雑談用のトピックです。
さば
9d461b5cd3
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DLCページをもっと見やすくできないかと思い、試作してみました
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/DLC#jebab058
追加ユニットを表示するようにレイアウトを変えてみたのですが…
これはさすがにジャマかな…?
ちょっと皆さんの意見も聞きたいので、↓のリアクションボタンをポチってもらえると嬉しいです
🅰 今のままでいいと思う
🅱 試作案がいいと思う
試作案よさそうですね、追加ユニット目当てでDLC選ぶ人も多いでしょうし
個人的に、今のリスト形式のほうを目次みたいな形で残しておきたいです
1つのDLCに2種族含まれてるやつが、今の形式だと分かりづらいから目次のほうに書けたら良いなと
リンクで詳細に飛べるようにするのも良いかもですね
ありがとうございます!
これは…どういう感じだろう?全DLC一覧表みたいなイメージ?
それとも今のリスト形式のものをそのまま全部合体させるってことですかね…?
全DLCの一覧表のイメージですね、そこに各DLCがどの種族に要素を追加するか記載したら分かりやすいんじゃないかな、と思いまして
たしかにDLC一覧はあったほうが分かりやすいですね!
ざっくり試作してみたけどこんなイメージかな…?
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/DLC#w9e4e161
これいいですね、分かりやすいです
備考欄に勢力とか追加ユニットの数も…と思ったけど、欄が広がると分かりにくくなるから無しのほうが良いかな…
目次として使うなら必要最低限の情報にして、詳細へはアンカーリンクで飛ばしたほうがよさそうですよね~
追加される種族や勢力、もし注意事項があれば備考として記載するぐらい?ほかに何かあるかな…?
新ノルスカのプレイ継続中ですが、ワールドウォーカーが祭壇いっぱい建てるのがメインなのに対して
ウィンタートゥースは怪物狩りがメインになってて対照的ですねえ。
戦利品もワールドウォーカーだと劫掠なしでガンガン手に入るのにウィンタートゥースだと全然増えないし、
得意ユニットもほぼ共通しないしで、同じ種族なのか疑わしいレベルで差別化されてて遊びがいがあるように感じました。
これは結構買っていい方のDLCになったのでは…!
ノルスカは今まで不遇だった分、かなり良くなったと思います
現在の水準でリワークされる種族はほんとラッキーというかお得ですよね
次のDLCでヴァンパイアもそうなるかな…🤔
あそうか、ナガッシュはトゥームキングじゃなくてヴァンパイアとして実装になるのか。
ヴァンパイア勢も手が加わってないし、仕様変更が色々あるかもしれませんね。やってみようかな…。
ノルスカ新勢力のドルガンはまだ手を付けられていませんが、あっちは混沌4柱じゃなくて一体なる混沌がメインになるとか…?
ケイオスウォリアーも使えるようですし、ギミックや軍容がまた変わりそうで楽しみです。
ナガッシュは独自の種族になるっぽいんですけど、ヴァンパイアの種族アップデートもやるって予告されてるんですよね
FLCでネフェラータが配られるからかな🤔
ドルガンは4柱から選ぶんじゃなくて一択になってますね
独自ギミックは結構シンプルというか、勢力バフを一定間隔で発動していくだけなので割と取っつきやすい印象です
ドルガンは専用ギミック結構分かりやすいですね。あと専用画面のグルグリ動くお目目がプリチー(白目
セイルが実質ノルスカ最長射程のサンダーボルト使えるし、専用ギミックで戦利品手に入るし、
立地的にも守りやすいのでノルスカで一番取っつきやすいまでありますね。
ただ、ユニーク武器を入手するクエストバトルだけは戦力比バー壊れてるんじゃないかってレベルで真っ赤なのが…。
ナガッシュは新種族なんですか、知らなんだ。
そういえばネフェラタも来るって言われてましたね、たしかヴァンパイアの始祖だからそれに合わせて改修になるのか。
ネフェラタはラーミアン・シスターフッドと入れ替えで登場するのかな?
