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過去ログ
Orionとsiriusのそれぞれの世界にStalkerさんが居ないみたいだけど、この謎の失踪事件についてはクエストで描かれるのかな。 というかあの完全体hunhowさんを見ると、このまま年末アプデに繋がりそうなんだよね。タウ編まで持っていきそうな感じある。hunhowはタウが故郷だから分かるが、OrionとsiriusとStalkerがタウ編とどう絡むのか……?
数十分ソロで耐久籠って帰還したらアカウント情報更新失敗となり、報酬全ロストした。ネットワークエラーは稀に出てロストした事あったけど、ミッション中にもエラー表示出るから早めに帰還して大ケガにはならないけど、アカウント情報更新失敗ってなんぞ?!ミッション中に不安定にもならなかったし、満足いくまで籠って帰還したら報酬パァって辛すぎるよぉ泣
珍しくないというかロスト自体が唐突に起きるもの=基本アカウント情報更新失敗のこと指してるもんかと思ってたわ いやまぁ原因がどうあれロストしたんならロストなんだけども
昨日鋼襲撃で起きたなぁ。リトライ出来るし1Wだったから良かったけど、分裂とか長時間やってvoidに消えたら虚無感凄そう
PCとかでログイン中にコンパニオンアプリでログインすると二重ログインが禁止されてるからPCのほうがログアウトしてアカウント情報更新失敗になったりするらしいね。認証回りはゲーム本体と別の経路になってることが多いだろうからそっちのネットワークで何か問題があったとかじゃないかな。
昨日の夜にサーバーダウンしてたっぽいからその時間ならそれが原因だと思う
それだ。
吹き替えを!今こそ頼んます!
台詞量が膨大すぎて声優こわれる。と言うかまずは妙な日本語訳をだな…
「かかずらうな」を「かかわるな」の誤字だと思ってたから正しい言葉と知った時衝撃だったな
HOKのイカのビスケット呼ばわりが好きなんだけどどういうスラングだかわかんねんだ…
フォーチュナー関連の和訳は個人的に崩し方も含めて好きです
地獄に仏で例えりゃあんたは阿弥陀様だ!とかめっちゃ好き
「恐れよ、降臨された不死のInarosに。」はWarfareどころか私のゲーム人生を見渡しても屈指の名訳と思います。かっこよすぎる…
レッドベール(男)の「ママの言う通り針は有能だぜ!」が好き(原文は"Taking care of my wounds! See mother? Needlework was useful!")
最高裁相馬セットが10年以上前だと…!?お気に入りの珍訳はリッチ実装時の「よおおおおおおし!!!」
ワームちゃんの翻訳はマジでわかってんなーて思うわ。ワガママチビ女帝感がすごい。無駄にバリエーション豊富な要塞のブラックアナウンス大好き。
最高裁相馬セットと名古屋は実家のような締め付け感があって好き
でも中国語版は徐々に吹き替えしてるんだよね。チャイナマネーパワーといえばそれまでなんだけど
なんかコイツ硬ぇなぁと12倍テンノカイヘビー叩き込んだらシンセシスターゲットだった。どうりでシマリス君が騒いでたわけだ
WFあるある過ぎる、何かうるさいな...?まぁスキャン報酬必要なのあるから今は良いか!最近シマリス君が生身だったら脳の血管ブチ切れてるんじゃねぇかと思うんだ
Noooooooooo😭
鋼亀裂掃滅をマルチでやってて、シンセシスターゲットがいたからスキャンしようとトラップにかけたら後から来た分隊メンバーに瞬殺されちゃったことがある。 逆パターンをやらかしちゃったこともある。 こういうのが連続するとなんかみんなでシマリスをいじめてる気分になる。
なんじゃこいつ硬ぇなでそのまま倒しちゃうやーつ 放射線異常と見分けつかない雑テンノの悪い癖です
もうポイントあったらええかぐらいになると「そんなキレるぐらい大事なら即アナウンスしろや無能」てぐらいに逆ギレする。
最終的に鋼のエイドロン平原ぶらぶらしながら撮影してれば10分ぐらいでデイリー限界までいくから目くじら立てんなってなる
感染体のクロウラーを指定されて行ってみたら感染オスプレイにぶら下げられてる個体で、ちょっと離してくだしゃんせと見守っていたら目の前で奈落へポイされて消えたことがあった。おじさんは何もいわなかった…
なんか硬いなは、火力低下のボイドキーつけたまんまとかちょくちょくありますねぇ
バロ吉がAW銃P火炎持ってきたけど新商品かな?
新作DAAAAAAAAA
マジじゃんAWarframe始まったな
有能キチ
マジか...実装されたP属性が毒で悲しんでる中欲しかったから炎が本当に実装されるとは
この調子でライフル火炎Pとかも出してくれていいのよ?
クラックスフレア型が更に壊れちゃう…
勝ったなダイモス焼いてくる
うーんマストバイ
俺のkuvaグラたんが強くなっちまう
NW課題が火炎で150体倒せだったので試したけどPSF必須だった
有能キチだし情報教えてくれてありがとね
URIEL、FOLLIEと育てがいのあるつよつよフレームが続いてるから責任ブラザーズも期待してまうな
最近「!?」となってるのが他のソシャゲにせよCSにせよ同じこと繰り返しながら装備の材料掘って作って完成したらブンブンして遊ぶ一連の工程が他ゲーじゃ耐えられないのにwarframeは時間を忘れて熱中するのは何故なんだ、暗黒メガコーポが何かしてらっしゃる?
MOD弄りながらササヤキか結合耐久に放り込む遊びしてたら積みゲーに手がつかなくていよいよヤバいわ
ステーキは一回食えば満足するけどスナック菓子はなんぼでも食えるからな
カリプラ以外コンプしてるけど、普段使わなかったハンマーにペリタスキンつけるとトレイルエフェクトめっちゃ綺麗やんって気付いて、さらにモーションもよく見ると結構ええやんてなってcoda motoのriven回して当たりを引いてさらに気持ちよくなった。なんの話やっけ?
