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過去ログ
レールジャック8回クリアか!VOID嵐ついでにこなすぞ!からの嵐一覧が揮発と小戦だらけ。また明日な!
仮にRJじゃなくて確保だったとしても8回っておかしいよな
戦闘機撃墜とクルーシップ撃沈だけの一番簡単な小戦でも8回はかなり重い懲役刑だよな。
よほど遊ばれてないんだろうなってのが伝わってくる
一番簡単なのでLavosあたりで適当にミサイルばらまいたあと重砲うてばいいだけだし、よほどRJに手を付けてないとかでもない限りすぐ8回分終わるからたいしたことないな
あれ? ゲームって楽しいものじゃなかったっけ? 簡単な苦行八回だからたいしたことないとかそういうものだっけ?
NW課題としてみれば強制でもなく取捨選択できるし、仮に少数派だとしてもRJが楽しい人もいるんだから別にそこに何もおかしいところはないだろう
エリートウィークリーの中じゃ好きな方かな
地球の小戦でGarudaでVolleyばらまきながらが楽で個人的に当たりのミッションだわ。ついでに育成したい装備持ち込めるし
これが4回なら文句は言いずらいが、その時RJが好きなので8回にしてくださいなんて誰も言わない それが言いたい 8回を維持する必要はない これまでのNW課題の回数の緩和の理由はこれだと思ってる シーカーバレースパムするためにwarframeやってるわけじゃないので4回にしてくださいお願いします 5回でもいいです ちゃんとRJコンテンツ拡張するならNWなんてどうでもよくなって喜んでRJやります
NW課題の回数緩和された時こいつだけ8回のまま変わらなかったの単にDEがこの課題の事忘れてただけなんじゃないかと今も思ってる
コーパス亀裂掃滅だよね おかげでホロキー貯まるし もう使い道ないけど… というかこの課題なけりゃRJ載らないし…
それより先週の突入部隊ノーダメ鎮圧が勝手に条件厳しくしたのか全然達成できん。ノーダメのはずができてない扱いしやがる
これ定期的に今まで達成出来てたのに出来なくなったっていう人が出てくるね ペリタから暫くの間はプラットフォーム固有のバグだったかで既知の不具合にも載ってたけど今はこれと言ってなさそうに思う クルーがダメージを受けても失敗扱いなんじゃないかって説もあるくらいで人によってはクルー全員退去させてるだとか 俺は今まで同じやり方で滞ったことないから解らん
次のアプデで来る?ヘルスバー見ればDoTで削り切れるかどうか分かるようになるヤツもう一歩踏み込んで閾値に達した敵のミニマップアイコンの色変わるようになってくれると広域DoT撒き散らシャーとしてとても嬉しい
何とかしてホルバニアにも亀裂出来ないかなw
そういやtau星系そのものは実次元だろうし亀裂は出来るんかね
ザリマンカビアとまた違うもんねいろいろ、個人的にはバフ入るサージ置いてほしいと思うこともしばしば
非aoe銃は何のために存在してんの?いや弱い趣味武器なのは分かってるからさ、別に使おうと思わないしどうでもいいよ?だからよ頼むからさマジでアルキメディアにだけは出しゃばってくんなや役立たずが
アルキは別に他の選べるからいいんだ あれは許されるやつ だがサーキット、テメーはダメだ テメーは俺を怒らせたってやつだ 自害しろテンノ助ってやつだ いやまあ布告あるしオペで戦えるしなんとでもできるけど、スラム祭りのときは本当に楽チンだったなあ
サーキットは装備のリロールの余地があるけどアルキメデアは装備の売買とかでプールが変動させでもしないとダメみたいだからその二つならアルキメデアの方が許されないのでは……
おいらも許されないのはどちらかといえばアルケの方だと思うわ。むしろサーキットはBombastineの悪意(HS時に確率で毒異常AOE)に加えてジャッカルしばく仕事があるし一番仕事あるまで思ってる。
非AoEというか、どうしようもない武器はマスタリーの肥やしのためだけにあるようなものだと思ってる。又はstugみたいにいつかインカーノンされて日の目を見る日を待ち望む武器と思うようにするか。
正直iOS版にジャイロ操作があればスナイパーでもバトルライフルでも喜んで使うんだけど、なんというか、グリニア兵の頭部を背後から撃ち抜いても背中のデカスギ装甲のせいでヘッショ判定にならないのだけはズルくない?
世界観的にはちゃんと防具の役目を果たせてる上に、リアルだとフルセットでは超重量過ぎて採用されないレベルの装甲群を、クローニングで筋力全振りした戦力を揃えることで使ってるんだなあとはなる
ゲーム的には装甲も敵ユニットの身体の一部位判定になってるせいで、『こっちは武器にどんな壁すら抜けるオブ貫搭載してるのに!』と感じはするのでまあ納得はしにくいというか、ズルいっちゃズルい
流石に素の身体能力で何とかしてるというよりは電動アシスト自転車くらいのノリで身体能力を補助するパワードスーツなんじゃないかな
どの武器見て言ってるのか知らんけど非AoEでくくったら満足に武器を扱えてないってだけにしかならんのでは?
