人格/ムルソー/東部親指カポIIII
振動パ初心者なんやけど親指ムルソーを振動パで採用する場合、 超絶猛虎殺撃乱斬、低いなきごえ、永続はどの順番で撃てばいいんかな?
ムルソーS3となきごえは両方上書きになるから振動単体で火力出るなきごえ優先 灼熱と反響を両立させたいならムルソーS3→ユロホンルS3→永続で撃つと火力出る
火傷パで鏡周回するときにこの人格があまり使われないのは何故ですか?鏡はリウ3人、炎拳、東部センク、LCEの6人で行くのが早いらしいのですが、なぜこの人格を7人目に入れないのかをどうか教えていただきたいです。よろしくお願いします。
高速周回をしたい場合はモーションが豪華な(=スキル演出に時間を取られて遅くなる)ことがネックになるって話ではないでしょうか。 ノーマルの火傷パではダメージの大部分が片鱗の効果でになるので人格自体がダメージを出せても誤差ってことだと思います。(自分はしっかり計測して比較したことがないので推測で申し訳ないですが…)
他人の受け売りではあるけど ・よく言われるモーションの長さはそこまででも無い、そもそも雑魚戦は基本s1、s2のみを使用するから他6人がマッチしてたりしてなかったりする間に殴るからほぼ誤差 ・そもそも7人編成は既存のパックの殆どの敵が6人編成である関係上「6vs6でマッチ→待機してた1人が攻撃開始」でめっちゃ遅延くらうから早く回りたいならよほどの事情が無い限り6人が基本 でわざわざ既存の6人から更新するようなキャラじゃない(何やかんや集中戦闘で時間食うのは気になる)から入ってないだけ、別に最適を目指さないならどれかと入れ替えても良いはず
振動パに入れて鏡を回っていますが、個人的には選択肢が増えたのが嬉しいですね。振動パでは勿論反響永続コンボを撃てるに越したことはないものの、ユロホンルと後悔ファウストは前後関係が安定せず、低速気味な上、セットアップに2Tかかってギミックに阻まれることも多く。剛気のお陰でファウストより先に行動することが多いカポムルソーの灼熱で代用すれば、1Tでコンボを完遂できるのでかなり差し込みやすくなります。ユロホンルもS3のために自前のスキルを振りたいですから、「必ずしも鳴き声を撃たなくていい」と考えるとかなり動かしやすくなりました。集中戦闘での演出の長さ?ウン……。
親指クレアとメインに編成した時って虎弾状態でも残弾が6切った&パッシブ共鳴で弾丸渡されてしまうのよな? それなら6切りそうになったら反撃で猛虎弾装填した方が良いってことでいいんだろうか
>しまうのよな? しまう。
>いいんだろうか 概ねいいと思う。 シンク連れてて普通の虎を温存する場面はあんまりなさげ。
弾丸代が経費で貰えるみたいだから、その剣にロジックアトリエ製高速粉砕弾を装填して 《ロジックアトリエ製 超絶猛虎高速粉砕殺撃乱斬》を放てば基本威力15、コインが威力18の5枚になって滅茶苦茶強くなるんじゃないか?
落ち着いて聞いてくれ ムルソーのあの件は弾丸を推進剤として使ってるのであって弾丸を叩きつけているわけじゃない だからおそらくロジックアトリエの弾丸使っても威力そんな上がらない 下手すると剣の中で暴発して砕けてしまうかもしれない
マジレスしてごめん では舌を切り落とします
依頼元破産確定
親指ムルで15層単騎行くならカポーテ必須ですか? カポーテだけ持っていないのですが...