warframeでは装備の制作完了は一工程に過ぎずmodビルドまで終わって初めて完成と言える コピペでビルドを終わらせない人の場合カタログに載らない独自仕様が多すぎて実地試験必至だから長く思考錯誤を楽しめる
飛んだり跳ねたり撃ったり殴ったり←なぜか結構面白い
武器にも余ったMOD枠が何かプラスの意味があれば良いのにと思った。近接なら初期コンボプラスとか。ほぼ宿敵武器ぐらいしか余らないけど…
余らないどころかフルフォーマしてもランク調整しないと足りないが発生してるから、むしろ余剰に意味が無いからこその上限上昇手段が欲しい
宿敵武器以外は1づつ容量増えるとかあったらいいね。
しかしねぇ何をもって上限を追加すれば良いのか、それが分からないのだから。アルケインのランク上限を拡張して、効果は据置で容量追加でも加えるかい?6→7へのランク上げには21個くらいのアルケイン要求してさ。で容量+10とか。
なんとなくiOSでログインしたら75%クーポン来たけどPC版で使えないの!?!!?諦め気味に最大プラチナ買おうとしたら75%上乗せするよ!(3万円)とかいう額要求されてなにこれ
ダメ元でサポートに連絡してみたけどそういう仕様っぽいよなあ 普段PC版でしかプレイしないのに最悪のタイミングだ…
購入時割引なのはPC版のクーポンだけでそれ以外は定価購入時にボーナスプラチナが付くクーポン だからiOSでの75%ボーナスクーポンはPCで言うところの25%割引クーポン並に効果が低い プラットフォームによって決済方法も違うし当たり前としか言いようがない 200%ボーナスクーポンならPCでログインして置けば75%割引だったかもしれないのにという嘆きならまだ共感出来るけどそもそも同じランクのクーポン同士でない
アカウントが同じならプラットフォーム超えて変換されて使えるのかと思い込んでた…萎え萎え…
あ、そういうこと?なら大して損してもないな 情報感謝です
来週半ばにはNW30到達でescuchon regalia collectionが手に入るな caliban orfeo skinを元にしてるせいでつま先が3本指なのがちょっと気になるが楽しみだ
Q.何も知らない人に今、このゲームを説明するとしたら? A.次のアプデが来たら、名前が2人合わせてお尻な兄弟とその名付けをした父親(ストーカー)を巡って、もう一つの太陽系や別次元を駆け巡り激闘を繰り広げる硬派で尻Ashな宇宙忍者ゲーム
…劇場版クレしんかな?
ASHが何をしたというんだッシュ
ていうかそんだけわけわからん説明してても劇場版クレしんならあり得るかなってなる5歳児の方が怖えよ
歌うケツだけ爆弾とかさあ…宇宙人が危機回避のためにばら撒いた隕石破壊爆弾(地球規模程度なら余裕で爆破できる)が、たまたま不発弾として降って来て偶然沖縄旅行してただけの5歳児を庇った飼い犬のケツに引っ付いて、全地球勢力vs5歳児と飼い犬の追いかけっこになるんだぜ…しかも、ほぼ全編で家族愛がテーマなのまで共通してやがる
もう宇宙でもニンジャでもない感じ増しましになってきてるようには思う
皆スリケンと煙幕と忍殺ぐらいは出来るようになってからニンジャを名乗って欲しいッシュねぇ
しんちゃんは子供だしパルクールできるから実質テンノ
ケツだけ星人の時は慣性なしのウォールダッシュもできていたからテンノ以上の素質はある
前回のテンノコンシャンダナ、アヤ版の方が模様入ってて豪華に見えるちょっともやるな...
凄いショボいことボヤくけど、(基礎火力低い)武器の極性無しなんとかして・・・初動MOD盛れず弱すぎてソロ専には育成地獄過ぎる。ソロでも火力依存しないなんかいい方法あるんかな。どうあがいても弱いならマスタリー取って捨て置けばいいけど育つと強いみたいのみるとね;
今の環境なら下駄履かせること自体は苦労しないから近接なら昔ながらの近接ステルスキルを銃の場合は集敵スキルを移植したバフ持ちフレームでそれぞれ倒せるラインのグリニア相手にやればいいんちゃうというかそれしかない MRに応じてunrankでも初期容量増えるから高ければ高いほど初動が楽になる それから近々予定しているQOL変更にコンパニオンの経験値獲得システム変更があってフレームとコンパニオンの両方が敵を攻撃した場合に両方が経験値を獲得できるようになるらしいからその内容によっちゃコンパニオンに狩らせるだけでよくなるかもしれない 最も簡単なのはソロ専をやめること
完全に非戦闘行為だけで上げたいってんなら先週みたいにディセンディアのチェックポイントの次の部屋がコンテナ略奪になった時が一番早いんじゃないか 武器一本携えた状態の一周で0から22まで上がった周もあった ただアフィニティオーブのドロップと運猫の鳴き方次第なんで幅がありすぎるけど
潜入でもやれば?
副産物でプラチナも稼げるから最強ミッション
GAUSS3番増強移植CHROMAにアルケインアベンジャー入れれば、武器側はマルチ・クリダメ・速度MODくらいでもなんとかなる。MODの極性システム自体の設計思想が古くて、今の高コストModだらけを想定してなさそうできついのは感じてる。ホルバニアのカレンダー依頼達成経験値当てにしたり、今ならエクシマスが多くて経験値多いイベントミッションも使える。
レールジャックのクルーシップ撃破経験値も。 ホルバニアのカレンダーのが入るなら他にもインカーノン課題のとかも武器に経験値入るのかもしれないね。ホノリアとかも獲得時下にEXP+何Ptとか謎に出てるなって思ってたんだよね。
riven開封なんかも同じく全体に分配される経験値だね 武器1つ分の経験値稼ぐのはどれも相当数必要だけど
弱い武器のレベル上げるときはSarynでバフ盛りながらオーブ峡谷の謎の起動防衛やってる。鋼じゃないから楽だし、いつでも始められてレベルが上がったらさっさと帰れる。失敗しても帰ってやり直すだけなので気楽。
エネ容量範囲時間威力を平坦に盛った3番増強入りivaraを使います。できれば黄色アルコンでスポーン時エネ供給をつけます。なければエネ補給ギアを持って行ってミッション開始時に使います。土星telestoに行きます。狭いグリニアガレオンの掃滅なので3番で透明化しながら見つかる前に1番影縫い矢で敵を止めてステルスアフィニティボーナスを維持しながらキルします。アフィブ有りならミッション中に武器のマスタリーが20まで上がればミッションクリアボーナスで30まで上がります。
今度追加される天王星プロキシマにいる勢力はどこだろう?
なんか耐久ミッション、バイパス1個しか出なくなった?
