雑談用のトピックです。
さば
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ハイエルフ、自分がパッチノート見逃してただけだと思うんですが、ナーガリズに変更ありました。
以前はナーガリズ州以外のウルサーン島の都市が相性黄色だったんですが、今のバージョンだと島全域が相性緑に改善されてます。
ハイエルフDLCが追加された時か、イヴレスの勝利条件が変わった時かに一緒に改修入ったのかな?
この改修によってエリリオンがナーガリズにも狩られるように…かわいそうなエリリオン。
ひとえに領土内に宝石やら馬関連のランドマークやら門があるせいだが…。
お~いつの間に
さすがに故郷が相性黄色なのは不憫だからね…
そういえばAIアイスリンが他の主要勢力に拠点プレゼントするからか、ラストリアにナーガリズがいたりしますね
相性いまいちな拠点押し付けられて気の毒…😭
どこかの動画で見た覚えがあるんですが、NPCには気候相性関係ないらしいですよ。
なので相性が黄色とか赤の拠点は味方に遠慮なく投げるのが良いとか。
あとアヴェローンも多分…変わった…?疑いのある部分がありました。
首都ジアンヴェールのランドマーク、前は森の精霊が雇えるだけだったと思うんですけど、
今は支配度+と腐敗-のオマケが付いてました。だからと言って建てませんが。
ホントにアヴェローンは何とかならんものか。ハイエルフの中では専用なんだし森の精霊使わせてくれよ…。
フォロワー・オブ・ナガッシュのアンデッドみたいに原種より強い状態だったらまだ使えるんですけどねえ。
…ド主力のシスターズとの相性が最悪な時点でどんだけ強化されてもダメそうではありますけど。
マジすか…知らなかったぜ😲
7.1や7.2でハイエルフの他勢力にも何か追加されるのを期待してたけど、特になかったですねえ
もうこれで完成ってことかな…悲しい…
既に始めたキャンペーンの終局シナリオの詳細確認って出来るんですか?
難易度とアルティメットクライシスモードをオンにしたのか確認したいのですけど何処で見れるのか分からないんです
残念ながら終局シナリオの確認はできないですね
MODにそれっぽいのがあったんですが…ver7.2に更新されてないからか、途中から導入しても動作しなかったです
そうだったんですか…ありがとうございます!
CAが4月30日にライブ配信やるみたいですね
TWWH3に関しては、
あとマジでローマ2もアプデするっぽい…
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1suf0du/total_war_show_tell_livestream_thursday_30th/
ローマ2のリリースは2013年か・・・もう13年前になるとは。もう私も内容覚えてないです。さすがに古くなったので、現在のPC向けにローマ2のシステムを最適化するだけじゃないかな?そんなに大したことはやらないと思います。
まあそうですよね
以前のライブ配信で追加コンテンツを匂わせてたのがちょっと気になりますが…さすがにないか…
てかローマ2の日本語MODのサブスク数ってTWWH3と同じぐらいあるんですね!
やっぱ人気あるんだな~
ハイエルフのイヴレスでちょっと変な仕様?があったのでご報告をば…。
最初ウルサーン島のアーチメイジとバッドランド海上のエルサリオンの2軍団がありまして、
ウルサーン島側でトラリニアを占領するかエルサリオン軍団でグロンチ・ミンゴルを占領するとイベント発生。
トル・イヴレスを譲渡するか保持するかを選ぶんですが、どっちの都市を占領してイベントを起こしたかで
譲渡した場合のアーチメイジ軍団の動向が変わりました。
グロンチ・ミンゴルを占領してイベントを起こしてトル・イヴレスを譲渡すると、アーチメイジの軍団が消滅します(再雇用不可)。
トラリニア占領でイベントを起こした場合はそのままトラリニアに残留しました。不思議すぎる…。
どうやらトル・イヴレス地域に軍勢がいると消えるっぽいですね、アーチメイジの軍勢を南のエレッセリに置いてからエルサリオンで拠点を占領して譲渡ならアーチメイジの軍勢がそのまま残りました
トル・イヴレスに軍勢のこしたまま譲渡すると越境問題が発生するからこんな感じの処理にしたとか?
