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・質問は質問用コメント欄へ。 ・アップデート関連で不明点があれば、公式情報を確認しましょう。 ・以上を踏まえて、他愛のないコメントはここへ。
過去ログ
ようやくサーカムベント手に入れたけどあったかくて気持ち良すぎるなこれ…結構な距離からでもオバガ盗めるし、オバガ無くならないと盗めないみたいな変な縛りがないのも良い…あとエネルギーカラーのエフェクト出るのもイケてる…
あまりにサーカムベントがあまりに強いから、水色のゲージ見たらそっちに飛び込むようになってしまった。
DAGATHアラートの詳細きたけど違う、そうじゃない
設計図さえ貰えればクランに入ってなくても作れる様になるから……
dagathのコメ欄からコピペ アラート報酬について メインBP以外の各パーツもBP状態が報酬と記載されていたが記載ミスであって各パーツは完成品状態のものが手に入るそうだ 原文は修正済みだが他言語は記載がBPのまま
あと未だに丑年ですね日本だけ。
他言語版は結局修正されず終いになることはまぁまぁあるから未だにとは考えてなかったな
第30回ユーザーイベント『今年は午年!ケイス年!!』開催中です
第30回ユーザーイベント『今年は午年!ケイス年!!』無事終了いたしました
ネットセルやるかーと思ったらバグり散らかしてて敵が生えない。コンテンツクリア不可バグはさすがにやばくねーか?
アルキの報酬貰えないバグってまだ修正されてないよね、私なったことないんだけど発生条件とかあるの?アンロック後にモディファイア選択するとなりやすいとか?
体感だけど、その場で装備変更してミッションに行く、ミッション中放置判定をもらう辺りだと思ってる 他のプレイヤーの報告画像見てる感じ、報酬チェックマークが20までになってるから上級アルキメデアがバグで外れてる
実装当初に上級とそうじゃないやつの野良マッチングが一緒だったバグに似てるな
荒地ならダイモスジャガーノートは特別な条件無しに出てた気がするんだけど、ひょっとして荒地に出なくなった?
一週間くらい前に荒地でアヤ集めしてた時はぽこじゃか湧いてたよー。湧きすぎて、あ、ジャガーノート湧いた。あ、溶けた。って友達と話した覚えがある
鋼オロワームウィークリーやってたら、バグかなんなのか普段目的地にマーカー付くのにクソ丁寧に5mおきにマーカー更新されてめっちゃありがた迷惑やった。これが必要なのってクバ要塞とかそういうタイルやろw
漂流者2番使ったのかな?使ってないならバグだろうけど
そんなアビあったんか・・(L5)。もうデュビリとか脳死で目的地行ってパワーアタック連打するだけのコンテンツになってたから気付かんかった・・
アンダークロフトへ移動する場合は、そういうマーカーの表示がされたと思いますね。
亀裂クリアした後ホストが抜けてなぜかレアの設計図が手に入ってなかったんだけど、今急にオービターシステムからメールでアイテム回収って言って戻ってきた! こんなこと初めて
Warframeの短所として12年分のテコ入れされてないコンテンツがあることだと思うけど、自分から見て一番テコ入れが欲しい過去コンテンツって何があがりますか?
目的地のマーカーが迷子になるマップはいい加減治してほしい。あとインタラクトの表示大きくしてとか攻略情報をワイプで指示するだけとか不親切な部分も。
通常ダッシュ速度アップ、ダッシュしたまま腰撃ち、着地硬直なしとか。このゲーム細かい操作が多くて疲れる…
俺がファウンダーパック買った決め手の一つがそういう操作による余地が残る設計が気に入ったってのはあるかな PCキーマウ以外でどうかは体験したことないから解らんけど
そういえばパルクールの壁走りの改変どうなったんだっけ?昔の駆ける仕様になるとか聞いたけど
古の同盟で実装予定だったけどテクノサイト・コーダ(1999時)と同じで「本命のアプデを間に合わせる為に後回しにして別のアプデで実装予定」になった
取るもん取ったら通わなくなるようなコンテンツは後発への緩和がされてればそれでいいんじゃないって考えでこれからも折を見て緩和していくだろうから特に無いけどコンテンツ単位じゃなくシステムって話なら挙げきれないほどある
コンテンツじゃないけど誤訳を直してほしいな…とは思う。神経質すぎるのかもしれないけど目にするたびに気になるんだよね、特に仲裁・反応物資辺りは頻度も多いからモヤモヤする
誤訳かどうかわからないけど、ヘックスで「Nuke」が「原爆」って訳されててずーっともやもやしててあんまり話に集中できなかったな。
亀裂ミッションに途中から参加すると、反応物質を10個取ってないのに敵がもういないって状況になるのはどうにかしてほしい
登場頻度の割に悪い部分が多すぎる発掘。バッテリー持ちが湧かないとか、敵のレベルが少し上がるだけでワンパンされる脆すぎる採掘機とか、クライオティックの需要と供給とか。ミッションの失敗条件が無い以外いいとこ無い。
おそらくフォーラムで言われているだろうが実装されていないもの;拠点からシミュラクラムへ、RJから拠点への直接アクセス。どっちもリレー(RJはDOJO)を挟まないといけないのが結構めんどくさい。シミュラクラム自体も上限レベルが200ちょっとってのが不便。アルキ向けにMAX500レベルとかにしてくれーや。 他には使い道の無いMODのリワークかな。Warm Coat(低温災害に対するシールド耐性を高める)なんてあまりに限定的過ぎる。10年以上前からあるMODだが、使ってる人がいないだろうから話題にもならない。
移動に際してあんま引っかからないようにしてほしい。
軽量化のために壁に対して自動で当たり判定作るやり方を採用してるんだろうけど、それなら引っかかりが増えるようなデザインに元からするなよって話だよね。見た目100点面白さ10点のマップばっか量産されてる原因
ドアを華麗にスルーしようと思ったら出っ張りに乗っちゃう。ドアの上に出っ張りいる?ジャンプで登ろうとしてもテンノ返しで登れない。いぢわる
コーデックス。指摘されているのに治されない。最近では超レアbox, hoardも12回スキャンが必要になってる。ヘリオスから離れられない。
当然ちゃ当然なんだけど、他人のプレイ画面見てるとUIの色違いすぎて別ゲーかな?と思ったらする。自分はもう今から変えたら混乱しそうだから初期の色のままだけど