配置されたバイパスと関連付けられたタワーをバイパス拾得前に使用したせいで消滅したか新しいバイパス配置時に消滅するバグでも起きたんじゃない マルチならバイパス拾った人が使わないままの可能性も無くは無いが
タワーは使ってないのと、分隊が拾ってる感じはないからバグかな… 耐久5連続で最初の1個しかバイパス出なかったから仕様変わったのかと思って
新しいバイパス配置時に消滅するのは拾ってないバイパスに限ってのことだからその最初の1個が使用済みだったのなら少なくともその後1つ以上は配置されてると思うけどな 探知スキルを使っていなかったとしたら壁を越えて遠くの部屋の配置されてた可能性はある バイパス配置場所の狭さによっては発掘のパワーコアみたいに取りやすい位置に再配置されるから探知スキルがorokin eyeだった場合は再配置の影響でマークが消える可能性もある
Orokin eyeを5~7分ごとに使っているけど脱出までに全く引っかからないんよな 探知されるのはSomachordとか要スキャンの物が一つだけとか 再配置後にOrokin eyeを使用すると探知されなくなるのかな? でもおかしいと思って生命維持システム周りどれだけ巡ってもバイパス落ちてないんだよな…… ちなみに最初の1個だけはちゃんと探知してくれる
orokin eyeの探知範囲が150mでバイパス配置範囲が125mだからバイパス未発見のタワーの間近で使用しないと引っかからないのはあり得るけどそれくらいしか思い当たらないな
FOLLIEが野良にいるときは安定してバイパス拾ってくれるからOrokin eyeだとなんか駄目な理由があるのかも。
鋼デイリーの耐久行ってきたけど普通にバイパス2個拾えたからたまたまじゃない?探し回っても見つからない時は見つからないけど
DANTEこったい、HEMAしちまったよ、MITERな~、ついTAXON買いすぎちゃった、VENKAいしようもない
最近こういうのよく見るけどなんだろう。内容は置いといてちょくちょく見かけるのが面白いね。同じ思考をしてる人間が複数いるんだなぁって
一生滑ってて怖いんだよな
まぁNGして終わりですね
試しにミュートしたらレスを求めて割と高頻度で書き込みまくってる人っぽい…
全然面白くNIDUS
みんな辛辣で草、私は好きよ
xみたいにザーッと流されていくならともかくここみたいな流れがそこまで早くないとこだと悪目立ちしがちなんだよねこういうの(辛辣)
まぁ雑談板だしそんなトマト投げつけるようなブーイングしなくても良いじゃない…W u ン チ ー k o n g っ て 知 っ て る ?
フォローしたいのかトドメ刺したいのかどっちなの
つまらないのは否定しないから古の即死ダガーで介錯しもッシュ
>> 88522一緒に死んであげる猿の鑑や
獣の巣窟のメインではないもののordan karrisの話が出るもんだからそのうち肉体の方の再利用とかセファロン化ではなくフレーム化の刑を受けた世界線のordan karrisが出てきそうやな……と昨今の様子からそう思ってしまう。
ヤヴェーフルミンじゃ鋼の処理ぜっんぜん間に合わねえwそろそろAOE銃に手を出す時が来たか…?フルミンお前限界なのか…
集敵は欲しくなるけど全然やれる銃でしょfulmin
今ってプライマリセカンダリである理由って無いというか。火力のプライマリ、補助のセカンダリってのが一般的な立ち位置だと思うんだけど、アルケインやらUskosやらでセカンダリの方が火力出しやすいし役割分担出来てないイメージ。epitaphとかscyotidみたいな補助性能強めのセカンダリもっと増えてほしいなー
このゲームのプライマリは弾薬数や射程に優れていて取り回しや継戦能力重視、セカンダリは取り回しが悪いけど威力重視という分け方になっているものが多い印象。プライマリ・セカンダリという言葉の意味は単に順番でしかないので、分担ができてないとは思わないかな。
言わんとすることは解るけど主要装備枠が2枠あったりして補助的な火器はサイドアーム表記なゲームもあるからそこまで気にはならんかな
そういや気にしたことなかったな。FPSの慣例としてライフル+拳銃+ナイフ、みたいなのを引っ張ってきてるものだと思ってた
そういう枠にとらわれない感じだとプライマリ用のピストルが欲しい。性能は別にどうでもよくてピストルが欲しい。
映画なんかだと美味しいところはハンドガンみたいな小火器がキメる事が多く感じるから、セカンダリが火力枠なのはむしろシネマチックで悪くないなと思ってたクチだわ
シュミラクでは出来る事が実際のミッションでは同じように再現出来ない事がよくある。 死なないハズが死ぬ。オブジェクト関係なしに集敵出来るハズが出来ない。瞬殺出来るハズが出来ない。敵の赤点が一気に消えるハズなのに殲滅出来ない。 同じようにやってるんだけど何でだろな〜
細かい仕様が多すぎ&複雑すぎでDEも把握しきれてないんやろ。特に状態異常関連
シミュラクラム特有のアーセナルバグもあるしシミュラクラムの特定のルームにのみ発生するバグも過去にはあったしシミュラクラムは基本ホストになるがマルチではクライアントになる可能性もありホストとクライアントで挙動が変わる武器やアビリティは山ほどは言い過ぎにしても結構ある 逆にシミュラクラムのホルバニアルームでは起きないけど実戦のホルバニアタイルでは起きるバグもまだ残ってたような気がする 一言で言うと同じに見えて同じじゃない
そうなるとシュミラクの意味とは?になっちゃうよなぁ。ただ20体の敵葬り去って俺ツエーって気持ち良くなるための部屋と化してる。
同じ挙動でなくなる可能性を列挙したけど大多数はシミュラクラムと実戦とで同じ挙動の装備なんだから意味なくはないよ まぁ実戦では毎回都合よくそうならないだろうなって言うシミュラクラム番長的なクリップはよく見るけど
耐久の時短要素、Kuva耐久みたいに新しいカプセルの付近にマーク付きの敵出て倒したら時短アイテム落ちてカプセルに投入で加速みたいなシンプルな感じで絶対良かったよね…
AFK対策も兼ねたくて宝探しにしたんかなという気もする。でももうちょっと見つけやすくていいと思う
当然のように隠し部屋の類にまで出てくるのは流石にクレイジー
篭りプレイをどうにかしたいのは分かるんだけどミッションの流れをぶった切る物探しをさせるのは違うだろぉ?と言いたくなる。よしんば動く必要を持たせるとしても、木主の言うみたいに生命維持タワーを犠牲にして時間短縮じゃいかんかったのかと
研究所とかホルバニアだとバイパス出現もしないからアルキ以外は時短要素も無いし、ローテ報酬までのウェーブそのものを減らしてくれた防衛との温度差で風邪引いちゃう
研究所はアルキのネクロメカ呼び出しで短縮そのまま持ってくるんじゃダメなのかね
耐久はアコライトを狩ってから出たいので時短は亀裂耐久意外使ってないな
防衛みたいな感じで1WAVEの時間減らしてくれてもいいんやでDE😏
久々にリソドロ引いたんで枯渇常連のセル掘りにいったんだけど、NEKROSとKHORAで20分ずつ籠って。3と13て。なにこれこんな差がでていいのか、何かやり方間違ってるのかな・・・ブレ幅何て差じゃないよね
非鋼でソロ(敵の数不足)・放置判定に引っかかってる(色々渋くなるはず)辺りが気になるけど、そもそもその数量なら確保辺りでコンテナ粉砕して回る方が期待できるんじゃ……
通常DSでしたね、コンテナてドロじゃなくてリソブの方で効果あると思ってるんで今じゃないかなって感じだけど、もしかコンテナドロにも影響ある?