おお、検証ありがとうございます。そうか、トル・イヴレスにいたら消えるって処理なのか。
仰る通り、トル・イヴレスにいたらイーテイン領に無断進入状態になるから…ぐらいしか理由が思い付きませんね。
それにしたって負傷状態にするとか領外にワープさせるとかさあ…。アーチメイジさん固有特性持ちなのに😢
譲渡する方のルートを本格的にやったことなかったんで、ちょっとやってみます。
アーチメイジさんはバッドランドまで航海させて合流…はローグアーミーに捕まって死にそうだし、
一旦解雇してガルバラズあたりで再雇用する方がいいか…?
ほえーそんな仕様になってたんですね
注意事項として一応追記しておきます👍
イヴレスの首都渡すルート、かなり難易度高かったです。
ロールプレイも兼ねてウルサーン島完全放棄でやったんですが、収入増えんし戦闘回数少ないし、
軍資金がいっぱい貰えるとはいえあっという間に枯渇するしで…。
ちょっと都市開発した端からアイアンクロー・オークスやモーズ氏族に占領されてもう…😭
あとウルサーン島が壊滅して、諸王国の扶翼システムが完全に死んでました。
やっぱりトル・イヴレス渡さないルートの方がマシですね!
おーウルサーンが潰滅することもあるのか…
いつもだいたいハイエルフ連合が無双してるから意外です😮
扶翼システム活かすにはウルサーンで活動する必要があるし、以前よりもなおさらトル・イヴレス放棄しないほうがいいですね
嘘でしょってぐらいセデューサー・オブ・スラーネッシュが無双してましたね…。
しかもスカルクラッグ(ウルサーン島南東のモブグリーンスキン勢力)がずっと生きてたっていう。
今プレイ中のナイツ・オブ・カレドールでもカレドール合併後に手放さない方が良さそうです。
そんなこともあるんですねえ
そういやテクリスも序盤に合併イベントあるし、どの島外勢力も島の拠点は手放さないが基本になるのかな~
仕様だと思うんですが、ちょっと新発見がありました。
(自分が確認した中では)キャンペーンのロード・マズダムンディだけ、戦闘時の呪文パネルが特殊です。
最初アポテオーシスとソウル・クエンチを習得してるはずなのにアポテオーシスしか表示されず、
よく画面右下を見たら呪文パネルの左下に左右矢印があって、そこを触ったらソウル・クエンチが表示されました。
他の複数体系使えるロード(テクリスとか)でこんなことなかったんですが…。
習得できる呪文は他のキャラと同じ6つだし、何でマズダムンディだけこんな仕様に?
ちなみにAIバトルでマズダムンディ使うと、他のキャラと同様に呪文全部が1つのパネルで表示されました。
…そっちはそっちでソウル・クエンチがハーモニック・コンバージェンスに入れ替わってるって異常はありましたが。
AIバトルのマズダムンディは昔の呪文ツリーのままなんですかね?
複数体系扱える&呪文が6つ以上のキャラは切替ボタンが表示されてた気がします
たしかマンフレッドなんかがそうだったような…
でも6つしか使えないマズダムンディがそうなっているのはバグっぽいですねえ😭
以前のリザードマンアプデでマズダムンディの呪文変更してたから、その影響かな…
おお、魔力消費する普通の呪文が7つ以上使えるキャラいたんですね。
ヴァンパイアとか触ったことないから知りませんでした。
マズダムンディは呪文6個だから、切り替え式パレットは邪魔なだけですよね…。
AIバトルで呪文変わってないのと合わせて、公式コミュで文句言って来るか…。
ここでどうでもいい話を一つ。昨日CAがYoutubeで配信してたディスカッション動画眺めてたんですが、例のタイガーマンのLLの名前が「Bhashiva,the White Tiger」になってたんですよね。翻訳するならホワイトタイガーって白虎だろ?と思う人がいるかもしれないんですけど、私的にそれはマズい。なぜマズいかというと、白虎って中国の俗語でアソコがつるつるの女性、つまりパイ〇ンのことなんですよ。(Bhashivaは女性という設定なので、一層事態をマズくしている)The White Tigerなんていう二つ名を付けなけりゃよかったのに。これ日本語MOD作る時どうしようかな、白毛虎にするか?などと真剣に悩んでいます。
そんな中国の俗語があったんですねえ。
"白虎"という文字列を使わないように…となれば、そのまま片仮名で"ホワイトタイガーの"バシヴァとか。
"白毛虎の"バシヴァでも良さそうですね。ちょっとカッコイイかも。
ウォーハンマーwikiを自動翻訳して見ると"虎戦士"という表記があったので、"白戦虎"とか。
パッと思いつくのはこのぐらいかな…。 参考になるかは分かりませんが。
たしかジャオミン関連で「白鉄」って言葉をあててた気がするので白鉄虎とか…!
