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KESTREL PRIME

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名前なし
作成: 2025/12/11 (木) 12:04:58
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名前なし 2025/12/11 (木) 12:05:31 79295@9108c

コメント欄設置し忘れてたので作成

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名前なし 2025/12/11 (木) 13:18:02 659bd@38c73

固有特性:最大8回跳ね返る。

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名前なし 2025/12/11 (木) 15:04:39 2085c@c5d36

ノーマル版と別物扱い?あるいはバグ?固有MODとかRivenが刺せない

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名前なし 2025/12/12 (金) 12:16:15 79295@9108c >> 3

Hotfix 41.0.2 Kestrel Riven が Kestrel Prime に適用されない問題を修正

4
名前なし 2025/12/11 (木) 16:33:31 00e6e@d98d5

8回反射ってことはVolatile Quick Return挿すのは微妙なのか…?と思ったらあくまで「反射回数-4&反射時に爆発」だから4回反射しつつ爆発するっぽい

6
名前なし 2025/12/14 (日) 02:04:03 1bdfd@6e4f6

電気も載せてインフルエンスで使ってねと言わんばかりの性能。ペリタの乱で役に立ってくれることでしょう

7
名前なし 2025/12/16 (火) 06:28:28 46d53@eb676

青いエネルギー流みたいな部分色変わらないの仕様なのかな…凄く色合わせがし難い…

8
名前なし 2025/12/17 (水) 00:22:32 修正 87936@dd2a4

こいつ別にgyreとのシナジー無いよなーって思ってたけどgyreで使ってみると反射回数8回のおかげで色んなところに飛んでいって4番の追撃雷ばら撒いてくれるっていう実際に使ってみないとわからないシナジーあってちゃんと考えてあったんだなってなった。4番の追撃はクールタイムあるから他のブーメランと比べて1回たまに2回追撃の回数が多いくらいだけど

9
名前なし 2026/01/01 (木) 05:29:16 7171b@c4271

Entropy Flightがシラス枠に付けられないのモヤモヤする

10
名前なし 2026/01/01 (木) 06:09:52 2b5e9@9f356 >> 9

シンジバーストが付いてるから仕方ない

11
名前なし 2026/01/03 (土) 14:54:36 5c292@c54f9

強いは強いんだけど、どう強いかは例えば他のブーメランとは全然違う。チャネリングボムは弱いけど投げ込んでガンガン跳ね返るから、対多数で異常もりもりも相まってめっちゃダメージ出るけどエクシマスとかには力不足を感じる。後投げても中々戻ってこないからその暇をつぶすための銃があると使いやすいかもしれない。後反射のせいかコンボ溜まりやすいから時間さえ確保してればいつの間にかx12行ってる。なんというかブーメランの新生児感がある。

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名前なし 2026/01/03 (土) 19:08:08 a123f@9db99 >> 11

そうだね。12倍コンボ軸ブーメランとして新しいビルドが必要。あと投擲武器でどうこうするとセカンダリに短時間バフが乗るMODとかに脚光が当たるのかな?とはいえ反射を活かすためにはある程度狭い場所を選んだり投げる方向、戻ってくるまでの時間差の肌感覚、慣れるまでにはまだかかりそうです。

14
名前なし 2026/01/06 (火) 20:16:16 修正 94307@a7877 >> 11

直撃時ラグドール化を活かしてアフリクション付けてる。(一応効果あり。)けどせめて、切断よりだったらなぁ。

12
名前なし 2026/01/03 (土) 18:27:20 5ea2e@ba8b5

もうちょっと誘導強くなってくれたら嬉しいなって…

15
名前なし 2026/01/09 (金) 02:01:19 c7825@f84d6

rivenいいの引けたからガスインフルで使ってるんだけどかなり範囲火力が出て楽しい。対単体だけ別で補えば鋼くらいなら蹴散らせる

16
名前なし 2026/01/11 (日) 08:28:16 修正 317f6@63cc5

なんとなくでアニモシティを試したんだけど、リコールディスチャージじゃなく、投擲部分にまでクリ率アップかかるじゃん・・・ヘビー入力で爆破させない限りずっと投擲のクリ率が+420%されたままになる。クリMod無しの素の状態でアニモシティ入れておくだけで投擲でオレンジクリ出て驚いたよ

18
名前なし 2026/01/12 (月) 10:19:40 1b0ec@397bf >> 16

確か、通常武器のヘビーにあたる行動がブーメランだと投擲なんだよね。だから乗るのか。でもいつか修正されそう・・・

19
名前なし 2026/01/12 (月) 11:56:49 7171b@c4271 >> 16

XORISのコンボ倍率挙動と似たようなもんだな。ずっと修正されないしそのままになるんじゃねぇかな。

20
名前なし 2026/01/12 (月) 17:09:15 beaba@d0a7b

反射軸は誘導もダメージも弱くて安定せず色々試して結局インフルチャネボムで良いやってなった

21
名前なし 2026/01/16 (金) 13:29:25 be09f@eec9d

威力盛rhinoで超ガス爆発Volatile Reboundアシモニティ投擲コンボ型で楽しく使ってるけど、1番近い敵に直撃だと反対側に反射して多段ヒット全くしないのと、弾速MODの有り無しで使いやすさがダンチなのが気をつけるとこかなと思った。それはそれとしてもう少し追尾してくれてもいいのよ

22
名前なし 2026/01/16 (金) 17:55:03 ea8c4@33cb1 >> 21

この反射回数と弾速にホーミングまでついたらこわれちゃう

23
名前なし 2026/01/19 (月) 15:06:11 be09f@eec9d >> 22

壊れちゃうけど、爆風で雑魚なぎ払いまくるからコンボ全然たまらなくて気持ち的にね…

24
名前なし 2026/01/19 (月) 19:50:52 b9dc2@50be4 >> 22

チャネボムで気軽に敵ふっとばすブーメランがあるんだから反射軸でもぶっこわれてるって言われるくらいのブメがあってもいいんでないかい

27
名前なし 2026/02/01 (日) 11:27:48 b8e82@c1f95 >> 21

ほかの反射ブメとはちょっと違うみたいでガッカリしたけどvoid異常の使い所さんか?

25
名前なし 2026/01/21 (水) 23:01:03 ad9aa@9db99

マジで見た目が好みすぎる!青い炎みたいな部分が内なる中二病を刺激してきて他のブーメランが使えない、なんでいつも通りのチャネボムブーメランじゃないんですかね

26
名前なし 2026/02/01 (日) 02:00:45 7610f@89a05

たまたまシミュでいろんな勢力でぶん投げてたらサミュリストにぶち当てたときだけこんなことに…画像1

28
名前なし 2026/02/01 (日) 23:14:36 3f8c5@a3363 >> 26

右からカットインしてるやつ面白すぎる

29
名前なし 2026/02/03 (火) 02:06:45 修正 b3dbc@f1794

またしても残ったコモンパーツ2つが出てこない…