Warframe Wiki

CODA BUBONICO

61 コメント
views
名前なし
作成: 2026/03/26 (木) 00:16:56
履歴通報 ...
  • 最新
  •  
6
名前なし 2026/03/26 (木) 15:25:29 57e92@d3ddb

プライマリ射撃の発射レートアップみたいなこと書いてるけど、どんなもんなのかな?

7
名前なし 2026/03/26 (木) 15:59:49 e1ed4@c1f00 >> 6

kohmみたいな感じでレートが上がるから発射速度30から40あればかなり使い勝手良くなるかな

9
名前なし 2026/03/26 (木) 16:22:57 0f515@3f80c >> 7

プライマリはkohmが近い。セカンダリの方はスピンアップ無しでも通常板buboと案外変わらないけど、3点バースト扱いの関係かスピンアップ速くて恩恵が大きいように感じる。マガジンサイズも相まって乱射しやすくて自爆しやすいからPSureFooted挿したほうが無難かなぁ。

14
名前なし 2026/03/26 (木) 22:58:53 a1982@cea9f >> 6

セカンダリで目の前の敵を状態異常漬けにしてプライマリ連射でさっと除去みたいな運用はちょっとし辛くなった。最終的な発射速度は高いけど序盤がかなり遅い

18
名前なし 2026/03/27 (金) 02:11:22 72ca7@be882 >> 14

他のスピンアップって途中で射撃止めても暫くの間発射速度キープしてくれる猶予があるけど、これはセカンダリ→プライマリどころか指切りでさえキープしてくれないから大分使用感悪くしてるな。快適に使うには発射速度補強は必須かもしれない

8
名前なし 2026/03/26 (木) 16:09:43 修正 6c17f@a442b

一発撃つごとに、シンセサイザーが鳴ってる

10
名前なし 2026/03/26 (木) 18:46:50 0e2e5@e1bef

ブーミン出てらっしゃい!

24
名前なし 2026/03/28 (土) 07:25:08 db7ab@2c6d7 >> 10

ぶぼぼ・・・にこっ

27
名前なし 2026/03/28 (土) 14:13:16 f36f2@a0429 >> 24

BUBOMOWAの実装が待たれる

11
名前なし 2026/03/26 (木) 19:45:32 a1982@cea9f

リロード速度周りは変わってない感じね。リロード中のチャージ音にまだ慣れないけど見た目が更にゴツくピカピカになったのは最高

32
名前なし 2026/03/28 (土) 16:37:05 0d129@df2a1 >> 11

なんかクラブ系?で聞くプクプク音がする

12
名前なし 2026/03/26 (木) 21:40:32 17084@a56cc

付けるボーナスはやっぱ磁気放射かしら

19
名前なし 2026/03/27 (金) 03:22:06 bf351@381a9 >> 12

放射を複合modで付けるとマガジンが3の倍数じゃなくなってセカンダリ垂れ流した時に撃ち切りリロードボーナスが得難くなるから放射ボーナスにしてる

13
名前なし 2026/03/26 (木) 22:51:10 a1122@16541

久しぶりに使ったけどチャージが遅すぎて辛い

15
名前なし 2026/03/26 (木) 22:59:58 daa09@74091

-極性あんまり嬉しくないというか、むしろ邪魔じゃね……?