しかしその話を聞いた後だと「白毛虎」もドキっとしますね🥴
いったい中国語版ではどうなるんでしょう…
これで公式の中国語ローカライズが白虎だったら笑う・・・いや私ではなく、中国語圏の人が。
ここでこぼれ話:「白鉄宮」というのはジャオミンのIron Courtの訳語なんですが、ご覧の通り原語には「白」なんてどこにも書いてません。五行説で西方の色は白なので、私が勝手に付け加えました。Iron Courtを直訳すると鉄の宮廷なんですが、中国ぽくしたいので助詞の「の」は入れたくなかった。鉄宮廷とか鉄宮だと言葉がおかしいので、白鉄宮という訳語を作ったというわけです。
五行説!なるほど、そういうことだったんですね
てっきりジャオミンが白っぽい龍だからかな~と…
あれでも、てことは五行説を元ネタにジャオミンを白くしたのか🤔
おそらくCAも五行説を意識していると思います。北方のミャオインが黒っぽいし、東方が海龍(=青)、南方が炎龍(=赤)だしね。ただ、五行説では中央が黄色なんですが、ゲームでは玉龍の翠色になってるのが違います。これはキャセイを象徴する色が翡翠の緑だからなんでしょう。
霧の体系の呪文をAIバトルで試してガイド更新してきたんですが、
連鎖呪詛呪文のフレンシング・ハールが上手く拡散しないというか、自分で指定する効果範囲の外の敵に効果があったりなかったりで、
いまいち連鎖のメカニズムがよく分かりませんでした。どういう仕組みになってるんですかね?
それはそれとして、次のDLCはエンパイアのボリス・トートブリンガーが改修されてレジェンダリー化するとか。楽しみですね。
ガイド更新おつかれさまです!
連鎖は、対象ユニットに効果が発動 → 発動したユニットの拡散範囲内にいるユニットに効果が発動 → 発動したユニットの(以下略
拡散にちょっとタイムラグがあるので見間違えたとか…?
試しにテストしてみたら拡散してくれましたぜ👍
いや、すいません、そういえばちょっと前にナーグルの拡散呪文がちゃんと機能しないみたいなバグがあったので、もしかしたら同じパターンの可能性もありますね…
再現性があるならバグかもです😭
何回かAIバトルで実験してきました。
対象1ユニットを指定・発動→40m以内にいるユニットに発動→×n→合計5ユニットに発動したら終了 なんですね。
40m以内にいる5ユニットが対象でそこから広がるものかと…(発動時に範囲が見えないのが変だとは思ってました)。
確かに5ユニットに拡散して止まってます。ありがとうございました。
気になった点としては、敵が横一列になってると左右均等に広がりますが、
前衛後衛に分かれてる時とかは最初の対象から近い順に感染する…とは限らないようでした。
敵 敵 敵 ←後列
敵 敵 対 敵 敵 ←前列
こんな配置で「対」をターゲットに通常版とアップグレード版を同時に当てたんですが、
前列の左右端の敵はどっちか片方だけの効果しか受けていない状態でした。
また、後列中央の敵はどっちも効果を受けましたが、その左右には効果が拡大しませんでした。
対象者からの距離は後列左右の方が前列の端より近かったんですが…。
広がり方がある程度ランダムなのかなあと思う次第です。
検証おつです
通常とアップグレードで拡散ルールが違うとは思えないので、ランダム性があるってことで間違いなさそうですね!
リザードマンでHecleas AI Overhaul適用化のベリーハードをプレイしてみたのですが、めっちゃきついですね!