単に殺した敵の数に差があったり、Nekrosと相性の悪い(死体が分解される)殺し方してたり?
キル数はちょっと見てなかったけど確かにあるのかな。どっちも突き当り角でリーチ切断武器ブンブンと4番中1番鞭ブンブンでやってたけど。表記上ドロUP率の違いあるのは分るけど15%ほど?そもそも後者はネットの範囲200でもイマイチ捕らえれてるのか分かりづらくてでやっててもこれだけの数取れたのよね。NEKROSの3番てトグルで右下アイコンモヤモヤ起動してたら効果あるって思っていいんだよね?
nekros使ってる時にテンノカイで死体分解はしてないんだよね?
犬猫のブーストMODが悪さしてるとか?
耐久なら特にブレ幅の範疇。特に敵が湧き上限に引っかかっている場合、敵が湧いてからプレイヤーの射程圏内に近付くまでの時間差がタイル構成によって差がありすぎる。キル方法も同一でないみたいだし、それだけの差があってもおかしくないかと思います。
ドロップ率が上がるだけであくまで確率なのには変わりは無いし、ドロップ量自体3と13で大した量じゃないからブレの範疇だとは思うけどなぁ。20や30差が着いてたらなんかしら原因ありそうだけど
普通にキル数足りないだけだと思う。
リソース掘りはキル数と正の相関だからね 掛けた時間よりどれだけリソース獲得機会=キル数があるかで考えるのが正しいわね
復帰後に色々作ったらセル貧乏になってドロブ時に似たような編成で回したりしたけど、殲滅効率の良いフレームや武器で鋼を周回したほうが早いし楽って結論に至った。
あと二日くらいで今回のnightwaveの報酬全取得な感じかね
ウム…毎日デイリーを欠かさずやっている勤勉なテンノなら今週の水曜日にランク30になるんだァ
レールジャックとアルマゲドンめんどくさくてウィークリーに毎回リバイバルされる(´・ω・`)
ちょっとどうしようもない愚痴ではあるんだけどアルキとかデュヴィリみたいな強制以外だと八割か九割スラム猿かGauss移植が一人だけ楽しそうで復帰した楽しみがどんどん減っていくの感じててつらい。せっかく育てたフレームも武器も何も意味ないじゃん
アジアまだスラム猿いるんだね…
他には4番増強MOD装備垂れ流しのHildrynがいるぜ。
その猿とGaussたちはせっかく育てたフレームと武器で楽しんでると思うよ
まぁこれはその通り
気持ちは分からなくは無いけど昔から野良はそんなもんだし、楽してるとしたら報酬うまうましとけばいいのでは…過剰に叩いてるとお仕置されて、みんな仲良く共倒れになるのを繰り返してしまう
「他のプレイヤーのゲームプレイを著しく妨げる」プレイはナーフする理由のひとつとして明確に挙げられてるし、ソシャゲ的な放置プレイが楽しめない人もいるのだから、黙らせて解決する類の問題じゃない。北米とアジアで棲み分けるという暫定解決策はあるのだからそれに従うのが強フレームの長寿化につながるしお互い得をする。それか強すぎる戦い方は身内だけで広まらないようにこっそりやるかだね
その妨げるはミッションの進行を妨げたりする意味だと思うしそれはnerfじゃなくてBAN対象だと思うけども、まぁいいか🤔
Wukongナーフのときの公式声明だからナーフに関することで間違ってないよ。だから高圧的に争うほど不利になり不利益につながる
https://forums.warframe.com/topic/1414179-dev-workshop-koumeiと五つの定め-caliban-nova-リワーク/
Wukongは、Cloud Walkerによるヘビー攻撃のアニメーションキャンセルアビリティに関して、破壊的なプレイスタイルを開発しました。 これにより、Arca Titronなどの武器では特に、最大コンボカウンターダメージの高速スパムにつながってしまっています。 従来の仕様より弱くなったと感じる方もいるかもしれません。しかし、このような変更を入れることにした理由はつぎのとおりです。 • AFKゲームプレイ戦略を削減するか、 • プレイスタイルが他のプライヤーのゲームプレイを妨げたり、混乱させたりするか、 • プレイヤーが必要性を感じるような支配的なプレイスタイルを最小限に抑えるか このWukongの組み合わせは、破壊的なゲームプレイのカテゴリに分類されます。
Wukongは、Cloud Walkerによるヘビー攻撃のアニメーションキャンセルアビリティに関して、破壊的なプレイスタイルを開発しました。 これにより、Arca Titronなどの武器では特に、最大コンボカウンターダメージの高速スパムにつながってしまっています。
従来の仕様より弱くなったと感じる方もいるかもしれません。しかし、このような変更を入れることにした理由はつぎのとおりです。 • AFKゲームプレイ戦略を削減するか、 • プレイスタイルが他のプライヤーのゲームプレイを妨げたり、混乱させたりするか、 • プレイヤーが必要性を感じるような支配的なプレイスタイルを最小限に抑えるか
このWukongの組み合わせは、破壊的なゲームプレイのカテゴリに分類されます。
いつも思うけど北米行くのって向こうの人に疎ましく思われたりしないの?ping高いよね?
Warframeは完全同期型のゲームじゃないからそもそも同期型の対戦ゲームほど影響はないし、設定でマッチングするping値を絞ることもできるから気にする人は絞ってるだろうし問題になることは少ないんじゃないかな。好意的なチャットを貰うことはあってもping関係のチャットはみることもないし問題を感じたこともない。Warframe marketで取引するときに高ping警告がでるのは珍しくないからマッチングはそれなりに機能してるんだろうね。
ソロモードにするという至極簡単な方法があると思うんだけど、育てた何かしらを誰かに披露したいという話?
