雑談用のトピックです。
さば
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セールきてますね~
なぜかトゥームキングの値引き率が高い
ナガッシュDLCがくるから…?
DLC…まだ………?
発売日告知来てる!!!
思ってたより早い!
キャセイのSteamガイド更新しようとしたら、1セクションごとの文字数制限が前より厳しくなってました😭
何の説明もせずにいきなり機能変更するなよゥ…。
今後の内容更新に備えてセクションの細分化作業に入るので、キャセイガイド更新はさらに延期になります。
コーンのもいつ公開できるんだか…?
ちゃんと更新続けてる優良ガイドほど影響受けるパターンですか…
なんかsteamガイドってそういうサイレント改悪たまにやりますね😭
そうなんですよ…アップデート履歴見ても何も書いてないんです。
とりあえず書いた順に細分化始めたんですが、最初のドワーフで既に乗り上げてます。
種族ギミックのセクション、勢力限定部分を別セクションにしてもまだ文字数過多って言われてて…。
未だに編集中プレビュー画面バグったままだし、ちょっと前にも文字が非表示になるバグあったし(こっちで対応)、
Steamサポートに問い合わせはしておきましたがどうなるやら…。
しかし懲りずに続けて参ります٩( 'ω' )و
うひゃ~めんどくさそう…
そういう仕様関係で作業が中断されるのほんとストレスたまるんですよね…
どうかあまり無理せずに👍
細分化作業、まだまだ難航中です…。
1セクションの文字数上限を文字数カウントしてくれるサイトで数えてみたんですが、2888字でした。
以前は1セクション8000文字だったので一気に1/3に減らされたようです…。なんでじゃ!
細分化しすぎて画面右側の目次がとんでもない数になっていくゥ…😭
文字数上限減らすのってどんな意味があるんだろう…?
全体の文字数は変わらないからデータ量が減るわけじゃないし…謎すぎる…🤔
何とかドワーフの物だけ、一部統合と分割を経て作業完了しました。徐々に他の種族分も進めていきます。
あと一応キャセイの新DLCの分も終わりましたフフフ…(疲労困憊)
おつかれさまです!
勢力とLLの紹介が1つにまとまってて分かりやすくなったと思います👍
自分もWikiの更新しなければ…
接触効果を複数保持できるようになってたり、
軍の態勢変えた時の行動力消費量が修正されてたり、
いつの間にかアプデされてる~
ハハハ、さらなるバグに見舞われてロクに更新も出来なくなりました…。
1回編集・保存して、次に編集して保存しようとしたら特定のエラーコードが出て止められてしまうようになりました。
数十分~数時間したらまた1回だけ保存できるようになるみたいですが、保存できるかはやってみるまで分からないという…。
やる気なくなったのでしばらく放置します…。
なんじゃそれ…
ま、新DLCくるまで休みましょうや😴
将軍2のコンプリートエディションが発売されるみたいなんだけど
日本語対応…?マジで?
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war/blogs/109
― 既に『Total War: SHOGUN 2』を所有している場合、『Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition』のリリース時に割引は適用されますか?
― はい。Steamで『Total War: SHOGUN 2』を所有しているすべてのユーザーは、期間限定で『Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition』を75%オフで購入できます。
タダでアップグレードしてくれるんじゃないのか・・・そして割引は期間限定なのか・・・(発売日からから11/12までの一か月間)
日本語はフルボイスも実装だそうです。バイノハヤサデー!とかなくなっちゃうんでしょうかねえ。
Steamでおま国解除された時に買って操作不能で返品したんで、ちゃんと操作できるようになってるなら嬉しい限りです。
グラフィック等のアップグレードの他、プレイ可能勢力が50以上追加だそうなのでタダにはならないんでしょうね。
有料か…でもそこそこ売れそう🥴
最近日本語サポートに力を入れ始めたのはなんでだろう…
TWWH40kに便乗して売り上げ見込めると考えてるのかな…
最近買ったんすけど、金さえあればフルスタックが一瞬で生えてくるナーグルって強いんだなぁと…他の勢力全然勝てない……
一瞬で好きなところにフルスタック作れる種族は強いですよね!