warframe側がインフレしすぎて敵が紙すぎるからtau星系では敵も強くありますように…
ダクトリストみたいな攻撃はあんまりだけど武器を間違えると全然倒せないのはやめていただきたい。あと絶対ダメカ主義の後に来たwarframeの何割かを否定するようなアビリティ無効化。
MOD全部外してドラゴンキー全部付けても簡単過ぎるって人以外は自力で対応できると思うんですけど……
このフレーム・武器を強く使いたい、こういうビルドはどうだろうってゲームデザインで自分を弱くすれば楽しめるとはならないでしょ
全力を受け止めてくれる相手が欲しいに対して縛りプレイすればいいじゃんはズレてるぞ
まぁ枝のは過剰だけど、億ダメとか出せるテンノ側に対して充実した戦闘になるほどの超高耐久の敵(=超持ち物検査の敵)の出現に期待するよりは自分で理想の戦闘を作ることを考える方が合理的かもしれない。 木主は敵の耐久が低すぎることを問題視してるんだからEキー持っていくとこから始めるのは有効な選択肢なんじゃないかな?ビルドはそのままに敵の耐久を実質4倍にできるわけだし。大きな数字が見たい欲求との天秤にはなるだろうけど、それも木主の求める超硬い敵がダメカ持ちだったら変わらないしね。
これ、どれだけの人が願っているのか知りたい。マジかよ?って気持ちだ。去年、ゲームを始めたばかりの初心者時代にダイモスのボス(Lephantis)と初めて戦って、1時間も死闘したぞ。スターター武器パックを買ってAeolakとSerrationのセットを使うと、かなり楽になって目が点になった。敵が強くなって、ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら、グッタリだよ。敵もインフレしてバランスを良くしてくれって話なのだろうけど、果てしない戦いの始まりダァ。めちゃくちゃ難しい問題だと思う。難易度を細かく設定して、報酬が同じなら構わないが……。最難関をプレイしないと損になると荒れそう。どれだけの人がプレイ出来るのか、望んでいるのかだ。
Serrationも非所持の段階でLephantisに挑んで苦戦するのなんて当然なんだよなぁ・・・ 多分武器にカタリストも入れてなければModも全然ない状態でしょ? そんなグダグダ状態の自分の経験を尺度にして「ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら」なんてありえないような極端な仮定を用いて話もすすめるのもやめて欲しいんだけど。自分の主張をする上で、例としてあげてるものがおかしいって。あと無駄に主語を大きくしようとするのも胡散臭さしか感じない
Lephantisを例にするなら「あの頃の自分はカタリストやModの重要性も知らなかったし、ショットガンや発射速度が速い武器がLephantis攻略に有効なのも知らなかったからすごく時間がかかった」みたいな話ならそうだよねー・・・ともなるけど「こんなに時間かかったぞ」と言われても当たり前では?としか思わないし、そこから自論を展開されても「え、自分の至らなかった点とか棚上げしたまま好き勝手主張する系の人?」という印象になってしまうんだよね。そうなるともうその主張にまともに耳を傾ける気にならないというか。
隠しボスがマジの初心者お断りだからその流れは既にあるし報酬も軽いものでも良いとして、いい加減変なギミック込みじゃなくて真正面からぶつかり合って超強いボスが欲しいところではある。厄介事の対策を講じたビルドを使うのではなくただ単純に自分の持ちうる限りの資産をぶつける相手に飢えていると言えばまったくそう。
どうも、胡散臭い詐欺師です。マジか、初心者でも超余裕でLephantisを切り抜けるのが普通なのか?スラスラと進行して初めて苦戦した相手だったわ。必要な装備も足らず、意味も分からず苦戦した話だった。普遍的な話じゃなかったんだな。ブチギレさせてスマンかった。難易度高い敵が実装されたとして、今の大多数のプレイヤーは攻略できる装備が十分にあるのか?と言いたかった。
苦戦した→工夫した→楽になった。ゲーム性としてこれほど真っ当なことないだろ。
緩和によって初心者があらゆるコンテンツを進めやすくなったとはいえ、ゆっくり進めていたら本来そこまで行く時点で入手していたはずのMODが充実してない初心者が出てきてしまっているのかもな。
それの最もたるものがPSFでは?と思ってしまう。あと復帰してから思ったのは特定のこのミッションでしか落ちない、特定のこのエネミーしか落とさないみたいなMODがかなり多い印象ですね。
適切な装備を整えれば余裕で倒せるボス・ミッションは妥当だと思うけどね。 Lephantisに1時間かかったんなら、ゲームを疑う前に自分の装備が適切でないことを疑うものでは? そもそもこのゲームは、特定の難易度・コンテンツ・エネミーでしか落とさないアイテムなんて昔からあるよ。昔から高難易度?にいけない人は行ける人よりも得るものは少なかった。 以前のCO,BR,MS,エナジャイとかほんと… 今はよっぽどマシ(PSFは除く)
それはもうWarframeに求めるべきゲーム性ではないと思うんよ・・・。ところで今β中のSoulframeというゲームがあってな・・・?
少し見ないうちに色々と意見が飛び交ってる。個人的には新アルケインなんかでビルドの幅が増えて楽しいわけだが、同時にインフレしてる影響もあってそのビルドの限界を試す相手が全然いないのよね。一応カスケや分裂なんかで試してるけど毎回時間かかるからtauでは試し甲斐のあるコンテンツ欲しいなーって感じ…でした。
次のアプデまでまだまだ掛かりそうだし2025statsでも公開してお茶濁して欲しいな
剣よりも戦棍の方が好きだからもっとハンマー系増えてくれんかなぁ、あとポールアームが槍ってよりぶん回す斧槍な感じだから突き主体でヘビー槍欲しい
突き主体の長槍は何ともうあるのですよ!銃剣になっちゃうんすけど
銃剣の近接ブンブンはマジで楽しいからAoEとか照射とか銃部分だけ違う色んな種類の銃剣来てほしいわ。アサルトソーの二の舞にならないでほしい
わかる ついでにタクティカルコンボで出る弾の性質も変わって欲しい 銃剣付きクリティカル型ショットガンを出さないか?