16
名前なし 2026/03/26 (木) 23:03:36 419e8@c1f95 >> 15

武器の初期極性はmadurai以外嬉しくないってそれ一番言われてるから

17
名前なし 2026/03/26 (木) 23:14:38 17084@a56cc >> 15

まあどうせ容量余りまくる宿敵武器だし……

20
名前なし 2026/03/27 (金) 19:28:47 321f3@1ea8b >> 15

DE「PマガジンPリロード採用するやろなぁ...」

29
名前なし 2026/03/28 (土) 14:58:06 db7ab@2c6d7 >> 20

俺ガルーダ姉ちゃんでリロード踏み倒すんでマガジン大きいだけでいいや…

21
名前なし 2026/03/28 (土) 01:55:57 修正 72ca7@be882

これセカンダリにクラックスの弾薬効率効果乗らないっぽいな

23
名前なし 2026/03/28 (土) 04:38:39 f4274@5a3c6 >> 21

乗ってはいるんだけど、3発消費が1~2発消費になる感じだった。

22
名前なし 2026/03/28 (土) 03:42:56 3ffa5@b2811

スピーカーと先端の爪がちゃんとくっ付いてないのが気になる…

25
名前なし 2026/03/28 (土) 09:46:55 c16b3@89a05 >> 22

わかる

26
名前なし 2026/03/28 (土) 11:12:47 58ab8@59b62

追加されたスピンアップのせいでcritical decelerationを何のケアも無く使うとやたら使いにくくなるのは元のbubonicoに無いささやかな欠点か。

33
名前なし 2026/03/28 (土) 16:52:18 a1982@376e2 >> 26

スピンアップのせいで発射速度盛ってプライマリ寄りの強化するとCEDOの影がちらつくのが辛い。マガジン増量したしセカンダリメインの使い方なら属性何を盛るのがいいんだろう。

28
名前なし 2026/03/28 (土) 14:48:42 f2e2c@cd754

ブボニコーダ

30
名前なし 2026/03/28 (土) 16:25:09 31dfe@73a39

スピンアップで速度上がるおかげで以前は「ブボッ…ボッボッボッボッ」だったのが「ブボッボッボッンボボボボボボ」になって強い。 ただRiven性質が低すぎてノーマル版でセカンダリ状態異常200%超えの異常塗れ運用できてたのが無理になって悲しい。

31
一般通過テンノ 2026/03/28 (土) 16:32:28 7610f@89a05

説明文を追加してみました。

34
名前なし 2026/03/28 (土) 21:14:11 44295@6743b

セカンダリ主体ならクラックスよりデビリテートの方がいいのかな。でもデビリテート発動するまでいくレベル帯だとクリ周りが厳しいんだよな

36
名前なし 2026/03/29 (日) 00:48:03 修正 be725@aff60 >> 34

磁気ボーナスにしてセカンダリ腐食感染磁気冷気(腐食冷気の割合高め)でフロストバイトも適正抜群だからキルバフ無しでも強い。装甲持ちもオバガ持ちも対処できて良き。でもナーフ前のリロ速知ってると今のリチャ速度は遅すぎる...

37
名前なし 2026/03/29 (日) 01:32:57 a1982@376e2 >> 36

エクシラスにLock and Load挿しておくと持ち替えれば数秒でマガジン100発近く補充してくれるからかなり快適。脳死でセカンダリ連射して敵とコンテナを粉砕できちゃう。

35
名前なし 2026/03/28 (土) 22:03:15 be725@aff60

先端のトゲのボーン設定ミスってるやんけ。そういうとこやぞDE

40
名前なし 2026/03/30 (月) 10:47:14 358dc@59310 >> 35

わざとやってる可能性が捨てれんのよなあ

38
名前なし 2026/03/29 (日) 09:34:16 9a760@6deac

おぅスマートなスキンをよこしやがれですわ。見辛くてかなわねぇ。

43
名前なし 2026/04/02 (木) 12:46:22 14f7a@908dc >> 38

あまりにも見づらいから透明化アビで自分ごと消えてもらってるわ グロウクローク派の人はできないと思うけど

44
名前なし 2026/04/05 (日) 09:54:46 daa09@74091 >> 38

心なしかこいつを構えている間はフレームの背中が画面の真ん中にあるような気がしてくるレベルで見づらいですわね

39
名前なし 2026/03/30 (月) 10:09:09 bb50d@3e653

プライマリの初速が落ちすぎて猫の攻撃速度+60%が手放せなくなっちまったよ……

41
名前なし 2026/03/30 (月) 16:41:40 0f515@3f80c

基礎クリ率が地味に伸びてるから、威力マシマシGyreでクリ率もマシマシにしてセカンダリ乱射しながら増強雷も一緒にばら撒くと数字がいっぱいで楽しい。はやく通常版と同じぐらいのRiven性質になってほしい。

42
名前なし 2026/03/31 (火) 19:13:35 fcb49@9e292

ブボボ(`;ω;´)…… ニコッ(o^^o)

