Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

雑談掲示板

784 コメント
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雑談用のトピックです。

さば
作成: 2024/06/14 (金) 22:27:24
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682
1200時間の廃人 2026/01/19 (月) 00:16:56 dce8b@94b3d

バニラだと終盤に作業感が強くなったり、敵対勢力が多いと動かない勢力が出たりと不満な点が多かったのですが、
AI強化MODの「Hecleas AI Overhaul」を試してみたら最後までとても楽しめました!
秩序・混沌・死・破壊の壮絶な覇権争いが楽しめますw
バニラのレジェンダリ―・ベリーハードに飽きてきた方に是非お勧めしたいです。
※難易度はノーマル・ベリーハードがおすすめ

自分は加えて、各勢力の初期位置ランダム化MODと気候ペナルティ削除MODを入れて遊んでいます。

683
名前なし 2026/01/19 (月) 02:39:03 9e378@1bbd8 >> 682

バニラの急に本拠地に部隊ためて動かなくなるAIに萎えてたのでこれマジでいいですよね
普段伸びない勢力が伸びるのも新鮮で面白い
ケイオスドワーフが大勢力作ってたりエンパイアがあっという間に消えて代わりにハイエルフが秩序側の希望やってる世界とか初めて見た

686

いいMODですよね~👍自分のなかではもはや必須MODです
あとユニットキャップ系のMODも好き

688
1200時間の廃人 2026/01/20 (火) 22:28:37 dce8b@af87c >> 682

ユニットキャップ系は試したことなかったです
どのユニットをどこにぶつけるかしっかり考えて戦うのも面白そうですね!

689
名前なし 2026/01/26 (月) 20:07:53 dce8b@065c6

ウォーリアオブケイオスってレジェンダリーヒーローがいっぱい使えて楽しいですねw

690
名前なし 2026/02/02 (月) 20:33:22 dce8b@d0957

メジャー勢力とマイナー勢力のポテンシャルを平等にして且つゲームスピード(ゲーム難易度)が下がらないMODってありますか?
メジャー勢力とマイナー勢力のポテンシャルを双方0にするMODはあるのですが、全体的に弱くなって難易度が下がる上に、NPC同士に差が少ないせいで拡張も遅くてひたすら弱いんですよね。
メジャー勢力とマイナー勢力の差を緩和するMODはありましたが、メジャーが有利なのは変わらないので結局顔ぶれはあまり変わらなかったです。
探しているMODのイメージとしては、
ポテンシャルの決まり方が、マイナー勢力の場合0~100のランダム、メジャー勢力の場合50~100のランダムで決まるならば、
メジャー勢力もマイナー勢力も双方0~100のランダムにするMODです。
これならポテンシャルが高い勢力が低い勢力を食べる形でゲームスピードを下げずに新しいメンツが跋扈する世界になると思うのですが、こんなMODありますかね…

691

自分は使ったことないんですけど、これはどうですか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3431524183

中身見た感じだと↓
・全勢力のベースポテンシャルは同じ基準でランダムに決定される
・ベースポテンシャルのブレ幅も全勢力同じ
・キャンペーン進行に応じて勢力のポテンシャルが増加することがある(大国ほど増加しやすい)

ただ更新が1年前だからちゃんと動くかわからん…

692
名前なし 2026/02/04 (水) 17:29:45 dce8b@8d1a7 >> 691

ありがとうございます!
まさに探していたものです!
デシ―バーで100ターンまで動かして確認しましたが、
マイナー勢力がしっかりと大きくなっていましたし、ゲームスピードは若干落ちていましたが、十分に無視できる程度でした!

これで、開始地点ランダム化MODを使用しても、マイナー勢力だからと言って軽視できなくなったので、ますます楽しくなります!
本当にありがとうございます!

693

おお~よかったです!わざわざ動作チェックしてレポまでありがとうございます!
需要あるかもしれないし、MODページに記載しておこうかな

694
さば 2026/02/05 (木) 21:48:14

次のパッチは2月10日の予定だそうな
エンドタイムDLCのリリースが完了するまで大きなリワークはないみたいですね…
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1qvphix/next_up_patch_71_and_a_change_to_patching/

695
さば 2026/02/16 (月) 20:45:27

セールでTides of Tormentが値引きされてますね
早くない?こんなもんだっけ…?

