンモスだけは24頭中2頭しか倒せず。
その後マンモスに蹂躙されて全滅。投射に弱い?らしいので弓矢部隊で囲んで袋にしようとしても全然効いてない???
あまりにも強すぎたんですが、簡易戦闘では圧勝判定だったのでそれでしのぎました。が、純粋戦闘で勝ちたかった…
こいつら大所帯のマンモス対策でいい案がある方いらっしゃったら教えて頂けないでしょうか?
え、グレートマウヘルドって異名ユニットなのに複数雇えるの…?知らんかった。
マウヘルドが投射に弱いらしい…とのお話ですが、実際は逆です。普通のマンモスに比べて投射抵抗が倍あります。
あと1ユニット8頭ではなく5頭です(規模ウルトラ)。何か戦闘バランスに影響するMODが入っていることが考えられます。
なので以下の話はあまり参考にならない可能性がありますが、それでも良ければ…。
AIバトルでキスレフ戦士×19+ロード役のボリス(戦闘はさせない) VS マローダーチーフテン+グレートマウヘルド×3 で戦わせました。
(特に互いの陣容の説明がなかったのでとりあえずこうなりました。)
キスレフ戦士総出で敵をボコらせたら、それほど時間が経たないうちにマウヘルドは全部敗走しました。
この結果を見るに、マウヘルドは対大型ボーナス持ちで袋叩きにするのが良いのではないかと。
確かにユニット系のMOD入れてました…やたら数が多かったのはそれが原因だったんですね。
投射に強いユニットでしたか!弓手主体で削る戦法で戦ってきたので、ユニット見直してみます。
なるほど…AIバトル活用して各ユニット対策出来るんですね。
弓手マシマシの削り戦法だけでなく、後半戦の対大型ユニット戦も考えてみます。
いきなりマンモスに蹂躙されて混乱してたのでマジで助かりました!
ご回答ありがとうございました!
あとそうですね…マウヘルドは1ユニット複数体なので、通常マンモスみたいにリトル・グロームで削るのも難しいかな?
投射で削りたい時や歩兵とマウヘルドを分けたい時は騎兵や高速ユニットで陽動・分断するとか、
キスレフ戦士だと弱いなと思ったら弓もあって強いアイスガード(グレイブ)を採用するとか、
軽/重ウォースレッドで退き撃ちしてみる(地形によっては追いつかれるかも?)とか、色々考えられますな。
マウヘルド君のステータス見たところ、投射攻撃は3割(大半の巨獣は15%くらい)、しかもアビリティで一定時間、40%全ダメージカットできるとかいう相当な耐久力持ってますね…こりゃ苦戦しそうだな…
巨獣は投射攻撃を集中させることができればみるみる減っていくんですが…これが効かないとなるとこちらも巨獣かキャラクターをぶつけるのが比較的損害少なくて済みます
対大型歩兵も悪くはない…んですが、敵の歩兵に混じって攻撃してくるようだと倒すまで時間がかかりすぎてしまうので
キスレフならエレメンタルベアがちょうど良いかな、物理耐性もあるしダメージも申し分なさそうなんでちょっと援護すればマンモスを葬ってくれるはず
ほえーそんなヤバいユニットだったのかと思ってステ見てみたら、質量が通常マンモスと同じどころか増えてるじゃん…ナニコレ…🦣
ほんまや…質量はユニット合計だと勝手に考えてて何とも思わなかったけど、質量は1体ごとのステータスだったわ…。
1体あたりのステータスが普通のマンモスより低いから、敵の突撃で簡単に死なないようにしたんですかね?
あとマンモスっぽい突撃破壊力を残すためとか…?
にしても通常版よりは軽くしてもいいと思うんだけど…謎調整ですね…
しかしこれだけ重いと陣形はぐちゃぐちゃにされちゃうだろうな~
もし陣形(投射歩兵)を守りたい場合は↑で言われてるように巨獣をぶつけて動きを止める戦術もけっこう有効なのかも
なかなか対策が大変なユニットですねこれは
うわほんとだ、単独巨獣と同じ衝突力のやつが5匹(MOD入りで8匹)突っ込んでくるのか…
突撃速度84でこの質量のやつが好き勝手に突撃できたら対歩兵では無双するだろうなぁ
質量の数値がウォーマンモスと同じだからコピーして調整し忘れたのかな
あ~コピペしてそのままはありえるな…
Ctrl+A → 全選択される
Ctrl保持+左クリックでリストからユニット選択 → ユニット選択不可
ALT+ドラッグ → ユニットをドラッグしても黄色い点々(兵士の群れ)は表示されず、移動もしない
ALT+Ctrl+R → カーソルが転回モードにすらならない
といったようにOptionのKeybindで設定可能なものはCtrl,Altを認識するのですが
Advanced Control(?)として変更不可の操作として割り当てられている戦闘操作が軒並み仕事をしてくれません
この状態を改善する方法をご存じの方は居ませんでしょうか…
1年ほど前は普通に操作できていたのですが、久々にプレイしてこの状態になっていて困っています
WH3・Troyで同じ挙動を確認しているのでゲームファイルの破損ではないと思います
もしかしてRazerのマウス使ってませんか?
