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人格/ムルソー/東部親指カポIIII

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G第三形態
作成: 2025/06/16 (月) 21:32:47
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名もない管理人 2025/09/17 (水) 00:28:40 740c8@db4a7

振動パ初心者なんやけど親指ムルソーを振動パで採用する場合、
超絶猛虎殺撃乱斬、低いなきごえ、永続はどの順番で撃てばいいんかな?

213
名もない管理人 2025/09/17 (水) 08:14:41 修正 1f556@34a3e >> 212

ムルソーS3となきごえは両方上書きになるから振動単体で火力出るなきごえ優先
灼熱と反響を両立させたいならムルソーS3→ユロホンルS3→永続で撃つと火力出る

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名もない管理人 2025/09/29 (月) 18:08:27 d5565@05636

火傷パで鏡周回するときにこの人格があまり使われないのは何故ですか?鏡はリウ3人、炎拳、東部センク、LCEの6人で行くのが早いらしいのですが、なぜこの人格を7人目に入れないのかをどうか教えていただきたいです。よろしくお願いします。

215
名もない管理人 2025/09/29 (月) 19:07:28 570de@26ce6 >> 214

高速周回をしたい場合はモーションが豪華な(=スキル演出に時間を取られて遅くなる)ことがネックになるって話ではないでしょうか。
ノーマルの火傷パではダメージの大部分が片鱗の効果でになるので人格自体がダメージを出せても誤差ってことだと思います。(自分はしっかり計測して比較したことがないので推測で申し訳ないですが…)

216
名もない管理人 2025/09/29 (月) 19:25:29 c0634@1ea37 >> 214

他人の受け売りではあるけど
・よく言われるモーションの長さはそこまででも無い、そもそも雑魚戦は基本s1、s2のみを使用するから他6人がマッチしてたりしてなかったりする間に殴るからほぼ誤差
・そもそも7人編成は既存のパックの殆どの敵が6人編成である関係上「6vs6でマッチ→待機してた1人が攻撃開始」でめっちゃ遅延くらうから早く回りたいならよほどの事情が無い限り6人が基本
でわざわざ既存の6人から更新するようなキャラじゃない(何やかんや集中戦闘で時間食うのは気になる)から入ってないだけ、別に最適を目指さないならどれかと入れ替えても良いはず

217
名もない管理人 2025/10/04 (土) 17:23:54 44996@f1cb6

振動パに入れて鏡を回っていますが、個人的には選択肢が増えたのが嬉しいですね。振動パでは勿論反響永続コンボを撃てるに越したことはないものの、ユロホンルと後悔ファウストは前後関係が安定せず、低速気味な上、セットアップに2Tかかってギミックに阻まれることも多く。剛気のお陰でファウストより先に行動することが多いカポムルソーの灼熱で代用すれば、1Tでコンボを完遂できるのでかなり差し込みやすくなります。ユロホンルもS3のために自前のスキルを振りたいですから、「必ずしも鳴き声を撃たなくていい」と考えるとかなり動かしやすくなりました。集中戦闘での演出の長さ?ウン……。

219
名もない管理人 2025/10/10 (金) 00:24:51 c6fd0@04353

親指クレアとメインに編成した時って虎弾状態でも残弾が6切った&パッシブ共鳴で弾丸渡されてしまうのよな?
それなら6切りそうになったら反撃で猛虎弾装填した方が良いってことでいいんだろうか

220
名もない管理人 2025/10/10 (金) 03:43:20 bebc8@0327f >> 219

>しまうのよな?
しまう。

>いいんだろうか
概ねいいと思う。
シンク連れてて普通の虎を温存する場面はあんまりなさげ。

221
名もない管理人 2025/10/14 (火) 23:52:21 a8eb3@aec39
223
名もない管理人 2025/10/22 (水) 07:33:44 8ad52@5e3d1 >> 221

落ち着いて聞いてくれ
ムルソーのあの件は弾丸を推進剤として使ってるのであって弾丸を叩きつけているわけじゃない
だからおそらくロジックアトリエの弾丸使っても威力そんな上がらない
下手すると剣の中で暴発して砕けてしまうかもしれない

マジレスしてごめん では舌を切り落とします

222
名もない管理人 2025/10/21 (火) 14:36:22 09f4d@56b30

依頼元破産確定

224
名もない管理人 2025/10/31 (金) 13:58:38 8df12@51acb

親指ムルで15層単騎行くならカポーテ必須ですか?
カポーテだけ持っていないのですが...

