雑談用のトピックです。
さば
9d461b5cd3
通報 ...
またCAがよく分からないことをやり始めた・・・
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/86
既に3持ってる人には一切影響ないですが、セールで75%オフもある1・2を買ってもらいやすくなる施策ですね。
システム変更などで1・2と3で評価ガラッと変わる勢力・ロードもいますし、良いのではないでしょうか。
そんなことしてる暇あるの?と思わんでもないですが、今ある物で少しでも売り上げを伸ばそうという企業努力なのかなと。
うーんそうですね。今回のサービスの意図は次の二つのいずれかのパターンだと思うんです。
○その壱 TW:WHの1か2、または両方とも買っていない人(もちろんTW3も買ってない)に、1と2を買ってねという販促
○その弐 1と2は持っているけど3を買っていない人に、3(のDLC)を買ってねという販促
その壱はTW:WHを遊んだけど、続編を買おうとするほど面白いとは思わなかった人(またはTW:WHを全然やってない人)なので、WH3の限定版を遊べるようになったからといって1か2(または両方)を買うか?という疑問。
その弐がCAの本命じゃないかと邪推してますが、そもそもWH1も2も買ってるのに3を買ってない人は、おそらくゲームのクオリティそのものが十分でないと考えてる人(それかSteamのレビュー見て心配になってる人)だと思うんです。もちろんインモータルエンパイアが無料で遊べるとなれば歓迎してくれるでしょうけど、そういう人たちに3を買って欲しいのならゲームのクオリティを上げる方が先じゃないか?という疑問。ヤッシマーさんの仰る通りにCAのう企業努力とは思いますが、なーんかやることが小手先小手先だなあというのが私の感想です。
まじか…!?もう3本体の売り上げは伸びないから、少しでもDLCが売れるように!ってことかな~
1や2で離れちゃった人が戻ってくるといいんだけど
あと3本体に縛られなくなるから、特定の種族だけやりたい人にとってはかなり嬉しい変更になりそうですね
DLCの項目も書き直さないと…
イツァなどが動かないバグは直りましたっけ?
なおりました!
おお!ありがとうございます!
久しぶりにやってみようかな
レジェンダリー・ベリーハードで、ロングキャンペーン達成までが一番難しいと思う勢力を教えてください!
イムリックを本拠地放棄せずにプレイはしたことがあります。
ハード・ベリーハードになっちゃうんですけど、スケイヴンのリクタス氏族とペスティレンズ氏族を兵器チーム使用禁止でプレイしたらなかなか難しかったです🐁🐁🐁
おおー!リクタス氏族!一番好きな勢力ですw
待ち伏せを駆使すればなんとかなりそうですね~
高難度の経験がないので単に自分が知ってる中でロングが難しそう…というだけになりますが、シグマー教団とか辛いですよ。
なんせ遥か南方の砂漠で南極の混沌勢を倒すというショートの条件を達成しつつ(まずこの時点で大変)、
エンパイア本土に走って全土を占領or軍事同盟というアホみたいな条件を達成しないとクリアできませんからね…!
これほど理不尽なクリア条件もないですよ。私は見て秒で諦めました。
エンパイア全土ですか!?
途中でやめる自信がありますw
そこまで行ける頃には作業になってそうですし…
ウルスン信仰復古派のショートクリアまで何とか漕ぎつけましたが、超大変ですねこの勢力。
ボーンラトラーが暴れて氷の宮廷が初期州から動けんは、気付いたらライクランドが追い込まれてる(門砦だけに…)は、
グリムゴールと不可侵結んだら他の混沌勢にボコられて滅亡するはでもう…。
急いでウォーホスト潰して一帯平定でクリアしましたが、あの後続けてたらどうなってたことか。
次の森の娘はこんな地獄じゃなければいいけど…。
おお…まさにカオス!
どうしても敵が多くなりがちですからね…
森の娘はキスレフに帰還するかどうかで変わると思うんですけど、どっちのほうが難しいんだろう…?
今ちょっと森の娘の序盤だけ触ってみたんですが、キスレフ帰還ルートだとプレスクに入るんですね。
ユニーク建造物でハグウィッチに関するものがあるし、信心デバフを考えなければプラークが取れるので、
一見するとキスレフ帰還ルートの方が簡単なようにも思えますね。背後…西側をキスレフ勢に守ってもらえますし。
ただ、プラークのランドマークとキスレフ人間ユニット一斉アンロックがどれだけ勢力の利になるかは分かりませんね。
地理的に混沌勢力との戦争の矢面に立たされるから大変っちゃあ大変だけど、やることはハッキリしてるから楽でもあるんですよね~
ナガロスに残ると外交がめんどくさそう…てか周囲に味方いるのかな?