初期からやってる老人テンノからしても非AOE武器の弱点ヒット狙う前提の基礎ダメやめろやとは思う
Grakata「基礎ダメ11の発射速度20です」 インカBurston「基礎ダメ55の発射速度20です」←こいつw
初期のグリニアコーパス感染体くらいしかいなければまだいいけど、今いるような奴らどこが弱点かわかりづらいし当てづらいんだよな
アナトマイザー「ようガキンチョ(弱点部位無しヘビーユニット)」
その辺どうするんだろうねこのゲーム どうというか現状だとたまに増強で強いの出すくらいしかないよねこれ
「AoE銃は弾薬減らします」が前にやらかした対応だからその辺りは「何もしない方がマシ」があるのがね……
インカーノンやCODA二丁ピストルは豆鉄砲が跳弾や伝播って形で一気に強くなるからそれ以外だと一部の銃に組み込まれてる効率アップとかセカンダリや条件付きで強力なAOEが仕込まれたやつくらいか?後者はもはや豆鉄砲である意味がないけど
増強で強くなって試しても「おー強いじゃん!」した後は普段使いから外しちゃうからなぁ…。連鎖や跳弾爆発範囲がデフォで付いて尚且つ強いレベルでやっと気分転換に使うかくらいになる
アルキメデアのシステムが悪いとは言わないけど、現状鋼且つマルチ補正乗った敵を倒せる武器が少ないのはどうにかならんのかとは思う そりゃroar移植とかすればどうにかならんでもないけど防衛とかあるとsilence移植じゃないとキツイとかあるし
貫通出したりアルケインで何とかしようとしている気配は感じる。だが1対多の無双が基本だし単体ボスはダメージキャップ用意したりとゲーム性と真っ向から非AoEの性質とぶつかってて解決探が俺のグリニア脳では浮かばない。
そういうのがあるからアルキメデアとか出し始めてからwarframeはおもんなくなってきた気がするわ、個人的な感想やけどな😅
意外と支持されてるのね…この意見…よほどヒッドい縛りのときじゃなけりゃアルキメデアは好きなんだけど、考えを改めないとちょっと今後良くなさそうだな
自分もアルキメデアとかサーキット好きじゃない側だけど、別に好きなら好きで他の人に合わせて考えを変える必要はないと思うで どうせDEはユーザーの顔色伺うことなく色んなコンテンツぶっこんでくるんだし
acuity MODって皆んな使ってる??galvanized MOD一枚も入れないでクリ特化してるビルドとかあって、亜鉛のスタック気にしなくて良い反面、弱点毎回狙ってくのは大変でどっちがいいのやら、、、
そりゃ使ってはいるけど 無計画に採用しない
シナジーあるAx-52につけてる。ブルワークも合わせたらスタック不要で最大火力だから弱点当てやすい硬い敵には有用だね。
使いたくなさ過ぎてacuityを採用しない方法しか考えてない 敵が全部クルーマンスタイルなら喜んで使うと思う
今度incarnon来るVictimPrimeとかacuity採用型はフレームのバフいらずで鋼ババウエクシマス400ぐらいなら吹っ飛ばせるから合う武器はとことん強いmodだと思う
VictimじゃなくVectis
被害者primeで草
Acuityはマルチショット縛られる上にヘッショできない時にストレス溜まりそうだからほぼ使ってないけど、類似MODでオーラの方のWorthy Comraderyは割と入れてることが多い、特に範囲盛り威力捨て構成とかのフレーム
アビ威力を盛ってようが捨ててようが、弱点にさえ当てれば武器とアビ武器両方に対して75%程度とはいえクリ率補正が無条件に付くのはかなりデカい
ルビ子につけて超火力を楽しんでる 個人的にこのmodは間違いなく新しいwarframeの戦い方を開拓した 跳弾インカ武器につけてギャンブルするのもいい
(incarnon武器よろしく準備中だけとかでなく)常にヘッショしない事には始まらない武器でもなければ基本的に採用は考えない。弱点部位が無い敵とか弱点部位があってもまともに狙える構造じゃない敵とか相手に機能しないし、いろんな要因で敵が吹っ飛んでくのもザラな事を思うとヘッショ前提は無理でしょ
同じく、ヘッドを優先したい武器でもマルチがなくなるのが痛すぎる。それに大量の敵を捌く現環境とマッチしているかといえば頷けない。ダメージを伝播できるアビとかボス戦とかなら光ると思いきやガルバマルチやガルバヘッドクリを使った方がアビ不要だしダメージキャップに引っかからないしで優秀
インカ武器はゲージ回収が目に見えて悪くなるし、ダメージのムラが激しくて過剰ダメージキルorダメージ足りないみたいな事になったりするしでなかなか難しい 状態異常の付与数も下がるのが今の状態異常が強い環境とあってないよなぁと思う 自分もロマン砲以外だとScourgePぐらいでしか採用できなかった
結局「マルチ無効+極性違い」と効果が釣り合ってないのよね。非弱点ショットでも何かしら効果が欲しかった
incarnon Burstonで咎人ハンフラス撃ってみると大分ダメージの通り変わるけど逆にヴァンガードがきつくなる感じで、かなり限定的だけど有効な相手はいるから強い武器のC枠で用意してはいる。常用はしない
ところでそれいつ頃に組まれたビルド?それ次第じゃ乗算バグ残ってる頃のものかもよ
やっと・・・守備隊の家まで到達できた、あとは適当に周回してストックあつめるだけか、もう週間待ちの必要ないんだな。なんとかP版まで間に合いそう
投射物跳ばす特殊ヘビーに近接modがほぼ乗らないの仕様なんかな?そのせいでほぼ賑やかし要素にしかなってないんだが...
