CHROMA
属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって攻撃の属性を変化させることができる。
実質アビリティが2つしか使えない上にどっちもただのバフだから強い弱い以前に使ってて楽しくないんだよね。性能も当然調整が必要なんだけどそれ以上にアクションゲームとして問題過ぎるから正直Limbo以上にリワークが必要だと思う。
ぼくのさいきょうくろませいしゅんかえしてでぃーいー
ドラゴンという恵まれた設定なのに4番で脱いで素体みたいになっちゃうし仰る通りバフばっかだからねぇ・・・とはいえ現状決して弱くはないフレームだからリワーク入った時攻撃アビリティ貰える代わりに万が一強力バフ取られたらそれはそれで辛い
どのフレームも攻略に必要な一定水準の強さはあるのだが、その先にある使いやすさや汎用性等QoLの部分で格差が生じている。フレームの評価はほぼ後者にかかってくる。
いうてコイツが強かった時代もそのバフが超性能だったから攻撃アビが散々ゴミと言われてもやってけてただけだからなあ・・・どちらかというとそれに陰りが出てきた今の環境に置いてけぼりにされたってだけだと思う(リワークが必要なのは同意する)
とりあえず3増強のダメカを自身にも適用、3番の効果範囲自体もアフィニティ範囲化から始めてほしい
使ってておもろくないのはマジでそう ちゃんと強いし、サーキットやアルキメデアみたいな武器縛られ環境下でも大体どんな武器も使い物に出来るのは助かるけど、ボタン押してもバフしか起きないしそれ以外のことやるよりそれやってた方がマシってのはやっぱりあまり面白くはない
4番でドラゴンに変身して飛び回って超火力ブレス吐きてぇな…
一番のブレスを足止めて構わないからWISPとかコンクリマンみたいなゲロビにして欲しいな。4属性選んで異常を物凄い勢いでスタックさせてく感じで
アルケインが揃って暇になったら炎chromaでパーシスタンスビルドでもしてみるか
Chroma Primeがすごい好きな復帰勢です。growing power, P sure footed, Umbra3種、primed flow,NW,BR,TF,primed continuityで威力時間上げてます。2番3番常時展開で戦うつもりです。Rubico PとGram Pを持たせているのですがどんなビルドが良いでしょうか?また、おすすめなセカンダリはありますか?
3番は増強で維持。ZENURIKのINNER MIGHTで2番をNM+ヘルミンスで60秒以上にしてコストを踏み倒す。セカンダリは魔導書でバフ用にすると良いんではないかな
教えてくれてありがとうございます。どのMODを抜いて3番増強に変えるのが良いでしょうか・・・。
U装甲かFlowを増強に変更するのが良いと思うよ エネルギー容量はアルコンの欠片「蒼天」かアルケインバッテリーで補うことも可能
全く関係ないし今更なんだけどルビコpとグラムp担いでいるのにほっこりした。当時目標にしてた武器たちだ、木主さんがいつ頃冬眠に入ったのかなんとなくわかる
写真とかで実際にそのフレームが装備してる武器で回るのが好きなもので(^^)
Guardian Armorのヘルス回復3秒間5%ずつ回復かと思ったら3秒かけて5%回復なの...?
新アルケイン、chromaとかみ合いがよさそう パーシステンスはシールドを削ってヘルス耐えができるようになるから攻撃力バフが切れた時のかけ直しがしやすくなって、プラスのアビ威力を最大シールド増加量にできるやつもシルゲ型にしやすくなる
パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…
また新アルケインのおかげで雑に強くなってる…プライマリブルワークでいつでもどこでも超火力ドラゴンだけど修正されそうで怖いな
普通に使いたいからはよ修正してほしい...