45
名前なし 2026/04/06 (月) 01:27:08 b37bb@c2c72

アームキャノンってどのFrameのモーションでも同じ待機ポーズかと思ったらDANTEのモーションだけちゃんと浮くんですね。待機モーション入ると他と同じく足付いちゃうけど・・・。

46
名前なし 2026/04/06 (月) 01:43:01 修正 7610f@89a05 >> 45

おっ待てい wispモーションでも浮くゾ なおtitaniaは墜落する模様

47
名前なし 2026/04/10 (金) 21:37:14 31131@4202a

電気25%!😠

48
名前なし 2026/04/10 (金) 23:09:23 a1982@1c936 >> 47

他のCODA武器も軒並み数値低いけど本当に緩和されたんです…?

49
名前なし 2026/04/11 (土) 09:36:58 67fc5@4aaed >> 48

もしかしてKUVAとTENETの抽選が均一になったことと混同してらっしゃる…?

50
名前なし 2026/04/13 (月) 18:26:00 7ed54@c7e66

質問なんですけどセカンダリ射撃ってマルチショットの効果乗りますか?後bubonicoのrivenで狙った方が良いステータスってありますか?

51
名前なし 2026/04/13 (月) 20:40:04 b2eab@86c4f >> 50

セカンダリにマルチは乗るので、マルチ100%あれば1バーストで合計6発ブボボボッって出てくる。Rivenはプライマリを重視するかセカンダリを重視するか両方よくばりセットにするかで色々違うので最適解はありません

52
名前なし 2026/04/13 (月) 21:44:14 f7197@c7e66 >> 51

教えてくれてありがとうございます!セカンダリメインで使いたいのでrivenは属性とマルチ狙います

53
名前なし 2026/04/19 (日) 02:36:25 dc630@6de3d

これって何を伸ばせば再給弾されるまでの速度早くなるんだろうか?あと、メイン射撃運用するならクラックス載せて発射速度上げればいいのかな?

54
名前なし 2026/04/19 (日) 02:57:45 92e59@9f356 >> 53

自動給弾系はリロード速度で回復するまでの遅延が短縮されるはず

55
名前なし 2026/04/19 (日) 11:05:07 dc630@6de3d >> 54

thx

56
名前なし 2026/04/19 (日) 12:58:22 66bc7@6d8a2 >> 54

「回復までの遅延」がリロ速で改善されるだけであって、弾薬が回復する速度は変わらないという何とも言えない仕様・・・。

57
名前なし 2026/04/19 (日) 13:27:37 905c4@5a558 >> 54

弾薬が回復する速度を改善する手段が一切無いのがバッテリー式の厳しい所なんよな。上の方でも言われてるけどいっそマガジンを盛った上でLock and Load入れる方が使いやすいよ。丁度Coda化してマガジンがだいぶ増えたので増加値が凄まじいショットガンのPマガジンmodと併用すると大量にセカンダリぶちまけられるし、終わったらちょっと近接振ったりするだけですぐ大量に残弾回復するから自動給弾待つより遥かにストレスなく運用できる

59
名前なし 2026/04/25 (土) 18:59:18 905c4@5a558 >> 54

そういえばLock and Loadで自動リロードさせると本体の給弾も即起動するみたいで、撃ち切ってない時に生じる長いリロード待機時間を踏み倒せるから合間合間に一瞬別の武器と持ち帰るだけでもかなり使いやすくなるなって感じた

58
名前なし 2026/04/20 (月) 11:06:15 9c81f@0f775

ほんとCODA武器さんは最高やで、1時間もあればサラッと取れてしまうローテ入ってれば・・・正直何が変わったのかあんま理解できてないけど初期極性3は使いやすいので良武器です。スピンアップ前連射の遅さのカバーとデザインのマッチでURIELに合いますわ

60
名前なし 2026/06/04 (木) 14:45:30 ef62e@4a0ac

状態異常延長もあってセカンダリ爆撃がほんと強いんだが、乱射するとなんも見えねえ 煙消したい

61
名前なし 2026/06/04 (木) 15:15:27 8fad0@25ee4 >> 60

エネルギーカラー暗くしても出るタイプの煙、つらいものがある