まあでも勢力独自システムが強力だからなんとかなるとは思いますが…
残った場合は…うーん、西の海を挟んでハイエルフと交易をしていくぐらいでしょうか?
ダークエルフとか倒しててもウッドエルフと仲良くできそうでもないし…。初期外交画面は真っ赤でしたね。
西の海じゃない東の海w もう東西も分からなくなったか…老いたものよ。
セールきてるけどケイオスドワーフが60%オフですね
50%以上割り引かれることあるんだなあ…
つ、遂にケイオス勢力を触って来なかった私が混沌に魂を売り渡す時がァァ…!
ケイオスドワーフはゴブリン連れてるイメージがありますが、やっぱり通常のドワーフとは結構違いますよね?
ウルフリック「・・・」
ドワーフ系ユニットにキャップがあるので自由に編成できないんですよね
トゥームキングに少し近い感じかも
(特に序盤は)制限のないゴブリン系ユニットをうまく混ぜて軍勢を作る必要があります
独自リソースとか管理する項目は多いけど楽しいですよ
スロースターターだけど中盤以降は経済がとんでもなく強いです
もちろんユニットも強いです
騎兵とモンスターと呪文が使える、火力の高いドワーフって感じでなんかとにかく強いです(語彙力)
そういえばノルスカやってたな…なんかノルスカにケイオスのイメージないっていうか、グリーンスキンと同列みたいで…。
独自リソース多いのかあ…システム覚えるのが大変そうだ。欲しいけど新DLCがもうすぐ出るしなあ、どうしよ…。
新DLCのDechalaはケイオスドワーフに似たシステムっぽいので、もし買うつもりならどっちかでいいかも!
Dechalaは…えーとスラーネッシュでしたっけ。それは買わないからケイオスドワーフにしよう!ありがとうございます。
しかし今カラズ=ア=カラクでケイオスドワーフ勢をボコりにボコってるので、こいつら大丈夫かなとちょっと不安になってますw
ToTのリリース時間、今回は日本も入ってますね。OoDまでは無かったのに。トータルウォーも日本語対応するそうだし、セガもやる気になったかな
https://cdn.discordapp.com/attachments/768815306667196438/1443964873020018728/WH3_Release_Map_TOT.png?ex=692afc95&is=6929ab15&hm=abf5f9dcca2094cc60124a153c4fa68eb9da94a4e05900741ed7bf0ff58f840d&
おお!新作は日本語対応…!マジか…
https://www.sega.jp/topics/detail/251128_5/
でもホントなんででしょうね…?
・ファンタジーモノ新作が40kで日本でも人気だから説
・歴史モノ新作がショーグン3説
カラズ=ア=カラクで遊んでて思ったんですが、これクロケッド・ムーンを倒した後は
南進してアイアンクロー・オークスとかと戦うより、大アゴ信徒団(ほぼ中立)を交易で味方につけて
東進してケイオスドワーフ勢やグリムゴール・アードボーイズを倒すルートの方が簡単な気が…?
初期州防衛は大アゴ信徒団・防衛設備・守備隊、あとは1軍団あればまあまあ安心だし、
収入は(以前こちらで教わった耐えるプランを参考に)最深層を作ったカラズ=ア=カラクとグンバド山を中心に稼げば
周囲が全部敵の南進ルートより幾分か初心者向けな気がしました。味方ほぼ皆無の南進と違って味方(オーガ)もいるし…。
(´꒳`)遊ぶ度に新発見がある良いゲーム。ビバTWⅢ。
おお…なるほど、それありですね…!
先日、南進ルートで20ターンぐらい遊んだときに「あれ?これ意外と初心者向けじゃなくね?」って思いました…泥沼の戦争になるのよね…
ちなみに、その作戦で実際に首都まで攻められることありました?