挙動としておかしくないから大丈夫な気はする。修正するなら先にブーメランに2重で載ってるところからだし
新アルケインによって唯一無二の個性を手に入れたので記述。現在主流であろうバッテリーchromaについて、modはアンブラ威力+ヘルスを入れる必要が出てきた。ライトは冷気ではなく火炎に。また、元々はtenet glaxionを使う必要があったが、パーシステンスによりプライマリは自由枠になった。特にプライマリオーバーチャージを難なく活用できる点がとても強い。デビリテートを使ってもよい。ブルワークを入れたくなるが、3番と競合してしまうためNG。おすすめはphantasmaデビリテートが使っていて爽快。近接は古典的ではあるがZAWコンテージョン+クレッシェンドが無難に強いだろう。コンパニオンはヘルスを回復できるvascaかパルパファイラに30%回復modを刺したものを連れていくと快適。フォーカスは事故防止用、クレッシェンド用にvazarin、火力を出したいならMadurai。総合的に、とんでもない火力と耐久、殲滅力を兼ね備えた最強のフレームの一体になったので是非使ってみてほしい。
パーシステンスでシールド消したら装甲値稼げなくない?近接キルして…?
考え方を変えるんだ。そもそも被ダメ上限が発生するんだから装甲値はパーシステンスを発動する分さえあればあとはどうでもいい。装甲値を過剰に盛れば確かにパーシステンスの500ダメまでを遅らせることはできるけど、回復が過剰に行えるなら被ダメを減らす必要はなくなる。安定して被弾できるから3番のダメージ強化を安定立ち上げできるし、Rageみたいな被弾でEN回復系が安定して稼働する。あとはGloomみたいなヘルス回復面を補助、アルコン欠片とかで最大ヘルスを増やせば問題ない。・・・という話をしてるやつを見たよ。
状態異常対策について触れていないけれど、対策しないとしても勢力マップ問わずに頻繁に発生する火炎は最低限対応したい。となると装甲1400は欲しくない? というのと、ブルワークとかバッテリーとかの話をしている割に3番の装甲値を無視するならおかしくない?って話だと思う。まあコンテとか書いてるので近接キルで稼ぐ前提なんだと思うけど。 「元々TenetGlaxionを~」ってくだりもエネルギー獲得に関する話がパーシステンス+Rage系で解決できるって意味なんだろうけど、木にはそういった細かい記述が不足しているとは思った。
・Tenet Gkaxionの話は増強MODでエネオーブドロップ補助があるので、Rageはシールドのせいで安定起動できないし補助的なものが必須だったという話。 ・ライトカラーを冷気から火炎に、は冷気2番で装甲値がさらに盛れるので耐久度向上だったのが火炎2番ではヘルスが盛れるのでパーシステンスと合わせるなら火炎だという話。 ・ブルワークは3番と競合する・・・の話は恐らくシールドがなくなって装甲が得られなくなるから起動できないよという話を分かりにくく書いた感じ。 ・バッテリーを挿してる風な話の流れだけど・・・もしかすると基礎装甲だけでバッテリー稼働して満足できてる感? ・オススメ武器のphantasmaはセカンダリ射撃がAoE&追尾攻撃で3番による火力上昇運用は優秀なうえに通常射撃も異常キル性能がトップクラス。ZawコンテージョンもAoEなので恩恵大きいしHealing Return積んで高火力AoEばらまきながら回復する感じ? ・・・と思われる。
なんかずーっと○○とは違う人が話してて面白いな。そしてみんなの理解度の深さに衝撃
ヘルス装甲値はアンブラ3点セットは勿論、Armored Agility,Carnis Carapaceを入れてあげると装甲バフなくても1400(火炎or腐食をもらっても700を超えるラインであってたっけ)まで増やせるよ(Prime版でeffigyを使ってない時ね) 耐えられる秒数を増やすためにヘルスを500の倍数+1にするのが目的ならNira's HatredとかVigor系とかもありか 回復面に関しては銃がメインじゃなくなるかもだけどChromaと何故か相性のいいXorisとかのブーメランを使うならLife Strikeを入れてチャネボムでヘルスを戻すのもよさげ