226
名もない管理人 2025/11/07 (金) 23:55:25 c20c6@b1b1d >> 224

粉砕される過去だけで余裕

230
名もない管理人 2025/11/18 (火) 12:52:20 0378c@3641e >> 224

私はなくても15層完走できると思うし、なんならカポーテ持って行って一回も使わないこともあったよ。でも、カポーテがあると14層以上でも隠しボスを相手できたり、15層で通常スキルではマッチ不利が出ていても同期4カポーテなら有利出せたことがあったよ。

総合するとなくてもいいけどあるととても便利って感じだから、カポソー単騎が楽しいと思ったら優先して交換するぐらいがちょうどいいと思うな。

225
名もない管理人 2025/11/05 (水) 13:39:59 ca0a3@9d9a5

弾を失った邪魔なカポを撃ち殺すのは楽しいなりね

227
黒獣 - 巳 筆頭 2025/11/15 (土) 02:20:45 d7c1b@4e035 >> 225

確かオーバーヒート時って保護付くよな・・・。

228
名もない管理人 2025/11/15 (土) 02:42:54 8049c@2fc50 >> 225

(急いで傲慢共鳴で弾丸上納を発動させようとするゾルクレア)

229
名もない管理人 2025/11/15 (土) 11:48:03 d4ce7@13c06

振動パにカポムルとアラングレッグを一緒に編成する事で親指の圧力に胃を痛めるグレッグの構図が完成するって寸法よ。
カポIIII様の振動灼熱を上書きしたな?罰として夜の錐は今夜全員粛清するように

231
名もない管理人 2025/11/26 (水) 20:29:57 6c9d2@4b381

挿翅虎のセリフ「チョンガルガッ パッカウル ノムン アニグン」 → 「チョンアルガッ アッカウル ノムン アニグン」に近い。

232
名もない管理人 2025/12/09 (火) 16:40:14 9d6cc@de3a6

よく分からんから勝率押してるけどなんかかてるしよくわからんけどええんやないかな

233
名もない管理人 2025/12/09 (火) 19:29:27 23050@a485f >> 232

いいのだ
ぶっちゃけかなりの雑強人格だからそれでいいのだ

234
名もない管理人 2025/12/14 (日) 14:02:35 8a992@92403

日曜紐採光の猛虎斬500ダメとか行くのおかしい

235
名もない管理人 2025/12/14 (日) 19:59:49 29e6f@44622

パッシブや剛気バフ効果を考慮しないで攻撃スキルを見ると初期人格さながらの簡潔さで気持ちが良い

236
名もない管理人 2025/12/16 (火) 12:23:53 154ae@4807b

変換で憤怒ダメージにしちゃうのが良し悪しだな…紳士妖精で楽できない

237
名もない管理人 2025/12/16 (火) 17:02:17 9634c@69fa0

画像1
画像2
画像3

マッチ威力80はノーマルでも達成できるぞ!!!!

これができるムルホン強すぎだろ

238
名もない管理人 2025/12/16 (火) 17:04:17 9634c@69fa0 >> 237

画像1
写真間違えましたすみません

239
名もない管理人 2025/12/16 (火) 17:48:44 8049c@2fc50 >> 237

ノーマルで万ダメ出せるのもまあまあ凄い。

240
名もない管理人 2026/01/01 (木) 09:23:56 8e0bd@0327f

9章上でも活躍したけど、滅多になかったオーバーヒートが多発してチョッタンギョッパエの萎えたバージョンを初めて聞いた。

241
名もない管理人 2026/01/04 (日) 23:06:44 6575a@d9420

9章で大活躍だけど…欲を言えば弾を2倍にしてくれたら…

243
名もない管理人 2026/01/08 (木) 09:26:08 2cd81@58197 >> 241

長期戦で弱体化()するデメリットありきの高性能調整だろうから…

242
名もない管理人 2026/01/08 (木) 01:20:59 8049c@2fc50

敗北画面一発目のセリフがタンドリーチキンにしか聞こえなくなった。
最後の晩餐の要求かな?