696
日本語MOD作者 2026/02/16 (月) 21:28:31 2777e@4c1bf >> 695

いや早いっすよ。前は半年以上経たないとセールになってなかった。
ところでなんかタイガーマンの情報が・・・

697

やっぱそうですよね…発売2ヶ月で20%オフはさすがにやりすぎな気がする…

キャセイのDLCはタイガーマンか!
キャラクターパックって言ってたからLHをいくつかまとめ売りしてお茶を濁すと思ってたけど、ちゃんと勢力として売り出すんですね

698
名前なし 2026/02/17 (火) 23:08:52 dce8b@7bc65

ロングランに向いたギミックを持った勢力を教えてください。
例えばマンフレッドのナガッシュ書集めのような、長時間かけて強くなれる感じのギミックです。

699

「長時間かけて強くなれる」とは微妙に違うけど、クリアに時間がかかるってことならドワーフのアイアンブロウ遠征軍とか
結構広範囲の拠点を占領(か同盟)しないと専用アイテム作成できないからけっこう大変…だった気がします

700
名前なし 2026/02/20 (金) 00:41:31 dce8b@3cba7 >> 699

アイアンブロウ遠征軍ですか、ちょっと触ってみます!

強くなれなくてもロマンがあればOKです(笑)
200ターンぐらい平気で遊ぶので、伸びしろややりこみ要素があればうれしいなぁって感じです。

701
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/02/20 (金) 08:02:30 e225e@ae8ff >> 698

ギミックの完全制覇に時間がかかるタイプをご所望ですか?

自分の知る限りはさばさんも提案されているアイアンブロウ遠征軍がまず第一に挙がりますね。
専用ギミックのアーティファクトをすべて完成させるには全国を回る必要があります。
2の無料DLCではありますが、使用するには1本体かドワーフ勢力の有料DLCが別途必要になりますのでご注意ください。

次点としては、「ナガッシュの書」のギミックを有する勢力も挙がります。
エンパイアのシグマー教団、ヴァンパイアカウントのドラッケンホフ・コンクラーヴェ、
そしてトゥームキングのフォロワー・オブ・ナガッシュの3勢力が該当します。他にもあったかな?
ナガッシュの書は特定の都市を占領する、もしくは特定の野盗勢力(位置固定)を倒すと書を入手でき、
それに伴って要素がアンロックされたり、シグマー教団では州軍ユニットが解放されたりします。
シグマー教団は1のDLC、ドラッケンホフは1本体、フォロワー・オブ・ナガッシュは2のDLCで使用可能になります。

あとは…3のDLCで使用可能になるドワーフのイノベーション・マスターズも長いですね。
専用ギミックのマラカイの冒険は達成が大変ですが、1つ達成するごとに勢力固有のボーナスを受け取れます。
例:カノン砲にブドウ弾(散弾)モードが追加される
アイアンブロウ遠征軍を使用可能にするためのDLCとして、一緒に導入しても良いのではないでしょうか。

とりあえずは以上3つというところで、参考になれば幸いです。長々とすみません。

702
名前なし 2026/02/21 (土) 13:00:24 dce8b@d5872 >> 701

とても詳細にありがとうございます!DLCの情報まで…!
やはりアイアンブロウ遠征軍ですか!ここまでオススメされたらやるしかない!(笑)
ナガッシュの書も集めてみたいですね~
マンフレッド、アルカーン、シグマ―のどれでやるかちょっと考えます
マラカイは、アイアンブロウ遠征軍でおなか一杯になりそうなのでまた今度かなぁ
おかげさまで大分方針が決まりました!
ヤッシマーさん、さばさん、ありがとうございます!

703
さば 2026/02/21 (土) 20:09:55

久しぶりにドワーフをプレイしたら報復の時代に必要なポイントが数万単位になってびっくらこいたんですが、そういやちょっと前にその話題があったなと思い、気になってちょっと調査してたんですよ

↓のような仕様になっていると思います…たぶんね
まだ検証終わってないけど、ドワーフプレイするかもってことなら共有しとくぜ!

必要な怨恨ポイント

  • ベースとなるのは「プレイヤーの領地と隣接している勢力が保有している怨恨ポイントの総量」。
  • つまり新たな報復の時代開始時に、怨恨ポイントを大量に持っている勢力と隣接しないようにすることで低く抑えられる。

補正

以下の要因によりベースポイントに補正がかかる。

  • 前のサイクルの達成状況(ポイントを稼ぐほど次の要求も上がる)
  • キャンペーン難易度(高難易度ほど要求が上がる)
  • 先延ばしにした場合(+20%)
704
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/02/22 (日) 11:10:20 e225e@ae8ff >> 703

なるほど、隣接勢力の怨恨ポイント量によって変動していたとは…思いつきもしませんでした。
前のサイクルでポイント稼いだ分だけ次のサイクルの必要ポイントが上がるなあ、でも一定しないなあとは思ってましたが、
まさか自分の勢力と無関係な隣接勢力も影響しているとは。ガイドも更新しとかなくちゃ…。

705

これけっこう重要な仕様だからゲーム内で説明してほしいですよね…
ヤッシマーさんのガイドで書いてあるように、あんまり拡張しないほうが楽だと思います
ソルグリム王なら初期州だけでも十分いける、というか下手に拡張するよりも安定しますね👍