あとエネルギー面は既に書いて下さっているけれどシルゲ型じゃ最終的に機能しなくなるrage系が作用しやすくなるのはかなりでかいと思う
うわー見落としてた! パーシステンスあるから過剰な装甲値はいらないのか。 こりゃ新時代だわ。サンキューテンノ
一周回ってシルゲで良くね?ってなってるわ。ボス戦みたいな敵の湧きが不安定な場合はパーシスrage型の方が使いやすいとは思うけど。
実際アルキメデアでも3番維持さえしてれば早々なことでは死なない。EN管理は面倒だけど移植アビリティをヘルス回復系に振る必要もなくより攻撃的に出られる。カンスト相手を除けばほとんどの場面でシルゲ+高威力3番維持ビルドのほうが強いし運用も楽だろうね。
上にある元木だけど、ドM愛好家に向けてた情報だから結構情報不足だったね まず前提としてシルゲは不要。シルゲしてもいいけど、やはりパーシス軸の方がchromaの特性的に相性が良い これは自爆chromaとかhema chromaとかがあった歴史を踏まえるとなんとなく分かると思う やっぱりパーシスrageQTの方がロマンあるくね? ブルワークは3番と同じ枠として計算される。クリ率だけを盛ってもクリダメを盛らないといけないように、他のマルチショット、状態異常、単純な高火力で攻めた方が良い 装甲についてはあんまり気にしたことはない 9999でもナリファイ以外で即死することはなかった、威力盛りの3番でも装甲は稼げる どうしても装甲が欲しいならライト冷気にするとか?冷気ならフォーティファイアー入れても良いよ オバガで耐久できる オバガも邪魔だけど シールドに受けなくても稼げる方法は3番の説明欄にあるよ 今はアンブラ威力を抜こうか考えてる この威力以外でmodを入れたいぐらい深くビルドを考えられるフレーム 上級者向け、悪く言えばドM向けのフレームだね
装甲で耐えるタイプのビルドのヘルスが、一撃で抜かれるようなレベル帯向けって感じかね?それ以外なら既存系のほうが運用も楽だろうし。パーシステンスはヘルスと違ってオバガやQTには1発あたり500上限みたいな動き方するし多段系の攻撃には一瞬で抜かれかねないのが怖い所。
パーシステンスとアンブラ盛り盛りで4番維持しながらSECURA LECTAでお金稼ぎって夢見てたんだけど
MESAに毒2番移植して3秒天下MESAってしようとしたんだけど、ホルスターダメージがアビ武器持ち替えだと起動しない(ダメージ自体は乗る)という基本中の基本を身を持って知った良い機会であった
真面目に主軸アビとして使おうとしてもそもそも強化量がオーラMOD以下だし、他のダメージ強化系と比べて条件が厳しい代わりに強化量がずば抜けてる訳でもないし、リロード速度強化がホルスターダメージを生かすスタイルと微妙に嚙み合わなさそうでオルトブッパ武器で気持ちよくなる位しか使い道が思いつかない
coda hema育てたんでこいつのパーシス型作ってセットで使おうと思ったんだが...補うべきものが多い......
クレジットバフが唯一無二すぎてプロフィットテイカーこいつ以外使えん
かつては最強バフで天下を取っていたフレームが今ではクレジット稼ぎ要員になるなんて未来はわからないもんだなあ
それなり以上の火力とそれなり以上の耐久力と無二のクレジット倍化バフ持ちというテイカーのために生まれてきたかのようなフレーム
クレジット稼ぎは最近だとホルバニアが良い感じだけど、そこでも何故かクレジット増やせるっていうね。金庫の前で待機するドラゴン。
財宝を守る西洋のドラゴンがモチーフのアビリティなんだろうけどやってることは強盗っていう
金庫のクレジットはテイカーや雑魚敵とかと同じく一度ドロップしてるから2倍にできているんで何故かではないよ
敵からドロップする金はともかく、金庫から出た金をどうやって増やしてるんですかねぇ
属性の達人なので、他の次元のクレジットをアビ範囲の隙間から持ってくることができる。
永遠主義理論とかVoidナンカ不思議パゥワーとか辺りで金庫に入っている金額が2倍だった世界の可能性をもぎ取って来ているとか…?