運よく大アゴ信徒団がアイアンクロー・オークスの軍団を蹴散らしてくれたので、
現在60ターン目ぐらいですがめっちゃ平和です。大アゴ信徒団が負けてたら来られてましたね。
でもカラズ=ア=カラクに防衛設備建てれば防衛隊が20ユニットぐらいになるし、
スクィグホーン山にも防衛設備建てて、初期州の中央に第2軍団を立たせておけば
カラズ=ア=カラクとスクィグホーン山のどっちに来られてもそこそこ対応できるかと思います。
こっちのルートだとクリア条件の最重要怨恨がケイオスドワーフ+グリムゴール・アードボーイズの全滅、
シルバーピナクルのユニーク建築物防衛の2つになるので、どうしても時間がかかるのが難点ですね。
お~オーガつえ~
グリーンスキンを抑え込んでくれるならかなり楽できそうですね!
今度やってみようかな
ピストリアー等の移動間射撃が可能のユニットで、移動先とターゲットを同時に指定する方法はありますか?
ターゲットは固定したまま移動するってことですよね?
残念ながら無いのです…
やっぱそうですよね、ありがとうあ
おお、クラウドフレアが復活しましたね。今回は早かった。
それはそうと、私は昨日の夜12時にさっさと寝てしまったのですが、TotalWar25周年記念Showcaseは近年まれに見るガッカリイベントだったみたいですね。Redditのスレ読んでたら笑ってしまった・・・あちらの人はジョークがうまい。
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1pe50p4/average_historical_tw_fan_age_by_the_time/
ジョークですまない可能性があるのがこわい😇
Early pre productionってほぼ何も進んでないってことですもんね…リリースまで3~5年ぐらい?
しかも肝心のファンタジー系の新作は発表しないっていうね…
自分は頑張ってリアタイしてたんですけど、あそこまで引き延ばして「じゃ、来週発表するね☆」はダメだよCA…
来週発表というのもよく分かんないんですよね。たった一週間なのに、わざわざずらす意味はあるのか?ゲームアワードより25周年記念のほうがよっぽど大事だと思うのですが、なぜ今じゃダメなのか?今は発表できない理由がなにかあるのか?謎は尽きません・・・新作はWH:40Kだと思いますが、GWとなにか取り決めがあるのかもしれません
あ~ミニチュアゲームとの兼ね合いですかね~
まあ自分はもうナガッシュ拝めたので満足です
来週は見ねえぞCA!
DLC勢力追加以外にも既存勢力に独自ギミックが追加されたり、技術ツリー刷新されたりしましたね!
フフフ…英語分からんちんなので一切理解できないぜ!
ようやっと買ったケイオスドワーフ触ったんですが、ギミックが結構難しそうですね…。
特にノルスカはがっつりリワークされてるので再プレイ必須ですね!
でも現時点ではバグが多かったりバランス調整も不十分みたいだから、もう少し様子見かな…
来週あたりホットフィックスがくると思います
ケイオスドワーフはリソースのバランス考えて管理するのが大変ですよね…まあそれが楽しいけど
できるだけ州は統一したほうが無駄が少なくなるから良かった気がする
新作はやっぱりというか案の定というか、40kでしたね
リリースはいつになるんだろう…?
CAによると、「We’re not sharing a release date at this time, but will have lots more to talk about later in 2026」とのことなので、早くても2027年の前半でしょう。とはいえ40Kのリリース後はこの作品に注力するはずなので、TW:WH3のDLCもあと2、3本でしょうね。私の出番もそれまでです
おお~けっこうまだまだなんですね!
リリースされるまでは確実にTWWHが続くだろうから、いくらでも延期していいぞCA
翻訳者さんには負担になってしまいますが…😫
同時接続数もかなり戻ってきてるし、ここからもうひと盛り上がりあるといいなあ
ラストスパート、(無理のない範囲で)どうぞよろしくお願いします
関係ないんですが、40Kが日本語フルボイス対応なのはトータルウォーを長年プレイしている身からすると夢のような話ですよね。しかし、おそらく40KもDLCが出まくる(なにせリリース時に実装される勢力の中にケイオスが入ってない)と思いますが、DLCも全部日本語フルボイスにしてくれるのか?どうなの?と完全には信用しきれていない自分がいます。
日本語フルボイスか…すげえ…
国内の売れ行き次第では途中から日本語ボイス無しね、みたいにハシゴ外されていくこともあり得るんでしょうか
いや、たしかにやりかねないけど…暴動起きそう😨
ナガッシュを含めて4つの種族DLCとネフェラータなどのキャラクター追加DLCがいくつか出るので、まだまだ活躍してもらうことになりそうッス
バグ修正がベータ版としてリリースされたぞ~
プレイする人はベータ版に切り替えるのを忘れずに
大掃除の合間に勢力選択画面をなんとなーく眺めてたんですが、港に関係ある特性持ちの勢力にも少し手が入ってるみたいですね。
ブレトニアのボルドロー遍歴団、あとヴァンパイアコースト全勢力の特性に英文がありました。
そしてCAに直すって言われて久しいアヴェローンのヘルプは未だ直っていないという…。
やった、イヴレスのショート勝利条件変わった!