序盤から、勢力ランクTOP30の勢力3つと戦争になって四面楚歌
自重していた拠点取引を開放するも、もはや周りに秩序勢力はなく、仕方なく混沌勢力に売りつけ、ついでに味方(?)として参戦してもらう
参戦してもらった混沌勢力が3勢力に嬲られているのを尻目に、ひたすら拠点を奪って売りつけてを繰り返して移動
道中、拠点をすべて失いつつも、強そうな秩序勢力Aを見つけて今度はそっちに売りつけ始める
秩序勢力Aの参戦で少し楽になったものの、少しずつ押されていったので、今度は参戦していない秩序勢力Bを拠点取引で呼び込んでひたすら売りつける
100ターンぐらいでようやく拠点を保持できるようになりました……
拠点転がしてギリギリ生き残るプレイ…存分に楽しんでますな🥴
ラストリアは激戦区だから一度混沌勢力に傾いちゃうと巻き返しは大変そうですね…
実は一回滅亡していますw
勝てた時はめっちゃ嬉しいですね😆
次は完全拠点取引縛りでもう一回遊べますね😏
さすがにベリハだとキビシイか…
勝てる気がしません😇
お金をたくさん貯めて複数軍勢を操れるようにするしか…
Hecleas AI Overhaul適用下だと、拠点の価値がだいぶ渋くなる印象があったのですが
勢力によるんですかね?
それとも別modの影響なのでしょうか
私はあまり気にならなかったので、変わらないのではないでしょうか?
Hecleas AI Overhaulの説明も確認しましたが、そのような記載はなさそうでした!
ロングキャンペーンまでクリアしましたが、勢力ランキング1位2位が混沌勢力で、これは勝利といえるのか?と思い続行
物量多すぎてダメだこれ…レベル50ロードが大量に押し寄せてくる……
自転車操業だと維持できる軍勢に限界があって、拠点は守れないから育てられないしで、奪われる速度と奪う速度が拮抗してる
これは詰んだか…?orz
おお…!大陸統一、世界統一まで目指しますか!?
ちょっと自分には未知の領域でっせ🫠
ラストリアの地形的に西側のほうが守りやすい気がするから、そこらの拠点から育てていくとか…?
味方か自分が勢力1位なるまで勝利ではないという謎のこだわりを持っております!笑
ただ、1位は拠点を100個所持しておりまして、こうなると物量がとんでもないことに…
流石に無謀か……?
100…
総拠点数が500ぐらいみたいだから、その5分の1と考えれば…
いやー…😨
ついに1位勢力の拠点数が200を超えましたが、味方の拠点数も80、自分も70超えたので、このままいけば勝てそうです!
コツは、ポテンシャル値が低い勢力が攻めてきたら拠点を味方に渡して相手してもらって、ポテンシャル値が高い勢力をプレイヤーが倒してあげることでした!
味方の部隊がいないと前線を維持できないので、如何に味方が戦いやすいようにサポートするかが需要ですねw
松田ムンディさんの件をフォーラムに書いてきました。
投稿前にフォーラム見たら1年近く前に同じ件の投稿が複数あり、CAは対応するとして閉め切ってましたが、
今に至るまで何も対応されてないのでそこも書き添えておきました。ちゃんと直してほしいなぁ…。
おつかれさまです!UPVOTEしときやした🫡
しかし既知のバグでしたか…気長に待ちましょう…
ここのを真似てsteamコミュニティで用語集作ろうとしたら、steamのバグで新ガイドが作れない…😭
steamガイドがバグるんか😅
用語集はいいですね~けっこう需要ありそう
TW:WHⅢだけじゃなくて、他のライブラリにあるゲームも全部持ってないことにされてるんですよ。
ゲーム持ってないからガイドも書けないっていう…。スクショ添えて報告はしてあるんで、直るまで我慢ですねえ。
マジ?そんなことあるんですか。スチームのアカウント詳細から購入履歴を表示できますが、そこのところはどうなってます?