ドライバの問題なのか、キーボードとマウスの同時操作ができない現象が発生することがあるみたいです↓
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-pharaoh/forums/1-general-discussion/threads/9024-advanced-controls-not-working-bug-or-setting-issue-solved
早速返信ありがとうございます。まさにそれでした…
Razerのマウス2(Basilisk,Naga)、キーデバイス2(Blackwidow,Tartarus)を接続しているのですが
Synapse4 ON → Basilisk:× 他:〇
Synapse4 OFF → Tartarus:× 他:〇 を確認できました
まさかRazerにこんな不具合があるだなんて思いもしませんでした
ダウングレードでプロファイルの全差し替えするのが面倒すぎるので確認していませんが、1年前にSynapse3を使用していたときは正常動作していた気がするのでSynapse4の問題なのかもしれません
おー解決してよかった!
Synapse4の問題なのか…情報ありがとうございます
他にもハマる人がいそうなのでどこかに記載しておきます
やっぱり不便なのでダウングレードしてみたところ、Synapse3で正常動作を確認できました
Ctrlやクリックといった同じ動作で、入力可否に差が出ているので全てのデバイスで発現する訳ではなさそうですが、
Razer利用者はSynapse4のインストール・アップグレードする際は、物によって不具合が出る可能性を留意する必要がありそうです
おお…じゃあトータルウォーシリーズをプレイしたい人はSynapse3を利用したほうがよさそうですね
情報提供ありがとうございます!
初心者で無印と2と3を同時に購入しました。
プレイするのは3で、無印と2はDLC的な扱いになるのは分かったのですが、これは無印と2をインストールしていないと反映されないでしょうか?
記憶容量がカツカツなので、可能なら無印と2はインストールせずに済ませることができるかお伺いしたいです。
インストールしていなくても大丈夫です!私1と2は入れてませんが問題なく3のインモータル・エンパイアで遊べています。
ファンタジーバトルRPGが好きならSFOが良いよー、
とRdditで見て導入しました。
まだ序盤ですが投射が弱くなっていることくらいしか違いが分かりません。
やり込んだ方居ましたら、バニラと比べた感想を教えて戴けますでしょうか、、、、
SFOはバニラより大雑把なバランスに感じますね
上位のユニットやキャラクターは範囲攻撃・周辺への直接ダメージや回復などが追加されて、弱いユニットが強いユニットを数で圧倒しにくくしてあるのかな、と
そのかわり数で押す勢力のためか、召喚したユニットが(条件付きながら)時間で消えなくなったりしていて、その影響で序盤は召喚のある勢力が有利ですね
アビリティなんかが色々と増えた分、プレイヤーが僅かに有利になってるとも思います
自分も似たような印象かな~
あとユニットの体力が増えてるからか、戦闘ペースが少しゆっくりになる気がします
長らく返信せずに失礼しました
返信をカキコしたつもりが投稿されてないとは、、、、
50ターンまでやってみて、投射系が弱く、近接戦闘の緊迫感が増している印象を受けてます。
エンパイア好きの私としては、難易度が上がって楽しめております。
皆様、ご返信を有難うございます。
すんごい浅い質問で恐縮なのですが、鉄龍の将軍おじさんや嵐龍の雷姐さん達ってドラゴンに変身したまんまの方が強いんでしょうか?ある程度の時間がたったらドラゴンモードを解除した方が良いのでしょうか?