Redeemar「銃剣付きシャッガンです、通してください」 照射銃剣出すなら刀身がレーザーの塊でそのままビーム撃てるコーパス製レーザーランスくれ
一応コンクレーブ専用スタンスが突き主体のモーションではあるが....
ハンマーは近年大きなアプデがあるたんびに一本追加せなあかんノルマでもあんのかと思うペースだからそろそろヌンチャクとか欲しいな
インフルもあってNinkondiP結構気に入ってるからワシもヌンチャク欲しいけどDE君記憶から消しちゃってる武器種多いから望み薄でなぁ…ダーク♂リフラクトリーに沈めて思い出して貰わなきゃ
ハンマー好きなんだけど、好きだから優遇されてるように見えるだけかなーと思ってた。やっぱ新武器多いよね・・・?
・シンジケート近接二種類 ・インカーノンジェネシス対応二種類 ・宿敵武器二種類 こんないる?いやいる(確信)
アルキメデアの報酬バグ、1番最初に直さなきゃいけないくらいのバグなのに、なんで放置してるんだろ。何かややこしいことになってるのかな。
長引いてる一番の理由はホリデーシーズンだからだよ 今週くらいから本格稼働するんじゃない なんならまだ休暇明けてない人が居ても驚かない
どうしてホリデーシーズン直前に大型アップデートいれたんですか
ホリデーシーズンにみんなでゲームできるから……っすかね……
報酬バグは既知の不具合リストに優先事項で入ってはいるね。他にも進行不可系のバグもいくつかあるから間に合ってないだけなんだろうね
何だか急にプロトフレーム連中に納豆食わせたくなってきた 特にquincyとroathe
慣れてるジャポン人ならともかく、ほかの文化圏だとまず腐ってると思ってイヤな顔して食うのほぼ確約された未来で草 巻き戻せば何度でも食わせた時の新鮮な反応を楽しめるぞ!
アーサーとクインシーが嘘だろって顔するのは見てみたい。ロースは案外普通にかき混ぜて食べたりな
Roatheはあらゆる娯楽と美食の経験ありそう
ArthurはAoiと付き合ってたし、料理も得意だから意外と経験ありそう
オロキンおじさんはとりあえず21回連続で食わせてリアクションどうなるかは見てみたいな
Roathe「くさやと奈良漬、鮒寿司も持ってこい」
Flare「鉄の塊やプラスチックよりはマシだ…」
欲しい武器が色々あるResurgenceの本命は第2弾だが…カウントダウンを見るに金曜かな?
しかしタウロンでオペ用MOD付けられるようになったおかげでフレームでダウンしてもアンプの高火力で即復活出来るようになったのありがたいな、KlamoraとCertusにクリ率60%MODで合計クリ率92.8%だからアンプのプライマリ射撃だけでサクサク倒せる
肝心のタウロンストライクが中々撃てないのが残念だけど純粋に火力アップしたのはいいよね。どこでも便利な747しか使ってなかったけど新しいアンプでも作ろうか思うくらい
ありったけ火力乗せた4スカでDR何するものぞな火力出るのが嬉しい。あとどの道でもノックダウン耐性得られるようになったのも◯
インサインプレートの進化みんなやってる?裏ボスがソロばっかでさみしいよ俺は みんなでフラグメントワンのササヤキを集める旅にでないか
去年中に最終進化まで終わらせたよ アルコンハントがクリア済みだったせいで週課リセット待ったけど ちなみにhf41.0.6が来るまではフラグメントワンじゃなくてただのフラグメントでも条件クリアになってたらしい
マジで???楽できたのに...いいなあ
devshorts85 スティーブも参加する予定でしたが間に合わないかもしれません 今私たちはとってもとっても忙しい 明日はhfを予定しています mesa増強バグ・ETA/EDA報酬バグ・kimバグ・ジェミニスキンアニメーションバグ修正が含まれています 来週はdevstがあります 内容はvauban heirloom・2025stats・次のメジャーアップデートのプレビュー・android版の今後の予定・dagath旧正月スキンプレビューなど dagathアラートも間もなく始まります prime resurgenceイベント後半の部が始まります tennogen10周年を祝うコスメも制作中です Q&A ・vinquibusで特定のMRテストを楽にクリア出来る問題は把握していますか?まだ休暇中のスタッフもいるのですぐに対応出来るかは解りませんがその内容は把握しているはずです ・諸々のバグに対応するための自死コマンドを実装してくれませんか?soulframeには同じ目的のリスポンコマンドがあるのでそれを輸入するのもいいかもしれない
行動不能バグ系は一回死んだ方が早いしなぁ…確かに欲しい
たまに見かける「もっと高難易度を」という意見、カジュアル勢であるところの自分はギクリとなる WarframeのええとこはDEがフル分隊の警告してるミッションでもお一人様でなんとかなるくらいの緩さが何よりの評価点だから… というか高難易度の行き着く先って結局1ミスで即死、みたいにならない? それが楽しいというのは理解できるけど、そのようなガチプロ向けミッションでしか入手できない品物とか設定されたりすると漏らすね グリニアが 内蔵とか 脳とか
所謂やり込み要素というかエンドコンテンツというか、ゴリゴリにやり込むプレイヤーが目指すべき目標ってのが意外とないのが現状ではある。今ゴリゴリのガチプレイヤーが用意できる100%のパフォーマンスに対して、最高難易度でも30%程度しか要求されてないという印象。まぁそういう場所にゲームに有用なアイテムを置かれると萎える人がいるのも事実だから、置いてもよくてシャンダナとかスキン、グリフとかだと思うけどなにかしらあってもいいとは思う そういう意味では隠しボスである戦車やVorオジはいいとこ突いてるんじゃないかな
ホノリア「わかる」
上の書き込みの主だけど、アルキメデアみたいな高難度ミッションはあんまり好きではないね。装備指定されると自分がwarframeで一番好きなビルドを組むって部分が出来ないし。その反面ディセンディアは自由に持ち込めるミッションだから色々やれて楽しい今後はこっち路線で高難度ミッションを実装してほしいね
高難易度の追加よりもアルキメデアがちゃんとした高難易度では無いからアルキの刷新が欲しいよね…武器フレームデバフ全部無視したアルキを頻繁にいくけど普通にやりごたえあって楽しいからね
それだとただ蹂躙して終わるだけのような気がするけど シンプルに敵Lv1000からスタートするモードとかあれば満足な感じ?