購入履歴は全部ちゃんと残ってますね。なのにsteamガイドの「あなたのガイド」の所に
「ガイドを作成したいのなら、まずは[ゲーム名]を購入する必要があります。」って表示されてまして…。
この前のSteamクライアントのアップデート以降ずっとこのままなんですよ。
なるほど。早いとこスチームに対処してもらわないといけませんね
ヤッシマーさん、すいません。以前私のブログに報告していただいた↓の件なんですが、日本語MODなしではどう表示されるか教えて頂けないでしょうか。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708818401
かれこれ1時間ひたすらオーダー・オブ・ロアマスターでリセマラしてますが…その特性持ちが出ません!
まだ続けますのでお待ち下さいませ。
…と言ってたらやっと出た!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3723258138
これは日本語化MODだけオフ(他のMODあり)で撮影しましたが、セーブしてMOD全部オフにしてロードしても同じフレーバーでした。
…じゃあ公式からしてダメなんじゃん!CAコミュニティで報告して参ります。
す、すいません・・・えらい手間をかけさせてしまいました。ありがとうございました。
テキストデータを見てて、「あれ?おかしいな」と思いましたがやっぱりでしたか。(ネットで検索してみましたが、誰も指摘してる人がいませんでした)CAがいつ修正するか分かんないので、日本語MODでは文章が出るようにしときます。(この特性そのものはWH2の頃からあるので、その文章を流用します)
Steamサポートから返信が来まして、当該ページ右上のボタンから新ガイド作れるからね~と教えていただきました。
早速用語集の製作に取り掛かりたいと思います。
…まではいいんですが、その返信に「"あなたのガイド"の項に"ガイドを作成したいのなら、まずは[ゲーム名]を購入する必要があります"と表示されるのは一般的です」とか書いてあって意味不明でした。いやゲーム自体は持ってるんだけど…?
以前は"あなたのガイド"の項に今まで投稿したそのゲームのガイド一覧があって、後で見直すのが簡単だったのに…。
よかった…のか…?変な改悪やめてほしいですなあ
"あなたのガイド"自体をもう非表示にしちゃえばいいのに…これはまぎらわしいですわ…
Steamコミュニティのバグ直ったんで早速用語集製作に取り掛かったのですが、
それより今までのガイドの自分が間違って覚えて書いてる用語を修正する方が先だと気付いてしまいました…。
まぁそれはそれとして、とりあえず内政に関する用語、ユニットカードに記載されてる用語を掲載しようと思いますが、
他にもこんなのがあった方がいいという用語はありますでしょうか?
う~んなんだろう…
定番なのは初見さんが理解しにくい俗称や略称だと思うんですが、パッと思いつかん😖
俗称や略称は自分も全く分からないので、ゲーム中に出て来る用語の解説にしようかと思っとります。
バシヴァのDLCのストアページ見に行ったら、名前がBhashiva, The White Tigerの他に
Bhashiva the Desert Tigressという表記もありました。どっちやねん!
ほんとだ…長い🥴
延期にならなくてよかったですなあ
先日CAコミュで報告した松田ムンディさんの件、賛成票?10票集まったようでCAにロックされました。
ご協力していただいた方、ありがとうございました。直るといいなあ!必要もないのに呪文パネル2ついらないですよ…。
ラボさんのキャセイの新ユニット紹介動画見ましたが、何かスレイヤーとかサベージオークっぽいというか…。
つっこめー!ぶちころがせー!って勢力になりそうですね。
ほんとだ!やっぱ不便に思ってる人多かったんですね~
たしかにタイガーマン系ユニットだけで編成したら「突撃あるのみ!」になりそう😅
キャセイの歩兵をどのぐらい混ぜるかが肝になるのかな…?
しかしもう今週末発売か!アナウンスからは早かったですね
セール来ましたねえ!1と2が75%OFF、3は85%OFFですよ。
85%オフは最安かな!?
ユァン・ポーは66%オフになってるし、バシーバとのバンドルもある!
