人格/ファウスト/夜明事務所フィクサー
うおでっか
>> 136 刀良秀も相性いいからおすすめ
今眺めてて気づいたけど強化S3使っても棺スタック消費しないやん!! こ、こんなことが許されていいのか……?
あらやだ、そんなスカートで大立ち回りしたら捲れ上がっちゃったり見えちゃったりしませんの?どうなのかしら?見えちゃったりしませんの?!
窓越しでは見えてないけど、現地では見えまくってるから現地行こう!
現地入り!そういうのもあるのか!
現地で頑張ってスカートに頭を突っ込んで頭を拗じられましたが、最高でした。俊敏性向上のための強化施術代と回復に使ったK社アンプル代が安く感じられました。
【悲報】ワイ正午、解体されてしまう
セッチォナトゥラ・デル・正午やめろ
暇だから沈潜振動パ鏡15層しようとして5枠埋めて余った枠に夜明けグレとぶち込んだら火力一位のサビ残良秀に劣らないレベルのダメージ出たんだけど何事? 振動しか共通してないし夜明用ギフトも持ってないし編成順6番なのに…
お互いが追撃持ってるのと、それぞれの棺と火が溜まったら大技ぶっぱとかで色々ダメージ稼いだのかなぁ多分。
本体のダメージ増加控えめでコイン再使用で火力を稼ぐから鏡での火力の盛り方とシステム的な相性がいい
いままでのパウパウの人格イラストでもトップの美人 こんなんシンクレアじゃなくても恋しちゃう
ファウって冷静に見るとえちえちだよね
興奮して見てもえちえちの評価H+なり
👺🫱
脳死で使うなら黒獣とどっちがいいんだろう
援護防御のマッチコントロールすらいらんこっちじゃない?
守備使うのにちょっと手間があるけど黒獣の強化援護の方がはるかに管理めんどいからこっち一択
黒獣はまず暴食5を集めないと話が始まらないのが意外と気を使う
マッチ可能反撃の棺獲得が戦闘開始時、強化スキルに変換されるのが使用直前だから、一度も守備スキルを使ってない且つ戦闘中に一度だけ開始時の棺24〜29でも反撃から強化S3に繋げられる 正味これだけの為に温存するようなもんでもないし、迅速なパッシブ起動のために初回下段にS1が来たら即守備振った方が絶対いいから活用できる機会があんま無いかもだけど意外な所で役に立つ…かも……?
コメ欄が性能と性癖で占められてるの草
何言ってるんだ、性癖も性能の内だろ
人格一覧表に暴食がとれることが書いてないんですけど良いんですか?
モーションが気持ちよすぎて特に適性の無いデイリーでも使ってしまう…
偉大なる先輩とは輝いて見えるものだヨ
性能もさることながらこの人格は何を投影させてもめっちゃ映える神人格だなぁ・・・基本4,5コインだからモーションがアホカッコよくなる
強化反撃で回復するのか。 2号線やってて初めて気づいた… 今まで無駄にEGO消費してたわ、反省。
強化反撃って頭目ムルソーの骨断みたいに反撃の欄にあるけどS3って扱いになるんですか?