粉砕される過去だけで余裕
私はなくても15層完走できると思うし、なんならカポーテ持って行って一回も使わないこともあったよ。でも、カポーテがあると14層以上でも隠しボスを相手できたり、15層で通常スキルではマッチ不利が出ていても同期4カポーテなら有利出せたことがあったよ。
総合するとなくてもいいけどあるととても便利って感じだから、カポソー単騎が楽しいと思ったら優先して交換するぐらいがちょうどいいと思うな。
弾を失った邪魔なカポを撃ち殺すのは楽しいなりね
確かオーバーヒート時って保護付くよな・・・。
(急いで傲慢共鳴で弾丸上納を発動させようとするゾルクレア)
振動パにカポムルとアラングレッグを一緒に編成する事で親指の圧力に胃を痛めるグレッグの構図が完成するって寸法よ。 カポIIII様の振動灼熱を上書きしたな?罰として夜の錐は今夜全員粛清するように
挿翅虎のセリフ「チョンガルガッ パッカウル ノムン アニグン」 → 「チョンアルガッ アッカウル ノムン アニグン」に近い。
よく分からんから勝率押してるけどなんかかてるしよくわからんけどええんやないかな
いいのだ ぶっちゃけかなりの雑強人格だからそれでいいのだ
日曜紐採光の猛虎斬500ダメとか行くのおかしい
パッシブや剛気バフ効果を考慮しないで攻撃スキルを見ると初期人格さながらの簡潔さで気持ちが良い
変換で憤怒ダメージにしちゃうのが良し悪しだな…紳士妖精で楽できない
マッチ威力80はノーマルでも達成できるぞ!!!!
これができるムルホン強すぎだろ
写真間違えましたすみません
ノーマルで万ダメ出せるのもまあまあ凄い。
9章上でも活躍したけど、滅多になかったオーバーヒートが多発してチョッタンギョッパエの萎えたバージョンを初めて聞いた。
9章で大活躍だけど…欲を言えば弾を2倍にしてくれたら…
長期戦で弱体化()するデメリットありきの高性能調整だろうから…
敗北画面一発目のセリフがタンドリーチキンにしか聞こえなくなった。 最後の晩餐の要求かな?
剛気が天退星に、剛気-心がシン(心)-天退星になってますね 性能自体は変わっていない様子
これからシン(心)-○○でキーワード化していくのだろうか
なんかパッシブの効果の名前が
ミスって途中で送信しました()
すみません消し方わからなくて追加で書きます 剛気 → 天退星 剛気 - 心 → 心(シン) - 天退星 に名前変わってますね
9章中編のあるボスと助っ人の交戦で本来であれば囚人が蚊帳の外になってしまう必殺技の撃ち合いでも超絶猛虎殺撃乱斬があれば普通についていけててやっぱりおかしいわ、この人格と人格の基になったレイホン
特色「黄色い銛」とレベルほぼ同じだし…
心(シン)-剛氣
一瞬 千撃(5コイン)
天 天(tien tien)
うちのカポムルソー火力全然出ないんだけど一体何を間違っているんだろう… 放浪良秀の方がダメージ出てるから確実に何か間違えているんだと思う
採光の話なら、単にパッシブ発動用の怠惰資源が集まっていないとか? 後は火傷振動の維持性能の低いパーティであるとか。
パッシブが強さに直結するタイプなので怠惰資源を集めてないとかが考えられる
カポムルソーはシナジー依存だから自由に構築できない4人編成でダメージ出ないのは仕方ないところがある しかもその中で放浪良秀は呼吸で自己完結&常に2スロット行動なので放浪良秀の方がダメージ出るのは当然
スキルの属性が違うのを地味に見落としてるとか。
パッシブ発動するよう意識したらだいぶ火力出るようになりました!ありがとうございます! 弾補給手段が無い分思い切った鉄砲玉運用がしやすく、しかもそんな運用してもギリ耐えて返しの蒙古で最後まで仕事してくれるのが頼もしすぎる
9章の一部戦闘にある「アンプルあるから破壊不能で大ダメージ出すね」のせいで猛虎に勝手に切り替わるのつれえわ 後悔乗せ阪神斬が強いし反撃で振動盛りまくれるからええんやけど火傷の維持ができん
他の強人格にありがちなダメージ量増加がスキルについてないからパッシブ意識しないとダメージが伸びないのよね 9章だとお供の炎拳やらシンクレァやら後悔ファウがいないから振動火傷の維持に少し頭使うかも
前シーズンから黒獣午とN社軽蔑畏敬、ヴァルプルギスから夜の錐、今シーズンからウアジェトが居る上に、1人辺りの行動回数多いから気にする必要無いんじゃないかな 威力的には振動さえ維持してればそんなに悩む必要ないんだよね パッシブも言うほど困らないし
振動じゃなくて火傷を主体とした親指出張パの話じゃないの
それなら後悔ファウ入れなくない? 紅炎殺とかにするでしょ
親指2人だと振動回数の収支が良くないからS1の振動回数3付与を目当てに入れてるんじゃない?昔の人格だから灼熱の上書きもしないし 自分は定イシュ入れてるけど
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振動パ初心者なんやけど親指ムルソーを振動パで採用する場合、
超絶猛虎殺撃乱斬、低いなきごえ、永続はどの順番で撃てばいいんかな?