ドルガンは立地がいいですね~
周囲の混沌系LLとも割と仲良くできるので、意外と初心者向けかも👍
設定的にもネフェラタはラーミアン・シスターフッド(シルバーピナクルだっけ?)になると思います
ちょっとヴラドと近いのが気になりますが…
ウッドエルフガイド更新のために色々触ってた時の発見を少し。
ウッドエルフユニットのうち、ユニット情報パネル上部の説明テキストエリアに"森の追跡者"と書いてないユニットがいます。
ホークライダー、グレートイーグル、フェラルベアの3種です。
しかしウッドエルフユニットなんだし、本当に森林内でデバフを受けるの?と疑問に思って調べたところ、
ホークライダーとグレートイーグルは(飛行・地上を問わず)森に入れたら白兵戦防御が上がりました。デバフもありません。
この2種、ユニット情報パネルに書いてないだけで、どうも実際は"森の追跡者"を持っているようです。
フェラルベアは森林デバフがなかったものの、白兵戦防御は上がりませんでした。
すみません、フェラルマンティコアも"森の追跡者"ありませんでした…。
しかしこいつは説明欄に"森林でペナルティを受けない"の記載通りデバフなしでした。
あと、健脚も森の住人も持ってないと木にぶつかりますね(再確認
奥が深い…
あそこのテキストって能力とリンクしてないんですよね…
(ステータスバフが発生するように設定しても森の追跡者が表示されるわけじゃない。別で森の追跡者テキストを表示するように指定しないといけない)
だから記載忘れとかもあるんですが、地形のバフデバフはけっこう影響大きいからちゃんとしてほしいですねえ😭
森の追跡者も属性としてアビリティと併記してほしいですよねえ。
とりあえず未記載ですって明日またCAコミュに書いてきましょうかね…。
あとここのキスレフのページのフェラルベアの項に
「森の住人持ってるけどデバフは受けるよ」って書いてあるのですが、確認したところ受けませんでした。
仕様に変更があったのかな?森の住人あれば森林デバフ受けないみたいですね。
フェラルベアと一緒に森に置いたフェラルアイスベア(森の住人あり)もデバフは受けませんでした。
ユニット情報パネルに森林デバフが反映されない可能性も考えましたが、
フロストウィルムやエレメンタルベア(どちらも大型、森の住人なし)のパネルはしっかり森林デバフが反映されてました。
おお…マジすか…
検証ありがとうございます🙏
修正せねば…!
公式コミュのバグ報告版にホークライダーとグレートイーグルのことだけ書いてきました。
森の住人があれば森林デバフ受けないのは、他の属性にしても効果が全部明記されてるわけじゃない(恐慌とか)のでまあいいかなと…。
お暇があれば賛成票を入れておいていただけると助かります。
うーむ、SteamワークショップのJAPANESE Language MODのページで、説明文に書いてた私のブログのアドレスが非表示にされてしまった・・・FC2ブログだからでしょうか。めんどくさいけど、「extra clavem」で検索してくださいとか書いておくしかないですかね。めんどくさいなあもう
なんと…アダルト判定されちゃうのかな😅
ブログがSSL化されていない(httpsになっていない)てのも影響あるのかもですね…
セキュリティ的にダメなんですかね・・・私のブログなんか無害そのものなのに。かといってブログ引越しするのもダルいし、どうにかうまい方法を考えてみます
と思ったらなんかURLが表示されるようになった!よかった、ゲイブに文句言った甲斐があった。(ウソ)
以前用語集作ろっかなーと計画してたんですが、あまりにもキリがなさすぎるのと
内政とか外交とかは遊んでれば何となく分かるやろ…と思ったので、ユニット情報パネルの解説を作ることにしました。
とりあえず兵種の紹介から書き始めたんですが、後で確認してみたらこちらの兵種ページと割と記述被ってました…。
以前ここのページを読み込んでたのもあるんですが、やっぱりプレイヤー的には考えること同じですね(重騎兵は騎兵戦に使えるとか)。
コピペしたわけではないので、お許しいただけると幸いです…。
ユニット解説いいですね!ゲーム内だと分かりにくいことも多いし…
流用できるところはどんどんしちゃってください👍
このWikiもヤッシマーさんのガイドからいろいろ引用させてもらってるので…
ありがとうございます。公開はまだしばらくかかる予定です。
お言葉に甘えて、衝突攻撃とかここで得た情報はガッツリ流用させていただきます!