持ってない人はチャンスですねえ
おっと…いきなりホットフィックスきてる
ヤバそうなバグ修正と、既存のキャセイのヒーローを強くし過ぎたから調整する感じですね
おそらくバグの問題は前から把握してたんでしょうが、Steamにゲームを提出する締め切りはとうに過ぎてたので、修正したくてもできなかったんでしょうね。だから発売からわずか一日でHotfixを出したと。いかにカツカツのスケジュールだったのかが想像できます・・・
どうでもいいんですが、タイガーマンの勢力名がClaws of the White Tiger、ユニット名がClawspeakerにIron Claw Tiger Warriorsと、どんだけ爪が好きなんだよと思いました
なるほど~そういうことか…
爪をやたらと推してるのはちょっと気になりました😅
が、それよりも白虎問題のほうが…やっぱり中国語だと白虎になってますね…
あーそれそれ。私も中国語のテキスト見て「やっちまったな・・・」と思いました。ローカライズ担当した人がそういうのに詳しくない人なのかな?日本語でいうと、例えばニッポン人の女性ヒーローが登場したとして、フレーバーテキストに"尺八の名人"とか書いてる感じですからね。(ちょっと若い人には伝わりにくいかもしれませんが)
やっぱローカライズってけっこうテキトーなんですかねえ…
こういうの見ちゃうと、日本語の正式サポートがなくてむしろ良かったのかも…?なんて思っちゃいます
翻訳者さんのちゃんとした翻訳でプレイできるのは本当に感謝です🙏ありがとうございます
ハイエルフ・シーパトロール始めましたが…独自資源が多すぎィ!
これは専用ギミックの数々を理解するのに時間がかかりそうですよ…。
専用ギミックは何とか理解できました。とりあえず前哨地と植民地をバランスよく作ってきゃOKと。
しかし背景設定でライバルっぽいブレスド・ドレッドの撃破がショートクリア条件にないとは意外でしたね。
たしか任務かなんかでブレスド・ドレッドと戦う流れになるんでしたっけ…?
自分も本格的にプレイしてないから詳しくは知らないんですが…
まだ超序盤なので何とも…。
ロングクリア条件に最終戦闘で勝利があったので、そっちで戦うのかもしれません。
他の勢力だとあんまり渡海しないので新鮮です🚢
もう少し進めてみましたが、初期州を統一すると出るダークエルフの船を打倒するとルート分岐しました。
ウルサーン島、キャセイ、ラストランド、残る(サウスランド)の4ルートから選び、そこの敵勢力を倒す任務が発令されます。
同時にドラゴンシップ5隻全部アンロックの任務も出て、この任務の末にブレスド・ドレッドと戦う…ことになるのかな?
そうだそうだ、4つに分かれるんですよね
こういうのはリプレイ性が高くていいと思いました
ドラゴンシップの発展が大変だからクリアするのにけっこう時間かかるって話を聞きましたけど、今はどうなったんだろう🤔
はい、仰る通りドラゴンシップ改造が全然捗りません…(´;ω;`)
エルフの交易品をドラゴンシップの物資に変換するっていうギミックなのは分かったんですが、
その交易品を前哨地で得られる…はずが前哨地での建設にガンガン消費してしまって、
それでいて全然交易品が得られない→ドラゴンシップの物資も全くない…という塩梅で。
どうやったら上手くいくんだこの勢力は…。
1日あれこれ試して、戦略がやっと固まりました。
アスールの覇権で前哨地の収入施設の右から2番目の建物さえアンロックすればOKでした。
基本的に前哨地ばかりを建てて、植民地は最初の所ともう1か所(ティラノクの州都にしました)で序盤は十分。
ただ、やっぱりドラゴンシップの物資が集まりだすのはどうしても遅くなりますね。
最初に選べる任務、どこを選んでも滅ぼす相手が変わるだけで、貰えるユニークアイテムは同じのようでした。
ウルサーン島がやりやすかったですが、ロングキャンペーンまで見据えるならラストリアも良さそうですね。
なるほど…序盤は植民地少なめでいいのね…✍
あっしもそろそろタイドオブトーメント勢力で遊ぼうかな
>> 849
おお…もはや世界大戦🥴
マイナー勢力狩りに集中してもらうのか…なるほど、たしかに味方を上手く使うってのはひとつの正解かもですね!
ノルスカのワールドウォーカーからアプデ後初プレイ始めましたが、キャンペーンシステムが結構変わりましたね。
イヴレスと同じくいきなり本拠地捨てるかの選択が出るけど、これはどっちがいいんだろうか…。
しかし全ユニット使うにはコーンのスカルテイカーのDLCまで必要だとは聞いてないぞ!