ブラッディハンドじゃなくてアイアンクロー・オークス(カラズ=ア=カラクの南側)撃破になってました。
これで気候風土相性最悪の砂漠をエッサホイサ横断しなくて良くなったぜ。
おお~フォーラムで提言したやつでしたっけ?
ティリオンとテクリス以外はノータッチだと思ってたけど、多少は調整してくれてるのか…!
あの書き込み賛成票少なかったし公式も反応しなかったんでダメだと…まさか調整入るとは。ありがたいこってす。
知らん間にトラカの勢力特性増えてた(ブレスド・リッパー&テラドンの雇用上限+2)し、なかなか油断なりませんな。
細かい修正だとアナウンスしてくれないから気付けないのよね…
しかしこのタイミングで修正されないってことはアヴェローンはもう放置なのかな😭
ねえ、ハイエルフ大アップデートの時期が最後のチャンスだと思ってたんですけど…。
ゲームへの影響が少ない部分ですし(ないことはないけど)、忘れちゃったんでしょうか?謎ですね。
あとはアヴェローンにおける森の精霊の立場の悪さも何とかしてもらえたら嬉しいなあ。
アップデートのついでに技術ツリーで個別対応あるかと思ったんですが全然でした。
でも最新DLCの修正やらナガッシュやネフェラタのDLCやらで大変なのかな…。
メジャーアプデに取り込めなかったものをその後のマイナーアプデで追加するパターンもあるから、7.1パッチで調整される可能性もゼロではないけど…
さすがに期待しすぎか…
タムルカンで始めたのですが、序盤のノルスカを倒した後コレックに勝てません。
待ち伏せを成功させて何とかなったのですが、運の要素が大きいので安定して倒す方法誰か知りませんか?
疫病で損耗させればいけますよ🪰
まず最短でコレックを目指す
見つけたら疫病ヒーローを召喚してコレック軍へ感染させる
あとはユニットの体力が半分ぐらい減るまで待てば(4~5ターン)正面からぶつかっても問題なく勝てるはず…!
こっちは20ユニット揃ってないと思うけど、相手が肥大化する前に叩いちゃったほうが楽かな~
ありがとうございます!
序盤のノルスカ戦で割と消耗してしまい、募兵しようにも施設建設→循環が間に合わず悩んでました
ドワーフ陣営の報復の時代って変わりましたか?久々にやって二回目の怨恨迎えたら100%に必要なポイント10000とか出てびっくりしたんですが…
ちょっと調べてきました。
カラズ=ア=カラクの1ターン目、「怨恨の時代」の100%値は2200でした。
16ターン目でスクラッフ(下から2番目)を達成した後にすぐ集計を始める選択をしたら、次の「怨恨の時代」の100%値は5760でした。
今まで気にしたことがありませんでしたが、怨恨の時代の集計が終わる毎に100%値が上がっていくみたいですね。
自分も勉強になりました。
検証ありがとうございます!いつの間に変わってたんだ…
ちなみにこちらはカラズ=ア=カラクで始めて100%達成→すぐ集計始めるで次の怨恨11800でした。
序盤からゴリ押しするのも考え物ですね…
ふーむ、達成した時の保持怨恨ポイントを基準に次の100%値が決められるのかな?