「アルキメデアがちゃんとした高難易度では無い」というけどそれって根拠の無いただの個人の感想でしかないでしょ?個人の感想をそういう表現するのは違うと思うけどね
敵のレベルを高くしても武器の火力はインフレしてるしフレーム側も数値受けしない耐久方法が増えてるしで、高難易度にはならないからプレイヤー側に制限をかけるしかないのよね。ただレベルの高い敵と戦いたいだけなら好きな装備でエンドレスミッションのカンスト帯に行けばいいと思う、時間はかかるけども。
確かに敵のレベルが難易度に繋がりにくい、てのはその通りで、多分DEも頭抱えてそうな部分ですよねえ…。まあなら逆に考えれば、例えば敵レベル500の「τの道のり」がきても私は一向に構わんッ、とも思うのですが
アルキは縛りプレイを強要して高難易度にしているのよね。それに対してプレイヤースキルに比重を置いて(言い方は悪いけど)上達することを強要しているのが高難易度ゲー。で、warframeに求められてるのは組んだビルドが通用するかを試すことが出来る場としての高難易度だと思うのよ。warframeのメインストリーム自体を高難易度化する必要はないししないで欲しい。コッテリが食べたかったらそういう店に行くのよ。老舗の味を大事にしてほしい。
こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする
培ってきたものがあればアルキもヌルゲーだよ。インベントリ圧縮無しの37で毎週そこら辺の連中をキャリーしてる自分が保証する。自分のようなプレイヤーが全体の何%とか辿り着くまでの資金や時間は置いといて少なくとも培ったものは無駄にならない。難しい→クリア安定→楽しいの順を踏んだしエンドコンテンツとして機能している。
ネトゲで高難度っていうとFF14が思いつくけど仮にあそこのエンドみたいな固定結成、DPS計測ツール、音声チャット当たり前、ミスったらワイプで戦犯探しみたいなのを高難度コンテンツというなら俺は嫌だなぁ…今のちょっと頑張ったりマルチで緩く協力すればどうとでもなる位のぬるま湯でいいや。そんで好きなフレーム、好きな武器振り回してりゃ満足
高難易度と言えばリスポーン制限ですよね!みたいな考えから抜けないと更なる高難易度は出てこないんじゃないかなって思う
だから一度もダウンしないように生存力を厚く盛る。手持ちやミッションに応じて生存力火力CCを振り分け。
アルキメデアでもvazarinだったり、ヘルス装甲盛ってダメカ移植すればどうにでもなるから難しいコンテンツなのかと言われると微妙なきがする。ほぼすべての武器育て終わったけど今までソロアルキメデアしんどいことってなかったし、強いアルケインどんどん追加されてるから、結局は適したビルドを選択できるか、ビルド組めるかって話になるんじゃないかと思ってる。ただ、アビが使いづらくなったりするデバフはどうかとは思う。
ランダム要素に依らない攻略方法やセオリーもあるのに余り話題にならないよね。自分がアルキを楽だと思い始めたのは(凄いアホだけど)勿体ないと思って欠片を一本も挿していない今より育成が全く進んでない段階だった。リチャ短ヘルスで死なねーじゃん!コンパニオン強すぎて草!ギアってチートじゃん!敵のレベル500程度だし火力そんないらんわ!武器もフレームも超絶うんこ?だったらvazダッシュで一生無敵配ってるわ!
ふと気になったけど、高難易度希望な方の考える「やりがいのある相手」の理想系ってどんなんなのかしら
個人的にカスケードはかなり理想に近いんだよね(大量の雑魚、優先して倒すべき固めの敵、ある程度のギミック)。問題はカンストなり納得のレベルまで時間がかかること。
鋼耐久でビルド試してる時が一番楽しいまである。ぬるま湯テンノはワタシだ
高難易度が欲しい人ってだいたい「カンストまでが速いエンドレス亀裂」程度のものを欲してるだけだと思うんだけど、アルキみたいな固有報酬がある方向に話が行きがちだよね
そこまでwarframeに求めずに別ゲーやるくらいが健全な気がするよ。レイド切った時点で縄跳び並にヒリつくのはやらないって方針だろうし
味方のTStitani、コンパニオンだと思えばなんか楽しくなってきた。
TSを別のTSと読み取ってしまって「これは一体…」と悩んでいる間に新しい扉が開きかけた 焦った
TSだのtitだの…
oberonがざわついてる
テンノはスケベ
最近Bijouちゃんがwarframeしてくれてうれしい
自分の使用率とか見てて思ったんですけど、皆さん初めて所有したプライムフレームはなんですか?自分はこのゲーム始めた時にちょうどmesaPが出た時で、その時によくわからず課金しました。
フロストP。VOIDKEYの時に集めた気がする。VOIDKEYでは一番はじめのプライムフレームだったような気もする。
それで合ってる 初めてのvoid keyミッションでありゲーム内で掘ることが出来る初めてのprime 当時は殲滅ミッションとレイドっていうアーティファクト確保ミッションの2種しか無かった ついでにfusion moa実装&退治イベントの報酬でメインBPが配布されておりプロフィールの情報にfusion moaの討伐数があるのはこれの名残
自分はたぶんライノPかな10年くらい前で曖昧だけど。ここ1,2年の復帰でようやく昔のエンヴァやノヴァのPが手に入ったよ。リサージェンスはほんと地獄の救済コンテンツよ
ChromaP!でも完成した一週間後くらいにあのナーフ予告が来たんだ!ODMODもない、エナジャイもない、当然まともに使うこともできずに弱体化を喰らいました😭
Garudaかな。アークガン引っ提げて来るとは思わなかった。それまでサ終まで絶対ただでやり抜いてやると思ってたけど、お布施だと思えば財布が緩んだ
書くと歴がバレる質問である。自分はたぶんoberon。
ベセ◯ダの某76やってるとホノリア2つ装着して変な文章作りたいって思っちゃうッシュ、向こうじゃ色々組み合わせて「ピカピカに清潔 死体」とか「反逆の アホロートル」とか訳分からん二つ名に出来るからさ…
2つ目にいつも早弁を付けるんだろお見通しだぜ
ash君、返してぼくの猫飼育員…
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あまりにサーカムベントがあまりに強いから、水色のゲージ見たらそっちに飛び込むようになってしまった。
DAGATHアラートの詳細きたけど違う、そうじゃない
設計図さえ貰えればクランに入ってなくても作れる様になるから……
dagathのコメ欄からコピペ アラート報酬について メインBP以外の各パーツもBP状態が報酬と記載されていたが記載ミスであって各パーツは完成品状態のものが手に入るそうだ 原文は修正済みだが他言語は記載がBPのまま
あと未だに丑年ですね日本だけ。
他言語版は結局修正されず終いになることはまぁまぁあるから未だにとは考えてなかったな
第30回ユーザーイベント『今年は午年!ケイス年!!』開催中です
第30回ユーザーイベント『今年は午年!ケイス年!!』無事終了いたしました
ネットセルやるかーと思ったらバグり散らかしてて敵が生えない。コンテンツクリア不可バグはさすがにやばくねーか?