706
日本語MOD作者 2026/03/03 (火) 18:27:18 2777e@4c1bf

ちょっと確認したいんですけど、ノルスカのモンストルス・アルカヌムのヘルプのとこに"Once hunts are started, they have a limited time to complete"(狩りが始まると、達成までの期間には制限があります)っていう一文があるんですよ。でも怪物狩りに制限期間なんてありませんよね?ノルスカがリニューアルされる前にもなかったはずです。これは想像するに、リニューアルする時に怪物狩りに制限期間を設けようとしたんだけど、でも結局止めちゃって、しかしヘルプを修正するのを忘れてしまったんではないかと。ちなみに怪物狩りの制限期間を延長するイベントもあったらしく、その痕跡がテキストに残ってます。こういうのが今回はホント多くて、翻訳に手間取っている原因でもあります。

707

制限時間はなかったと思います!見た記憶がないです
しかしプロトタイプの痕跡が残ってるは厄介ですね…翻訳ありがとうございます🙏

739
通りすがりのマローダースピアマン 2026/04/06 (月) 01:42:29 2fc65@75bb5 >> 707

20260405現在ノルスカでイモータルエンパイアやってみてるんですが、私のプレイ時には怪物狩りの時、怪物を仕留められないまま一定のターンが過ぎると、もっと怪物を探し続けるか、諦めるかを決めなきゃいけないイベントが起きてました。一応報告いたします。
日本語MOD製作者の方に心から感謝します。

708
名前なし 2026/03/05 (木) 01:21:44 d197c@760fa

better control mod、better corruption modの仕様が好きなんですが、プレイヤーにしか適用されないっぽいんですよね。
NPCにも適用するようにならないかな

710

自分も好きでよく使ってるんですけど、NPCにも適用されてるはずですよ!
バニラよりも叛乱軍がよく発生してます

難易度にもよるけど、NPCは内政バフがあるからプレイヤーよりは影響が少ないですけどね…

712
名前なし 2026/03/05 (木) 20:34:47 d197c@760fa >> 710

内政バフがあるだけで、NPCにも適用されているんですね。
情報ありがとうございます

709
名前なし 2026/03/05 (木) 01:31:43 d197c@760fa

Hecleas AI Overhaul適用下での難易度レジェンダリーはどのくらい難しいんでしょうか

711

他のMODやプレイスタイルにもよるからちょっと説明が難しいですね…
拠点取引とか囮待ち伏せとか、とにかくなにやってもOKならクリアはできる…ぐらいな感じだと思います
とりあえず交戦国はアホみたいに増えていきます😇

713
名前なし 2026/03/05 (木) 20:36:40 d197c@760fa >> 711

なるほど...
聞く限り、自分ではボコボコにされそうですが、一度試してみようと思います

714

人によって好みがわかれると思うので、まずは軽く試してみるのがいいと思います
自分はボコボコにされたあんまり好きじゃないので難易度下げてます…!

715
名前なし 2026/03/08 (日) 23:24:40 dce8b@bc7d9 >> 709

ハードでもきつかったので、ノーマルでやってますw
バニラのレジェンダリーの感覚でやると大分きついですorz
部隊の動きが気持ち悪い上に維持費削減バフで部隊がいくつも作れるので、一部の勢力は詰むんじゃないですかね?
序盤は1部隊しか編成できないトゥームキングとか、砂漠の広さも相まって、ろくに拠点守れないと思います。

716

たしかに勢力によってはけっこうキツイかも…
バニラのノリでイケイケで拡張してると痛い目見ますね😇

ちなみに維持費削減バフはバニラと変わらないはずなんですよ
AIの動きが洗練されるだけでずいぶん印象変わりますよね~

717
名前なし 2026/03/11 (水) 00:29:08 dce8b@4324c >> 715

MOD自体に維持費削減バフはないのですが、キャンペーン難易度による維持費削減バフは適用される認識です。
マップ上で敵の部隊を選択して、ユニットにカーソル当てた時に表示されるステータス欄から維持費が見れるのですが、難易度を上げると維持費も減ります。
なので、Hecleas AIでレジェンダリーなんて勝てる気がしませんw
やるとしたら、序盤から強いヴァンパイアアカウントとかかなぁ

718

ですです!その認識のとおりです🙆‍♂️
あんまり守りを考えなくていいホード系勢力ならレジェンダリーでもプレイしやすいかな…?
試したことはないけど…

719
名前なし 2026/03/16 (月) 17:18:04 d197c@760fa

レジェンダリーでアストラゴスプレイしました。
本拠地の周りは北方の混沌組に守ってもらって、ブルケンタウロススパムの本軍で遠征して金策する作戦でいきましたが
ズィルバニアと北東・キャセイの混沌組に挟まれてジリ貧になりました。
better control,corruption modを入れていたのもあいまって
占領、維持できる拠点が少なく、とにかくお金が足りませんでした。
クリアを目指すとすれば、ホード勢力、もしくはスケイブンで地下都市を建てまくって財源にあてるくらいしか思いつきません。