ムルソーS3となきごえは両方上書きになるから振動単体で火力出るなきごえ優先
灼熱と反響を両立させたいならムルソーS3→ユロホンルS3→永続で撃つと火力出る
火傷パで鏡周回するときにこの人格があまり使われないのは何故ですか?鏡はリウ3人、炎拳、東部センク、LCEの6人で行くのが早いらしいのですが、なぜこの人格を7人目に入れないのかをどうか教えていただきたいです。よろしくお願いします。
高速周回をしたい場合はモーションが豪華な(=スキル演出に時間を取られて遅くなる)ことがネックになるって話ではないでしょうか。
ノーマルの火傷パではダメージの大部分が片鱗の効果でになるので人格自体がダメージを出せても誤差ってことだと思います。(自分はしっかり計測して比較したことがないので推測で申し訳ないですが…)
他人の受け売りではあるけど
・よく言われるモーションの長さはそこまででも無い、そもそも雑魚戦は基本s1、s2のみを使用するから他6人がマッチしてたりしてなかったりする間に殴るからほぼ誤差
・そもそも7人編成は既存のパックの殆どの敵が6人編成である関係上「6vs6でマッチ→待機してた1人が攻撃開始」でめっちゃ遅延くらうから早く回りたいならよほどの事情が無い限り6人が基本
でわざわざ既存の6人から更新するようなキャラじゃない(何やかんや集中戦闘で時間食うのは気になる)から入ってないだけ、別に最適を目指さないならどれかと入れ替えても良いはず
振動パに入れて鏡を回っていますが、個人的には選択肢が増えたのが嬉しいですね。振動パでは勿論反響永続コンボを撃てるに越したことはないものの、ユロホンルと後悔ファウストは前後関係が安定せず、低速気味な上、セットアップに2Tかかってギミックに阻まれることも多く。剛気のお陰でファウストより先に行動することが多いカポムルソーの灼熱で代用すれば、1Tでコンボを完遂できるのでかなり差し込みやすくなります。ユロホンルもS3のために自前のスキルを振りたいですから、「必ずしも鳴き声を撃たなくていい」と考えるとかなり動かしやすくなりました。集中戦闘での演出の長さ?ウン……。
親指クレアとメインに編成した時って虎弾状態でも残弾が6切った&パッシブ共鳴で弾丸渡されてしまうのよな?
それなら6切りそうになったら反撃で猛虎弾装填した方が良いってことでいいんだろうか
>しまうのよな?
しまう。
>いいんだろうか
概ねいいと思う。
シンク連れてて普通の虎を温存する場面はあんまりなさげ。
弾丸代が経費で貰えるみたいだから、その剣にロジックアトリエ製高速粉砕弾を装填して
《ロジックアトリエ製 超絶猛虎高速粉砕殺撃乱斬》を放てば基本威力15、コインが威力18の5枚になって滅茶苦茶強くなるんじゃないか?
落ち着いて聞いてくれ
ムルソーのあの件は弾丸を推進剤として使ってるのであって弾丸を叩きつけているわけじゃない
だからおそらくロジックアトリエの弾丸使っても威力そんな上がらない
下手すると剣の中で暴発して砕けてしまうかもしれない
マジレスしてごめん では舌を切り落とします
依頼元破産確定
親指ムルで15層単騎行くならカポーテ必須ですか?
カポーテだけ持っていないのですが...