アルキの報酬貰えないバグってまだ修正されてないよね、私なったことないんだけど発生条件とかあるの?アンロック後にモディファイア選択するとなりやすいとか?
体感だけど、その場で装備変更してミッションに行く、ミッション中放置判定をもらう辺りだと思ってる
他のプレイヤーの報告画像見てる感じ、報酬チェックマークが20までになってるから上級アルキメデアがバグで外れてる
実装当初に上級とそうじゃないやつの野良マッチングが一緒だったバグに似てるな
荒地ならダイモスジャガーノートは特別な条件無しに出てた気がするんだけど、ひょっとして荒地に出なくなった?
一週間くらい前に荒地でアヤ集めしてた時はぽこじゃか湧いてたよー。湧きすぎて、あ、ジャガーノート湧いた。あ、溶けた。って友達と話した覚えがある
鋼オロワームウィークリーやってたら、バグかなんなのか普段目的地にマーカー付くのにクソ丁寧に5mおきにマーカー更新されてめっちゃありがた迷惑やった。これが必要なのってクバ要塞とかそういうタイルやろw
漂流者2番使ったのかな?使ってないならバグだろうけど
そんなアビあったんか・・(L5)。もうデュビリとか脳死で目的地行ってパワーアタック連打するだけのコンテンツになってたから気付かんかった・・
アンダークロフトへ移動する場合は、そういうマーカーの表示がされたと思いますね。
亀裂クリアした後ホストが抜けてなぜかレアの設計図が手に入ってなかったんだけど、今急にオービターシステムからメールでアイテム回収って言って戻ってきた!
こんなこと初めて
Warframeの短所として12年分のテコ入れされてないコンテンツがあることだと思うけど、自分から見て一番テコ入れが欲しい過去コンテンツって何があがりますか?
目的地のマーカーが迷子になるマップはいい加減治してほしい。あとインタラクトの表示大きくしてとか攻略情報をワイプで指示するだけとか不親切な部分も。
通常ダッシュ速度アップ、ダッシュしたまま腰撃ち、着地硬直なしとか。このゲーム細かい操作が多くて疲れる…
俺がファウンダーパック買った決め手の一つがそういう操作による余地が残る設計が気に入ったってのはあるかな PCキーマウ以外でどうかは体験したことないから解らんけど
そういえばパルクールの壁走りの改変どうなったんだっけ?昔の駆ける仕様になるとか聞いたけど
古の同盟で実装予定だったけどテクノサイト・コーダ(1999時)と同じで「本命のアプデを間に合わせる為に後回しにして別のアプデで実装予定」になった
取るもん取ったら通わなくなるようなコンテンツは後発への緩和がされてればそれでいいんじゃないって考えでこれからも折を見て緩和していくだろうから特に無いけどコンテンツ単位じゃなくシステムって話なら挙げきれないほどある
コンテンツじゃないけど誤訳を直してほしいな…とは思う。神経質すぎるのかもしれないけど目にするたびに気になるんだよね、特に仲裁・反応物資辺りは頻度も多いからモヤモヤする
誤訳かどうかわからないけど、ヘックスで「Nuke」が「原爆」って訳されててずーっともやもやしててあんまり話に集中できなかったな。
亀裂ミッションに途中から参加すると、反応物質を10個取ってないのに敵がもういないって状況になるのはどうにかしてほしい
登場頻度の割に悪い部分が多すぎる発掘。バッテリー持ちが湧かないとか、敵のレベルが少し上がるだけでワンパンされる脆すぎる採掘機とか、クライオティックの需要と供給とか。ミッションの失敗条件が無い以外いいとこ無い。
おそらくフォーラムで言われているだろうが実装されていないもの;拠点からシミュラクラムへ、RJから拠点への直接アクセス。どっちもリレー(RJはDOJO)を挟まないといけないのが結構めんどくさい。シミュラクラム自体も上限レベルが200ちょっとってのが不便。アルキ向けにMAX500レベルとかにしてくれーや。
他には使い道の無いMODのリワークかな。Warm Coat(低温災害に対するシールド耐性を高める)なんてあまりに限定的過ぎる。10年以上前からあるMODだが、使ってる人がいないだろうから話題にもならない。
移動に際してあんま引っかからないようにしてほしい。
軽量化のために壁に対して自動で当たり判定作るやり方を採用してるんだろうけど、それなら引っかかりが増えるようなデザインに元からするなよって話だよね。見た目100点面白さ10点のマップばっか量産されてる原因
ドアを華麗にスルーしようと思ったら出っ張りに乗っちゃう。ドアの上に出っ張りいる?ジャンプで登ろうとしてもテンノ返しで登れない。いぢわる
コーデックス。指摘されているのに治されない。最近では超レアbox, hoardも12回スキャンが必要になってる。ヘリオスから離れられない。
当然ちゃ当然なんだけど、他人のプレイ画面見てるとUIの色違いすぎて別ゲーかな?と思ったらする。自分はもう今から変えたら混乱しそうだから初期の色のままだけど
warframe側がインフレしすぎて敵が紙すぎるからtau星系では敵も強くありますように…
ダクトリストみたいな攻撃はあんまりだけど武器を間違えると全然倒せないのはやめていただきたい。あと絶対ダメカ主義の後に来たwarframeの何割かを否定するようなアビリティ無効化。
MOD全部外してドラゴンキー全部付けても簡単過ぎるって人以外は自力で対応できると思うんですけど……
このフレーム・武器を強く使いたい、こういうビルドはどうだろうってゲームデザインで自分を弱くすれば楽しめるとはならないでしょ
全力を受け止めてくれる相手が欲しいに対して縛りプレイすればいいじゃんはズレてるぞ