混沌系勢力はDLCが散らかってて厄介ですよねえ…ビーストマンとかも…
ここらへんも情報として追加しとこうかな🤔
DLCページをもっと見やすくできないかと思い、試作してみました
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/DLC#jebab058
追加ユニットを表示するようにレイアウトを変えてみたのですが…
これはさすがにジャマかな…?
ちょっと皆さんの意見も聞きたいので、↓のリアクションボタンをポチってもらえると嬉しいです
🅰 今のままでいいと思う
🅱 試作案がいいと思う
試作案よさそうですね、追加ユニット目当てでDLC選ぶ人も多いでしょうし
個人的に、今のリスト形式のほうを目次みたいな形で残しておきたいです
1つのDLCに2種族含まれてるやつが、今の形式だと分かりづらいから目次のほうに書けたら良いなと
リンクで詳細に飛べるようにするのも良いかもですね
ありがとうございます!
これは…どういう感じだろう?全DLC一覧表みたいなイメージ?
それとも今のリスト形式のものをそのまま全部合体させるってことですかね…?
全DLCの一覧表のイメージですね、そこに各DLCがどの種族に要素を追加するか記載したら分かりやすいんじゃないかな、と思いまして
たしかにDLC一覧はあったほうが分かりやすいですね!
ざっくり試作してみたけどこんなイメージかな…?
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/DLC#w9e4e161
これいいですね、分かりやすいです
備考欄に勢力とか追加ユニットの数も…と思ったけど、欄が広がると分かりにくくなるから無しのほうが良いかな…
目次として使うなら必要最低限の情報にして、詳細へはアンカーリンクで飛ばしたほうがよさそうですよね~
追加される種族や勢力、もし注意事項があれば備考として記載するぐらい?ほかに何かあるかな…?
新ノルスカのプレイ継続中ですが、ワールドウォーカーが祭壇いっぱい建てるのがメインなのに対して
ウィンタートゥースは怪物狩りがメインになってて対照的ですねえ。
戦利品もワールドウォーカーだと劫掠なしでガンガン手に入るのにウィンタートゥースだと全然増えないし、
得意ユニットもほぼ共通しないしで、同じ種族なのか疑わしいレベルで差別化されてて遊びがいがあるように感じました。
これは結構買っていい方のDLCになったのでは…!
ノルスカは今まで不遇だった分、かなり良くなったと思います
現在の水準でリワークされる種族はほんとラッキーというかお得ですよね
次のDLCでヴァンパイアもそうなるかな…🤔
あそうか、ナガッシュはトゥームキングじゃなくてヴァンパイアとして実装になるのか。
ヴァンパイア勢も手が加わってないし、仕様変更が色々あるかもしれませんね。やってみようかな…。
ノルスカ新勢力のドルガンはまだ手を付けられていませんが、あっちは混沌4柱じゃなくて一体なる混沌がメインになるとか…?
ケイオスウォリアーも使えるようですし、ギミックや軍容がまた変わりそうで楽しみです。
ナガッシュは独自の種族になるっぽいんですけど、ヴァンパイアの種族アップデートもやるって予告されてるんですよね
FLCでネフェラータが配られるからかな🤔
ドルガンは4柱から選ぶんじゃなくて一択になってますね
独自ギミックは結構シンプルというか、勢力バフを一定間隔で発動していくだけなので割と取っつきやすい印象です
ドルガンは専用ギミック結構分かりやすいですね。あと専用画面のグルグリ動くお目目がプリチー(白目
セイルが実質ノルスカ最長射程のサンダーボルト使えるし、専用ギミックで戦利品手に入るし、
立地的にも守りやすいのでノルスカで一番取っつきやすいまでありますね。
ただ、ユニーク武器を入手するクエストバトルだけは戦力比バー壊れてるんじゃないかってレベルで真っ赤なのが…。
ナガッシュは新種族なんですか、知らなんだ。
そういえばネフェラタも来るって言われてましたね、たしかヴァンパイアの始祖だからそれに合わせて改修になるのか。
ネフェラタはラーミアン・シスターフッドと入れ替えで登場するのかな?