粉砕される過去だけで余裕
私はなくても15層完走できると思うし、なんならカポーテ持って行って一回も使わないこともあったよ。でも、カポーテがあると14層以上でも隠しボスを相手できたり、15層で通常スキルではマッチ不利が出ていても同期4カポーテなら有利出せたことがあったよ。
総合するとなくてもいいけどあるととても便利って感じだから、カポソー単騎が楽しいと思ったら優先して交換するぐらいがちょうどいいと思うな。
弾を失った邪魔なカポを撃ち殺すのは楽しいなりね
確かオーバーヒート時って保護付くよな・・・。
(急いで傲慢共鳴で弾丸上納を発動させようとするゾルクレア)
振動パにカポムルとアラングレッグを一緒に編成する事で親指の圧力に胃を痛めるグレッグの構図が完成するって寸法よ。
カポIIII様の振動灼熱を上書きしたな?罰として夜の錐は今夜全員粛清するように
挿翅虎のセリフ「チョンガルガッ パッカウル ノムン アニグン」 → 「チョンアルガッ アッカウル ノムン アニグン」に近い。
よく分からんから勝率押してるけどなんかかてるしよくわからんけどええんやないかな
いいのだ
ぶっちゃけかなりの雑強人格だからそれでいいのだ
日曜紐採光の猛虎斬500ダメとか行くのおかしい
パッシブや剛気バフ効果を考慮しないで攻撃スキルを見ると初期人格さながらの簡潔さで気持ちが良い
変換で憤怒ダメージにしちゃうのが良し悪しだな…紳士妖精で楽できない
マッチ威力80はノーマルでも達成できるぞ!!!!
これができるムルホン強すぎだろ
写真間違えましたすみません
ノーマルで万ダメ出せるのもまあまあ凄い。
9章上でも活躍したけど、滅多になかったオーバーヒートが多発してチョッタンギョッパエの萎えたバージョンを初めて聞いた。
9章で大活躍だけど…欲を言えば弾を2倍にしてくれたら…
長期戦で弱体化()するデメリットありきの高性能調整だろうから…
敗北画面一発目のセリフがタンドリーチキンにしか聞こえなくなった。
最後の晩餐の要求かな?
剛気が天退星に、剛気-心がシン(心)-天退星になってますね
性能自体は変わっていない様子
これからシン(心)-○○でキーワード化していくのだろうか
なんかパッシブの効果の名前が
ミスって途中で送信しました()
すみません消し方わからなくて追加で書きます
剛気 → 天退星
剛気 - 心 → 心(シン) - 天退星
に名前変わってますね
9章中編のあるボスと助っ人の交戦で本来であれば囚人が蚊帳の外になってしまう必殺技の撃ち合いでも超絶猛虎殺撃乱斬があれば普通についていけててやっぱりおかしいわ、この人格と人格の基になったレイホン
特色「黄色い銛」とレベルほぼ同じだし…
心(シン)-剛氣
一瞬
千撃(5コイン)
天 天(tien tien)
うちのカポムルソー火力全然出ないんだけど一体何を間違っているんだろう…
放浪良秀の方がダメージ出てるから確実に何か間違えているんだと思う
採光の話なら、単にパッシブ発動用の怠惰資源が集まっていないとか?
後は火傷振動の維持性能の低いパーティであるとか。
パッシブが強さに直結するタイプなので怠惰資源を集めてないとかが考えられる
カポムルソーはシナジー依存だから自由に構築できない4人編成でダメージ出ないのは仕方ないところがある
しかもその中で放浪良秀は呼吸で自己完結&常に2スロット行動なので放浪良秀の方がダメージ出るのは当然
スキルの属性が違うのを地味に見落としてるとか。
パッシブ発動するよう意識したらだいぶ火力出るようになりました!ありがとうございます!
弾補給手段が無い分思い切った鉄砲玉運用がしやすく、しかもそんな運用してもギリ耐えて返しの蒙古で最後まで仕事してくれるのが頼もしすぎる
9章の一部戦闘にある「アンプルあるから破壊不能で大ダメージ出すね」のせいで猛虎に勝手に切り替わるのつれえわ
後悔乗せ阪神斬が強いし反撃で振動盛りまくれるからええんやけど火傷の維持ができん
他の強人格にありがちなダメージ量増加がスキルについてないからパッシブ意識しないとダメージが伸びないのよね
9章だとお供の炎拳やらシンクレァやら後悔ファウがいないから振動火傷の維持に少し頭使うかも
前シーズンから黒獣午とN社軽蔑畏敬、ヴァルプルギスから夜の錐、今シーズンからウアジェトが居る上に、1人辺りの行動回数多いから気にする必要無いんじゃないかな
威力的には振動さえ維持してればそんなに悩む必要ないんだよね
パッシブも言うほど困らないし
振動じゃなくて火傷を主体とした親指出張パの話じゃないの
それなら後悔ファウ入れなくない?
紅炎殺とかにするでしょ
親指2人だと振動回数の収支が良くないからS1の振動回数3付与を目当てに入れてるんじゃない?昔の人格だから灼熱の上書きもしないし
自分は定イシュ入れてるけど