720

ありゃ…better control modだと拠点が安定するまでに時間がかかるから余計つらいですよね~😭
まあそれが面白いんだけど…
やっぱ個人的にはAI MODありだと難易度ノーマル~ハードくらいがいい感じに楽しめるラインだと思います

721
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/03/24 (火) 08:28:56 e225e@ae8ff

最近見たブレトニア動画に触発されてボルドロー遍歴団をプレイし始めたんですが、
ブラデッド・ワンダラーと戦ってたらその西側の森がピンクになってたんですよ。
ひょっとして、最新DLCのスラーネッシュ勢力ってラストリア大陸の西の端にいたりします…?

722
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/03/24 (火) 16:56:11 e225e@ae8ff >> 721

自己解決しました…勢力選択から初期位置見れるんだった。最近頭の働きがどうも鈍いな…。
ラストリア大陸の西端にスラーネッシュのアカースド・トゥループが追加されてたんですね。
しかしラストリア、レジェンダリーロード勢力を詰め込み過ぎでは…?

723

魔境と化してますねえ😇
これまではブラデッド・ワンダラーがイケイケなことが多かった印象だけど、スラーネッシュのマスクもけっこう拡大するのかな…?
アプデ後のラストリアは未プレイでして…

724
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/03/24 (火) 21:06:29 e225e@ae8ff >> 722

自分も久々にプレイしたら、前は結構生き残ってたブラッドホール・カヴァンが割とすぐ滅亡して、
あいつら運が悪かったのかなあとか思ってたらワロタル付近でピンク色の森を見たんですよね…。
ウルサーン島のセデューサー・オブ・スラーネッシュの例も合わせて考えると、結構拡大するのではないかと。
…これ以上ラストリアに狂犬勢力いらんて!ただでさえブラデッド・ワンダラーにペスティレンズ氏族にアウェイクンドもいるのに…。

725

おお…リザードマンの難易度があがっていく~
もうマップの広さに対してLL人数が多すぎますよね…

727
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/03/26 (木) 17:39:44 e225e@ae8ff >> 722

ゲーム進めてみたら、案外この勢力追加いいかもと思い始めました。
いつも好き勝手拡大して喧嘩売って来てたサウザンド・マウとアカースド・トゥループが戦い始めて、
しかもそれぞれ別勢力とも戦争してこっちに喧嘩を吹っかけて来ません😆 やったぜ。

リザードマンもイツァやソテク教団での頭痛の種の1つだったサウザンド・マウの勢いが削がれる可能性があるので、
この2勢力では難易度上がってないどころか少し下がってるかもしれません。
エショアトルだとアカースド・トゥループのいる「緑霧のジャングル」州は結構遠いので、ほぼ無関係かと。

728

マジすか!ダークエルフとスラーネッシュって仲良いと思い込んでたけど、そっか…モラシーだけか…
そいつらが潰しあってくれるなら楽になりそうですねえ🧐

726
さば 2026/03/24 (火) 22:39:22

日本のTotalwar公式にこの前のライブ配信記事がアップされてますね
https://totalwar.sega.com/jp/details/spring2026.html

  • キャラクターパックの内容や選考基準について。
  • 攻城戦の改善も進めている。もう一回ベータテストするかも。
  • AI改善も取り組んでいる。
  • End Times DLCに関する次の発表は? “もうすぐ”
  • 40kについて。初夏にキャンペーンの詳細を紹介する公開イベントを予定している。
  • AttilaやRomeなどの旧作について。パフォーマンス改善に取り組みたい。小規模な新コンテンツを追加する余地もあると思っている。
729
名前なし 2026/03/29 (日) 21:32:22 d197c@760fa

AImodのハードで再びアストラゴスの勢力にてプレイしましたが、率直に言ってヌルゲーでした。
まず、混沌が強いですね。特に同族のケイオスドワーフが無双しているせいで緊張感がなくなりました。
次いで、支配度の維持管理が比較的簡単でした。
おかげで支配度上昇に労役者を費やす必要がなく、お金に困ることはなかったです。
総じて、秩序、死、破壊でのプレイならちょうど良い難易度で楽しめる気がしました。

730

おお…ケイオスドワーフ強いですからね~
混沌が優勢なのはこの前のDLCでセイルとデチャラが追加されたのも影響してるのかな…?🤔

731
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/02 (木) 08:17:27 e225e@ae8ff

ブレトニア4勢力で初めて開幕多ロード戦術をやってみましたが、いやー強いっすねこれ…。
しかも序盤からまとめて誓いと祈りも進められるし、他種族で同じことするより旨味がデカい。
何で今までやらなかったのかと過去の自分を責めたいレベルでした。動画とかでも皆やるわけだ。

ところでクーロンヌの初戦でルーエン王を敵のモブロードとタイマンさせたら一方的にボッコボコにされたんですが、前からこうでしたっけ?