syamとかNEPHERIとか光波にmod乗ればとても楽しい事できそうなんだけどね
Syamの光波ってMod乗ってなくてあの性能なのか…インフルエンス乗っけて放てば遠くの敵集団を吹き飛ばせるけど、まだ強くなる余地があるのか…
Itzalアーマーセット、それが今になって欲しい…
アプデに合わせて販売されたサポーターパックの内幾つかはトリビュートパックとして限定装飾品がプラチナで買えるよう再販されたけどされてないのも割とあるからその基準がイマイチよくわからんね
俺も同じrip tideパックに含まれているmerulina domestik drone欲しいよ
ダイモスパックのショットガンスキン大好き
ダイモスサポーターパックでいうとpalla syandanaだけはトリビュートパックに収録されてなくて未復刻のままなのも謎
これItzalは得にだけどあの時期に”期間限定”って煽ったやつは例外なく再販不可の可能性もあるよなぁと思ってる。それこそMagFrostHeirloomが進展あったらしいけどその前例さえできればItzalも復刻するんじゃないかと思ってる
Glaive Boomie Skinカッコいいな…こんなの逃してたんだ自分…
期間限定を謳ってたものは再販しない(一番有名なのがファウンダーパック)という基本ルールがあるけど、そこから常設になったプロトカリバーみたいなものもあるから基準がよくわからんのよね、カナダの法律関係に詳しくないと判断できなそうだしJPでそんな人はほぼ居なそうだ
プロトカリバースキンは期間限定でのプラチナ販売を3回か4回か繰り返した後に常設化したからそこまで不思議でもないかな 今だとサポーターパックの括りの中で結構時間が経ってるのに再販されないエンペリアンセットとシスターrip tideパック tennocon digital packは2年連続でヴァリアントを用意してるからそれ以前のは何かアクションないのかは気にしてる 家宝は進展待ち
プロトカリバーで前例があるから許したれよと思ったけど法で厳罰化されたんかねぇ…
フロストマグは再販しない宣言したからとかそんな感じって聞いた気がするんだけど、 プロトカリバーも再販しませんって話までしてたんだっけ 実装当時に買ったんだけど全然覚えてないや
というか単純に限定販売です!!→やっぱり常設します!!は信用崩す行為だから慎重になってるんじゃないか
翡翠アラートに救出あるじゃんすぐ済むからやろうと思って出撃したら脱出の見間違いでグリニア兵に「テンノ、なぜ我らを助ける?」って言われて(間違えて来たなんて言えねえ…)ってなった
正直救出も脱出も特別面白いと思わないので、統合リビルドしてもいいのではと思わないこともない
ミッション中止…っと。
エフェメラ全部揃えたらコーダ討伐止めようかと思っていたらほぼ全Coda武器の属性が60になっちゃった…
自分のシスターと同じ状況でワロタwww ワロタ……
まぁ…うん…心臓ドキドキのと槍で貫かれてるの俺もまだ出ないんだよな…なんかもう大量のぬいぐるみとポスターどうしようかな…
mr目的で作ったはずの武器とかフレームとかが意外と面白くてprime欲しくなんのわかるかな、自分の場合はmirageの分身とstahltaだった
今週のカレンダーに援護は任せろあるけど既に最大の状態で選択しても意味あるのかな
援護は任せろ×3がMAXなのかな。4つ目取ってみたけど最大!って書かれてるままで表示は変わらないね。バフアイコンが出るタイプじゃないから効果量上がってるのかもいまいちわからんな…まぁ×3の時点で十分強いから他のにするのが無難か。
今週のクレド交換GLAXION増強2枠ある?