244
名もない管理人 2026/01/08 (木) 13:06:47 58e12@6540f

剛気が天退星に、剛気-心がシン(心)-天退星になってますね
性能自体は変わっていない様子

249
名もない管理人 2026/01/08 (木) 17:33:47 7ad74@49452 >> 244

これからシン(心)-○○でキーワード化していくのだろうか

245
名もない管理人 2026/01/08 (木) 14:28:20 aa443@6042d

なんかパッシブの効果の名前が

246
名もない管理人 2026/01/08 (木) 14:28:38 aa443@6042d >> 245

ミスって途中で送信しました()

247
名もない管理人 2026/01/08 (木) 14:30:05 aa443@6042d >> 245

すみません消し方わからなくて追加で書きます
剛気 → 天退星
剛気 - 心 → 心(シン) - 天退星
に名前変わってますね

248
名もない管理人 2026/01/08 (木) 17:29:31 修正 0cd49@b1131
250
名もない管理人 2026/01/08 (木) 17:52:06 7e1dd@c7673 >> 248
251
名もない管理人 2026/01/08 (木) 19:28:54 9d74f@a2a17

心(シン)-剛氣

252
名もない管理人 2026/01/11 (日) 15:19:29 23050@a485f >> 251

一瞬
千撃(5コイン)

256
名もない管理人 2026/01/13 (火) 14:27:18 f8789@4af93 >> 251

天 天(tien tien)

253
名もない管理人 2026/01/12 (月) 18:32:28 cd262@35a96

うちのカポムルソー火力全然出ないんだけど一体何を間違っているんだろう…
放浪良秀の方がダメージ出てるから確実に何か間違えているんだと思う

254
名もない管理人 2026/01/12 (月) 18:51:42 8049c@2fc50 >> 253

採光の話なら、単にパッシブ発動用の怠惰資源が集まっていないとか?
後は火傷振動の維持性能の低いパーティであるとか。

255
名もない管理人 2026/01/12 (月) 18:54:36 修正 26041@b6ba2 >> 253

パッシブが強さに直結するタイプなので怠惰資源を集めてないとかが考えられる

257
名もない管理人 2026/01/13 (火) 14:54:59 8e0bd@0327f >> 253

スキルの属性が違うのを地味に見落としてるとか。

258
名もない管理人 2026/01/14 (水) 10:20:01 e1f7f@35a96 >> 253

パッシブ発動するよう意識したらだいぶ火力出るようになりました!ありがとうございます!
弾補給手段が無い分思い切った鉄砲玉運用がしやすく、しかもそんな運用してもギリ耐えて返しの蒙古で最後まで仕事してくれるのが頼もしすぎる

259
名もない管理人 2026/01/22 (木) 10:42:01 a029a@24224

9章の一部戦闘にある「アンプルあるから破壊不能で大ダメージ出すね」のせいで猛虎に勝手に切り替わるのつれえわ
後悔乗せ阪神斬が強いし反撃で振動盛りまくれるからええんやけど火傷の維持ができん

260
名もない管理人 2026/02/06 (金) 22:41:35 c3409@2b8d0

他の強人格にありがちなダメージ量増加がスキルについてないからパッシブ意識しないとダメージが伸びないのよね
9章だとお供の炎拳やらシンクレァやら後悔ファウがいないから振動火傷の維持に少し頭使うかも

261
名もない管理人 2026/02/06 (金) 23:59:23 45699@c7673 >> 260

前シーズンから黒獣午とN社軽蔑畏敬、ヴァルプルギスから夜の錐、今シーズンからウアジェトが居る上に、1人辺りの行動回数多いから気にする必要無いんじゃないかな
威力的には振動さえ維持してればそんなに悩む必要ないんだよね
パッシブも言うほど困らないし

262
名もない管理人 2026/02/07 (土) 03:20:15 29e6f@5083c >> 261

振動じゃなくて火傷を主体とした親指出張パの話じゃないの

263
名もない管理人 2026/02/10 (火) 13:19:44 f955b@a6141 >> 261

それなら後悔ファウ入れなくない?
紅炎殺とかにするでしょ

264
名もない管理人 2026/02/10 (火) 17:57:03 29e6f@67375 >> 261

親指2人だと振動回数の収支が良くないからS1の振動回数3付与を目当てに入れてるんじゃない?昔の人格だから灼熱の上書きもしないし
自分は定イシュ入れてるけど