謎の組み合わせでchromaがfrostになるんだって→リンク
氷2番の反射攻撃が発生源不明瞭なのは前から言われていてインフル拡散は>> 2827でも触れられてるね 以前アルケインのコメに書いた時点から修正されてなきゃセカンダリーフォーティファイアーも機能してたが
オペ射撃が発生源不明枠から修整されたのは覚えてるけど全部じゃなかった…はず。知ってる限りだとハウンド電気球、バレジャン、スライドキック、布告BOMBASTINEの悪意にchroma2番氷反射。フォーティファイアでオバガ奪えたらまだ生きてると思う 一度DEから目をつけられた不具合だからまだ使えたとしてもいずれは修正される可能性高めなのでchromaくんのこのビルドもいずれ🙏
ハウンドとディリガでインフル起動するやつはもう修正されてるはず。xata異常とかchromaとかの反射系はまだ生きてるんじゃないかな
氷2番で射撃を反射できなくて近接には反射するようになってるんだけどなんでだ……?なんか変更された?
かなり前からだけど多くのヒットスキャンの弾とスコーチとハイエッカマスターが使うignisなんかには反射しない 弾速ある武器には非正確な反射を行う 近接やコーパスが使う火炎放射器やその他の照射武器には正確に反射する
ヘビガンだと弾が視認しづらくてわからなかったけど、コーパス銃とかの弾が見やすくて弾速遅いやつで見たらDRAKGOONの跳弾みたいな処理なのね。そして敵の攻撃の精度がそもそもそんなに高くないからまっすぐ跳ね返ってはいかないと…回答ありがとうございました
たまには1番で戦ってみようと思って範囲盛るところから始めたら範囲245%とかでも表記上は3mぐらいしか伸びてないんですけどこういうものなんですか?
英wikiによると何故か1番は範囲modの影響が本来の3分の1ほどしか反映されないそうだ
マジすか...
CHROMAを操ってたやつをDEはまだ忘れてない可能性がある…かもしれない
詳細は来年とはいえリワーク来るようなので嬉しい限り
2番3番は強いけど最強のwarframeの一体(Lotus談)がジャンプ+1だったりゲロだったり4番が脱いで小遣い稼ぎだったのは悲しかったからいいね
コイツ強すぎる…!って思ってセルフ封印してたのに、久しぶりに使ったら弱すぎて😭
1番を吐きながら武器を使えたら有用性も上がりそうな予感。もちろん射程範囲ももっと広くなれば使い勝手も良くなりそうかな。
3番の装甲値上昇を割合ダメージ軽減(上限90%くらい)に変更して、ダメージ強化を基礎ダメージを増加じゃなくて多少数値を減らしつつ最終値への乗算に変えて、1番と4番を劇的リワークしないと強くはならないかなー・・・って気はする。
ダメージ強化だけど、最終乗算より基礎値加算欲しい...欲しくない?BAZAとかSOMAがアルキメデアで暴れまわる景色が見えるんだ。
リワーク必須のオワコンドラゴンと言われながら追加アルケインでだましだまし過ごしてきたけど、ようやくやる気になってくれたか!
