KESTREL PRIME
コメント欄設置し忘れてたので作成
固有特性:最大8回跳ね返る。
ノーマル版と別物扱い?あるいはバグ?固有MODとかRivenが刺せない
Hotfix 41.0.2 Kestrel Riven が Kestrel Prime に適用されない問題を修正
8回反射ってことはVolatile Quick Return挿すのは微妙なのか…?と思ったらあくまで「反射回数-4&反射時に爆発」だから4回反射しつつ爆発するっぽい
電気も載せてインフルエンスで使ってねと言わんばかりの性能。ペリタの乱で役に立ってくれることでしょう
青いエネルギー流みたいな部分色変わらないの仕様なのかな…凄く色合わせがし難い…
こいつ別にgyreとのシナジー無いよなーって思ってたけどgyreで使ってみると反射回数8回のおかげで色んなところに飛んでいって4番の追撃雷ばら撒いてくれるっていう実際に使ってみないとわからないシナジーあってちゃんと考えてあったんだなってなった。4番の追撃はクールタイムあるから他のブーメランと比べて1回たまに2回追撃の回数が多いくらいだけど
Entropy Flightがシラス枠に付けられないのモヤモヤする
シンジバーストが付いてるから仕方ない
強いは強いんだけど、どう強いかは例えば他のブーメランとは全然違う。チャネリングボムは弱いけど投げ込んでガンガン跳ね返るから、対多数で異常もりもりも相まってめっちゃダメージ出るけどエクシマスとかには力不足を感じる。後投げても中々戻ってこないからその暇をつぶすための銃があると使いやすいかもしれない。後反射のせいかコンボ溜まりやすいから時間さえ確保してればいつの間にかx12行ってる。なんというかブーメランの新生児感がある。
そうだね。12倍コンボ軸ブーメランとして新しいビルドが必要。あと投擲武器でどうこうするとセカンダリに短時間バフが乗るMODとかに脚光が当たるのかな?とはいえ反射を活かすためにはある程度狭い場所を選んだり投げる方向、戻ってくるまでの時間差の肌感覚、慣れるまでにはまだかかりそうです。
直撃時ラグドール化を活かしてアフリクション付けてる。(一応効果あり。)けどせめて、切断よりだったらなぁ。
もうちょっと誘導強くなってくれたら嬉しいなって…
rivenいいの引けたからガスインフルで使ってるんだけどかなり範囲火力が出て楽しい。対単体だけ別で補えば鋼くらいなら蹴散らせる
なんとなくでアニモシティを試したんだけど、リコールディスチャージじゃなく、投擲部分にまでクリ率アップかかるじゃん・・・ヘビー入力で爆破させない限りずっと投擲のクリ率が+420%されたままになる。クリMod無しの素の状態でアニモシティ入れておくだけで投擲でオレンジクリ出て驚いたよ
確か、通常武器のヘビーにあたる行動がブーメランだと投擲なんだよね。だから乗るのか。でもいつか修正されそう・・・
XORISのコンボ倍率挙動と似たようなもんだな。ずっと修正されないしそのままになるんじゃねぇかな。
反射軸は誘導もダメージも弱くて安定せず色々試して結局インフルチャネボムで良いやってなった
威力盛rhinoで超ガス爆発Volatile Reboundアシモニティ投擲コンボ型で楽しく使ってるけど、1番近い敵に直撃だと反対側に反射して多段ヒット全くしないのと、弾速MODの有り無しで使いやすさがダンチなのが気をつけるとこかなと思った。それはそれとしてもう少し追尾してくれてもいいのよ
この反射回数と弾速にホーミングまでついたらこわれちゃう
壊れちゃうけど、爆風で雑魚なぎ払いまくるからコンボ全然たまらなくて気持ち的にね…
チャネボムで気軽に敵ふっとばすブーメランがあるんだから反射軸でもぶっこわれてるって言われるくらいのブメがあってもいいんでないかい
ほかの反射ブメとはちょっと違うみたいでガッカリしたけどvoid異常の使い所さんか?