glaxionとsobekの増強は前回のNWで復刻済なのに今回のNWでも新たに復刻するアイテムリストに載ってたから前回追加分と今回追加分が同時に交換報酬に出てきたんじゃない
今日のホルバニアアルキのほう霧の時めっちゃFPS落ちた。このゲームで144fps下回ったのまじで久々だったわ
ホルバニアの特にフォグの重さはredditでも度々話題に上がるね 環境にかなり左右されるけどダイナミックライティングとボリュームフォグ両方有効化してると特に酷いらしいからボリュームフォグ切るだけでも結構違うんじゃないかと思う 俺はフォグの方は常に切ってる
ここ1〜2年のスキン追加見てるとヘルムと胴体フルセットだけな記憶だけど、ヘルムのみのスキン追加ってもうしないとかそういうのあるのかな?ヘルムだけでも雰囲気変わるから追加して欲しいなと思ってはいるんだけど。
そういえば新フレーム実装と同時にオルトヘルムが実装されてそれっきりってパターンが最近は多いですね…
ImmortalスキンもVoidshellスキンも半端なまま最後まで面倒見てないしね...。まぁ多分労力の割にお金にならない、って話なんだろうけども...。
芋スキンはたまに思い出したかのようにバロ吉が持ってきたりするけどVoidshellスキンは音沙汰ないなぁ Primeとかデラックススキンに対応したものがないのがダメであれそのものは良いと思うんだけどやっぱ手間すごいのかな
参考元のanthemよろしく全スキンの質感変えられる機能だと思ってたらvoidshellスキン出て当時え?ってなった。tennogen含むデザイナーの権利とか技術的な問題とかで専用スキンって手段しかなかったんだろうか
基本スキンの質感変えられたら馬鹿売れしてたと思うんだよなvoidshell
技術的にはたぶん凄い簡単にできる(星系マップ上の簡易アーセナルでvoidshellスキン適用フレームから非voidshellスキンのフレームに変化させるとvoidshellスキンに適用してた質感が適用されたままになる≒質感部分を挿げ替えるだけなら個別に弄る要素はなさそう)
ササヤキ財源のコツ・・・なんかないですかね、軽い気持ちで受けて久々にタイムアップ表示でてギリギリだったわ。外砂エリアにあるのは分るけどそのエリアへの道のりがまぁ毎回メイズランナー。
砂タイル、ない時は全くないよね。掃滅で財源欲しいなーと散策したら1タイルしかなかったことあるわ。
ついでで回れそうなミッションでなければスルーするのが一番かなあ。抹殺は必ず、掃滅は体感ほとんどで財源あるマップタイル通るけどそれ以外なら自分は受けないな
耐久は脱出地点の直前の分岐の別分岐に屋外エリアが多い気がする
やっぱ明確なのは無く、ある程度のマップチップで繋がり覚えるしかない感じですかね。サージやウィスパーみたいにアイコンでてくれてもいいのに、詳細な位置じゃなくて砂エリアだけでも
厳密には砂混じりの屋内タイル辺りにも少数作られたりするのがネックなのかと
レベッカどうしたやろ
何か手術するから6週間くらい静養が必要で、テンノコン後にしたいな~と思ってたが被る日程になってしまったらしい
現地のカナダ人の友達が教えてくれたんだけど、カナダって手術の順番待ちが長いらしくて日程の調整とか出来んというか、出来る時にやらないとずっと手術出来んらしい。 だから多分日程調整難しかったんじゃないかな。 ちなみにそのカナダ人の友達は足が感染症になって壊死しそうで、カナダで手術出来んから渡米してやると言っていた。
お大事にやな……
医療費無料の国あるあるだなぁ。
医療費無料だと待ち時間で死ぬ。皆保険制度がないと単価が際限なく上がって支払えずに死ぬ。皆保険制度が締め付けを強めると現場や製薬が死ぬ
PSA: Google Login Issues on Android ログイン障害 今んとこ原因不明
鋼耐久で敵が溶けていってビルドの正解を見つけちまったな〜!とテンション上げてたら隣で3倍ぐらいキル上げてる人のと混同してただけだった
oraxia使っててふと思ったんだけど毒単って相当微妙な属性……?
毒の複合属性が優秀なうえに特性がシールド無視なだけだから火炎電気と比べると微妙になっちゃうね。ただ緑欠片の異常ダメ上昇があるから他と比べてもいい塩梅になってるんじゃないかな
そういや翠玉あったか なら言うほど悪くもないか……
コーパスキラーになりたい時は有効だけどね
シールド強化相手だとやっぱ磁力より毒ぶち込む方がいい感じかな
オバガとかたまにいる毒が透過できないシールド持ちを相手にするなら磁気が有効になるけど、普通のシールド持ちなら毒の方が早いと思う
アビで毒単があるとな、セカンダリ電気単+Uskos火炎単で単属性DoT3種盛りが出来て気持ちええんじゃ
いつかcyte2番増強来るとしたら弾薬ドロップしない代わりに弾薬効率upとかにしてほしいなぁ。拾いづらいし移動系だと無駄だしマップにいらんアイコン増えるの嫌だし。とにかくドロップしない+αな効果ほしい。
敵モブを放し飼いにして眺める機能ないのかな。コーパスクルーが座って会話してる場面を見たい、いつも見つけ次第ころしてるから……
ふと思いついただけで試せてないんだけど、爆発Uskosイラディケートって集団殲滅力えげつなさそう Uskosの火炎250%が爆発異常ダメージにも作用するのと、イラディケートが状態異常も伝播するから照射武器で使えばスタックぐるぐる回って楽しくなれそう
作用するの?