まぁ枝のは過剰だけど、億ダメとか出せるテンノ側に対して充実した戦闘になるほどの超高耐久の敵(=超持ち物検査の敵)の出現に期待するよりは自分で理想の戦闘を作ることを考える方が合理的かもしれない。
木主は敵の耐久が低すぎることを問題視してるんだからEキー持っていくとこから始めるのは有効な選択肢なんじゃないかな?ビルドはそのままに敵の耐久を実質4倍にできるわけだし。大きな数字が見たい欲求との天秤にはなるだろうけど、それも木主の求める超硬い敵がダメカ持ちだったら変わらないしね。
これ、どれだけの人が願っているのか知りたい。マジかよ?って気持ちだ。去年、ゲームを始めたばかりの初心者時代にダイモスのボス(Lephantis)と初めて戦って、1時間も死闘したぞ。スターター武器パックを買ってAeolakとSerrationのセットを使うと、かなり楽になって目が点になった。敵が強くなって、ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら、グッタリだよ。敵もインフレしてバランスを良くしてくれって話なのだろうけど、果てしない戦いの始まりダァ。めちゃくちゃ難しい問題だと思う。難易度を細かく設定して、報酬が同じなら構わないが……。最難関をプレイしないと損になると荒れそう。どれだけの人がプレイ出来るのか、望んでいるのかだ。
Serrationも非所持の段階でLephantisに挑んで苦戦するのなんて当然なんだよなぁ・・・ 多分武器にカタリストも入れてなければModも全然ない状態でしょ? そんなグダグダ状態の自分の経験を尺度にして「ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら」なんてありえないような極端な仮定を用いて話もすすめるのもやめて欲しいんだけど。自分の主張をする上で、例としてあげてるものがおかしいって。あと無駄に主語を大きくしようとするのも胡散臭さしか感じない
Lephantisを例にするなら「あの頃の自分はカタリストやModの重要性も知らなかったし、ショットガンや発射速度が速い武器がLephantis攻略に有効なのも知らなかったからすごく時間がかかった」みたいな話ならそうだよねー・・・ともなるけど「こんなに時間かかったぞ」と言われても当たり前では?としか思わないし、そこから自論を展開されても「え、自分の至らなかった点とか棚上げしたまま好き勝手主張する系の人?」という印象になってしまうんだよね。そうなるともうその主張にまともに耳を傾ける気にならないというか。
隠しボスがマジの初心者お断りだからその流れは既にあるし報酬も軽いものでも良いとして、いい加減変なギミック込みじゃなくて真正面からぶつかり合って超強いボスが欲しいところではある。厄介事の対策を講じたビルドを使うのではなくただ単純に自分の持ちうる限りの資産をぶつける相手に飢えていると言えばまったくそう。
どうも、胡散臭い詐欺師です。マジか、初心者でも超余裕でLephantisを切り抜けるのが普通なのか?スラスラと進行して初めて苦戦した相手だったわ。必要な装備も足らず、意味も分からず苦戦した話だった。普遍的な話じゃなかったんだな。ブチギレさせてスマンかった。難易度高い敵が実装されたとして、今の大多数のプレイヤーは攻略できる装備が十分にあるのか?と言いたかった。
苦戦した→工夫した→楽になった。ゲーム性としてこれほど真っ当なことないだろ。
緩和によって初心者があらゆるコンテンツを進めやすくなったとはいえ、ゆっくり進めていたら本来そこまで行く時点で入手していたはずのMODが充実してない初心者が出てきてしまっているのかもな。
それの最もたるものがPSFでは?と思ってしまう。あと復帰してから思ったのは特定のこのミッションでしか落ちない、特定のこのエネミーしか落とさないみたいなMODがかなり多い印象ですね。
適切な装備を整えれば余裕で倒せるボス・ミッションは妥当だと思うけどね。
Lephantisに1時間かかったんなら、ゲームを疑う前に自分の装備が適切でないことを疑うものでは?
そもそもこのゲームは、特定の難易度・コンテンツ・エネミーでしか落とさないアイテムなんて昔からあるよ。昔から高難易度?にいけない人は行ける人よりも得るものは少なかった。
以前のCO,BR,MS,エナジャイとかほんと…
今はよっぽどマシ(PSFは除く)
それはもうWarframeに求めるべきゲーム性ではないと思うんよ・・・。ところで今β中のSoulframeというゲームがあってな・・・?
少し見ないうちに色々と意見が飛び交ってる。個人的には新アルケインなんかでビルドの幅が増えて楽しいわけだが、同時にインフレしてる影響もあってそのビルドの限界を試す相手が全然いないのよね。一応カスケや分裂なんかで試してるけど毎回時間かかるからtauでは試し甲斐のあるコンテンツ欲しいなーって感じ…でした。
次のアプデまでまだまだ掛かりそうだし2025statsでも公開してお茶濁して欲しいな
剣よりも戦棍の方が好きだからもっとハンマー系増えてくれんかなぁ、あとポールアームが槍ってよりぶん回す斧槍な感じだから突き主体でヘビー槍欲しい
突き主体の長槍は何ともうあるのですよ!銃剣になっちゃうんすけど
銃剣の近接ブンブンはマジで楽しいからAoEとか照射とか銃部分だけ違う色んな種類の銃剣来てほしいわ。アサルトソーの二の舞にならないでほしい
わかる ついでにタクティカルコンボで出る弾の性質も変わって欲しい 銃剣付きクリティカル型ショットガンを出さないか?
Redeemar「銃剣付きシャッガンです、通してください」照射銃剣出すなら刀身がレーザーの塊でそのままビーム撃てるコーパス製レーザーランスくれ
一応コンクレーブ専用スタンスが突き主体のモーションではあるが....