あれ書かないとチャリオットの優位性が説明できないし…。
ふと気になったので、ドワーフの鉱夫がどんだけ早く門を壊せるのか実験してきました。
大体は武器強度が高いほど早く門が壊せる感じなんですが、
何故か鉱夫はジャイアントスレイヤーやハンマー兵よりも早く破壊できました…。とても びっくり
城門に対する補正値が高すぎる…!
計測方法:鉱夫と比較対象ユニットを門の前で待機→一時停止して両ユニットに門への攻撃指示を出す
👆の実験は城門が並んでいて、防塁塔からの射撃を受けない場所を使用しました。
鉱夫が門を破壊した時、ジャイアントスレイヤーは門の残りHP900ぐらい、ハンマー兵はHP3500ぐらいだったので、
門に対する攻撃でも乱数があるのかな?と思いました。ジャイスレとハンマー兵の武器強度は同じぐらいなので…。
門殴るときのダメージはユニットで固定みたいです 鉱夫、ドワーフ戦士、ジャイアントスレイヤーで試したところ、ドワーフ戦士が1発28、ジャイアントスレイヤーが52、鉱夫が66でした
ドワーフにおいては素のユニットの武器強度と同じで、鉱夫は3倍みたいですね
ちなみに、バフで武器強度が上がっても城門へのダメージは変わんないようです
ヴァンパイアカウントでも何ユニットか試したんですが、こっちは武器強度と関係ない数値が当てられていました
ゾンビ:13(武器強度18)、クリプトホラー87(武器強度70)、ブラックコーチ630(武器強度280)
なんならブラックコーチは一撃目が1000くらい出てたんで、門に対しても衝突攻撃が効くのかな
ほうほう、対城門ダメージはそういう仕組みでしたか。
ランダムじゃないとすれば、ハンマー兵とジャイスレの差が結構あったのは鉱夫の行動に原因がある?
そういえばジャイスレと対照実験した時、門に攻撃指示出したら一部の鉱夫が変な方に走ってから門に向かってたな。
あれが影響してたのか…。
衝突攻撃は発動条件満たしてるから(攻撃指示して移動しながら接触する)、発動しててもおかしくないですね。
見たところ門に攻撃を指示しても突撃態勢に入らないし、突ボや衝突ダメージは乗らなさそう?
お~おもしろいですね!
内部データを覗いてみたら↓のようになってました
building damage multiplier
鉱夫 3.0
ジャイアントスレイヤー 1.0
ハンマー兵 0.75
ドワーフ戦士 1.0
ゾンビ 0.75
クリプトホラー 1.25
ブラックコーチ 0.75
ソートソン砲さんの検証とほぼ一致しているので、この隠しステータスのせいでダメージにバラつきが出てるで間違いないと思います
基本的にこの倍率は装備している武器によって決められてるみたいで、槍やハルバード系ユニットは0.5に設定されていることが多いですね
なるほど、そんなパラメータがあったんですね
ハンマー0.75倍なんだ…もっとあってもよさそうなのに
こうなるとブラックコーチの630ダメージが謎ですね、0.75倍してから3倍されてるっぽい数値だしバグでも起きてたのかな…
おお、そんなマスクデータが…。
ハンマーって(木槌だけど)戦国時代でも門叩くのに使われてたのに、補正値低いのは意外ですね。
ジャイスレと差があったのはこれのせいだったか…。
ブラックコーチは謎だなあ…
そもそもチャリオットの通常攻撃がどうなってるのかもハッキリ分からないんですよね…(牽引している馬が攻撃してたり、乗組員が攻撃してたりする)
もしかしたら単体チャリオット固有のメカニズムがあるのかなと思いスラーネッシュのイグゾルテッド・シーカーチャリオットで検証してみましたが、ダメージはステータスどおりだけど攻撃回数がやたら多かったです
歩兵や巨獣よりも城門破壊速度が2倍以上早かったw
ステータスページに追記しておきました!情報提供ありがとうございました🙏
再びの小ネタ投下にございます。
「属性:心理的な攻撃を受けない」の説明に「恐怖や恐慌の"ような"」とあったので、
他の統御度を下げる接触効果に対して有効なのかをちょっと試して参りました。
方法:心理的な攻撃を受けないロングベアードに対して、アイアンドレイクの火炎を浴びせたりゴブ=ロバーの岩を当てたり。
結果:全部通用しました。統御度めっちゃ減りました。
調べた範囲の中ではですが、「心理的な攻撃を受けない」で無効にできるのは恐怖・恐慌だけ?のようです。
…その2つを無効に出来るってだけでも十二分に便利なんですけどね!