Irradiateね。爆発異常のダメージはIrradiate対象外だからループしないよ
今年は買いたい物以外の消費を節約するため、今年のテンノコンデジタルチケットは買えん。すまぬバロ吉。
休止してた時に追加されたやつを買わないとだかや今年は買ったぜー
タウロンストライクのゲージはやっぱ時間でも貯まるようにならんかなとは思ったり。フォーカス育成完了してもフォーカス玉に意味が出てくるのは悪くないんだけど
AOEアビと武器の出番が減るからだめ
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仮にRJじゃなくて確保だったとしても8回っておかしいよな
戦闘機撃墜とクルーシップ撃沈だけの一番簡単な小戦でも8回はかなり重い懲役刑だよな。
よほど遊ばれてないんだろうなってのが伝わってくる
一番簡単なのでLavosあたりで適当にミサイルばらまいたあと重砲うてばいいだけだし、よほどRJに手を付けてないとかでもない限りすぐ8回分終わるからたいしたことないな
あれ? ゲームって楽しいものじゃなかったっけ? 簡単な苦行八回だからたいしたことないとかそういうものだっけ?
NW課題としてみれば強制でもなく取捨選択できるし、仮に少数派だとしてもRJが楽しい人もいるんだから別にそこに何もおかしいところはないだろう
エリートウィークリーの中じゃ好きな方かな
地球の小戦でGarudaでVolleyばらまきながらが楽で個人的に当たりのミッションだわ。ついでに育成したい装備持ち込めるし
これが4回なら文句は言いずらいが、その時RJが好きなので8回にしてくださいなんて誰も言わない それが言いたい 8回を維持する必要はない これまでのNW課題の回数の緩和の理由はこれだと思ってる シーカーバレースパムするためにwarframeやってるわけじゃないので4回にしてくださいお願いします 5回でもいいです ちゃんとRJコンテンツ拡張するならNWなんてどうでもよくなって喜んでRJやります
NW課題の回数緩和された時こいつだけ8回のまま変わらなかったの単にDEがこの課題の事忘れてただけなんじゃないかと今も思ってる
コーパス亀裂掃滅だよね おかげでホロキー貯まるし もう使い道ないけど… というかこの課題なけりゃRJ載らないし…
それより先週の突入部隊ノーダメ鎮圧が勝手に条件厳しくしたのか全然達成できん。ノーダメのはずができてない扱いしやがる
これ定期的に今まで達成出来てたのに出来なくなったっていう人が出てくるね ペリタから暫くの間はプラットフォーム固有のバグだったかで既知の不具合にも載ってたけど今はこれと言ってなさそうに思う クルーがダメージを受けても失敗扱いなんじゃないかって説もあるくらいで人によってはクルー全員退去させてるだとか 俺は今まで同じやり方で滞ったことないから解らん
次のアプデで来る?ヘルスバー見ればDoTで削り切れるかどうか分かるようになるヤツもう一歩踏み込んで閾値に達した敵のミニマップアイコンの色変わるようになってくれると広域DoT撒き散らシャーとしてとても嬉しい
何とかしてホルバニアにも亀裂出来ないかなw
そういやtau星系そのものは実次元だろうし亀裂は出来るんかね
ザリマンカビアとまた違うもんねいろいろ、個人的にはバフ入るサージ置いてほしいと思うこともしばしば
非aoe銃は何のために存在してんの?いや弱い趣味武器なのは分かってるからさ、別に使おうと思わないしどうでもいいよ?だからよ頼むからさマジでアルキメディアにだけは出しゃばってくんなや役立たずが
アルキは別に他の選べるからいいんだ あれは許されるやつ だがサーキット、テメーはダメだ テメーは俺を怒らせたってやつだ 自害しろテンノ助ってやつだ いやまあ布告あるしオペで戦えるしなんとでもできるけど、スラム祭りのときは本当に楽チンだったなあ
サーキットは装備のリロールの余地があるけどアルキメデアは装備の売買とかでプールが変動させでもしないとダメみたいだからその二つならアルキメデアの方が許されないのでは……
おいらも許されないのはどちらかといえばアルケの方だと思うわ。むしろサーキットはBombastineの悪意(HS時に確率で毒異常AOE)に加えてジャッカルしばく仕事があるし一番仕事あるまで思ってる。
非AoEというか、どうしようもない武器はマスタリーの肥やしのためだけにあるようなものだと思ってる。又はstugみたいにいつかインカーノンされて日の目を見る日を待ち望む武器と思うようにするか。
正直iOS版にジャイロ操作があればスナイパーでもバトルライフルでも喜んで使うんだけど、なんというか、グリニア兵の頭部を背後から撃ち抜いても背中のデカスギ装甲のせいでヘッショ判定にならないのだけはズルくない?
世界観的にはちゃんと防具の役目を果たせてる上に、リアルだとフルセットでは超重量過ぎて採用されないレベルの装甲群を、クローニングで筋力全振りした戦力を揃えることで使ってるんだなあとはなる
ゲーム的には装甲も敵ユニットの身体の一部位判定になってるせいで、『こっちは武器にどんな壁すら抜けるオブ貫搭載してるのに!』と感じはするのでまあ納得はしにくいというか、ズルいっちゃズルい
流石に素の身体能力で何とかしてるというよりは電動アシスト自転車くらいのノリで身体能力を補助するパワードスーツなんじゃないかな
どの武器見て言ってるのか知らんけど非AoEでくくったら満足に武器を扱えてないってだけにしかならんのでは?