ハンマーは近年大きなアプデがあるたんびに一本追加せなあかんノルマでもあんのかと思うペースだからそろそろヌンチャクとか欲しいな
インフルもあってNinkondiP結構気に入ってるからワシもヌンチャク欲しいけどDE君記憶から消しちゃってる武器種多いから望み薄でなぁ…ダーク♂リフラクトリーに沈めて思い出して貰わなきゃ
ハンマー好きなんだけど、好きだから優遇されてるように見えるだけかなーと思ってた。やっぱ新武器多いよね・・・?
・シンジケート近接二種類
・インカーノンジェネシス対応二種類
・宿敵武器二種類
こんないる?いやいる(確信)
アルキメデアの報酬バグ、1番最初に直さなきゃいけないくらいのバグなのに、なんで放置してるんだろ。何かややこしいことになってるのかな。
長引いてる一番の理由はホリデーシーズンだからだよ 今週くらいから本格稼働するんじゃない なんならまだ休暇明けてない人が居ても驚かない
どうしてホリデーシーズン直前に大型アップデートいれたんですか
ホリデーシーズンにみんなでゲームできるから……っすかね……
報酬バグは既知の不具合リストに優先事項で入ってはいるね。他にも進行不可系のバグもいくつかあるから間に合ってないだけなんだろうね
何だか急にプロトフレーム連中に納豆食わせたくなってきた 特にquincyとroathe
慣れてるジャポン人ならともかく、ほかの文化圏だとまず腐ってると思ってイヤな顔して食うのほぼ確約された未来で草
巻き戻せば何度でも食わせた時の新鮮な反応を楽しめるぞ!アーサーとクインシーが嘘だろって顔するのは見てみたい。ロースは案外普通にかき混ぜて食べたりな
Roatheはあらゆる娯楽と美食の経験ありそう
ArthurはAoiと付き合ってたし、料理も得意だから意外と経験ありそう
オロキンおじさんはとりあえず21回連続で食わせてリアクションどうなるかは見てみたいな
Roathe「くさやと奈良漬、鮒寿司も持ってこい」
Flare「鉄の塊やプラスチックよりはマシだ…」
欲しい武器が色々あるResurgenceの本命は第2弾だが…カウントダウンを見るに金曜かな?
しかしタウロンでオペ用MOD付けられるようになったおかげでフレームでダウンしてもアンプの高火力で即復活出来るようになったのありがたいな、KlamoraとCertusにクリ率60%MODで合計クリ率92.8%だからアンプのプライマリ射撃だけでサクサク倒せる
肝心のタウロンストライクが中々撃てないのが残念だけど純粋に火力アップしたのはいいよね。どこでも便利な747しか使ってなかったけど新しいアンプでも作ろうか思うくらい
ありったけ火力乗せた4スカでDR何するものぞな火力出るのが嬉しい。あとどの道でもノックダウン耐性得られるようになったのも◯
インサインプレートの進化みんなやってる?裏ボスがソロばっかでさみしいよ俺は みんなでフラグメントワンのササヤキを集める旅にでないか
去年中に最終進化まで終わらせたよ アルコンハントがクリア済みだったせいで週課リセット待ったけど ちなみにhf41.0.6が来るまではフラグメントワンじゃなくてただのフラグメントでも条件クリアになってたらしい
マジで???楽できたのに...いいなあ
devshorts85 スティーブも参加する予定でしたが間に合わないかもしれません 今私たちはとってもとっても忙しい 明日はhfを予定しています mesa増強バグ・ETA/EDA報酬バグ・kimバグ・ジェミニスキンアニメーションバグ修正が含まれています 来週はdevstがあります 内容はvauban heirloom・2025stats・次のメジャーアップデートのプレビュー・android版の今後の予定・dagath旧正月スキンプレビューなど dagathアラートも間もなく始まります prime resurgenceイベント後半の部が始まります tennogen10周年を祝うコスメも制作中です
Q&A ・vinquibusで特定のMRテストを楽にクリア出来る問題は把握していますか?まだ休暇中のスタッフもいるのですぐに対応出来るかは解りませんがその内容は把握しているはずです ・諸々のバグに対応するための自死コマンドを実装してくれませんか?soulframeには同じ目的のリスポンコマンドがあるのでそれを輸入するのもいいかもしれない
行動不能バグ系は一回死んだ方が早いしなぁ…確かに欲しい
たまに見かける「もっと高難易度を」という意見、カジュアル勢であるところの自分はギクリとなる WarframeのええとこはDEがフル分隊の警告してるミッションでもお一人様でなんとかなるくらいの緩さが何よりの評価点だから… というか高難易度の行き着く先って結局1ミスで即死、みたいにならない? それが楽しいというのは理解できるけど、そのようなガチプロ向けミッションでしか入手できない品物とか設定されたりすると漏らすね グリニアが 内蔵とか 脳とか
所謂やり込み要素というかエンドコンテンツというか、ゴリゴリにやり込むプレイヤーが目指すべき目標ってのが意外とないのが現状ではある。今ゴリゴリのガチプレイヤーが用意できる100%のパフォーマンスに対して、最高難易度でも30%程度しか要求されてないという印象。まぁそういう場所にゲームに有用なアイテムを置かれると萎える人がいるのも事実だから、置いてもよくてシャンダナとかスキン、グリフとかだと思うけどなにかしらあってもいいとは思う
そういう意味では隠しボスである戦車やVorオジはいいとこ突いてるんじゃないかな
ホノリア「わかる」
上の書き込みの主だけど、アルキメデアみたいな高難度ミッションはあんまり好きではないね。装備指定されると自分がwarframeで一番好きなビルドを組むって部分が出来ないし。その反面ディセンディアは自由に持ち込めるミッションだから色々やれて楽しい今後はこっち路線で高難度ミッションを実装してほしいね
高難易度の追加よりもアルキメデアがちゃんとした高難易度では無いからアルキの刷新が欲しいよね…武器フレームデバフ全部無視したアルキを頻繁にいくけど普通にやりごたえあって楽しいからね
それだとただ蹂躙して終わるだけのような気がするけど シンプルに敵Lv1000からスタートするモードとかあれば満足な感じ?