ゴブ=ロバーの"士気の阻喪"とか如何にも心理的な影響かなと思って調べてみました。
あと語感的に心理的なアレかなと思って"放心"も効くかやってみたら、効きました。
恐怖・恐慌だけなんですね~
接触効果ぐらいは無効化できても面白そうだけど…それだと不変不動と似ちゃうからかな🤔
あーこれはですね、原文は"The units Immune to psychological attacks (fear and terror)"なんですね。で、サイコロジカルアタックってのが恐怖と恐慌だけなんですけど、私がこれを訳した時、(将来的にサイコロジカルアタックの種類が増えるかも…)とか思って、「恐怖や恐慌のような」って書いたんです。でも結局増えずに現在に至るという。「このユニットは心理的な攻撃(恐怖と恐慌)を受けません。」のほうが明確でいいかもしれませんね。ま、そもそもCAが最初から「恐怖と恐慌の影響を受けない」と書いとけばいいだけの話なんですが・・・
なるほど、そういう原文になってたんですね。
当初はサイコロジカルアタックを増やす予定があったのかもしれませんね。
じゃなければ仰る通りに恐怖と恐慌と書けばいいだけですから…。
このゲーム、テキスト量が膨大だからか表記揺れとかも結構あって…いつも翻訳お疲れ様です🙇♂️
今、ユニットの特徴(情報パネルで兵種の下に書いてある緑やら赤やら)を調べてるんですが、ひとつ謎が生まれました。
グリーンスキンのクリムゾンキラーズの特徴に"完全武装"があるんですが、
これの説明が"一撃で何人もの敵を倒す"なんですよ。
でもTWW Statsで調べたら、Splash Max Attacksが1で範囲攻撃じゃないし攻撃のインターバルも両手武器より長い…。
TWW Statsでも見えない部分で何か特別な能力を持っているんでしょうか?
ああ…これはTWWH2の名残ですね…
TWW Statsでステ見る時にゲームバージョン選択できると思うんですけど、それでTWWH2のステ見てみてください
Splash Max Attacksが2になってます
どこかのタイミングで変更された記憶があるのですが、テキストがそのまま残ってるんだと思います😭
ほんとだ!…ってことはこれもアレか、特徴欄の"原始の本能"と同じか。
あれも説明がⅡのまま(要約:ピンチの時に狂乱化)になってるから、今のアビリティと食い違ってるんですよねえ。
情報ありがとうございます。公式コミュで報告しといた方がいいかな…。
クリムゾンキラーズ、原始の本能、あとブレスドカルノ(狂乱化しないのに特徴に▼狂乱化がある)の3点だなー。
さばさんの仰るように、"完全武装"の説明文はWH1の時からずっと同じなんです。でも効果はWH3の時に変更されたんで、説明文と効果が食い違ってしまっているわけです。おそらくこういうのは山ほどあると思いますので、あまり気にしない方がいいです。
見つけると気になってしまうタチでしてどうも…。
直してもらえるかはさておき、とりあえずクリムゾンキラーズとブレスドカルノの件は報告上げてきました。
すみません、ちょっと相談させてください。サンダーバージの属性に"ガンシップ"ってのがありまして、その説明の一部に「Have certain riders with infinite ammo Ammunition」って書いてあるんですね。以前この訳文がはっきり分かんないまま放置してまして、今回ヤッシマーさんに指摘されて思い出したんですが、説明文をそのまま翻訳すると「特定のRidersが無限の矢弾を持つ」ってなりますよね。ただ私は「ライダー?船の搭乗員ならクルーなんじゃねえの?」と思いまして、このridersが何か別の意味を持つのかと思って調べたのですが、結局不明のまま放置してました。それで現在よく分からない訳文になってるのですが(riderには船の補強材という意味もある)、サンダーバージに乗ってるドワーフの中に矢弾が無限の人がいるんでしょうか?それならRidersを搭乗員と訳しても差し支えないと思います。私もプレイしてみたんですが、よく分かりませんでした。
調査してみましたが、グラッジレイカー(銃兵)のみ矢弾が無限でした!