732

ブレトニアは軍勢増えても維持費ペナルティ無いですもんね~お手軽にキャラ増やせるから強い…!

ルーエン王は初期状態でも強かった記憶がありますが…
初期敵ってヴァンパイアでしたっけ?ヴァンパイアロードはけっこう白兵戦強いから、呪文も使われるとちょっとあやしいかも…?

733
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/03 (金) 00:56:13 e225e@ae8ff >> 732

スペック的にはルーエン王の方が強かったと思うんですが、キャラカードの上のマークが常に赤(不利)だったんですよね。
ちょっと戦わせただけでルーエン王は死にかけ、相手ロードはほぼ全快のままで唖然としました。
しかしそうかヴァンパイアの魔法もあったか…回復が強いんでしたっけ。
ここのページ見るとモブロードも白兵戦能力高いって書いてありますね。攻撃モーション的な差があるのか…?
自分で触ってない勢力のことは全然分かりませんな…学ばねばならぬ。

734
ソートソン砲 2026/04/03 (金) 19:08:30 60de8@88f32 >> 732

気になったのでルーエン王の初戦をやってみました 全然タイマンに持ち込めなくて、ゾンビと王国騎士団の間で戦ってましたが
最初はルーエン王とヴァンパイアロードのHPが同じくらいのペースで削れてたんですが、ヴァンパイアが呪文使うと差が開きますね
スペック的にもランク1だと思ったより差が無くて、なんなら白兵攻撃はヴァンパイアロードのほうが高いから足止めての戦闘だと普通に負けるなこれ…

735
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/04 (土) 07:42:16 e225e@ae8ff >> 732

おお、わざわざ調査していただいて…ありがとうございます。
やっぱ負けますよねえ!当方もAIバトルで追加要素をルーエン王の馬以外オフでタイマンさせてみたら五分~不利。
その状態からヴァンパイア側に魔法1つ追加しただけでほぼ確定で負けてました…騎士王しっかりせんかい😂
ただキャンペーンの時と違って、ヴァンパイアロードのHPもそれなりに減ってましたね。
この違いは白兵の当たり外れの運か、実はキャンペーンの時にも注視してない間に他の敵ユニットに茶々入れられてたか…ですかね。

レジェンダリーロードとはいえ油断大敵ですな…。

736
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/04 (土) 20:03:26 e225e@ae8ff

今さら気付いたシュヴァリエ・ド・リヨネースのすっごいどうでもいい小ネタなんですけど、
ファシミット(モブオーガ勢力)の本拠地のユニーク建造物を保有すると、飲料水の表示が消えます。
ユニーク建造物に"全軍団の砂漠での損耗を無効化する"(水と同じ効果)があるためと思われます。
前から飲料水の表示が途中で消えるなーとは認識してたんですが、今日になってやっと原因が分かりました。
初プレイの人とかが疑問に思うかもしれないので、ブレトニアのページに書き添えておいていただけると誰かの役に立つかも…?

737

あ~そういえばそんなランドマークありましたね!
唯一のギミックが不要になるのか…

記載しておきます!
いつも情報提供ありがとうございます🙏

738
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/05 (日) 08:39:48 e225e@ae8ff >> 737

更新ありがとうございました。レパンスさんが乾燥に強い人に😆

740
さば 2026/04/06 (月) 22:57:05

>> 739
おお!マジすか…
情報ありがとうございます!

741
日本語MOD作者 2026/04/07 (火) 19:59:09 2777e@4c1bf

>> 739
貴重な情報ありがとうございます。つまりゲーム画面には表示されないけど、内部的には制限期間が存在したと・・・
おそらく延長しても達成できないと失敗判定になるんでしょうね。日本語MODのほうも修正いたします

742
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/09 (木) 20:16:27 e225e@ae8ff

ラストリア大陸の変化を感じるためにイツァでプレイしてみましたが、
アカースド・トゥループとサウザンド・マウが戦い合わなくてもそんなに難易度は変化なさそうです。
ペスティレンズ氏族よりブラデッド・ワンダラーを優先して潰して、ワロタルで守る戦術なら結構守れますね。