木主ではないけど、私はそう。逆に野良分隊の思いもしない面白いビルド構成とか見たくない?そういう面白ビルドがなくなった無個性が面白くない人もいるって話だと思うよ。
自分は野良のビルドを品定めする趣味はなかったからいい勉強になった。正直野良には高難易度でダウン連発や露骨に遅延みたいなことさえしなければ大体許すスタンスだけど、逆に言うと野良に期待していないからソロかクランで分隊組んだほうが色々気楽。
他人のチョイスに不満を持つのは当然NGだが、それはそれとしてお互いのビルドを時々眺め合う事には私も楽しみを見出している
初めてこのゲームを始めた時には知らないアビリテイが無数にあって、レリック周回の低レベル防衛で全てを爆破する4番NOVAとか全てを粉砕する1番4 番連打GARAとかを見て「このフレームすげぇ…どこで入手できるんだ」ってなったりしてた まあ、極論どのフレームでもクリアできないミッションなんてないんだからソロでもマルチでもやりたいことやればええ
このゲームのほとんどのミッションは最終的にキルの奪い合いになるから北米行こうがアジア行こうがそれは変わらん。君の言うせっかく育てた武器やフレームが他の誰かの楽しみを奪うかもしれないしそれは避けられない問題。なんでまあマルチはそういうものだと割り切って好き勝手暴れるヘビスラ猿やgauss移植相手に好き勝手暴れられるビルドを模索してみたりするのもいいかもしれない
極論に極論を重ね過ぎでは?アジアと北米では実際にぜんぜん違うし、地域ごとのマナーに従えば避けられる問題だし
このゲームのマルチは協力目的だとテンプレラクラクビルドの殲滅を眺めさせられるだけのクソツマンナゲーミングになるよ 逆に効率目的なら適当にプレイしてても楽々報酬が手に入るクソラクゲーミングになるよ これも長い運営の中でインフレ制御に失敗し続けたDEのおかげなんだ
敵を倒せてればいいやと思ったテンノであった。
コレだわ。殲滅さえ出来りゃ良い。火力不足で敵を飛ばすだけのスラム猿はダメだけど、殺れてるならWukong様よ。
そこそこのメンバーが集まったマルチが1番面白い。
まあソロでやればそれで終わりな話だな…マルチ楽しみたいならアルキメデアやりなよ
お!枝ミス!無視すればいいたかが他人の1意見への愚痴っぽいのも惨めでとてもイイ!!
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珍しくないというかロスト自体が唐突に起きるもの=基本アカウント情報更新失敗のこと指してるもんかと思ってたわ いやまぁ原因がどうあれロストしたんならロストなんだけども
昨日鋼襲撃で起きたなぁ。リトライ出来るし1Wだったから良かったけど、分裂とか長時間やってvoidに消えたら虚無感凄そう
PCとかでログイン中にコンパニオンアプリでログインすると二重ログインが禁止されてるからPCのほうがログアウトしてアカウント情報更新失敗になったりするらしいね。認証回りはゲーム本体と別の経路になってることが多いだろうからそっちのネットワークで何か問題があったとかじゃないかな。
昨日の夜にサーバーダウンしてたっぽいからその時間ならそれが原因だと思う
それだ。
吹き替えを!今こそ頼んます!
台詞量が膨大すぎて声優こわれる。と言うかまずは妙な日本語訳をだな…
「かかずらうな」を「かかわるな」の誤字だと思ってたから正しい言葉と知った時衝撃だったな
HOKのイカのビスケット呼ばわりが好きなんだけどどういうスラングだかわかんねんだ…
フォーチュナー関連の和訳は個人的に崩し方も含めて好きです
地獄に仏で例えりゃあんたは阿弥陀様だ!とかめっちゃ好き
「恐れよ、降臨された不死のInarosに。」はWarfareどころか私のゲーム人生を見渡しても屈指の名訳と思います。かっこよすぎる…
レッドベール(男)の「ママの言う通り針は有能だぜ!」が好き(原文は"Taking care of my wounds! See mother? Needlework was useful!")
最高裁相馬セットが10年以上前だと…!?お気に入りの珍訳はリッチ実装時の「よおおおおおおし!!!」
ワームちゃんの翻訳はマジでわかってんなーて思うわ。ワガママチビ女帝感がすごい。無駄にバリエーション豊富な要塞のブラックアナウンス大好き。
最高裁相馬セットと名古屋は実家のような締め付け感があって好き
でも中国語版は徐々に吹き替えしてるんだよね。チャイナマネーパワーといえばそれまでなんだけど
なんかコイツ硬ぇなぁと12倍テンノカイヘビー叩き込んだらシンセシスターゲットだった。どうりでシマリス君が騒いでたわけだ
WFあるある過ぎる、何かうるさいな...?まぁスキャン報酬必要なのあるから今は良いか!最近シマリス君が生身だったら脳の血管ブチ切れてるんじゃねぇかと思うんだ
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逆パターンをやらかしちゃったこともある。
こういうのが連続するとなんかみんなでシマリスをいじめてる気分になる。
なんじゃこいつ硬ぇなでそのまま倒しちゃうやーつ
放射線異常と見分けつかない雑テンノの悪い癖です
もうポイントあったらええかぐらいになると「そんなキレるぐらい大事なら即アナウンスしろや無能」てぐらいに逆ギレする。
最終的に鋼のエイドロン平原ぶらぶらしながら撮影してれば10分ぐらいでデイリー限界までいくから目くじら立てんなってなる
感染体のクロウラーを指定されて行ってみたら感染オスプレイにぶら下げられてる個体で、ちょっと離してくだしゃんせと見守っていたら目の前で奈落へポイされて消えたことがあった。おじさんは何もいわなかった…
なんか硬いなは、火力低下のボイドキーつけたまんまとかちょくちょくありますねぇ
バロ吉がAW銃P火炎持ってきたけど新商品かな?
新作DAAAAAAAAA
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有能キチ
マジか...実装されたP属性が毒で悲しんでる中欲しかったから炎が本当に実装されるとは
この調子でライフル火炎Pとかも出してくれていいのよ?
クラックスフレア型が更に壊れちゃう…
勝ったなダイモス焼いてくる
うーんマストバイ
俺のkuvaグラたんが強くなっちまう
NW課題が火炎で150体倒せだったので試したけどPSF必須だった
有能キチだし情報教えてくれてありがとね
URIEL、FOLLIEと育てがいのあるつよつよフレームが続いてるから責任ブラザーズも期待してまうな
最近「!?」となってるのが他のソシャゲにせよCSにせよ同じこと繰り返しながら装備の材料掘って作って完成したらブンブンして遊ぶ一連の工程が他ゲーじゃ耐えられないのにwarframeは時間を忘れて熱中するのは何故なんだ、暗黒メガコーポが何かしてらっしゃる?
MOD弄りながらササヤキか結合耐久に放り込む遊びしてたら積みゲーに手がつかなくていよいよヤバいわ
ステーキは一回食えば満足するけどスナック菓子はなんぼでも食えるからな
カリプラ以外コンプしてるけど、普段使わなかったハンマーにペリタスキンつけるとトレイルエフェクトめっちゃ綺麗やんって気付いて、さらにモーションもよく見ると結構ええやんてなってcoda motoのriven回して当たりを引いてさらに気持ちよくなった。なんの話やっけ?