爆弾・大砲・手榴弾は有限です
詳しくはこんな感じです
ありがとうございます!これで謎が解けました。でもそれならRidersじゃなくCrewまたはGunnersと書くべきなんじゃないかなーと思いましたが、わたしも英語ネイティブじゃないのでそこらへんのニュアンスについては分かりません。サンダーバージが飛行船だからなのかもしれませんが・・・
翻訳者様、対応していただいてありがとうございます。
さばさんも調査ありがとうございました。
Riderに補強材という意味もあったのは知りませんでした。
船材を弾にする…でもダ・ビッグアン(グリーンスキンのローグアイドルの威名ユニット)みたく
HPを犠牲にして弾を補充するアビリティとか持ってないよな?と疑問に思ったのが発端です。
サンダーバージは白兵攻撃が出来ないので、その代替として甲板員を無限弾にしてるのかな?
私も以前は気になる点を徹底的に調べてたんですが、最近はもう気力体力ともに衰えてますからね。そいういう意味でヤッシマーさんが指摘してくれるのは有難いです。
ここ見てらっしゃる方は読んでも得る物がないとは思いますが、
Steamコミュニティにてユニット情報パネル紹介ガイドを公開しました。
間違いを発見されたらご一報をお願いします。
おおー!力作ですね!
以下2点、気になったところです🫡
指向性投射防御
「側面からの射撃だと盾の性能の50%、背面からの射撃だと盾の性能の10%」という能力だったと思います
味方撃ちなし!
テストしてみましたが、フレンドリーファイアは一切しないみたいです
いつのまに仕様変わった…?
ほんとだ、トレビュシェット(聖化)が直撃した農民、吹っ飛ぶだけでHP減ってない…!
AIバトルのFPSモードで確認できました。自分でやんないとダメだなあ…。
特徴のテキストには爆発が当たらないって書いてあるのに…(原文で確認)。
ゲーム内テキストと英語wikiの記述を鵜呑みにしておりました!修正しておきます。
…wikiはともかくゲーム内のテキストが信用できんってどうなの?今更ではあるけど。
今度公式コミュで"味方撃ちなし"の件は報告しときます(飛び火
指向性投射防御に関しては、説明めんどいし持ってるのスチームタンクだけだし…でああなりました。
でもよく考えたらマスターエンジニアがスチームタンク乗って盾発動率アップしたら数字変わりますよね…。
指向性投射防御を追加する装備品もあるかもしれないし…。これらの可能性を失念してました。
こちらも修正しておきます!ありがとうございました。
考えた結果、指向性投射防御は側面は盾発動率×50%、背面は盾発動率×10%で弾く。
これを最初から持っているスチームタンクは未表記だが盾70%を備えている…となりました。
そっか…そういやデフォで指向性投射防御持ってるのスチームタンクだけか…
なんか指向性投射防御アイコンも盾アイコンの一種って考えたほうがわかりやすいかもですね
一応Wikiにも追記しておこうかしら(便乗)
セールということで、スカルテイカーのDLC買ってノルスカ紹介ガイド完成しました。
有料DLCユニットだけあって、特性やスキルはノルスカ用になってますね。…その割にコーンの腐敗振りまいてるけど。
…流石にヒーロー1体だけで550円は勿体ないし、コーンも遊ぶか。
普段めっちゃ苦戦させられてるエグザイル・オブ・コーンから始めてみたんですが、やっぱりスカルブランドさん強いですね!
ところで熱量ゲージ?的なものが全然持続しないんですが、これどうやって維持したらいいんでしょう?
とにかく戦闘しまくる!じゃなかったっけ…?うろ覚えですません…
スカルテイカー50%オフになったんですね~
ゴルバッドやりたかったしセットで買っちゃおうかな
戦い続けないとダメか…昔のグリーンスキンのウゥオォォー!と同じっぽいですね。ありがとうございます。
そうなると拠点間距離が広いバッドランドにいる間はあまり維持を考えなくてもいいか…。
ゴルバッド面白いですよ~。専用ギミックもあって色んなユニット混載で使えます!
