E.G.O/ホンル/汚血泣涙
「応龍」って中国の幻獣が存在するみたいね 元は龍属の王だったけど殺人の罪を犯して追放された 罰とか穢れし身とか言ってるのもソレだろうか
よく読まずに8-32で使ったら終でぴったりトドメさせてホンルには申し訳ないけどちょっと楽しかった
シナジーがもう一回撃つことしか考えてなくて草
実際こんなロマンの塊を何度も使うことが出来たならそれだけで楽しいんだから仕方がない まぁここまでシナジー回すならダンジョンか防御スキルで無理やり資源貯めるとかしないと出来ないし
パッシブでHP減少&発動時死亡が唯一のデメリットなので当然の帰結ではある
汚血終もイサン凶弾みたいな荷重値平準化をしてるのかな?
これって終のメインターゲットはランダムなのかな 確認する方法が無い メインターゲットの破裂威力でコイン威力変わるから結構大事な事だと思うんだけど
ページ内にも書いてあることだが広域のサブタゲと同じ理屈で決まる
通常E.G.O撃った直後のホンルの姿勢、8章ラスト戦闘後のジア・ムーとそっくりなんだね あれと違って水は濁りに濁った血だけど
>ターン終了時に体力が1になるダメージを受けた場合、次のターンに速度順で「汚血泣涙-終」を使用する。 この状態の時にターン強制終了効果を受けたり先に攻撃されて死んだりしたら不発するのかなと思って試してみたら 先に攻撃されてもHP1で耐え続けるしターン強制終了されてもさらに次のターンに自動発動できるから不発はしないんだね
育成不十分でも連続戦闘で出てきた時に仕込んでおくと活躍してくれるもんだね。
K社人格で3度打ちはできないのかな?
K社ホンルのアンプルはあくまで「被ダメージ時」に発動する効果なので、被弾とか関係なくターン終了時に強制的に死亡させるこのE.G.Oじゃ発動しないのよね
死亡踏み倒し+バフ獲得効果付きの人格が用意されるのヤバすぎる
ゴミエイムカンパニー好き
例のパッシブでどれだけ効果が変わるかによる 「自分の埋花櫼・汚血を除去して死亡」が全部消えるならスリップダメージでいずれ倒れるから問題にはなりづらい、効果打ち消し後は毎ターンバフ入るらしいし多分こっちだとは思う 逆に「死亡」だけ消えて「自分の埋花櫼・汚血を除去して」が残った場合…大変なことになりそうだ 黒獣パで運用&s3乱射のせいで暴食資源量が大変なことになる、それを有効活用できてしまうぞ…
埋花櫼・汚血が消えなかった場合このEGOが短い間隔で2連打されることになるので、逆にまずい気がしますね
少なくとも次元裂きEGOや喜びで死亡を踏み倒した場合は埋花櫼や汚血は消えますね おそらく消えると思われる
正直死亡踏み倒しのやばさがあんまり分かってない 結局発動するのってHP1になった時でしょ?死ななくても次のターンですぐ死にそうに思えてしまう
割合回復するって書いてありますよ
まじか見落としてた じゃあ回復量次第かなぁー
混乱区間を一度も割らずに死亡を踏み倒した場合は混乱区間どうなるんだろうか 混乱区間0で仕切り直してくれるとかなり嬉しいな
気になるのは埋花櫼が3溜まると汚血1が付与される効果が戦闘1なんだよね 一度死亡を踏み倒してからもう一度埋花櫼を付けたら血はもう出ないから スリップダメージ無しの永続攻撃レベル+6になるのでは
パッシブとかスキルの名前とかを見る限り、これは君主ホンルのEGOってことなんだろうか
君主ホンル・次元裂き・ワイルドハントで汚血4連できるのかね?
もつれた現状復旧+ワイルドハントで3度撃ちできるのは確認されてるので、君主ホンルの死亡踏み倒し効果は重複しないであろうことを考えると多分いける 問題は汚血泣涙を4回撃つ頃には敵なんて残ってなさそうって話だけど
君主ホンル実装でようやく完成したな
1発目ならノーリスクの撃ち得になったことで 攻撃レベル、君主ホンルの各種仕組み(汚血によるダメ増加のパッシブ効果、スキル3のダメ増加要件)のトリガー等を目当てに早々と刺しても良いし 君主ホンルの通常の食いしばりとEGO発動時の食いしばりが別個に発動するから ギリギリまで温存しておけば死亡ダメージ受けて通常の食いしばり発動した次ターンに使うことで汚血除去してHPも60%まで回復して戦闘継続するなんて使い方しても良い
てか君主ホンルに黒獣の主バフと汚血によるダメ増加追加ことでEGOの与ダメそのものにも更に磨きがかかったな
鉄道視点で見ると死亡時に資源6枚が帰ってくるから撃ち得のegoのはずなんだけど食い縛りのせいで死なないから資源が帰ってこなくて微妙に噛み合わなさを感じる
資源が返ってくるってなんの効果でだろう このegoの効果にはないよね
鉄道で死亡すると死亡者のスキル資源が手に入るやつですかね
良い子のみんなは嫉妬大罪の処理で侵食使う時は他の人格にマッチ先を変更してもらおう!鏡の深層だと嫉妬大罪をワンパンするつもりで味方のマッチをおざなりにしてマッチ負け→混乱区間割られて不発→総攻撃のコンボで壊滅するからね!(3敗)
埋花櫼のマウスカーソル欲しくない?欲しい
T社バッジある時のこれヤバすぎて一生笑ってる
これ浸食って飲み込んで自分の腹を貫いてるんか 何かに目覚めそう
このEGOで15000ダメージ出たわ…
灰色のコートとの相性いいんだが悪いんだがよく分からないな
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「応龍」って中国の幻獣が存在するみたいね
元は龍属の王だったけど殺人の罪を犯して追放された
罰とか穢れし身とか言ってるのもソレだろうか
よく読まずに8-32で使ったら終でぴったりトドメさせてホンルには申し訳ないけどちょっと楽しかった
シナジーがもう一回撃つことしか考えてなくて草
実際こんなロマンの塊を何度も使うことが出来たならそれだけで楽しいんだから仕方がない
まぁここまでシナジー回すならダンジョンか防御スキルで無理やり資源貯めるとかしないと出来ないし
パッシブでHP減少&発動時死亡が唯一のデメリットなので当然の帰結ではある
汚血終もイサン凶弾みたいな荷重値平準化をしてるのかな?