初期からやってる老人テンノからしても非AOE武器の弱点ヒット狙う前提の基礎ダメやめろやとは思う
Grakata「基礎ダメ11の発射速度20です」
インカBurston「基礎ダメ55の発射速度20です」←こいつw
初期のグリニアコーパス感染体くらいしかいなければまだいいけど、今いるような奴らどこが弱点かわかりづらいし当てづらいんだよな
アナトマイザー「ようガキンチョ(弱点部位無しヘビーユニット)」
その辺どうするんだろうねこのゲーム どうというか現状だとたまに増強で強いの出すくらいしかないよねこれ
「AoE銃は弾薬減らします」が前にやらかした対応だからその辺りは「何もしない方がマシ」があるのがね……
インカーノンやCODA二丁ピストルは豆鉄砲が跳弾や伝播って形で一気に強くなるからそれ以外だと一部の銃に組み込まれてる効率アップとかセカンダリや条件付きで強力なAOEが仕込まれたやつくらいか?後者はもはや豆鉄砲である意味がないけど
増強で強くなって試しても「おー強いじゃん!」した後は普段使いから外しちゃうからなぁ…。連鎖や跳弾爆発範囲がデフォで付いて尚且つ強いレベルでやっと気分転換に使うかくらいになる
アルキメデアのシステムが悪いとは言わないけど、現状鋼且つマルチ補正乗った敵を倒せる武器が少ないのはどうにかならんのかとは思う そりゃroar移植とかすればどうにかならんでもないけど防衛とかあるとsilence移植じゃないとキツイとかあるし
貫通出したりアルケインで何とかしようとしている気配は感じる。だが1対多の無双が基本だし単体ボスはダメージキャップ用意したりとゲーム性と真っ向から非AoEの性質とぶつかってて解決探が俺のグリニア脳では浮かばない。
そういうのがあるからアルキメデアとか出し始めてからwarframeはおもんなくなってきた気がするわ、個人的な感想やけどな😅
意外と支持されてるのね…この意見…よほどヒッドい縛りのときじゃなけりゃアルキメデアは好きなんだけど、考えを改めないとちょっと今後良くなさそうだな
自分もアルキメデアとかサーキット好きじゃない側だけど、別に好きなら好きで他の人に合わせて考えを変える必要はないと思うで どうせDEはユーザーの顔色伺うことなく色んなコンテンツぶっこんでくるんだし
acuity MODって皆んな使ってる??galvanized MOD一枚も入れないでクリ特化してるビルドとかあって、亜鉛のスタック気にしなくて良い反面、弱点毎回狙ってくのは大変でどっちがいいのやら、、、
そりゃ使ってはいるけど 無計画に採用しない
シナジーあるAx-52につけてる。ブルワークも合わせたらスタック不要で最大火力だから弱点当てやすい硬い敵には有用だね。
使いたくなさ過ぎてacuityを採用しない方法しか考えてない 敵が全部クルーマンスタイルなら喜んで使うと思う
今度incarnon来るVictimPrimeとかacuity採用型はフレームのバフいらずで鋼ババウエクシマス400ぐらいなら吹っ飛ばせるから合う武器はとことん強いmodだと思う
VictimじゃなくVectis
被害者primeで草
Acuityはマルチショット縛られる上にヘッショできない時にストレス溜まりそうだからほぼ使ってないけど、類似MODでオーラの方のWorthy Comraderyは割と入れてることが多い、特に範囲盛り威力捨て構成とかのフレーム
アビ威力を盛ってようが捨ててようが、弱点にさえ当てれば武器とアビ武器両方に対して75%程度とはいえクリ率補正が無条件に付くのはかなりデカい
ルビ子につけて超火力を楽しんでる 個人的にこのmodは間違いなく新しいwarframeの戦い方を開拓した
跳弾インカ武器につけてギャンブルするのもいい
(incarnon武器よろしく準備中だけとかでなく)常にヘッショしない事には始まらない武器でもなければ基本的に採用は考えない。弱点部位が無い敵とか弱点部位があってもまともに狙える構造じゃない敵とか相手に機能しないし、いろんな要因で敵が吹っ飛んでくのもザラな事を思うとヘッショ前提は無理でしょ
同じく、ヘッドを優先したい武器でもマルチがなくなるのが痛すぎる。それに大量の敵を捌く現環境とマッチしているかといえば頷けない。ダメージを伝播できるアビとかボス戦とかなら光ると思いきやガルバマルチやガルバヘッドクリを使った方がアビ不要だしダメージキャップに引っかからないしで優秀
インカ武器はゲージ回収が目に見えて悪くなるし、ダメージのムラが激しくて過剰ダメージキルorダメージ足りないみたいな事になったりするしでなかなか難しい
状態異常の付与数も下がるのが今の状態異常が強い環境とあってないよなぁと思う
自分もロマン砲以外だとScourgePぐらいでしか採用できなかった
結局「マルチ無効+極性違い」と効果が釣り合ってないのよね。非弱点ショットでも何かしら効果が欲しかった
incarnon Burstonで咎人ハンフラス撃ってみると大分ダメージの通り変わるけど逆にヴァンガードがきつくなる感じで、かなり限定的だけど有効な相手はいるから強い武器のC枠で用意してはいる。常用はしない
ところでそれいつ頃に組まれたビルド?それ次第じゃ乗算バグ残ってる頃のものかもよ
やっと・・・守備隊の家まで到達できた、あとは適当に周回してストックあつめるだけか、もう週間待ちの必要ないんだな。なんとかP版まで間に合いそう
投射物跳ばす特殊ヘビーに近接modがほぼ乗らないの仕様なんかな?そのせいでほぼ賑やかし要素にしかなってないんだが...