スタートがブラック・クラッグ、勝利条件がその辺りの平定なんで戦いたい放題です。
ゴルバッドは割と通好みな勢力っていう評価が多かったので気になってはいたんですよね~
最近のDLCにしてはパワーインフレが抑えられてるみたいだし、楽しみです🥴
ぬぐぐ…コーンでイグゾルテッド・ロード?とかが使えないと思ったら、ウォリアー・オブ・ケイオスのDLCか…。
遊び始めてみるとやっぱ他のDLC欲しくなっちゃいますねえ。上手い商売だぜ…!
混沌系はそのパターン多いですよね~
ちゃんと数えたことないけどビーストマンなんか全ユニット揃えようと思ったらかなり大変なのでは…😅
ベースDLC持ってないから気にしてなかったけど、ビーストマンのDLCリストとんでもねえ!
流石にこの数を全部買おうとしたらサイフポイントに凄いダメージだ…。
コーンのスカルテイカーのDLC、気が向いたらプレイしてここに感想書きに来ますね。
ノルスカでプレイしてて1つ建築物の疑問が浮かんで来ました。
経済ツリーの「略奪と戦利品」ツリーの建物に「拠点の破壊による収入+1%(勢力の全域)」という効果があるんですが、
「勢力の全域」って自勢力の領土内って意味ですよね?この効果、どうやっても適用されない気がするんですがどうなんでしょう?
あーこれはですね。翻訳が悪いんですよ。自分でやっといてアレですけど。「勢力の全域」の原語は「Factionwide」なんですけど、これは勢力が所有する全ての地域を意味する場合もあるし、勢力の全ての軍勢の行動を意味する場合もあります。↑は後者なんですが、訳し分けが難しい。なぜ難しいかというと、テキストデータでは一連の文章になってないんです。つまり、建物の説明(英語の原文)は「Income from sacking settlements: 〇〇% (factionwide)」と表示されますが、テキストデータでは「Income from sacking settlements: 〇〇%」と 「(factionwide)」が別々の箇所に格納されているんです。だからファクションワイドがどこに使われてるか分かんないので困っちゃう。
でもこのままだとよくないので、ちょっと工夫しましょう。「勢力全体」にするとか。
「勢力全体」であれば、あとは付随する効果で「領土全域」なのか「軍勢全て」なのかが判別できそうですね。
しかし「領土全域」と「軍勢全て」は元から別の用語で書いといて欲しいところさん…。
その通りです。翻訳する側としたら「自分の勢力の全軍勢」の意味なら「all own armies」を使って欲しいし、「自分の勢力の全地域」を意味する場合なら「all own regions」を使ってほしいところなんですが、「Factionwide」なんていうどっちでも取れる言葉を、しかも複数の箇所に使いまわしているので困るんですよね。ローカライズあるあるですけど。
YoutubeにてTWWHラボさんの新しい動画が公開されております。公式放送のまとめですね。
それによると、9.0でエンドタイム(今ある終局とは別)追加、ウォリアー・オブ・ケイオスのDLC、ヴァンパイアのリワーク、
あと全勢力の勝利条件を変更されると共に"拠点○○箇所の攻略"がなくなるそうです。やったぜ。
先日話題になった指向性投射防御持ちが増えますよ!フルアーマージャイアントだそうです。
ユニットの詳細一覧が欲しかったので、種族ページのテンプレ(その他)に例としてキャセイで作成してみました。加筆修正等あればご意見をお願い致します。
おお!いいですね!ありがとうございます~
ちょっと整えてみます👍
見やすく整えるぜ~!って思って作業してたら逆に見づらくなってしまったかも…
一応B案として追加しておきました
参考になれば幸いです
白兵・射撃のアイコンは各行に無くても大丈夫だと思うのでヘッダ部分に移動
あと射撃の爆発ダメージも追加したけど…あんまり使わないからやっぱ無くてもいいかもw
ぎゅうぎゅうになっちゃうから削れるのは削ったほうがいいですもんね
あとはもうページに収めるのはあきらめて、横スクロールを入れるっていう方法もあるかもです
友好度のページみたいな感じで↓
https://wikiwiki.jp/tw-warhammer/友好度#z0e1f813
タイプBはとても見やすくて良いと思います!(ヘッダ部分に移動したかった)
ユニット一覧はぱっと見で編成を考えれる構成にしたいので、爆発ダメージは基本ダメージに上乗せして計算し易くしたいですね
ユニット詳細を作るときにコスト、攻撃範囲、攻撃速度、リロード速度、爆発ダメージ、爆発範囲とかを詳しく見れるように出来れば問題ないと思います
後は装甲の数値に盾アイコン、白兵戦基本ダメージに魔法攻撃アイコン、射撃戦基本ダメージに炎アイコン等を追加してみます
編集相談掲示板に書くべきところ、間違えてここに書いてすみません…
一応ジャンル分けはしてるけど、あんまり気にしないで、好きに使って全然大丈夫ですぜ🫡
ああ…つい出来心でチャンピオン・オブ・ケイオスDLC買ってしまった…。おのれ混沌の神め!