人間形態はそこそこ以上は戦える魔法戦士、ドラゴン形態は大型の飛行白兵ユニットという感じですね。
相手によってはすぐドラゴン化することもあります(速攻で対歩兵ボーナス持ちが突っ込んできそうな時とか)が、
私は基本まず人間形態、終盤頃にドラゴンに変身して追撃させるという風に運用しています。
というのも、ドラゴン化すると図体が大きくなってしまい、敵の投射攻撃がバスバス当たるようになるうえ、
味方の投射攻撃を遮ったり誤射されたりする確率が上がってしまうからです。
また、魔法やアビリティの大半が使えなくなってしまうという事情もあります。
玉龍の処刑人おじさんなんかは人間形態でもハチャメチャに強く、ぶっちゃけ龍化する旨味がないなあ…なんて思ったりも。
ありがとうございます、弓兵の援護受けながら戦おうとすると妙に弓兵がサボってる気がするのは気の所為じゃなくて、ドラゴンのデカさが仇になってたんだ…
キャンペーン序盤の力と力のぶつかりあいが主流の時はドラゴンで暴れると強そうだけど、成長して魔法覚えたりすると人間形態も駆使した方が良さそうですね
インモータルエンパイアを続けている途中で、自分ぬ使用勢力のDLCを購入しました。
そのDLCでアンロックされるレジェンダリーロードやレジェンダリーヒーローは、キャンペーンを最初からやらないと出てこないですか?
昔無料DLCを途中でインストールしたことがありましたが、
最初からやらないと加入イベントが発生しませんでした。
やっぱりそうですか、、、、
ご返信、有難うございます
情報求ム
「警戒施設(松明のアイコンのやつ)を建てている地域だけど、待ち伏せ中の敵軍勢を視認できない」っていう状況に遭遇したことある人います?
すみません、キャンペーン開始時に出来心で「特殊な場所:~~」をオンにして始めたところ、
それ以降、新たにキャンペーンを始める際に常にデフォルトでオンになるようになってしまいました。
元々はデフォルトでオフだったと思うのですが、この状態に戻す方法はあるでしょうか?
ご存じの方、よろしくお願いします。
あれってデフォルトでオフでしたっけ?
オンだったような気が…🤔
あ、あれ…?デフォルトでオンなのか…。
トゥームキングの攻略中に何じゃコレってオンオフスイッチ触った後にあの辺の特殊な場所を初めて見たので、
てっきりデフォでオフだったのかと。それまで運よく見なかったのか実装されてなかったのか…?
難易度設定とかは記録されるのに特殊な場所のオンオフは記録されず毎回オン状態なのもあって、勘違いしていたようです。
ありがとうございました。
イモータルキャンペーンの質問です。
エンパイアをプレイする度に、ドワーフと仲良くしようとすると、ウッドエルフとどうしても敵対します。
三種族で仲良くなる方法は有りませんか
バランスを保つようにすれば出来ないこともないです!
ドワーフと協定を結ぶとその分ウッドエルフからの評価が下がってしまうので、同時にウッドエルフとも協定を結んじゃえばいいんです
両者の評価が相殺されるように協定を結んでいけばある程度までは仲良くなれると思います
協定だけだと調整が難しい場合はお金や拠点をプレゼントしたりですね
あとは共通の敵を作ったり
でも結局ドワーフとウッドエルフが戦争を始めちゃったらどちらかに付くか両方見捨てるかの選択になるので、長期間仲良くするのは難しいかな…
即レス有難うです。
試行錯誤したのですが、自分のプレイでは、
カラクカドリンとナルンの存在がネックだったみたいで、、、
やり直して、コイツらをバンパイアやボーンラトラーに攻撃されても見殺しにしちゃいました!
そしたら、ウッドエルフとの関係は30まで上昇です
でもライクランドに、グリーンスキンが迫ってきてる、、、
糸口は掴めた気がします
もちろん見殺しもアリですよ!結局全員と仲良くすることは難しいですから…
ちなみにウッドエルフがどの勢力を嫌っているかは、外交画面のアイコンにマウスオーバーすると表示される「他勢力との関係」というやつで確認できます
↓のページが参考になるかも
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/友好度
IEについての質問です
ドワーフから攻撃を受けた際、範囲内かつ電撃戦でもないにも関わらず、拠点の守備隊が援軍に来ませんでした
原因が分からないです
①拠点が別の敵軍により包囲されていた
②攻撃を受けたのではなく、地下移動してきたドワーフ軍をこちらが要撃していた
ここらへんかな~
あとはMOD入れてるならその影響かも
回答ありがとうございます
①②のいずれにも当てはまりませんが、確かにmodは沢山入れてます
今までなかったことですが、なにかが悪さをしているのかもしれません
合併の条件に付いて質問です
イツァが領土0で兵力がロードと兵士2の状態だったので合併しようと思ったのですが外交値が-22で出来なかったのですが
次のターンではイツァ側もこっち側も前ターンと比較して戦力に差異がなかったけど+2で無事合併できました
どういう計算で合併の成否は決まっているんでしょうか…
あっ、追記ですが友好度は5~6くらい上がってました
でも前ターンとさほど差もなくて両ターンとも非常に友好的の範囲だったのでこれもそんなに影響はなかったと思うのですが
合併無理かと思って諦めてたら急に数字が急激に改善してたのでびびりました
う~んなんでしょう…
合併時の外交評価の内訳を見てみればどの項目が変化したのか詳しく分かりますよ↓
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/外交評価
ゲーム本体の購入に関して質問です。
TW:WH2を持っているのでTW:WH3のlite版?が配布されているみたいですけど、
full版をプレイしたい場合1750円の物を購入すればいいのでしょうか?