ナーグルは序盤ちょっと弱いけど、それを乗り越えれば隙が無い
エンドタイムDLC予約購入しましたが、日本語化されるまでプレイしないので焦らなくて良かったかもしれません。
発売日がもうちょっと早ければシルバーウィーク中にプレイできたのになぁと思いましたが、
私も日本語化待ちなのでいずれにせよプレイできませんでした…
どうせバグだらけなので、ゆっくり待ちましょう。
自分も本格的にプレイするのは日本語MOD後ですけど、新ユニット気になって買っちゃうんですよね…🥴
アンデッドレギオンを早速プレイしてますが…専用のリソースが足りない!
ユニット上限数を増やして、州の気候変えて、LLを仲間に引き入れて、研究代わりの巨大なスキルツリーを埋めていって、本のページ集めて…
アンデッド3種族のユニット全部使えて楽しそうなんですが序盤が大変だぁ
やっぱ足りないですよね…!
お金はまだなんとかなるから、周辺拠点にはリソース施設を重点的に建てたほうがいいのかな~
でもこのカツカツ具合も含めてけっこう楽しめてます
今回のアプデ、後背地に勝手に穴開けられてそこを同盟軍が埋めるっていう最悪のコンボが発生してる…バージョン下げるか同盟相手に通行渡さないかしないとっていう
!?
もうちょっと詳しく知りたいです
自分の拠点を同盟国に奪われるってこと…?
(多分)アプデ後の話なんで少しボカしますが、イベントで第三勢力に拠点を取られる→自分で取り返す前に同盟軍が再制圧するっていう流れですねー
なるほど!イベントか~
同盟軍が余計なことしちゃうんですね…
ボリスとナガッシュは買う予定なんですが、ナガッシュDLCの追加ユニットってトゥームキングで使えるんですかね?
そして位置調整されなかったアルカーン君…。
幽体歩兵のスピリットホストと、飛行巨獣のモーガスト2種が使えますね
ただ、セトラだと募兵できそうな建造物なかったから、アルカーンの勢力だけかな?
そいつらはたぶんアルカーンだけじゃないかな…?
ケムリックタイタンっていう巨獣は全勢力で使えますね
あと汎用ロードとヒーローも!
そうだ、ケムリックタイタンとリッチプリーストもありましたね、忘れてた…
ありがとうございます。トゥームキングっぽいユニットは使えるんですね、良かった良かった。
勝利条件の変更もあったみたいですね。い…イングリッシュは読めんッ
SFOを初めて触っているのですが、ユニットキャップや支配度の調整で内省が意味を持つようになってだいぶいいですね!
部隊数に応じて維持費が増えるしようもなくなっているみたいですし、屯田兵とか防衛部隊も作れそう!
ユニットキャップいいですよね~!戦闘が楽しい!
自分はSFOではないですが、個別のユニットキャップMODいれてます
てかもうSFO更新されたんかい😮
バージョン下げて遊んでいるだけですw
SFOは一部MODと競合するので、個別のユニットキャップMODもいいですね!
SFOやHecleas Grand Strategyは特に内政システムの変更に興味があるのですが、追加ユニットとユニットリバランスを警戒して入れられていません。
一概に言うのは難しいでしょうが、実際のところプレイ感はどうでしょうか。
SFOでスケイヴンを70ターン程度遊んだだけなので詳しくはないのですが、スケイヴンのユニットに関してはあまり変わっていないですね。
内政に頭を使うようになって単純に楽しかったです。
敵として戦ってびっくりしたのはケイオス勢力ですかね。
マローダのステータスが異様に高いと感じたので、リバランスが入っている気がします。
あの強さなら簡単にケイオスウォーリアーに出来そうだけど、ユニットキャップなどで調整しているのだろうか…
他にも柔らかめのユニットがちょっと強くなっていた気がします。
バニラの感覚で舐めてると結構痛い目に遭いますw
ナガッシュに夢中になってて気づかなかったけど、ヴァンパイアカウントに大幅リワーク来てたんですね
ひと段落ついたらあっちもプレイして情報を更新せねば…
更新ありがてえ😭
かなりがっつり変更されてるので大変だと思いますが、よろしくお願いします!