ティーンチに操作されたか…😈
でも混沌系やるならけっこう恩恵あるDLCですよね
チャレンジャー・オブ・コーンやる時は結構影響ありますね…スカルテイカーのDLCでもいいけど。
人間タイプの上級歩兵がいるといないでは軍容が大違いです。
他の混沌勢は触ってないけど、ウォリアー・オブ・ケイオスから順に触ってみるかなあ。
コーン勢力ひと通りショートクリアまで遊んだんですが、全然軍勢増やす余裕ないっすね…ノルスカより貧乏だとは。
経験者の方にお聞きしたいんですが、コーンって最後までLLの軍勢を強化し続けてやってく感じなんでしょうか?
もし違うのであれば拠点開発計画を見直さねばならぬ…!
プレイしたのはずいぶん前なのであやふやなのですが、とにかく戦闘と略奪で稼ぐ感じだったような…🤔
拠点からの収入はあんまり当てにならない気がします
襲撃や拠点破壊で稼ごうとは思ったんですが、拠点殲滅しないとドクロが稼げないし、
でも拠点殲滅すると襲撃や破壊で稼げなくなるし…の堂々巡りでどうも…。
少ない収入も拠点開発で消えて行って軍勢が増やせず、そうこうする内にプレイアブル勢力に宣戦布告され
待ち伏せも効かず2軍勢がかりでボコされて終焉…というのが多かったです。
血の軍勢を召喚するタイミング分からんしドクロの余裕もない!😭
何回か失敗して、やっとコーンの動きが掴めてきましたよフフフ…。
1州を支配しろって任務をスルーして、血の軍勢をさっさと出すのが良さそうという結論に達しました。
ちょいちょい右往左往しつつ、25ターンで20拠点も潰せました。割とすぐショートクリアできそう。
…ただ、システム的に時間の余裕がない+ド貧乏なので、高ランクユニット使える気がしませんです😂
おーコツを掴めばけっこうハイペースでいけるんですね~
実は自分も気になってちょっと遊んでみたんですが、あんまり拠点開発はしなくていいと感じました
拠点開発につぎ込むよりも軍勢優先にして、とにかく戦闘回数増やした方が収入面で楽な気がする…!
ですねえ、やっぱりコーンは戦ってこそなんでしょうね。
募兵施設ランクアップしても収入増えないですし、襲撃収入上げる施設も+1%だし…。
入植は州で1か所だけにして後はランダム入植に期待、開発は初期州だけにするのが良いのかも?
血の軍勢、ドワーフの怨恨ユニット部隊(時代の区切りで最高評価だと出るアレ)みたいにユニット数回復しないのかと思ったら、
拠点を破壊した時の回復だけはしっかり受けるみたいですね。ドクロのコストがあれだけ重いわけだ…。
ドクロよりお金の方が厳しい感じあるんで、血の軍勢のことも考えて拠点は殲滅より破壊を中心にした方が良さそうです。
そろそろかなと思ってキャセイを既存勢力から触り直し始めたんですが、
長城専用の防衛設備全種・全ランクに「スケイヴンの地下都市(中略)の発見率:+0%」って記述があるんですが、
これ何の意味があるんでしょう?技術とかで数値が増えたりするんですかね?
北部州路の初期配備にナンガオ擲雷兵が2つ増えてたり、ナンガオにユニーク建造物が増えてたり、
既存の勢力も色々変わってるみたいで調査が楽しみですわ☺
0%!?なんじゃそりゃ…
この前のバシーバアプデでいろいろと変わったので、それもその影響かな…
技術研究もひと通り確認してみたんですが、防衛設備に影響しそうなのはなかったです。
普通の都市の防衛設備にも「スケイヴンの地下都市(中略)の発見率:+0%」表記はないし、謎すぎる…。
キャセイ既存3勢力を触った所、北部州路と西部州路は初期配備が増えて序盤の安定感アップ、
玉翠宮は初期交戦勢力の2つ目の軍勢が動かなくなって2ターン目からが楽になった…って感じでした。
でも玉翠宮は近所にアカースド・トゥループが増えたせいで明らかに難易度上がってますね…。
さすがに設定ミスかな…?