マジで見た目が好みすぎる!青い炎みたいな部分が内なる中二病を刺激してきて他のブーメランが使えない、なんでいつも通りのチャネボムブーメランじゃないんですかね
たまたまシミュでいろんな勢力でぶん投げてたらサミュリストにぶち当てたときだけこんなことに…
右からカットインしてるやつ面白すぎる
またしても残ったコモンパーツ2つが出てこない…
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ノーマル版と別物扱い?あるいはバグ?固有MODとかRivenが刺せない
Hotfix 41.0.2 Kestrel Riven が Kestrel Prime に適用されない問題を修正
8回反射ってことはVolatile Quick Return挿すのは微妙なのか…?と思ったらあくまで「反射回数-4&反射時に爆発」だから4回反射しつつ爆発するっぽい
電気も載せてインフルエンスで使ってねと言わんばかりの性能。ペリタの乱で役に立ってくれることでしょう
青いエネルギー流みたいな部分色変わらないの仕様なのかな…凄く色合わせがし難い…
こいつ別にgyreとのシナジー無いよなーって思ってたけどgyreで使ってみると反射回数8回のおかげで色んなところに飛んでいって4番の追撃雷ばら撒いてくれるっていう実際に使ってみないとわからないシナジーあってちゃんと考えてあったんだなってなった。4番の追撃はクールタイムあるから他のブーメランと比べて1回たまに2回追撃の回数が多いくらいだけど
Entropy Flightがシラス枠に付けられないのモヤモヤする
シンジバーストが付いてるから仕方ない
強いは強いんだけど、どう強いかは例えば他のブーメランとは全然違う。チャネリングボムは弱いけど投げ込んでガンガン跳ね返るから、対多数で異常もりもりも相まってめっちゃダメージ出るけどエクシマスとかには力不足を感じる。後投げても中々戻ってこないからその暇をつぶすための銃があると使いやすいかもしれない。後反射のせいかコンボ溜まりやすいから時間さえ確保してればいつの間にかx12行ってる。なんというかブーメランの新生児感がある。
そうだね。12倍コンボ軸ブーメランとして新しいビルドが必要。あと投擲武器でどうこうするとセカンダリに短時間バフが乗るMODとかに脚光が当たるのかな?とはいえ反射を活かすためにはある程度狭い場所を選んだり投げる方向、戻ってくるまでの時間差の肌感覚、慣れるまでにはまだかかりそうです。
直撃時ラグドール化を活かしてアフリクション付けてる。(一応効果あり。)けどせめて、切断よりだったらなぁ。
もうちょっと誘導強くなってくれたら嬉しいなって…
rivenいいの引けたからガスインフルで使ってるんだけどかなり範囲火力が出て楽しい。対単体だけ別で補えば鋼くらいなら蹴散らせる
なんとなくでアニモシティを試したんだけど、リコールディスチャージじゃなく、投擲部分にまでクリ率アップかかるじゃん・・・ヘビー入力で爆破させない限りずっと投擲のクリ率が+420%されたままになる。クリMod無しの素の状態でアニモシティ入れておくだけで投擲でオレンジクリ出て驚いたよ
確か、通常武器のヘビーにあたる行動がブーメランだと投擲なんだよね。だから乗るのか。でもいつか修正されそう・・・
XORISのコンボ倍率挙動と似たようなもんだな。ずっと修正されないしそのままになるんじゃねぇかな。
反射軸は誘導もダメージも弱くて安定せず色々試して結局インフルチャネボムで良いやってなった
威力盛rhinoで超ガス爆発Volatile Reboundアシモニティ投擲コンボ型で楽しく使ってるけど、1番近い敵に直撃だと反対側に反射して多段ヒット全くしないのと、弾速MODの有り無しで使いやすさがダンチなのが気をつけるとこかなと思った。それはそれとしてもう少し追尾してくれてもいいのよ
この反射回数と弾速にホーミングまでついたらこわれちゃう
壊れちゃうけど、爆風で雑魚なぎ払いまくるからコンボ全然たまらなくて気持ち的にね…
チャネボムで気軽に敵ふっとばすブーメランがあるんだから反射軸でもぶっこわれてるって言われるくらいのブメがあってもいいんでないかい
ほかの反射ブメとはちょっと違うみたいでガッカリしたけどvoid異常の使い所さんか?
マジで見た目が好みすぎる!青い炎みたいな部分が内なる中二病を刺激してきて他のブーメランが使えない、なんでいつも通りのチャネボムブーメランじゃないんですかね
たまたまシミュでいろんな勢力でぶん投げてたらサミュリストにぶち当てたときだけこんなことに…
右からカットインしてるやつ面白すぎる
またしても残ったコモンパーツ2つが出てこない…