warframeでは装備の制作完了は一工程に過ぎずmodビルドまで終わって初めて完成と言える コピペでビルドを終わらせない人の場合カタログに載らない独自仕様が多すぎて実地試験必至だから長く思考錯誤を楽しめる
飛んだり跳ねたり撃ったり殴ったり←なぜか結構面白い
武器にも余ったMOD枠が何かプラスの意味があれば良いのにと思った。近接なら初期コンボプラスとか。ほぼ宿敵武器ぐらいしか余らないけど…
余らないどころかフルフォーマしてもランク調整しないと足りないが発生してるから、むしろ余剰に意味が無いからこその上限上昇手段が欲しい
宿敵武器以外は1づつ容量増えるとかあったらいいね。
しかしねぇ何をもって上限を追加すれば良いのか、それが分からないのだから。アルケインのランク上限を拡張して、効果は据置で容量追加でも加えるかい?6→7へのランク上げには21個くらいのアルケイン要求してさ。で容量+10とか。
なんとなくiOSでログインしたら75%クーポン来たけどPC版で使えないの!?!!?諦め気味に最大プラチナ買おうとしたら75%上乗せするよ!(3万円)とかいう額要求されてなにこれ
ダメ元でサポートに連絡してみたけどそういう仕様っぽいよなあ 普段PC版でしかプレイしないのに最悪のタイミングだ…
購入時割引なのはPC版のクーポンだけでそれ以外は定価購入時にボーナスプラチナが付くクーポン だからiOSでの75%ボーナスクーポンはPCで言うところの25%割引クーポン並に効果が低い プラットフォームによって決済方法も違うし当たり前としか言いようがない 200%ボーナスクーポンならPCでログインして置けば75%割引だったかもしれないのにという嘆きならまだ共感出来るけどそもそも同じランクのクーポン同士でない
アカウントが同じならプラットフォーム超えて変換されて使えるのかと思い込んでた…萎え萎え…
あ、そういうこと?なら大して損してもないな 情報感謝です
来週半ばにはNW30到達でescuchon regalia collectionが手に入るな caliban orfeo skinを元にしてるせいでつま先が3本指なのがちょっと気になるが楽しみだ
Q.何も知らない人に今、このゲームを説明するとしたら?
A.次のアプデが来たら、名前が2人合わせてお尻な兄弟とその名付けをした父親(ストーカー)を巡って、もう一つの太陽系や別次元を駆け巡り激闘を繰り広げる硬派で尻Ashな宇宙忍者ゲーム
…劇場版クレしんかな?
ASHが何をしたというんだッシュ
ていうかそんだけわけわからん説明してても劇場版クレしんならあり得るかなってなる5歳児の方が怖えよ
歌うケツだけ爆弾とかさあ…宇宙人が危機回避のためにばら撒いた隕石破壊爆弾(地球規模程度なら余裕で爆破できる)が、たまたま不発弾として降って来て偶然沖縄旅行してただけの5歳児を庇った飼い犬のケツに引っ付いて、全地球勢力vs5歳児と飼い犬の追いかけっこになるんだぜ…しかも、ほぼ全編で家族愛がテーマなのまで共通してやがる
もう宇宙でもニンジャでもない感じ増しましになってきてるようには思う
皆スリケンと煙幕と忍殺ぐらいは出来るようになってからニンジャを名乗って欲しいッシュねぇ
しんちゃんは子供だしパルクールできるから実質テンノ
ケツだけ星人の時は慣性なしのウォールダッシュもできていたからテンノ以上の素質はある
前回のテンノコンシャンダナ、アヤ版の方が模様入ってて豪華に見えるちょっともやるな...
凄いショボいことボヤくけど、(基礎火力低い)武器の極性無しなんとかして・・・初動MOD盛れず弱すぎてソロ専には育成地獄過ぎる。ソロでも火力依存しないなんかいい方法あるんかな。どうあがいても弱いならマスタリー取って捨て置けばいいけど育つと強いみたいのみるとね;
今の環境なら下駄履かせること自体は苦労しないから近接なら昔ながらの近接ステルスキルを銃の場合は集敵スキルを移植したバフ持ちフレームでそれぞれ倒せるラインのグリニア相手にやればいいんちゃうというかそれしかない MRに応じてunrankでも初期容量増えるから高ければ高いほど初動が楽になる それから近々予定しているQOL変更にコンパニオンの経験値獲得システム変更があってフレームとコンパニオンの両方が敵を攻撃した場合に両方が経験値を獲得できるようになるらしいからその内容によっちゃコンパニオンに狩らせるだけでよくなるかもしれない 最も簡単なのはソロ専をやめること
完全に非戦闘行為だけで上げたいってんなら先週みたいにディセンディアのチェックポイントの次の部屋がコンテナ略奪になった時が一番早いんじゃないか 武器一本携えた状態の一周で0から22まで上がった周もあった ただアフィニティオーブのドロップと運猫の鳴き方次第なんで幅がありすぎるけど
潜入でもやれば?
副産物でプラチナも稼げるから最強ミッション
GAUSS3番増強移植CHROMAにアルケインアベンジャー入れれば、武器側はマルチ・クリダメ・速度MODくらいでもなんとかなる。MODの極性システム自体の設計思想が古くて、今の高コストModだらけを想定してなさそうできついのは感じてる。ホルバニアのカレンダー依頼達成経験値当てにしたり、今ならエクシマスが多くて経験値多いイベントミッションも使える。
レールジャックのクルーシップ撃破経験値も。
ホルバニアのカレンダーのが入るなら他にもインカーノン課題のとかも武器に経験値入るのかもしれないね。ホノリアとかも獲得時下にEXP+何Ptとか謎に出てるなって思ってたんだよね。
riven開封なんかも同じく全体に分配される経験値だね 武器1つ分の経験値稼ぐのはどれも相当数必要だけど
弱い武器のレベル上げるときはSarynでバフ盛りながらオーブ峡谷の謎の起動防衛やってる。鋼じゃないから楽だし、いつでも始められてレベルが上がったらさっさと帰れる。失敗しても帰ってやり直すだけなので気楽。
エネ容量範囲時間威力を平坦に盛った3番増強入りivaraを使います。できれば黄色アルコンでスポーン時エネ供給をつけます。なければエネ補給ギアを持って行ってミッション開始時に使います。土星telestoに行きます。狭いグリニアガレオンの掃滅なので3番で透明化しながら見つかる前に1番影縫い矢で敵を止めてステルスアフィニティボーナスを維持しながらキルします。アフィブ有りならミッション中に武器のマスタリーが20まで上がればミッションクリアボーナスで30まで上がります。
今度追加される天王星プロキシマにいる勢力はどこだろう?
なんか耐久ミッション、バイパス1個しか出なくなった?