syamとかNEPHERIとか光波にmod乗ればとても楽しい事できそうなんだけどね
Syamの光波ってMod乗ってなくてあの性能なのか…インフルエンス乗っけて放てば遠くの敵集団を吹き飛ばせるけど、まだ強くなる余地があるのか…
Itzalアーマーセット、それが今になって欲しい…
アプデに合わせて販売されたサポーターパックの内幾つかはトリビュートパックとして限定装飾品がプラチナで買えるよう再販されたけどされてないのも割とあるからその基準がイマイチよくわからんね
俺も同じrip tideパックに含まれているmerulina domestik drone欲しいよ
ダイモスパックのショットガンスキン大好き
ダイモスサポーターパックでいうとpalla syandanaだけはトリビュートパックに収録されてなくて未復刻のままなのも謎
これItzalは得にだけどあの時期に”期間限定”って煽ったやつは例外なく再販不可の可能性もあるよなぁと思ってる。それこそMagFrostHeirloomが進展あったらしいけどその前例さえできればItzalも復刻するんじゃないかと思ってる
Glaive Boomie Skinカッコいいな…こんなの逃してたんだ自分…
期間限定を謳ってたものは再販しない(一番有名なのがファウンダーパック)という基本ルールがあるけど、そこから常設になったプロトカリバーみたいなものもあるから基準がよくわからんのよね、カナダの法律関係に詳しくないと判断できなそうだしJPでそんな人はほぼ居なそうだ
プロトカリバースキンは期間限定でのプラチナ販売を3回か4回か繰り返した後に常設化したからそこまで不思議でもないかな 今だとサポーターパックの括りの中で結構時間が経ってるのに再販されないエンペリアンセットとシスターrip tideパック tennocon digital packは2年連続でヴァリアントを用意してるからそれ以前のは何かアクションないのかは気にしてる 家宝は進展待ち
プロトカリバーで前例があるから許したれよと思ったけど法で厳罰化されたんかねぇ…
フロストマグは再販しない宣言したからとかそんな感じって聞いた気がするんだけど、
プロトカリバーも再販しませんって話までしてたんだっけ
実装当時に買ったんだけど全然覚えてないや
というか単純に限定販売です!!→やっぱり常設します!!は信用崩す行為だから慎重になってるんじゃないか
翡翠アラートに救出あるじゃんすぐ済むからやろうと思って出撃したら脱出の見間違いで
グリニア兵に「テンノ、なぜ我らを助ける?」って言われて(間違えて来たなんて言えねえ…)ってなった
正直救出も脱出も特別面白いと思わないので、統合リビルドしてもいいのではと思わないこともない
ミッション中止…っと。
エフェメラ全部揃えたらコーダ討伐止めようかと思っていたらほぼ全Coda武器の属性が60になっちゃった…
自分のシスターと同じ状況でワロタwww ワロタ……
まぁ…うん…心臓ドキドキのと槍で貫かれてるの俺もまだ出ないんだよな…なんかもう大量のぬいぐるみとポスターどうしようかな…
mr目的で作ったはずの武器とかフレームとかが意外と面白くてprime欲しくなんのわかるかな、自分の場合はmirageの分身とstahltaだった
今週のカレンダーに援護は任せろあるけど既に最大の状態で選択しても意味あるのかな
援護は任せろ×3がMAXなのかな。4つ目取ってみたけど最大!って書かれてるままで表示は変わらないね。バフアイコンが出るタイプじゃないから効果量上がってるのかもいまいちわからんな…まぁ×3の時点で十分強いから他のにするのが無難か。
今週のクレド交換GLAXION増強2枠ある?