Hecleas AIがバージョン9.0に対応した関係で旧バージョンで遊べなくなったので、ナガッシュで世界を滅ぼすことにしました。

「Tenth Book of Nagash」(googleカメラ翻訳)を片手に、9人の死喰い人を呼び戻し、
マグルの世界を滅ぼして、純血のみの世界を作るのです!
滅ぼせてますか…?
Hecleas AI MODってバージョンまたぐとセーブデータ使えないんでしたっけ?
いままでは大丈夫だったような…
セトラに滅せられました…orz
10ターンという短い命でした
セーブデータがSFO MODを使っていた関係で、SFOが9.0に対応していなくてプレイできなくなったのです…
Hecleas AIは外せないので、諦めました…
後半になればステータスの暴力で蹂躙できてすごい楽しいのでそこまで頑張ってください!w
序盤の内政がしょぼすぎてびっくりしましたよ…
破壊したら恒久的に+2%もびっくりですけどw
序盤が一番きついのに~~(笑)
大丈夫です、後半になっても内政はほとんど改善されません…w
ヴァンパイアカウントなんか秩序勢力並の経済強者になったのにナガッシュ君はどうして…
史実で負けすぎたからかな…
パッチ9.0.3でナガッシュに緩和入りましたね
世界滅亡の再チャレンジしているんですけど、好きなタイミングでユニットを大量に復活させられるので、思ったより弱くない気もするんだけどなぁ
全然強くないわ
全軍溶けた
経済面の強化来た…と思ったら序盤だけかぁ
領土拡大に合わせて敵が増えるから全拠点に資金のほう建てないと戦線維持が難しいんですよねぇ、死霊術エネルギーのやつ建ててる暇がない
金と宝石の資源が出る地域を優先して抑えると多少は楽になる…かな
維持費40%オフ!?さすがにやりすぎだろって思ったらナガッシュ本人だけだった…
まあ序盤が少し楽になるだけでもけっこう変わるんじゃないかな🤔
あんまり簡単になるのもイヤだし、なかなか難しいところですねえ
初めてタムルカンでナルン攻略までやりましたけど、流石に遠すぎないすか……?
もしかして他もこんなんなんですか……?
勝利条件は9.0アプデで見直しが入ったみたいで今はどうなっているのかわからないですが、
前は勢力毎に大変だったり楽だったりとまばらだったみたいです!
アンデッドレギオンの攻略法
・Very Hardだと敵も増えて撃破時の収入も増える
恐らくNormalより順調に拡大できる
・拠点が非常に高価値で他勢力に売却でき、ほとんどの勢力とすぐに同盟が組める(オススメはドワーフorリザードマン 後半はエンパイア)
・死者の土地も売却できる そのため儀式だけして交換→次の儀式の拠点を得る
儀式してからの土地転がしは凶悪ですね🥴
さすがになんか対策されそう…
なんか将軍2大爆死してない…?大丈夫か…?