ただ、ゴル=ロクのクエストバトルが以前に比べて難易度が爆上がりしてる気がしました。
増援のアウェイクンドと戦ってるあたりで味方NPCのナカイさん達が壊滅して強制敗北。
前はサウルスだらけの編成で勝ててたと思うんですが、何か変わったのか全然勝てず…。
開幕自分達の正面にいるスケイヴンもスルーできないし、アウェイクンドを無視してナカイさん救援に行くとモブ軍が壊滅して負けるしで…。
何か良きお知恵はござんせんでしょうか(´;ω;`)

743

アプデでクエストバトルが変わることもあるのか…!
テコ入れしてくれるのはありがたいことですねえ

自分はゴルロクエアプなので…さーせん
だれか恐竜マスターはおらんのか🦖🦖🦖

754
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/12 (日) 07:44:34 e225e@ae8ff >> 743

ナカイさんは初期アビリティで味方巻き込んで能動的に狂乱化するんですよ。
基本的には狂乱化しても問題ないタイミングで使うんですが、NPCは考えなしに使ってそうです。

回復バスティラドンは便利ですよね。他の回復手段は生命スランメイジもあるけど持ち込めないし…。
ルーサー対策は砲兵対策も兼ねてソーラーバスティラドンとかステガドン(通常/スキンクチーフ)を入れてましたが、
ルーサーと接敵する時には結構弾切れしてたからリッパーダクティルも良さそう。

MOD情報ありがとうございます。やってみます。

755
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/14 (火) 00:59:02 e225e@ae8ff >> 743

😆😆勝った!やりましたよー「エオンの盾」攻略。結局ガイドの攻略例更新調査も兼ねてインモータルエンパイアでやりました。
テンプルガード2・同ブレスド2、盾ウォリアー2・同ブレスド4、ブレスドリッパー2、ブレスドカルノ2、
回復バスティラドン2、スカーベテラン(カルノ)2、ゴル=ロク、ロード・クロアク…で20ユニット。
開幕からナカイさんの方へスカーベテラン2・カルノ2・リッパー2・バスティラドン2で急行。
残りで正面のスケイヴンを蹴散らし、大体敗走させたら中央のモブに加勢。
ルーサー軍団が中央に来てくれたので、飛行銃兵をリッパーに、砲兵をカルノに対処させて残りは中央で格闘戦。
こんな感じで上手くいきました。挑んだの78ターン目と遅かったので結構技術とかスキルでステータス盛ってますが…。

カギはカルノに乗ったスカーベテランかなと思いました。スキルと装備と技術で強い硬い速い。
ブレスドカルノは終わった時には半分以上削られてたのに、スカーベテランはほぼノーダメージでした。
あとリッパーダクティルも必要ですね。飛行銃兵に食いつけば溶かせるので。普段飛行騎兵使わないんで目から鱗でした。
スケイヴンに当てた側はクロアクで砲兵吹っ飛ばしたのもあって余裕も余裕だったので、
こっちの兵力をもう少し減らして他へ割いてもいいかもしれません。

756

おめでとうございます
やっぱカルノは必須ですよね
ナカイさん救援部隊には最適だと思います

しかしこのクエストってランク10弱で出現した気がするけど…ちょっと早すぎませんかねえ…?
その段階じゃ絶対ムリダヨ…

757
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/15 (水) 00:18:30 e225e@ae8ff >> 743

ありがとうございます。お知恵をいただけたおかげでござんす🙏

クエストのアンロック早すぎるし、バトルモードの編成だとほぼ無理ゲーですよこれ。
youtubeにバトルモードで攻略してる海外の人の動画ありましたけど、めちゃくちゃ綱渡りでしたね。

758
クレイヴンテイル 2026/04/15 (水) 17:10:18 d6328@440ec >> 743

バトルモードのクエストバトルって全部勝てるようになっている(バランス取れている)わけじゃないんですか…w

759
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/15 (水) 20:03:07 e225e@ae8ff >> 743

基本的にバトルモードの編成でも勝てるようにはなってると思いますよ。
エオンの盾は追加敗北条件と敵味方の配置のせいでめちゃくちゃ厳しいですが、参考資料によればクリアできます。
…まあ、その参考資料でもクリア時には自軍の半分が消滅、残りもほぼ壊滅状態で薄氷の勝利でしたが。
私は2回挑戦して、こりゃ無理だと諦めました。ナカイさんが悪いよナカイさんがー。
※参考資料:YoutubeでTHE SHIELD OF AEONSと入れて検索すると出て来る動画

760

自分もバトルモードはすぐに諦めました…ありゃムリよ…
てか動画見たんですけど、ルーサー軍の登場位置違くないですか?
動画だと池のほうから来てるけど、自分の環境だとその真逆から登場するんですよね…🤔

761
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/16 (木) 00:31:40 e225e@ae8ff >> 743

ほんとだ、ルーサー軍団が南から来てら。普通は北側から来るはず…。飛ばし飛ばしで見てたから気付かなかったです。
2年以上前の動画だし、出現位置の変更があったのかもしれないですね。
南からルーサーが来ると中央モブ軍団と自軍が挟撃されて無理ゲーが加速するから変更した…とか?