ドルガンは立地がいいですね~
周囲の混沌系LLとも割と仲良くできるので、意外と初心者向けかも👍
設定的にもネフェラタはラーミアン・シスターフッド(シルバーピナクルだっけ?)になると思います
ちょっとヴラドと近いのが気になりますが…
ウッドエルフガイド更新のために色々触ってた時の発見を少し。
ウッドエルフユニットのうち、ユニット情報パネル上部の説明テキストエリアに"森の追跡者"と書いてないユニットがいます。
ホークライダー、グレートイーグル、フェラルベアの3種です。
しかしウッドエルフユニットなんだし、本当に森林内でデバフを受けるの?と疑問に思って調べたところ、
ホークライダーとグレートイーグルは(飛行・地上を問わず)森に入れたら白兵戦防御が上がりました。デバフもありません。
この2種、ユニット情報パネルに書いてないだけで、どうも実際は"森の追跡者"を持っているようです。
フェラルベアは森林デバフがなかったものの、白兵戦防御は上がりませんでした。
すみません、フェラルマンティコアも"森の追跡者"ありませんでした…。
しかしこいつは説明欄に"森林でペナルティを受けない"の記載通りデバフなしでした。
あと、健脚も森の住人も持ってないと木にぶつかりますね(再確認
奥が深い…
あそこのテキストって能力とリンクしてないんですよね…
(ステータスバフが発生するように設定しても森の追跡者が表示されるわけじゃない。別で森の追跡者テキストを表示するように指定しないといけない)
だから記載忘れとかもあるんですが、地形のバフデバフはけっこう影響大きいからちゃんとしてほしいですねえ😭
森の追跡者も属性としてアビリティと併記してほしいですよねえ。
とりあえず未記載ですって明日またCAコミュに書いてきましょうかね…。
あとここのキスレフのページのフェラルベアの項に
「森の住人持ってるけどデバフは受けるよ」って書いてあるのですが、確認したところ受けませんでした。
仕様に変更があったのかな?森の住人あれば森林デバフ受けないみたいですね。
フェラルベアと一緒に森に置いたフェラルアイスベア(森の住人あり)もデバフは受けませんでした。
ユニット情報パネルに森林デバフが反映されない可能性も考えましたが、
フロストウィルムやエレメンタルベア(どちらも大型、森の住人なし)のパネルはしっかり森林デバフが反映されてました。
おお…マジすか…
検証ありがとうございます🙏
修正せねば…!
公式コミュのバグ報告版にホークライダーとグレートイーグルのことだけ書いてきました。
森の住人があれば森林デバフ受けないのは、他の属性にしても効果が全部明記されてるわけじゃない(恐慌とか)のでまあいいかなと…。
お暇があれば賛成票を入れておいていただけると助かります。
うーむ、SteamワークショップのJAPANESE Language MODのページで、説明文に書いてた私のブログのアドレスが非表示にされてしまった・・・FC2ブログだからでしょうか。めんどくさいけど、「extra clavem」で検索してくださいとか書いておくしかないですかね。めんどくさいなあもう
なんと…アダルト判定されちゃうのかな😅
ブログがSSL化されていない(httpsになっていない)てのも影響あるのかもですね…
セキュリティ的にダメなんですかね・・・私のブログなんか無害そのものなのに。かといってブログ引越しするのもダルいし、どうにかうまい方法を考えてみます
と思ったらなんかURLが表示されるようになった!よかった、ゲイブに文句言った甲斐があった。(ウソ)
以前用語集作ろっかなーと計画してたんですが、あまりにもキリがなさすぎるのと
内政とか外交とかは遊んでれば何となく分かるやろ…と思ったので、ユニット情報パネルの解説を作ることにしました。
とりあえず兵種の紹介から書き始めたんですが、後で確認してみたらこちらの兵種ページと割と記述被ってました…。
以前ここのページを読み込んでたのもあるんですが、やっぱりプレイヤー的には考えること同じですね(重騎兵は騎兵戦に使えるとか)。
コピペしたわけではないので、お許しいただけると幸いです…。
ユニット解説いいですね!ゲーム内だと分かりにくいことも多いし…
流用できるところはどんどんしちゃってください👍
このWikiもヤッシマーさんのガイドからいろいろ引用させてもらってるので…
ありがとうございます。公開はまだしばらくかかる予定です。