逆光で朱が差した顔、はち切れそうな胸元、タイトスカート、そしてタイツ…… エッッッッッッ(頭が破裂する音)
正午の解体のモーション(ギターケースぐるぐる回すやつ)が大げさにピザ作ってるようにしか見えなくなった
自分が愛用してる親指夜明けパ〜リウイサンを添えて〜でファウに持たせる回復EGOって3種のうちどれがいいんですかね…
水袋で良さそう 火傷振動で憂鬱4、嫉妬3は連発できないけどライバルのメルトダウンも同じく連発できないのと向こうは実質単体回復になっちゃうから 鉄道みたいな長期戦なら胸痛でいいかもしれない
どれが特に相性良いとかはないし、戦闘時間で水袋と胸痛使い分けっていうよくあるスタイルで良いと思う
鉄道で使ったってのもあるけど今なら全体回復ならシンクレアのシチューもあるからさっくり資源が揃う胸痛の継続回復のほうが手触りは良かった感じ これは俺の使い方もあるんだろうけど憂鬱資源になるシンクレアのS1は割とハーモニーかそれこそシチューにしちゃいがちだったのよね
2号線みたく外部の呼吸サポートが入るならともかく、呼吸溜まらない人格で胸痛使っても回復量足りなすぎる気がするけどどうだろう 毎ターン2,3人を少量回復するよりも事故の立て直し用にメルトダウン入れといた方が強そう
ざっくり計算だけどネブライザー5なら5%ずつ回復するから6人分回復すればメルトダウンには追いつく(メルトダウンは2体回復だけどほぼ確でファウストに飛ぶ) 立て直しなら有り余った資源だけで使えるロージャの指定裁判かムルロジャの執行、対多数なら資源がほぼ同じシンクレアの提灯でいい
呼吸溜まらないのもそうだけど共鳴をガッツリ組めないから毎ターンの回復人数が少なくなりがちなのがどうしてもね しかも自傷しながら大きく回復できるファウやグレがネブαの回復を吸ってしまいがち(これはメルトダウンにも言える欠点)
個人的には回復よりマッチ威力の方が欲しい場面多かったのでメルトダウン入れてる 戦闘感覚で足速いし火傷入ってればとりあえずコイン裏でもマッチ20担保されてるのはデカすぎ ただどうやっても暴食5がアホほど重い
そもそも火傷振動が強化反撃でモリッと回復するファウグレ、オートバリアでカスダメをカットするシンク、オート回避のロージャとEGOに頼らずともやたら硬い その上で解析5でコスパの鬼になったシチュー、憤怒デバフとセットで火力支援を兼ねる夕焼け・指定裁判がほぼ確定で入る中でファウのHEまで立て直しに使いたいことがあるのかという論点がある
今の火傷パはEGOが色々選べるから割と何でもありよね、紅炎殺も回復飽和してファウに無い全体火力として入れても良さそうだし、胸痛リジェネは回復EGO使う頻度を減らせる、メルトも破壊不能大技ケアに使えそう
棺30・強化条件フル達成時のマッチ威力が s1:17・s2:22・S3守備:30は強い。EGO越えのマッチ力を高頻度で振り回すな。
回復があるからと細かく見てなかったが、グレゴールと比較すると防御面薄いな グレゴールが重いの受け止めるよう意識するか
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刀良秀も相性いいからおすすめ
今眺めてて気づいたけど強化S3使っても棺スタック消費しないやん!!
こ、こんなことが許されていいのか……?
あらやだ、そんなスカートで大立ち回りしたら捲れ上がっちゃったり見えちゃったりしませんの?どうなのかしら?見えちゃったりしませんの?!
窓越しでは見えてないけど、現地では見えまくってるから現地行こう!
現地入り!そういうのもあるのか!
現地で頑張ってスカートに頭を突っ込んで頭を拗じられましたが、最高でした。俊敏性向上のための強化施術代と回復に使ったK社アンプル代が安く感じられました。
【悲報】ワイ正午、解体されてしまう
セッチォナトゥラ・デル・正午やめろ
暇だから沈潜振動パ鏡15層しようとして5枠埋めて余った枠に夜明けグレとぶち込んだら火力一位のサビ残良秀に劣らないレベルのダメージ出たんだけど何事?
振動しか共通してないし夜明用ギフトも持ってないし編成順6番なのに…
お互いが追撃持ってるのと、それぞれの棺と火が溜まったら大技ぶっぱとかで色々ダメージ稼いだのかなぁ多分。
本体のダメージ増加控えめでコイン再使用で火力を稼ぐから鏡での火力の盛り方とシステム的な相性がいい
いままでのパウパウの人格イラストでもトップの美人
こんなんシンクレアじゃなくても恋しちゃう
ファウって冷静に見るとえちえちだよね
興奮して見てもえちえちの評価H+なり
👺🫱
脳死で使うなら黒獣とどっちがいいんだろう
援護防御のマッチコントロールすらいらんこっちじゃない?
守備使うのにちょっと手間があるけど黒獣の強化援護の方がはるかに管理めんどいからこっち一択
黒獣はまず暴食5を集めないと話が始まらないのが意外と気を使う
マッチ可能反撃の棺獲得が戦闘開始時、強化スキルに変換されるのが使用直前だから、一度も守備スキルを使ってない且つ戦闘中に一度だけ開始時の棺24〜29でも反撃から強化S3に繋げられる
正味これだけの為に温存するようなもんでもないし、迅速なパッシブ起動のために初回下段にS1が来たら即守備振った方が絶対いいから活用できる機会があんま無いかもだけど意外な所で役に立つ…かも……?