glaxionとsobekの増強は前回のNWで復刻済なのに今回のNWでも新たに復刻するアイテムリストに載ってたから前回追加分と今回追加分が同時に交換報酬に出てきたんじゃない
今日のホルバニアアルキのほう霧の時めっちゃFPS落ちた。このゲームで144fps下回ったのまじで久々だったわ
ホルバニアの特にフォグの重さはredditでも度々話題に上がるね 環境にかなり左右されるけどダイナミックライティングとボリュームフォグ両方有効化してると特に酷いらしいからボリュームフォグ切るだけでも結構違うんじゃないかと思う 俺はフォグの方は常に切ってる
ここ1〜2年のスキン追加見てるとヘルムと胴体フルセットだけな記憶だけど、ヘルムのみのスキン追加ってもうしないとかそういうのあるのかな?ヘルムだけでも雰囲気変わるから追加して欲しいなと思ってはいるんだけど。
そういえば新フレーム実装と同時にオルトヘルムが実装されてそれっきりってパターンが最近は多いですね…
ImmortalスキンもVoidshellスキンも半端なまま最後まで面倒見てないしね...。まぁ多分労力の割にお金にならない、って話なんだろうけども...。
芋スキンはたまに思い出したかのようにバロ吉が持ってきたりするけどVoidshellスキンは音沙汰ないなぁ Primeとかデラックススキンに対応したものがないのがダメであれそのものは良いと思うんだけどやっぱ手間すごいのかな
参考元のanthemよろしく全スキンの質感変えられる機能だと思ってたらvoidshellスキン出て当時え?ってなった。tennogen含むデザイナーの権利とか技術的な問題とかで専用スキンって手段しかなかったんだろうか
基本スキンの質感変えられたら馬鹿売れしてたと思うんだよなvoidshell
技術的にはたぶん凄い簡単にできる(星系マップ上の簡易アーセナルでvoidshellスキン適用フレームから非voidshellスキンのフレームに変化させるとvoidshellスキンに適用してた質感が適用されたままになる≒質感部分を挿げ替えるだけなら個別に弄る要素はなさそう)
ササヤキ財源のコツ・・・なんかないですかね、軽い気持ちで受けて久々にタイムアップ表示でてギリギリだったわ。外砂エリアにあるのは分るけどそのエリアへの道のりがまぁ毎回メイズランナー。
砂タイル、ない時は全くないよね。掃滅で財源欲しいなーと散策したら1タイルしかなかったことあるわ。
ついでで回れそうなミッションでなければスルーするのが一番かなあ。抹殺は必ず、掃滅は体感ほとんどで財源あるマップタイル通るけどそれ以外なら自分は受けないな
耐久は脱出地点の直前の分岐の別分岐に屋外エリアが多い気がする
やっぱ明確なのは無く、ある程度のマップチップで繋がり覚えるしかない感じですかね。サージやウィスパーみたいにアイコンでてくれてもいいのに、詳細な位置じゃなくて砂エリアだけでも
厳密には砂混じりの屋内タイル辺りにも少数作られたりするのがネックなのかと
レベッカどうしたやろ
何か手術するから6週間くらい静養が必要で、テンノコン後にしたいな~と思ってたが被る日程になってしまったらしい
現地のカナダ人の友達が教えてくれたんだけど、カナダって手術の順番待ちが長いらしくて日程の調整とか出来んというか、出来る時にやらないとずっと手術出来んらしい。
だから多分日程調整難しかったんじゃないかな。
ちなみにそのカナダ人の友達は足が感染症になって壊死しそうで、カナダで手術出来んから渡米してやると言っていた。
お大事にやな……
医療費無料の国あるあるだなぁ。
医療費無料だと待ち時間で死ぬ。皆保険制度がないと単価が際限なく上がって支払えずに死ぬ。皆保険制度が締め付けを強めると現場や製薬が死ぬ
PSA: Google Login Issues on Android ログイン障害 今んとこ原因不明
鋼耐久で敵が溶けていってビルドの正解を見つけちまったな〜!とテンション上げてたら隣で3倍ぐらいキル上げてる人のと混同してただけだった
oraxia使っててふと思ったんだけど毒単って相当微妙な属性……?
毒の複合属性が優秀なうえに特性がシールド無視なだけだから火炎電気と比べると微妙になっちゃうね。ただ緑欠片の異常ダメ上昇があるから他と比べてもいい塩梅になってるんじゃないかな
そういや翠玉あったか なら言うほど悪くもないか……
コーパスキラーになりたい時は有効だけどね
シールド強化相手だとやっぱ磁力より毒ぶち込む方がいい感じかな
オバガとかたまにいる毒が透過できないシールド持ちを相手にするなら磁気が有効になるけど、普通のシールド持ちなら毒の方が早いと思う
アビで毒単があるとな、セカンダリ電気単+Uskos火炎単で単属性DoT3種盛りが出来て気持ちええんじゃ
いつかcyte2番増強来るとしたら弾薬ドロップしない代わりに弾薬効率upとかにしてほしいなぁ。拾いづらいし移動系だと無駄だしマップにいらんアイコン増えるの嫌だし。とにかくドロップしない+αな効果ほしい。
敵モブを放し飼いにして眺める機能ないのかな。コーパスクルーが座って会話してる場面を見たい、いつも見つけ次第ころしてるから……
ふと思いついただけで試せてないんだけど、爆発Uskosイラディケートって集団殲滅力えげつなさそう Uskosの火炎250%が爆発異常ダメージにも作用するのと、イラディケートが状態異常も伝播するから照射武器で使えばスタックぐるぐる回って楽しくなれそう
作用するの?
Irradiateね。爆発異常のダメージはIrradiate対象外だからループしないよ
今年は買いたい物以外の消費を節約するため、今年のテンノコンデジタルチケットは買えん。すまぬバロ吉。
休止してた時に追加されたやつを買わないとだかや今年は買ったぜー
タウロンストライクのゲージはやっぱ時間でも貯まるようにならんかなとは思ったり。フォーカス育成完了してもフォーカス玉に意味が出てくるのは悪くないんだけど
AOEアビと武器の出番が減るからだめ