これって終のメインターゲットはランダムなのかな
確認する方法が無い
メインターゲットの破裂威力でコイン威力変わるから結構大事な事だと思うんだけど
ページ内にも書いてあることだが広域のサブタゲと同じ理屈で決まる
通常E.G.O撃った直後のホンルの姿勢、8章ラスト戦闘後のジア・ムーとそっくりなんだね
あれと違って水は濁りに濁った血だけど
>ターン終了時に体力が1になるダメージを受けた場合、次のターンに速度順で「汚血泣涙-終」を使用する。
この状態の時にターン強制終了効果を受けたり先に攻撃されて死んだりしたら不発するのかなと思って試してみたら
先に攻撃されてもHP1で耐え続けるしターン強制終了されてもさらに次のターンに自動発動できるから不発はしないんだね
育成不十分でも連続戦闘で出てきた時に仕込んでおくと活躍してくれるもんだね。
K社人格で3度打ちはできないのかな?
K社ホンルのアンプルはあくまで「被ダメージ時」に発動する効果なので、被弾とか関係なくターン終了時に強制的に死亡させるこのE.G.Oじゃ発動しないのよね
死亡踏み倒し+バフ獲得効果付きの人格が用意されるのヤバすぎる
ゴミエイムカンパニー好き
例のパッシブでどれだけ効果が変わるかによる
「自分の埋花櫼・汚血を除去して死亡」が全部消えるならスリップダメージでいずれ倒れるから問題にはなりづらい、効果打ち消し後は毎ターンバフ入るらしいし多分こっちだとは思う
逆に「死亡」だけ消えて「自分の埋花櫼・汚血を除去して」が残った場合…大変なことになりそうだ
黒獣パで運用&s3乱射のせいで暴食資源量が大変なことになる、それを有効活用できてしまうぞ…
埋花櫼・汚血が消えなかった場合このEGOが短い間隔で2連打されることになるので、逆にまずい気がしますね
少なくとも次元裂きEGOや喜びで死亡を踏み倒した場合は埋花櫼や汚血は消えますね
おそらく消えると思われる
正直死亡踏み倒しのやばさがあんまり分かってない
結局発動するのってHP1になった時でしょ?死ななくても次のターンですぐ死にそうに思えてしまう
割合回復するって書いてありますよ
まじか見落としてた
じゃあ回復量次第かなぁー
混乱区間を一度も割らずに死亡を踏み倒した場合は混乱区間どうなるんだろうか
混乱区間0で仕切り直してくれるとかなり嬉しいな
気になるのは埋花櫼が3溜まると汚血1が付与される効果が戦闘1なんだよね
一度死亡を踏み倒してからもう一度埋花櫼を付けたら血はもう出ないから
スリップダメージ無しの永続攻撃レベル+6になるのでは
パッシブとかスキルの名前とかを見る限り、これは君主ホンルのEGOってことなんだろうか
君主ホンル・次元裂き・ワイルドハントで汚血4連できるのかね?
もつれた現状復旧+ワイルドハントで3度撃ちできるのは確認されてるので、君主ホンルの死亡踏み倒し効果は重複しないであろうことを考えると多分いける
問題は汚血泣涙を4回撃つ頃には敵なんて残ってなさそうって話だけど
君主ホンル実装でようやく完成したな
1発目ならノーリスクの撃ち得になったことで
攻撃レベル、君主ホンルの各種仕組み(汚血によるダメ増加のパッシブ効果、スキル3のダメ増加要件)のトリガー等を目当てに早々と刺しても良いし
君主ホンルの通常の食いしばりとEGO発動時の食いしばりが別個に発動するから
ギリギリまで温存しておけば死亡ダメージ受けて通常の食いしばり発動した次ターンに使うことで汚血除去してHPも60%まで回復して戦闘継続するなんて使い方しても良い
てか君主ホンルに黒獣の主バフと汚血によるダメ増加追加ことでEGOの与ダメそのものにも更に磨きがかかったな
鉄道視点で見ると死亡時に資源6枚が帰ってくるから撃ち得のegoのはずなんだけど食い縛りのせいで死なないから資源が帰ってこなくて微妙に噛み合わなさを感じる
資源が返ってくるってなんの効果でだろう
このegoの効果にはないよね
鉄道で死亡すると死亡者のスキル資源が手に入るやつですかね
良い子のみんなは嫉妬大罪の処理で侵食使う時は他の人格にマッチ先を変更してもらおう!鏡の深層だと嫉妬大罪をワンパンするつもりで味方のマッチをおざなりにしてマッチ負け→混乱区間割られて不発→総攻撃のコンボで壊滅するからね!(3敗)
埋花櫼のマウスカーソル欲しくない?欲しい
T社バッジある時のこれヤバすぎて一生笑ってる
これ浸食って飲み込んで自分の腹を貫いてるんか
何かに目覚めそう
このEGOで15000ダメージ出たわ…
灰色のコートとの相性いいんだが悪いんだがよく分からないな