自分も最近ジャオミンやってみたんですけど、序盤はほんと楽ですね!
間違いなく初心者おススメLLですわ
でも30ターンぐらいでミャオイン姉さんが滅亡寸前に…😭
介護しながら北(セイルとヴィリッチ)と東(スニクチとロキーア)の相手するのはちょっと大変でした…
キャセイは広いからあんまり戦線広げたくないすね~
味方にすると意外と頼りにならんのですよね、ミャオ姉さん。
自分でやってもエシン氏族とブレスド・ドレッドが宣戦布告しないように祈りながら長城守ることになるし、
厳しいことは厳しいんですが…上下から挟まれるとNPCでは対応しきらんというか。
バシーヴァのアビリティに1つだけ種別がロードアビリティ(Lord Ability)という新種があったり、
範囲呪詛"狩りの名手(Master of the Hunt)"が「範囲内に敵がいないと範囲内の敵全てに暴露を付与」
なんて意味不明な説明があったり(射程距離の50m以内に敵がいないと全ての敵に暴露を付与…なんですが原文からしてこう)、
バシーヴァの原文だけを見ても何か変なとこがチラホラ…。
必要のない新種別を突然生み出したり、一見意味不明な説明文にしたり、開発現場の混乱なんでしょうかねえ。
ああ~…検知範囲と効果範囲がごっちゃになってるパターンかな…
ここらへんの表記の揺れや混乱に関してはもう本人たちもよく分かってないんじゃないすか😅
虎嘯軍触り始めたんですが、既存のキャセイとは随分違いますね。
象牙の道の儲けが3桁とかザラだし、陰陽ほぼ関係ないし、既存のキャセイユニットに制限あるし…。
虎人兵に威名ユニットがないのもちょっと寂しいですわ。
威名ユニットですが、データとしては存在するみたいなんですよね
途中でやっぱやめようになったのかな…
サルベージするMODがあるので、もし興味があればドゾー
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731019786
ほう、没ユニットを登録するMODですか。ありがとうございます。
とりあえずサブスクライブして、1回普通にクリアしたら入れてみます。
他の種族のもあるのか…何じゃ髭トロールって😂
すみません、お助け下さい…。
コーンの記事書き始めたんですが、コーンの崇拝組織(カルト)が全然発生しません😭
wiki読んでも仕組みがイマイチ分からない(というか更新されてない可能性があって信用しきれない)ので、
混沌4柱勢力の崇拝組織ギミックをご存じの方、是非ご教授いただきたい…。
腐敗のアルバールでコーンの崇拝組織(カルト)を建築できました。
スカルブランドとスカルテイカーでは崇拝組織作れないのでは…?と思います。
崇拝組織が作れない…?道理で何ターンやってもダメなわけだ😂ちゃんと書いといてくれよCA…。
チャレンジャー・オブ・コーンで作れるか試してみます。ありがとうございました。
重ねてすみません、カルティスト・オブ・コーンのヒーローアクションを見落としてました…。
めっちゃ「崇拝組織の設立」って書いてありました。…ヘルプに書けよおCA!(責任転嫁
あずりるさんにお願いなんですが、キャセイの大加農砲の実心弾と榴散弾の説明文が入れ替わってる問題で、日本語MODをオフにした状態でどのように文章が表示されるか、実心弾と榴散弾の説明をそれぞれスクリーンショットで見せていただけないでしょうか。画像のアップロードはどこでもいいんですが、ここなどが手軽だと思います↓ よろしくお願いします。
https://imgbb.com/
日本語MODなしでスクリーンショットを取りました。
https://ibb.co/JhvJYYP
https://ibb.co/gMrj6tWL
翻訳ではなく原文が間違ってそうですね…。
ありがとうございます!やっぱりそうでしたか・・・ちなみにこの原文の間違いはver8.1.1でも直ってません。なにやってんだCA