それともTW:WH3本体はすでに所持しているのでTotal War: WARHAMMER III UPGRADE PACKを購入しないとfull版にアクセスできないのでしょうか?
あ~…これUPGRADE PACKはセールになってないんですね…なんでや…
調べてみたら開発元がredditにコメントしてました
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1pq4m2t/comment/nuvn4bh/?context=3
「UPGRADE PACKじゃなくて、セールになってる通常版のほうを買ってね。そうすれば同じようにコンテンツをアンロックできるよ」だそうです
同じ境遇の海外ニキも↑でいけたみたいなんで、通常版を買っちゃっていいと思いますよ
最悪Steamは返金できるから…なんとかなるなる
情報ありがとうございます! Redditまで調べてくださって助かります。 開発元が通常版を買えばいいと明言してるなら安心しました。 さっそく通常版の方をポチってきます。ありがとうございました!
質問失礼いたします。
ズィルバニアにてプレイ中、ドラッケンホフ城の援軍範囲内でドワーフのザフバール勢力から攻撃を受けた際に援軍が来ませんでした。
また、別データにて待ち伏せ成功時には問題なく援軍に来ていました。
別の方が同じ様な質問をされているようですが、どうも納得がいかないので質問いたしました。
原因が分からない自分が言うのもなんですが、上の返信で管理人様が書いた以上のことはおそらく誰も分からないかと。
なので、貴方が期待するようなお返事をすることはきっと不可能だと思いますよ。
このwikiの参考サイトから「CA COMMUNITY」(開発元のページ)に飛べますので、そこで聞かれた方が良いかと思います。
英語必須ですが、AI翻訳とかを駆使すれば大丈夫です。以前の私は大丈夫でした。
そちらで「おそらくバグじゃ!」とか他のユーザーに言われたら、その時はバグ報告してあげて下さい。
たしかにバグかもですね~
どちらも「ドワーフから攻撃を受けた時」「拠点の援軍が来ない」ってのが気になるところ…
スクショとかあれば何か分かる人がいるかも🤔
情報ありがとうございます。
CAコミュニティにて質問してみたいと思います。
質問です
秘術アイテムのマルフールの金杯は2つ目以降も入手できますか?
データ見る限り、すでに所持しているユニークアイテムはドロップしないみたい
実際にプレイしててもユニークアイテムがダブった経験は無いから、同時には1つしか入手できないと思いますよ(たぶん一度処分すればまたドロップする)
ありがとうございます
MOD 関係の質問になりますので、もし書き込む場所が違っていたら申し訳ありません。
MOD の翻訳について質問です。RPFM というソフトを使用して手動でテキストを書き換え、
試験的に小規模な MOD(テキスト 20 項目ほど)を翻訳してゲームに反映させるところまでは成功しました。
ただ、別の翻訳したい MOD を確認したところ、翻訳項目が 1000 件以上あり、
手動では厳しいと感じています。
そこで、各テキストを自動で翻訳してくれる機能やソフトなどは存在するのでしょうか?
ご存じの方がいれば教えていただきたいです。
うーん、パックファイルを一括で翻訳できる機能は知らないなあ…
tableごとに一度Excelやスプシへまるっとコピペ→ スクリプトで機械翻訳→ tableへコピペ
ぐらいしか思いつかないです
お力になれず申し訳ない
日本語modの翻訳者さんなら何か知ってるかもです!
ブログかsteamからコンタクトとれますよ
私もタダで使えるブラウザのGoogle翻訳かDeepl翻訳しか使ったことがないので、他の翻訳ツールなどは知らないです
グリーンスキンで初プレイしているのですが、「ウゥォオオォー!」の目標を達成した時の報酬でユニットを選択した際にどこに送られるかご存じの方いらっしゃいますか?
最初ワイバーンを選択してもどこにも見当たらず、てっきりLLに空きスロットがなかったせいかと思い、次は十分な空きスロットを作ってから達成させたのですが、LLの手元には入りませんでした。
なにか根本的なことを勘違いしてるのでしょうか…?