配置されたバイパスと関連付けられたタワーをバイパス拾得前に使用したせいで消滅したか新しいバイパス配置時に消滅するバグでも起きたんじゃない マルチならバイパス拾った人が使わないままの可能性も無くは無いが
タワーは使ってないのと、分隊が拾ってる感じはないからバグかな… 耐久5連続で最初の1個しかバイパス出なかったから仕様変わったのかと思って
新しいバイパス配置時に消滅するのは拾ってないバイパスに限ってのことだからその最初の1個が使用済みだったのなら少なくともその後1つ以上は配置されてると思うけどな 探知スキルを使っていなかったとしたら壁を越えて遠くの部屋の配置されてた可能性はある バイパス配置場所の狭さによっては発掘のパワーコアみたいに取りやすい位置に再配置されるから探知スキルがorokin eyeだった場合は再配置の影響でマークが消える可能性もある
Orokin eyeを5~7分ごとに使っているけど脱出までに全く引っかからないんよな 探知されるのはSomachordとか要スキャンの物が一つだけとか 再配置後にOrokin eyeを使用すると探知されなくなるのかな? でもおかしいと思って生命維持システム周りどれだけ巡ってもバイパス落ちてないんだよな…… ちなみに最初の1個だけはちゃんと探知してくれる
orokin eyeの探知範囲が150mでバイパス配置範囲が125mだからバイパス未発見のタワーの間近で使用しないと引っかからないのはあり得るけどそれくらいしか思い当たらないな
FOLLIEが野良にいるときは安定してバイパス拾ってくれるからOrokin eyeだとなんか駄目な理由があるのかも。
鋼デイリーの耐久行ってきたけど普通にバイパス2個拾えたからたまたまじゃない?探し回っても見つからない時は見つからないけど
DANTEこったい、HEMAしちまったよ、MITERな~、ついTAXON買いすぎちゃった、VENKAいしようもない
最近こういうのよく見るけどなんだろう。内容は置いといてちょくちょく見かけるのが面白いね。同じ思考をしてる人間が複数いるんだなぁって
一生滑ってて怖いんだよな
まぁNGして終わりですね
試しにミュートしたらレスを求めて割と高頻度で書き込みまくってる人っぽい…
全然面白くNIDUS
みんな辛辣で草、私は好きよ
xみたいにザーッと流されていくならともかくここみたいな流れがそこまで早くないとこだと悪目立ちしがちなんだよねこういうの(辛辣)
まぁ雑談板だしそんなトマト投げつけるようなブーイングしなくても良いじゃない…
W u ン チ ー k o n g っ て 知 っ て る ?フォローしたいのかトドメ刺したいのかどっちなの
つまらないのは否定しないから古の即死ダガーで介錯しもッシュ
>> 88522一緒に死んであげる猿の鑑や
獣の巣窟のメインではないもののordan karrisの話が出るもんだからそのうち肉体の方の再利用とかセファロン化ではなくフレーム化の刑を受けた世界線のordan karrisが出てきそうやな……と昨今の様子からそう思ってしまう。
ヤヴェーフルミンじゃ鋼の処理ぜっんぜん間に合わねえwそろそろAOE銃に手を出す時が来たか…?フルミンお前限界なのか…
集敵は欲しくなるけど全然やれる銃でしょfulmin
今ってプライマリセカンダリである理由って無いというか。火力のプライマリ、補助のセカンダリってのが一般的な立ち位置だと思うんだけど、アルケインやらUskosやらでセカンダリの方が火力出しやすいし役割分担出来てないイメージ。epitaphとかscyotidみたいな補助性能強めのセカンダリもっと増えてほしいなー
このゲームのプライマリは弾薬数や射程に優れていて取り回しや継戦能力重視、セカンダリは取り回しが悪いけど威力重視という分け方になっているものが多い印象。プライマリ・セカンダリという言葉の意味は単に順番でしかないので、分担ができてないとは思わないかな。
言わんとすることは解るけど主要装備枠が2枠あったりして補助的な火器はサイドアーム表記なゲームもあるからそこまで気にはならんかな
そういや気にしたことなかったな。FPSの慣例としてライフル+拳銃+ナイフ、みたいなのを引っ張ってきてるものだと思ってた
そういう枠にとらわれない感じだとプライマリ用のピストルが欲しい。性能は別にどうでもよくてピストルが欲しい。
映画なんかだと美味しいところはハンドガンみたいな小火器がキメる事が多く感じるから、セカンダリが火力枠なのはむしろシネマチックで悪くないなと思ってたクチだわ
シュミラクでは出来る事が実際のミッションでは同じように再現出来ない事がよくある。
死なないハズが死ぬ。オブジェクト関係なしに集敵出来るハズが出来ない。瞬殺出来るハズが出来ない。敵の赤点が一気に消えるハズなのに殲滅出来ない。
同じようにやってるんだけど何でだろな〜
細かい仕様が多すぎ&複雑すぎでDEも把握しきれてないんやろ。特に状態異常関連
シミュラクラム特有のアーセナルバグもあるしシミュラクラムの特定のルームにのみ発生するバグも過去にはあったしシミュラクラムは基本ホストになるがマルチではクライアントになる可能性もありホストとクライアントで挙動が変わる武器やアビリティは山ほどは言い過ぎにしても結構ある 逆にシミュラクラムのホルバニアルームでは起きないけど実戦のホルバニアタイルでは起きるバグもまだ残ってたような気がする 一言で言うと同じに見えて同じじゃない
そうなるとシュミラクの意味とは?になっちゃうよなぁ。ただ20体の敵葬り去って俺ツエーって気持ち良くなるための部屋と化してる。
同じ挙動でなくなる可能性を列挙したけど大多数はシミュラクラムと実戦とで同じ挙動の装備なんだから意味なくはないよ まぁ実戦では毎回都合よくそうならないだろうなって言うシミュラクラム番長的なクリップはよく見るけど
耐久の時短要素、Kuva耐久みたいに新しいカプセルの付近にマーク付きの敵出て倒したら時短アイテム落ちてカプセルに投入で加速みたいなシンプルな感じで絶対良かったよね…
AFK対策も兼ねたくて宝探しにしたんかなという気もする。でももうちょっと見つけやすくていいと思う
当然のように隠し部屋の類にまで出てくるのは流石にクレイジー
篭りプレイをどうにかしたいのは分かるんだけどミッションの流れをぶった切る物探しをさせるのは違うだろぉ?と言いたくなる。よしんば動く必要を持たせるとしても、木主の言うみたいに生命維持タワーを犠牲にして時間短縮じゃいかんかったのかと
研究所とかホルバニアだとバイパス出現もしないからアルキ以外は時短要素も無いし、ローテ報酬までのウェーブそのものを減らしてくれた防衛との温度差で風邪引いちゃう
研究所はアルキのネクロメカ呼び出しで短縮そのまま持ってくるんじゃダメなのかね
耐久はアコライトを狩ってから出たいので時短は亀裂耐久意外使ってないな
防衛みたいな感じで1WAVEの時間減らしてくれてもいいんやでDE😏
久々にリソドロ引いたんで枯渇常連のセル掘りにいったんだけど、NEKROSとKHORAで20分ずつ籠って。3と13て。なにこれこんな差がでていいのか、何かやり方間違ってるのかな・・・ブレ幅何て差じゃないよね
非鋼でソロ(敵の数不足)・放置判定に引っかかってる(色々渋くなるはず)辺りが気になるけど、そもそもその数量なら確保辺りでコンテナ粉砕して回る方が期待できるんじゃ……
通常DSでしたね、コンテナてドロじゃなくてリソブの方で効果あると思ってるんで今じゃないかなって感じだけど、もしかコンテナドロにも影響ある?