コメ欄が性能と性癖で占められてるの草
何言ってるんだ、性癖も性能の内だろ
人格一覧表に暴食がとれることが書いてないんですけど良いんですか?
モーションが気持ちよすぎて特に適性の無いデイリーでも使ってしまう…
偉大なる先輩とは輝いて見えるものだヨ
性能もさることながらこの人格は何を投影させてもめっちゃ映える神人格だなぁ・・・基本4,5コインだからモーションがアホカッコよくなる
強化反撃で回復するのか。
2号線やってて初めて気づいた…
今まで無駄にEGO消費してたわ、反省。
強化反撃って頭目ムルソーの骨断みたいに反撃の欄にあるけどS3って扱いになるんですか?
逆光で朱が差した顔、はち切れそうな胸元、タイトスカート、そしてタイツ……
エッッッッッッ(頭が破裂する音)
正午の解体のモーション(ギターケースぐるぐる回すやつ)が大げさにピザ作ってるようにしか見えなくなった
自分が愛用してる親指夜明けパ〜リウイサンを添えて〜でファウに持たせる回復EGOって3種のうちどれがいいんですかね…
水袋で良さそう
火傷振動で憂鬱4、嫉妬3は連発できないけどライバルのメルトダウンも同じく連発できないのと向こうは実質単体回復になっちゃうから
鉄道みたいな長期戦なら胸痛でいいかもしれない
どれが特に相性良いとかはないし、戦闘時間で水袋と胸痛使い分けっていうよくあるスタイルで良いと思う
鉄道で使ったってのもあるけど今なら全体回復ならシンクレアのシチューもあるからさっくり資源が揃う胸痛の継続回復のほうが手触りは良かった感じ
これは俺の使い方もあるんだろうけど憂鬱資源になるシンクレアのS1は割とハーモニーかそれこそシチューにしちゃいがちだったのよね
2号線みたく外部の呼吸サポートが入るならともかく、呼吸溜まらない人格で胸痛使っても回復量足りなすぎる気がするけどどうだろう
毎ターン2,3人を少量回復するよりも事故の立て直し用にメルトダウン入れといた方が強そう
ざっくり計算だけどネブライザー5なら5%ずつ回復するから6人分回復すればメルトダウンには追いつく(メルトダウンは2体回復だけどほぼ確でファウストに飛ぶ)
立て直しなら有り余った資源だけで使えるロージャの指定裁判かムルロジャの執行、対多数なら資源がほぼ同じシンクレアの提灯でいい
呼吸溜まらないのもそうだけど共鳴をガッツリ組めないから毎ターンの回復人数が少なくなりがちなのがどうしてもね
しかも自傷しながら大きく回復できるファウやグレがネブαの回復を吸ってしまいがち(これはメルトダウンにも言える欠点)
個人的には回復よりマッチ威力の方が欲しい場面多かったのでメルトダウン入れてる 戦闘感覚で足速いし火傷入ってればとりあえずコイン裏でもマッチ20担保されてるのはデカすぎ
ただどうやっても暴食5がアホほど重い
そもそも火傷振動が強化反撃でモリッと回復するファウグレ、オートバリアでカスダメをカットするシンク、オート回避のロージャとEGOに頼らずともやたら硬い
その上で解析5でコスパの鬼になったシチュー、憤怒デバフとセットで火力支援を兼ねる夕焼け・指定裁判がほぼ確定で入る中でファウのHEまで立て直しに使いたいことがあるのかという論点がある
今の火傷パはEGOが色々選べるから割と何でもありよね、紅炎殺も回復飽和してファウに無い全体火力として入れても良さそうだし、胸痛リジェネは回復EGO使う頻度を減らせる、メルトも破壊不能大技ケアに使えそう
棺30・強化条件フル達成時のマッチ威力が s1:17・s2:22・S3守備:30は強い。EGO越えのマッチ力を高頻度で振り回すな。
回復があるからと細かく見てなかったが、グレゴールと比較すると防御面薄いな
グレゴールが重いの受け止めるよう意識するか