ウゥォオオォー!の報酬ユニットは、軍団を選択→威名ユニット雇用ボタンの右にある
ウゥォオオォー!モブ雇用ボタンを押すと雇用画面を開くことができ、そこから雇用できますよ。
早々にありがとうございます!大変助かりました!
失われた神をプレイ中なんですが、
序盤で仲間になるフロイトメイデンの扱いに困っています。
彼女は、戦闘だと
・前に出すと脆い?からやや後方で魔法をチクチク撃つ担当にする
・でも魔法には射程があるから後ろにいすぎるとダメで、そこそこ戦場の真ん中近くにいないといけない
・毎回プレイヤーが、魔法を手動でキャストしないといけない?(すぐに状態が「zzz」になる)
とマイクロマネジメントが必要な印象です(多分私の運用が、初心者で慣れてないのがあると思いますが)
なにか、オススメの運用方法(魔法をオートで適宜撃ってくれるようにするモードとか、そもそも初心者は戦闘に参加させない方がいい?)
ありますか?
印象のとおりで、魔術師キャラクター全般はマイクロマネジメントが必要です
オートモードは無いので自分でちょこちょこ操作するしかないのです…!
(一応MODを使えば自動化することもできるのですが、あんまり動きが賢くないので自分で操作するのがおすすめです)
フロイトメイデンの場合、徒歩だとほぼ白兵戦の戦力としてはカウントできません…
味方に守られながら呪文を撃ちましょう
ある程度ランクが上がると熊に騎乗できるようになるので、白兵戦でも戦果をあげてくれます(もちろんメインのお仕事は呪文を撃つことです)
このゲーム、攻撃呪文がとても強力なので練習の意味も込めてガンガン使ってみてください!
あ…でも死なないようにだけ気を付けて…
アドバイスありがとうございます!
ユニットの趣旨がわかったので、すごく助かりました
気長に育ててみます!
フロストメイデンみたいな純粋な魔術師キャラクターは、味方の後ろに居させて必要なときに魔法を撃たせるだけで大丈夫ですよ
ランクが低いうちは徒歩なので扱いにくいですが、馬に乗れるようになれば、"必要な時にだけ走っていって呪文を使ってすぐ戻る"ができるようになるので扱いがラクになるはずです
自動で呪文使ったりは残念ながらありません…
丁寧な回答ありがとうございます!
とりあえが動物にのれるまで育ててみようと思います
質問失礼します
プレイ中に突如としてゲームが落ち、キャンペーンをロードできなくなってしまいました。
あまり性能の良いpcではないので落ちることはあったのですが、このようなことは初めてです。
modに関しても同様のもので100時間ほどプレイしているので原因ではない気がします。
諦めるしかないでしょうか?
「ゲームは起動できるけど、キャンペーンをロードすると落ちる」っていう症状ですか?
であればゲーム自体の整合性チェックや再インストールを試してみるのがいいかもです↓
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/よくある質問#k8f544e9
それでも解決しない場合に考えられる原因↓
①MOD
MODがアップデートされて古いセーブデータが使えなくなるパターンですね。大型のMODだと発生することがあります。MODはダウングレードできないので諦めるしかないです。
②ゲームのバージョンアップ
MODがまだゲームのバージョンに対応できてないパターンです。ゲームのほうは過去のバージョンに戻せるので、プレイ可能だった頃のバージョンに戻せば解決するかもしれません。(SteamのTWWH3を右クリックしてプロパティ → ゲームバージョン)
ただしすでに更新済みのMODが過去のバージョンに対応できなくなってる可能性もあります。
こんなところかな~
プレイできるよう願っております😭
アドバイス頂いたことを元に、いろいろ試してみましたが駄目そうです...
大人しく新しいキャンペーンを始めようと思います。
回答ありがとうございました。
TW:WH1,2,3のすべてをSteamにて購入していますが、アップグレードパックは持っていない状況です。
3を起動するとIEで1と2の勢力は選択できるのですが、3の勢力が選択できません。キャンペーン作成画面で「下記のすべてを所有している必要があります」と表示され、そこに3と3アップグレードパックの両方の記載があり、3にしかチェックが入っていない状況です。
混沌の領域を選んでも同様の状況になってしまい、3の勢力が選べないので混沌の領域はそもそもプレイすらできないです。
WEBの情報では3本体を所持していればアップグレードパックはいらないとの記載もあり、よくわからない状況になっています。
解決方法などがわかる方はいるでしょうか?
MODは日本語化のみ入れています。
自己解決できました💦