「アルキメデアがちゃんとした高難易度では無い」というけどそれって根拠の無いただの個人の感想でしかないでしょ?個人の感想をそういう表現するのは違うと思うけどね
敵のレベルを高くしても武器の火力はインフレしてるしフレーム側も数値受けしない耐久方法が増えてるしで、高難易度にはならないからプレイヤー側に制限をかけるしかないのよね。ただレベルの高い敵と戦いたいだけなら好きな装備でエンドレスミッションのカンスト帯に行けばいいと思う、時間はかかるけども。
確かに敵のレベルが難易度に繋がりにくい、てのはその通りで、多分DEも頭抱えてそうな部分ですよねえ…。まあなら逆に考えれば、例えば敵レベル500の「τの道のり」がきても私は一向に構わんッ、とも思うのですが
アルキは縛りプレイを強要して高難易度にしているのよね。それに対してプレイヤースキルに比重を置いて(言い方は悪いけど)上達することを強要しているのが高難易度ゲー。で、warframeに求められてるのは組んだビルドが通用するかを試すことが出来る場としての高難易度だと思うのよ。warframeのメインストリーム自体を高難易度化する必要はないししないで欲しい。コッテリが食べたかったらそういう店に行くのよ。老舗の味を大事にしてほしい。
こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする
培ってきたものがあればアルキもヌルゲーだよ。インベントリ圧縮無しの37で毎週そこら辺の連中をキャリーしてる自分が保証する。自分のようなプレイヤーが全体の何%とか辿り着くまでの資金や時間は置いといて少なくとも培ったものは無駄にならない。難しい→クリア安定→楽しいの順を踏んだしエンドコンテンツとして機能している。
ネトゲで高難度っていうとFF14が思いつくけど仮にあそこのエンドみたいな固定結成、DPS計測ツール、音声チャット当たり前、ミスったらワイプで戦犯探しみたいなのを高難度コンテンツというなら俺は嫌だなぁ…今のちょっと頑張ったりマルチで緩く協力すればどうとでもなる位のぬるま湯でいいや。そんで好きなフレーム、好きな武器振り回してりゃ満足
高難易度と言えばリスポーン制限ですよね!みたいな考えから抜けないと更なる高難易度は出てこないんじゃないかなって思う
だから一度もダウンしないように生存力を厚く盛る。手持ちやミッションに応じて生存力火力CCを振り分け。
アルキメデアでもvazarinだったり、ヘルス装甲盛ってダメカ移植すればどうにでもなるから難しいコンテンツなのかと言われると微妙なきがする。ほぼすべての武器育て終わったけど今までソロアルキメデアしんどいことってなかったし、強いアルケインどんどん追加されてるから、結局は適したビルドを選択できるか、ビルド組めるかって話になるんじゃないかと思ってる。ただ、アビが使いづらくなったりするデバフはどうかとは思う。
ランダム要素に依らない攻略方法やセオリーもあるのに余り話題にならないよね。自分がアルキを楽だと思い始めたのは(凄いアホだけど)勿体ないと思って欠片を一本も挿していない今より育成が全く進んでない段階だった。リチャ短ヘルスで死なねーじゃん!コンパニオン強すぎて草!ギアってチートじゃん!敵のレベル500程度だし火力そんないらんわ!武器もフレームも超絶うんこ?だったらvazダッシュで一生無敵配ってるわ!
ふと気になったけど、高難易度希望な方の考える「やりがいのある相手」の理想系ってどんなんなのかしら
個人的にカスケードはかなり理想に近いんだよね(大量の雑魚、優先して倒すべき固めの敵、ある程度のギミック)。問題はカンストなり納得のレベルまで時間がかかること。
鋼耐久でビルド試してる時が一番楽しいまである。ぬるま湯テンノはワタシだ
高難易度が欲しい人ってだいたい「カンストまでが速いエンドレス亀裂」程度のものを欲してるだけだと思うんだけど、アルキみたいな固有報酬がある方向に話が行きがちだよね
そこまでwarframeに求めずに別ゲーやるくらいが健全な気がするよ。レイド切った時点で縄跳び並にヒリつくのはやらないって方針だろうし
味方のTStitani、コンパニオンだと思えばなんか楽しくなってきた。
TSを別のTSと読み取ってしまって「これは一体…」と悩んでいる間に新しい扉が開きかけた 焦った
TSだのtitだの…
oberonがざわついてる
テンノはスケベ
最近Bijouちゃんがwarframeしてくれてうれしい
自分の使用率とか見てて思ったんですけど、皆さん初めて所有したプライムフレームはなんですか?自分はこのゲーム始めた時にちょうどmesaPが出た時で、その時によくわからず課金しました。
フロストP。VOIDKEYの時に集めた気がする。VOIDKEYでは一番はじめのプライムフレームだったような気もする。
それで合ってる 初めてのvoid keyミッションでありゲーム内で掘ることが出来る初めてのprime 当時は殲滅ミッションとレイドっていうアーティファクト確保ミッションの2種しか無かった ついでにfusion moa実装&退治イベントの報酬でメインBPが配布されておりプロフィールの情報にfusion moaの討伐数があるのはこれの名残
自分はたぶんライノPかな10年くらい前で曖昧だけど。ここ1,2年の復帰でようやく昔のエンヴァやノヴァのPが手に入ったよ。リサージェンスはほんと地獄の救済コンテンツよ
ChromaP!でも完成した一週間後くらいにあのナーフ予告が来たんだ!ODMODもない、エナジャイもない、当然まともに使うこともできずに弱体化を喰らいました😭
Garudaかな。アークガン引っ提げて来るとは思わなかった。それまでサ終まで絶対ただでやり抜いてやると思ってたけど、お布施だと思えば財布が緩んだ
書くと歴がバレる質問である。自分はたぶんoberon。
ベセ◯ダの某76やってるとホノリア2つ装着して変な文章作りたいって思っちゃうッシュ、向こうじゃ色々組み合わせて「ピカピカに清潔 死体」とか「反逆の アホロートル」とか訳分からん二つ名に出来るからさ…
2つ目にいつも早弁を付けるんだろお見通しだぜ
ash君、返してぼくの猫飼育員…