762

ですかねえ
しかもよく見るとナカイ側の敵の一部が初動で中央広場に向かってる…
やっぱ現バージョンとは細かいところが違うのかも🤔

763
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/17 (金) 10:08:55 e225e@ae8ff >> 743

ほんとだ…うーん、この動画も現バージョンの参考資料にはならんか…。
自分が普通にクリアできてたのも、おそらくこの動画と同様の過去バージョンだったからでしょうね。
キャンペーンで挑戦する場合は自軍に余裕あるから、自軍だけで対応しやすい範囲にルーサーが来てくれるうえに
一番のネックになるナカイさんの負担が段違いに少ない過去版の方が簡単に思えます。

動画なんか撮れないし、せめてもの記録としてガイドのイツァのプレイ例に簡単に書いとくかなあ。
長々とお付き合いいただいてありがとうございました。

764
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/20 (月) 19:49:57 e225e@ae8ff

そろそろハイエルフやり直そうということでバトルモードで色々チェックしたんですが、
いつの間にフェニックス系がデフォで魔法武器になったんですかね?
魔力溜まると魔法武器化+加護10%を得るパッシブアビリティが半分死んでるじゃないか…!
強くなってる分にはいいんですけどね。アビリティそのままなんだなあって…。
他にも更新前のガイドと違う部分があったので諸々修正完了!
これでやっとここのハイエルフのページが見られるぜ…。

765

steamガイド更新おつかれさまです!
使えそうな記述あったらじゃんじゃん流用しちゃってください!ガイド参考にしているプレイヤーも多いと思うので

フェニックスはもともと魔法攻撃付いてた気がするけど…どうだったっけ?🤔
でもそれじゃアビリティの意味ないか…

766
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/21 (火) 00:41:34 e225e@ae8ff >> 765

こないだ偶然ヴォールの請願の軍勢アビリティで防塁塔壊せて🤔なっとったんですが、
ここのページに理由が書いてあったのでパクって書かせていただきました(速やかな自供

気になった点としては、騎兵&チャリオットの項のイシルマール・チャリオットがイシマールになってる…ぐらいですね。

767
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/21 (火) 21:16:44 e225e@ae8ff >> 765

あ、あとアヴェローンの固有システムに大地の苦悶と自然の緒力が書いてないですね。
カインの剣…はハイエルフ限定じゃないからいいか。

768
さば 2026/04/21 (火) 22:17:10 修正 >> 765

お互いパク助け合いでいきましょうぜ👍

固有システムか…ありがとうございます!編集しとこう…(パクらせてもらいます汗)

769
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/22 (水) 12:34:36 e225e@ae8ff

アヴェローンは(間違ってるヘルプ含めて)変更なさそうだったので、
TWWHラボさんのMOD紹介動画で見た「Tabletop Caps:Reborn」「同 Unique Lord & Faction Rules - Submod」を導入してプレイしてみました。
ユニットをコモン・アンコモン・レアに分類して、1軍団10アンコモン5レアまでしか導入できないってやつなんですが、
強いユニットもりもり軍団で無双するのが難しくなって、NPCもガンガン軍団増やすので良い味変になりました。
ボルドロー遍歴団とか、中級ユニットを強化する勢力が強くなりそうでもありますね。
逆にアヴェローンは…ボルトスローワーとシスターズがどっちもレアで競合しちゃう地獄でした…。
普通プレイに飽きてきた方は一度お試しくだされ。

770
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/23 (木) 00:15:47 e225e@ae8ff

ハイエルフ、自分がパッチノート見逃してただけだと思うんですが、ナーガリズに変更ありました。
以前はナーガリズ州以外のウルサーン島の都市が相性黄色だったんですが、今のバージョンだと島全域が相性緑に改善されてます。
ハイエルフDLCが追加された時か、イヴレスの勝利条件が変わった時かに一緒に改修入ったのかな?