単に殺した敵の数に差があったり、Nekrosと相性の悪い(死体が分解される)殺し方してたり?
キル数はちょっと見てなかったけど確かにあるのかな。どっちも突き当り角でリーチ切断武器ブンブンと4番中1番鞭ブンブンでやってたけど。表記上ドロUP率の違いあるのは分るけど15%ほど?そもそも後者はネットの範囲200でもイマイチ捕らえれてるのか分かりづらくてでやっててもこれだけの数取れたのよね。NEKROSの3番てトグルで右下アイコンモヤモヤ起動してたら効果あるって思っていいんだよね?
nekros使ってる時にテンノカイで死体分解はしてないんだよね?
犬猫のブーストMODが悪さしてるとか?
耐久なら特にブレ幅の範疇。特に敵が湧き上限に引っかかっている場合、敵が湧いてからプレイヤーの射程圏内に近付くまでの時間差がタイル構成によって差がありすぎる。キル方法も同一でないみたいだし、それだけの差があってもおかしくないかと思います。
ドロップ率が上がるだけであくまで確率なのには変わりは無いし、ドロップ量自体3と13で大した量じゃないからブレの範疇だとは思うけどなぁ。20や30差が着いてたらなんかしら原因ありそうだけど
普通にキル数足りないだけだと思う。
リソース掘りはキル数と正の相関だからね 掛けた時間よりどれだけリソース獲得機会=キル数があるかで考えるのが正しいわね
復帰後に色々作ったらセル貧乏になってドロブ時に似たような編成で回したりしたけど、殲滅効率の良いフレームや武器で鋼を周回したほうが早いし楽って結論に至った。
あと二日くらいで今回のnightwaveの報酬全取得な感じかね
ウム…毎日デイリーを欠かさずやっている勤勉なテンノなら今週の水曜日にランク30になるんだァ
レールジャックとアルマゲドンめんどくさくてウィークリーに毎回リバイバルされる(´・ω・`)
ちょっとどうしようもない愚痴ではあるんだけどアルキとかデュヴィリみたいな強制以外だと八割か九割スラム猿かGauss移植が一人だけ楽しそうで復帰した楽しみがどんどん減っていくの感じててつらい。せっかく育てたフレームも武器も何も意味ないじゃん
アジアまだスラム猿いるんだね…
他には4番増強MOD装備垂れ流しのHildrynがいるぜ。
その猿とGaussたちはせっかく育てたフレームと武器で楽しんでると思うよ
まぁこれはその通り
気持ちは分からなくは無いけど昔から野良はそんなもんだし、楽してるとしたら報酬うまうましとけばいいのでは…過剰に叩いてるとお仕置されて、みんな仲良く共倒れになるのを繰り返してしまう
「他のプレイヤーのゲームプレイを著しく妨げる」プレイはナーフする理由のひとつとして明確に挙げられてるし、ソシャゲ的な放置プレイが楽しめない人もいるのだから、黙らせて解決する類の問題じゃない。北米とアジアで棲み分けるという暫定解決策はあるのだからそれに従うのが強フレームの長寿化につながるしお互い得をする。それか強すぎる戦い方は身内だけで広まらないようにこっそりやるかだね
その妨げるはミッションの進行を妨げたりする意味だと思うしそれはnerfじゃなくてBAN対象だと思うけども、まぁいいか🤔
Wukongナーフのときの公式声明だからナーフに関することで間違ってないよ。だから高圧的に争うほど不利になり不利益につながる
https://forums.warframe.com/topic/1414179-dev-workshop-koumeiと五つの定め-caliban-nova-リワーク/
いつも思うけど北米行くのって向こうの人に疎ましく思われたりしないの?ping高いよね?
Warframeは完全同期型のゲームじゃないからそもそも同期型の対戦ゲームほど影響はないし、設定でマッチングするping値を絞ることもできるから気にする人は絞ってるだろうし問題になることは少ないんじゃないかな。好意的なチャットを貰うことはあってもping関係のチャットはみることもないし問題を感じたこともない。Warframe marketで取引するときに高ping警告がでるのは珍しくないからマッチングはそれなりに機能してるんだろうね。
ソロモードにするという至極簡単な方法があると思うんだけど、育てた何かしらを誰かに披露したいという話?
木主ではないけど、私はそう。逆に野良分隊の思いもしない面白いビルド構成とか見たくない?そういう面白ビルドがなくなった無個性が面白くない人もいるって話だと思うよ。
自分は野良のビルドを品定めする趣味はなかったからいい勉強になった。正直野良には高難易度でダウン連発や露骨に遅延みたいなことさえしなければ大体許すスタンスだけど、逆に言うと野良に期待していないからソロかクランで分隊組んだほうが色々気楽。
他人のチョイスに不満を持つのは当然NGだが、それはそれとしてお互いのビルドを時々眺め合う事には私も楽しみを見出している
初めてこのゲームを始めた時には知らないアビリテイが無数にあって、レリック周回の低レベル防衛で全てを爆破する4番NOVAとか全てを粉砕する1番4
番連打GARAとかを見て「このフレームすげぇ…どこで入手できるんだ」ってなったりしてた
まあ、極論どのフレームでもクリアできないミッションなんてないんだからソロでもマルチでもやりたいことやればええ
このゲームのほとんどのミッションは最終的にキルの奪い合いになるから北米行こうがアジア行こうがそれは変わらん。君の言うせっかく育てた武器やフレームが他の誰かの楽しみを奪うかもしれないしそれは避けられない問題。なんでまあマルチはそういうものだと割り切って好き勝手暴れるヘビスラ猿やgauss移植相手に好き勝手暴れられるビルドを模索してみたりするのもいいかもしれない
極論に極論を重ね過ぎでは?アジアと北米では実際にぜんぜん違うし、地域ごとのマナーに従えば避けられる問題だし
このゲームのマルチは協力目的だとテンプレラクラクビルドの殲滅を眺めさせられるだけのクソツマンナゲーミングになるよ
逆に効率目的なら適当にプレイしてても楽々報酬が手に入るクソラクゲーミングになるよ
これも長い運営の中でインフレ制御に失敗し続けたDEのおかげなんだ
敵を倒せてればいいやと思ったテンノであった。
コレだわ。殲滅さえ出来りゃ良い。火力不足で敵を飛ばすだけのスラム猿はダメだけど、殺れてるならWukong様よ。
そこそこのメンバーが集まったマルチが1番面白い。
まあソロでやればそれで終わりな話だな…マルチ楽しみたいならアルキメデアやりなよ
お!枝ミス!無視すればいいたかが他人の1意見への愚痴っぽいのも惨めでとてもイイ!!