ちなみに👆のは初期州統一してクロケッドムーン殲滅が終わった状態でした。
明日は何もせず16ターン目を迎えて100%値が何ポイントになるか調べてみましょかね。
もしかしたらキャンペーン難易度も関係しているかも…?🤔
最近ハイエルフを調べてたら、難易度によって影響力消費量が違うって事例があったので
(ちなみに難易度はキャンペーン中いつでも切り替え可能です)
キャンペーン難易度でも変わる…!?考えもしませんでした。
というわけでキャンペーン難易度ハードでカラズ=ア=カラクを開始してチェックしたところ、
1ターン目の「怨恨の時代」の100%が2310になっていました。ノーマルより増えてますね(👆のはノーマル)。
ちなみにノーマルで初めてその場でハードに変えたら2200のままでした。
怨恨の時代の節目のターンを迎えた時のキャンペーン難易度で少し変化するものと思われます。
お約束(一方的)通り、カラズ=ア=カラクのノーマル、初期州統一後に死人岩の山峡(グンバド山エリア)に攻め込まず、
16ターン目を迎えた場合の次の怨恨の時代の100%値を調べて参りました(👆のデータは死人岩の山峡を統一してます)。
すぐ次の報復ポイントの集計を始める選択肢を選んで確認したら、100%値は3240でした。
前の時代に稼いだポイント次第で次の時代の100%値が変わるようですね。
ただ、👆のデータ(16ターン目で100%値が5760)がノーマルで普通に遊んで最高にペース良く進んだ場合なので、
その時点で100%値が10000にまで伸びるのはちょっと方法が分かりませんね…。難易度の違いによる補正かな?
ほお~「前の時代に稼いだポイント」が多いほど「次の時代の100%値」が上がっちゃうってことなんですね
種族ページに書いておこう…
検証ありがとうございます!
あと2200→3240の時の保持怨恨ポイントは710でした。参考になるかは分かりませんが…。
前の時代で稼いだ怨恨ポイントよりもさらに大きく100%値が増えるみたいですね。稼ぎの1.5倍ぐらい上がるのかな?
まあ細かい数字はさて置いて、ひとつまた知識が増えましたね。
そして上の方で報復の時代を怨恨の時代と書き間違えるミス…。
おいは恥ずかしか!スレイヤーの誓いを立てるんご!(薩摩ドワーフ
自分は難易度ノーマル。16ターン時点で初期州、死人岩の山峡(クロケッドムーン滅亡)。デスパスの3州制圧、ゴルバットアイアンクロー、モーズ氏族と交戦中でした。セーブデータないので詳細は覚えてないのですが…怨恨は3000近くあったと思います
なんと、16ターン目でデス・パス州統一まで…。
グリーンスキンは怨恨ポイント高いし、さらにモーズ氏族の軍団と交戦していたら3000ぐらいいきそうだ。
ふーむ、ターン短縮のコツは兵力回復とユニット雇用を待たずにガンガン進むとか、
都市開発より第二軍団作るのを優先するとかかな?必要な分だけユニット雇用するのも大事そうだ。
出来るだけイチかバチかをしないように動く思考とはかなり拡大速度が違いそうだな…。あとはRTSの腕の差か。
人のプレイ経験を聞けると色々考えが捗るし勉強になる(´꒳`) ありがとうございます。
カラズ=ア=カラクだと5ターンで2部隊目作ってますね。
2部隊目は戦力少なくてもゴルバットを首都まで釣って防衛軍と一緒に倒す。モーズ氏族はクロケッドムーン暴徒と戦ってるので、早いうちから一緒に戦うと序盤から戦力削れてお得(敵の敵は味方。ただし内政落ち着いたら滅ぼす)
南下したいのに北にスカルニクスいるせいで、ネズミどもが厄介なんですよね…(初期州→死人岩の順で攻めた場合)
後は近場のレジェンダリーロードは強力なユニット持ってるので、いかに早いうちからそれを潰すか考えてます😃
オマケの調査結果。
怨恨の時代の100%値は勢力によっても異なり、アイアンブロウ遠征軍の最初の怨恨の時代は100%値が1600ポイントほどでした。
2回目以降の怨恨の時代の100%値も変わってくるものと思われます。
ハイエルフシーパトロールでやってるんですが、outpost1からのElven taradeの収支がプラマイゼロになったんですがばぐですかね?
ほかにも同じような方いるでしょうか。。
連レスすいません、添付を間違えました
アウトポストからの収入とコロニーでの支出が一時的に一致しただけじゃなくて、ずっとプライマイゼロ状態が続いてるってことですか…?
outpostのcoastbound causewayを建てて行ってたのですが、なぜかコロニーの支出も増えて行ってずっとプラマイゼロの状態が続いたんですよね・・・
改めてやると正常に機能したので、アプデ挟んで調子が悪くなったんでしょうか
おーそんな現象が…
アプデ前の古いデータだと不具合起こることもあるから、それかもですね~
バニラだと終盤に作業感が強くなったり、敵対勢力が多いと動かない勢力が出たりと不満な点が多かったのですが、
AI強化MODの「Hecleas AI Overhaul」を試してみたら最後までとても楽しめました!