この改修によってエリリオンがナーガリズにも狩られるように…かわいそうなエリリオン。
ひとえに領土内に宝石やら馬関連のランドマークやら門があるせいだが…。

771

お~いつの間に
さすがに故郷が相性黄色なのは不憫だからね…

そういえばAIアイスリンが他の主要勢力に拠点プレゼントするからか、ラストリアにナーガリズがいたりしますね
相性いまいちな拠点押し付けられて気の毒…😭

775
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/24 (金) 00:47:21 e225e@ae8ff >> 771

どこかの動画で見た覚えがあるんですが、NPCには気候相性関係ないらしいですよ。
なので相性が黄色とか赤の拠点は味方に遠慮なく投げるのが良いとか。

あとアヴェローンも多分…変わった…?疑いのある部分がありました。
首都ジアンヴェールのランドマーク、前は森の精霊が雇えるだけだったと思うんですけど、
今は支配度+と腐敗-のオマケが付いてました。だからと言って建てませんが。
ホントにアヴェローンは何とかならんものか。ハイエルフの中では専用なんだし森の精霊使わせてくれよ…。
フォロワー・オブ・ナガッシュのアンデッドみたいに原種より強い状態だったらまだ使えるんですけどねえ。
…ド主力のシスターズとの相性が最悪な時点でどんだけ強化されてもダメそうではありますけど。

776

マジすか…知らなかったぜ😲

7.1や7.2でハイエルフの他勢力にも何か追加されるのを期待してたけど、特になかったですねえ
もうこれで完成ってことかな…悲しい…

772
名前なし 2026/04/23 (木) 22:48:07 90781@8aa78

既に始めたキャンペーンの終局シナリオの詳細確認って出来るんですか?
難易度とアルティメットクライシスモードをオンにしたのか確認したいのですけど何処で見れるのか分からないんです

773
ソートソン砲 2026/04/23 (木) 23:30:30 60de8@88f32 >> 772

残念ながら終局シナリオの確認はできないですね
MODにそれっぽいのがあったんですが…ver7.2に更新されてないからか、途中から導入しても動作しなかったです

774
名前なし 2026/04/23 (木) 23:39:12 90781@8aa78 >> 773

そうだったんですか…ありがとうございます!

777
さば 2026/04/24 (金) 22:16:42

CAが4月30日にライブ配信やるみたいですね
TWWH3に関しては、

  • キャンペーンAIの変更と攻城戦のリワークについて
  • Bhashivaの映像公開とFLC (レジェンダリーヒーロー) の発表
  • Lords Of The End TimesのLLやユニット公開

あとマジでローマ2もアプデするっぽい…

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1suf0du/total_war_show_tell_livestream_thursday_30th/

779
日本語MOD作者 2026/04/24 (金) 23:44:54 ba966@4c1bf >> 777

ローマ2のリリースは2013年か・・・もう13年前になるとは。もう私も内容覚えてないです。さすがに古くなったので、現在のPC向けにローマ2のシステムを最適化するだけじゃないかな?そんなに大したことはやらないと思います。

780

まあそうですよね
以前のライブ配信で追加コンテンツを匂わせてたのがちょっと気になりますが…さすがにないか…

てかローマ2の日本語MODのサブスク数ってTWWH3と同じぐらいあるんですね!
やっぱ人気あるんだな~

781
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/26 (日) 00:49:04 e225e@ae8ff

ハイエルフのイヴレスでちょっと変な仕様?があったのでご報告をば…。

最初ウルサーン島のアーチメイジとバッドランド海上のエルサリオンの2軍団がありまして、
ウルサーン島側でトラリニアを占領するかエルサリオン軍団でグロンチ・ミンゴルを占領するとイベント発生。
トル・イヴレスを譲渡するか保持するかを選ぶんですが、どっちの都市を占領してイベントを起こしたかで
譲渡した場合のアーチメイジ軍団の動向が変わりました。
グロンチ・ミンゴルを占領してイベントを起こしてトル・イヴレスを譲渡すると、アーチメイジの軍団が消滅します(再雇用不可)。
トラリニア占領でイベントを起こした場合はそのままトラリニアに残留しました。不思議すぎる…。

782
ソートソン砲 2026/04/26 (日) 05:25:30 60de8@88f32 >> 781

どうやらトル・イヴレス地域に軍勢がいると消えるっぽいですね、アーチメイジの軍勢を南のエレッセリに置いてからエルサリオンで拠点を占領して譲渡ならアーチメイジの軍勢がそのまま残りました
トル・イヴレスに軍勢のこしたまま譲渡すると越境問題が発生するからこんな感じの処理にしたとか?

783
"ドワーフ大好き"ヤッシマー 2026/04/26 (日) 09:40:27 e225e@ae8ff >> 782

おお、検証ありがとうございます。そうか、トル・イヴレスにいたら消えるって処理なのか。
仰る通り、トル・イヴレスにいたらイーテイン領に無断進入状態になるから…ぐらいしか理由が思い付きませんね。
それにしたって負傷状態にするとか領外にワープさせるとかさあ…。アーチメイジさん固有特性持ちなのに😢

譲渡する方のルートを本格的にやったことなかったんで、ちょっとやってみます。
アーチメイジさんはバッドランドまで航海させて合流…はローグアーミーに捕まって死にそうだし、
一旦解雇してガルバラズあたりで再雇用する方がいいか…?

784

ほえーそんな仕様になってたんですね
注意事項として一応追記しておきます👍