どうやら値段が高い、バグ修正するどころか増えてる、MODが使えない、最適化不足で重い、画質だけよくなってグラフィックはそのまま(なんならバグとかで元より酷くなってる)、あたりが主な原因っぽいです
Shogun2やったことないから買おうかな、って思ってたけど流石に様子見…
同じく、買う予定でしたが初日から圧倒的不評で様子見モードになってました。
オープニングセールもないし待つかと思ってたら大変なことに…。
そして一旦販売停止しましたね。
ボロボロじゃないか…
日本語対応で期待感高かっただけに残念ですねえ😭
まあでもCAらしいっちゃらしいけど
なんか将軍2完全版の開発はCAじゃなくてSEGA主導みたいですね
制作は外部スタジオで、CAは品質チェックに参加した程度
チェックの結果はひどいもんだったけど、SEGAが発売推進した…みたいなタレコミがあったけど本当なんだろうか…
外注したのはMATABOOっていうスタジオ(ポーランドの会社)ですね。あんまり評判のよくない(以前からAIを使ってた)開発スタジオのようです。
致命的なのはショーグン2CEがSteamでのModサポートを止めてしまったこと。Steamプラットフォームでワークショップを利用可能にするにはそれなりに金をSteam側に払わないといけないらしいので、費用削減のためだったんじゃないかと・・・まあ呆れますね。
あー…AI使って安く仕上げまっせって感じか…
てかMOD使えないのは相当やばいですね😱
プレイヤーのコミニュティを潰すのは悪手すぎる…
すみません、「Steamプラットフォームでワークショップを利用可能にするにはそれなりに金をSteam側に払わないといけないらしい」というのは誤った情報です。実際にはゲームの開発者側がワークショップのために追加費用を払う必要はないそうです。反省します。
あら…そんな大げさな🥴
MODコミュニティはSteamワークショップじゃなくてMod.ioに移行するみたいですね
今後のトータルウォーシリーズは全部そうなるのかな~
ケイオスのエンドタイムシナリオが始まったのに勢力2位&3位のヴァンパイアカウント枢軸軍とその他連合軍がずっといがみ合ってて世界終わったくさい。

しかもケイオス軍じゃないのに拠点を殲滅したら同様に荒廃する謎仕様のせいでみるみる荒廃、折り返し地点で44%が廃虚w
あとヴァンパイアカウント強すぎないですか?頑張って倒してもユニットが復活するし、次のターンにはフルスタックで何度も殴ってくる。
こりゃCPU勢力はいいようにやられますわ…
終わったくさいで笑いました。
ヴラドは随分と出世しましたよね。
キャンペーンはまだ4回しかプレイしていませんが、毎回エンパイアとケイオス同時に相手取って互角以上ですからビックリです。
やっぱり全然違いますよね
毎回ヴァンパイアカウントが伸びるなら考え物だなぁ
スケイブンのエンドタイムクリアーできたあああああ
難易度おかしくない!?まさか本当に13軍団と連戦させられるとは思ってなかったよ!
当然の権利のようにドゥームロケット3回ぐらい撃ってくるしさ・・・
道中はけっこう簡単って聞くけど、最後がキツイ感じか!?
当方、ハシュトの眷属としてケイオスの侵攻に加わるつもりでしたが、爪弾きにされて驚きました。
なぜか秩序と破壊と共闘する謎展開に萎えてキャンペーン放棄しました。
誰にも媚びないハシュトさんまじかっけーっす
ハシュトの設定って少ないから、混沌神との関係性がよくわからないですよね…
アーケイオンのエンドタイムシナリオの発生かなり速いですね、ターン60くらいには各地にカオス軍団が発生するから、序盤立地が悪い勢力は色々きついです
あれ?エンドタイムの開始ターンって自由に設定できなかったっけ?
最初のプレイは何もいじらずにやってみたいと思い、デフォルト設定でやったら思ってたよりすごく早くエンドタイムシナリオが始まってびっくりしました。次からは丁度良いターン設定でやってみたいですね!
おお…デフォでそんな早かったのか…!?
もしかしたら不具合かもしれないですね…
トゥームキングを触ってみたんすけど強いっすね
自動戦闘の評価がやたら低いですけど
自動戦闘はユニット自体の強さを参考にしてるっぽいから、戦術面が考慮されないんですよね~
雑兵で足止めして巨獣や魔法で粉砕する!みたいな種族はちょっと不利かも…
エンドタイムは3つのタイプどれでも最終戦は1軍団で大量の敵と戦う形なのね
これ勢力やロードによっては詰むんじゃない?
とにかく長時間の戦闘でHPが削られていくわ
ナガッシュエンドタイムがきっつい!ラストバトル全然勝てませんわ〜
あれは普通の歩兵中心編成だとかなり無理ゲーだと思う…
ヒーローや巨獣スパムするのが無難かなあ