秩序・混沌・死・破壊の壮絶な覇権争いが楽しめますw
バニラのレジェンダリ―・ベリーハードに飽きてきた方に是非お勧めしたいです。
※難易度はノーマル・ベリーハードがおすすめ
自分は加えて、各勢力の初期位置ランダム化MODと気候ペナルティ削除MODを入れて遊んでいます。
バニラの急に本拠地に部隊ためて動かなくなるAIに萎えてたのでこれマジでいいですよね
普段伸びない勢力が伸びるのも新鮮で面白い
ケイオスドワーフが大勢力作ってたりエンパイアがあっという間に消えて代わりにハイエルフが秩序側の希望やってる世界とか初めて見た
いいMODですよね~👍自分のなかではもはや必須MODです
あとユニットキャップ系のMODも好き
ユニットキャップ系は試したことなかったです
どのユニットをどこにぶつけるかしっかり考えて戦うのも面白そうですね!
ウォーリアオブケイオスってレジェンダリーヒーローがいっぱい使えて楽しいですねw
メジャー勢力とマイナー勢力のポテンシャルを平等にして且つゲームスピード(ゲーム難易度)が下がらないMODってありますか?
メジャー勢力とマイナー勢力のポテンシャルを双方0にするMODはあるのですが、全体的に弱くなって難易度が下がる上に、NPC同士に差が少ないせいで拡張も遅くてひたすら弱いんですよね。
メジャー勢力とマイナー勢力の差を緩和するMODはありましたが、メジャーが有利なのは変わらないので結局顔ぶれはあまり変わらなかったです。
探しているMODのイメージとしては、
ポテンシャルの決まり方が、マイナー勢力の場合0~100のランダム、メジャー勢力の場合50~100のランダムで決まるならば、
メジャー勢力もマイナー勢力も双方0~100のランダムにするMODです。
これならポテンシャルが高い勢力が低い勢力を食べる形でゲームスピードを下げずに新しいメンツが跋扈する世界になると思うのですが、こんなMODありますかね…
自分は使ったことないんですけど、これはどうですか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3431524183
中身見た感じだと↓
・全勢力のベースポテンシャルは同じ基準でランダムに決定される
・ベースポテンシャルのブレ幅も全勢力同じ
・キャンペーン進行に応じて勢力のポテンシャルが増加することがある(大国ほど増加しやすい)
ただ更新が1年前だからちゃんと動くかわからん…
ありがとうございます!
まさに探していたものです!
デシ―バーで100ターンまで動かして確認しましたが、
マイナー勢力がしっかりと大きくなっていましたし、ゲームスピードは若干落ちていましたが、十分に無視できる程度でした!
これで、開始地点ランダム化MODを使用しても、マイナー勢力だからと言って軽視できなくなったので、ますます楽しくなります!
本当にありがとうございます!
おお~よかったです!わざわざ動作チェックしてレポまでありがとうございます!
需要あるかもしれないし、MODページに記載しておこうかな
次のパッチは2月10日の予定だそうな
エンドタイムDLCのリリースが完了するまで大きなリワークはないみたいですね…
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1qvphix/next_up_patch_71_and_a_change_to_patching/
セールでTides of Tormentが値引きされてますね
早くない?こんなもんだっけ…?
いや早いっすよ。前は半年以上経たないとセールになってなかった。
ところでなんかタイガーマンの情報が・・・
やっぱそうですよね…発売2ヶ月で20%オフはさすがにやりすぎな気がする…
キャセイのDLCはタイガーマンか!
キャラクターパックって言ってたからLHをいくつかまとめ売りしてお茶を濁すと思ってたけど、ちゃんと勢力として売り出すんですね
ロングランに向いたギミックを持った勢力を教えてください。
例えばマンフレッドのナガッシュ書集めのような、長時間かけて強くなれる感じのギミックです。
「長時間かけて強くなれる」とは微妙に違うけど、クリアに時間がかかるってことならドワーフのアイアンブロウ遠征軍とか
結構広範囲の拠点を占領(か同盟)しないと専用アイテム作成できないからけっこう大変…だった気がします
アイアンブロウ遠征軍ですか、ちょっと触ってみます!
強くなれなくてもロマンがあればOKです(笑)
200ターンぐらい平気で遊ぶので、伸びしろややりこみ要素があればうれしいなぁって感じです。
ギミックの完全制覇に時間がかかるタイプをご所望ですか?
自分の知る限りはさばさんも提案されているアイアンブロウ遠征軍がまず第一に挙がりますね。
専用ギミックのアーティファクトをすべて完成させるには全国を回る必要があります。
2の無料DLCではありますが、使用するには1本体かドワーフ勢力の有料DLCが別途必要になりますのでご注意ください。
次点としては、「ナガッシュの書」のギミックを有する勢力も挙がります。
エンパイアのシグマー教団、ヴァンパイアカウントのドラッケンホフ・コンクラーヴェ、
そしてトゥームキングのフォロワー・オブ・ナガッシュの3勢力が該当します。他にもあったかな?
ナガッシュの書は特定の都市を占領する、もしくは特定の野盗勢力(位置固定)を倒すと書を入手でき、
それに伴って要素がアンロックされたり、シグマー教団では州軍ユニットが解放されたりします。
シグマー教団は1のDLC、ドラッケンホフは1本体、フォロワー・オブ・ナガッシュは2のDLCで使用可能になります。
あとは…3のDLCで使用可能になるドワーフのイノベーション・マスターズも長いですね。
専用ギミックのマラカイの冒険は達成が大変ですが、1つ達成するごとに勢力固有のボーナスを受け取れます。
例:カノン砲にブドウ弾(散弾)モードが追加される
アイアンブロウ遠征軍を使用可能にするためのDLCとして、一緒に導入しても良いのではないでしょうか。
とりあえずは以上3つというところで、参考になれば幸いです。長々とすみません。
とても詳細にありがとうございます!DLCの情報まで…!
やはりアイアンブロウ遠征軍ですか!ここまでオススメされたらやるしかない!(笑)
ナガッシュの書も集めてみたいですね~
マンフレッド、アルカーン、シグマ―のどれでやるかちょっと考えます
マラカイは、アイアンブロウ遠征軍でおなか一杯になりそうなのでまた今度かなぁ
おかげさまで大分方針が決まりました!
ヤッシマーさん、さばさん、ありがとうございます!
久しぶりにドワーフをプレイしたら報復の時代に必要なポイントが数万単位になってびっくらこいたんですが、そういやちょっと前にその話題があったなと思い、気になってちょっと調査してたんですよ
↓のような仕様になっていると思います…たぶんね
まだ検証終わってないけど、ドワーフプレイするかもってことなら共有しとくぜ!
必要な怨恨ポイント
補正
以下の要因によりベースポイントに補正がかかる。
なるほど、隣接勢力の怨恨ポイント量によって変動していたとは…思いつきもしませんでした。
前のサイクルでポイント稼いだ分だけ次のサイクルの必要ポイントが上がるなあ、でも一定しないなあとは思ってましたが、
まさか自分の勢力と無関係な隣接勢力も影響しているとは。ガイドも更新しとかなくちゃ…。
これけっこう重要な仕様だからゲーム内で説明してほしいですよね…
ヤッシマーさんのガイドで書いてあるように、あんまり拡張しないほうが楽だと思います
ソルグリム王なら初期州だけでも十分いける、というか下手に拡張するよりも安定しますね👍
ちょっと確認したいんですけど、ノルスカのモンストルス・アルカヌムのヘルプのとこに"Once hunts are started, they have a limited time to complete"(狩りが始まると、達成までの期間には制限があります)っていう一文があるんですよ。でも怪物狩りに制限期間なんてありませんよね?ノルスカがリニューアルされる前にもなかったはずです。これは想像するに、リニューアルする時に怪物狩りに制限期間を設けようとしたんだけど、でも結局止めちゃって、しかしヘルプを修正するのを忘れてしまったんではないかと。ちなみに怪物狩りの制限期間を延長するイベントもあったらしく、その痕跡がテキストに残ってます。こういうのが今回はホント多くて、翻訳に手間取っている原因でもあります。
制限時間はなかったと思います!見た記憶がないです
しかしプロトタイプの痕跡が残ってるは厄介ですね…翻訳ありがとうございます🙏