できれば2番と3番はそのままであってほしい
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ぼくのさいきょうくろませいしゅんかえしてでぃーいー
ドラゴンという恵まれた設定なのに4番で脱いで素体みたいになっちゃうし仰る通りバフばっかだからねぇ・・・とはいえ現状決して弱くはないフレームだからリワーク入った時攻撃アビリティ貰える代わりに万が一強力バフ取られたらそれはそれで辛い
どのフレームも攻略に必要な一定水準の強さはあるのだが、その先にある使いやすさや汎用性等QoLの部分で格差が生じている。フレームの評価はほぼ後者にかかってくる。
いうてコイツが強かった時代もそのバフが超性能だったから攻撃アビが散々ゴミと言われてもやってけてただけだからなあ・・・どちらかというとそれに陰りが出てきた今の環境に置いてけぼりにされたってだけだと思う(リワークが必要なのは同意する)
とりあえず3増強のダメカを自身にも適用、3番の効果範囲自体もアフィニティ範囲化から始めてほしい
使ってておもろくないのはマジでそう ちゃんと強いし、サーキットやアルキメデアみたいな武器縛られ環境下でも大体どんな武器も使い物に出来るのは助かるけど、ボタン押してもバフしか起きないしそれ以外のことやるよりそれやってた方がマシってのはやっぱりあまり面白くはない
4番でドラゴンに変身して飛び回って超火力ブレス吐きてぇな…
一番のブレスを足止めて構わないからWISPとかコンクリマンみたいなゲロビにして欲しいな。4属性選んで異常を物凄い勢いでスタックさせてく感じで
アルケインが揃って暇になったら炎chromaでパーシスタンスビルドでもしてみるかChroma Primeがすごい好きな復帰勢です。growing power, P sure footed, Umbra3種、primed flow,NW,BR,TF,primed continuityで威力時間上げてます。2番3番常時展開で戦うつもりです。Rubico PとGram Pを持たせているのですがどんなビルドが良いでしょうか?また、おすすめなセカンダリはありますか?
3番は増強で維持。ZENURIKのINNER MIGHTで2番をNM+ヘルミンスで60秒以上にしてコストを踏み倒す。セカンダリは魔導書でバフ用にすると良いんではないかな
教えてくれてありがとうございます。どのMODを抜いて3番増強に変えるのが良いでしょうか・・・。
U装甲かFlowを増強に変更するのが良いと思うよ
エネルギー容量はアルコンの欠片「蒼天」かアルケインバッテリーで補うことも可能
全く関係ないし今更なんだけどルビコpとグラムp担いでいるのにほっこりした。当時目標にしてた武器たちだ、木主さんがいつ頃冬眠に入ったのかなんとなくわかる
写真とかで実際にそのフレームが装備してる武器で回るのが好きなもので(^^)
Guardian Armorのヘルス回復3秒間5%ずつ回復かと思ったら3秒かけて5%回復なの...?
新アルケイン、chromaとかみ合いがよさそう パーシステンスはシールドを削ってヘルス耐えができるようになるから攻撃力バフが切れた時のかけ直しがしやすくなって、プラスのアビ威力を最大シールド増加量にできるやつもシルゲ型にしやすくなる
パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…
また新アルケインのおかげで雑に強くなってる…プライマリブルワークでいつでもどこでも超火力ドラゴンだけど修正されそうで怖いな
普通に使いたいからはよ修正してほしい...
挙動としておかしくないから大丈夫な気はする。修正するなら先にブーメランに2重で載ってるところからだし
新アルケインによって唯一無二の個性を手に入れたので記述。現在主流であろうバッテリーchromaについて、modはアンブラ威力+ヘルスを入れる必要が出てきた。ライトは冷気ではなく火炎に。また、元々はtenet glaxionを使う必要があったが、パーシステンスによりプライマリは自由枠になった。特にプライマリオーバーチャージを難なく活用できる点がとても強い。デビリテートを使ってもよい。ブルワークを入れたくなるが、3番と競合してしまうためNG。おすすめはphantasmaデビリテートが使っていて爽快。近接は古典的ではあるがZAWコンテージョン+クレッシェンドが無難に強いだろう。コンパニオンはヘルスを回復できるvascaかパルパファイラに30%回復modを刺したものを連れていくと快適。フォーカスは事故防止用、クレッシェンド用にvazarin、火力を出したいならMadurai。総合的に、とんでもない火力と耐久、殲滅力を兼ね備えた最強のフレームの一体になったので是非使ってみてほしい。
パーシステンスでシールド消したら装甲値稼げなくない?近接キルして…?
考え方を変えるんだ。そもそも被ダメ上限が発生するんだから装甲値はパーシステンスを発動する分さえあればあとはどうでもいい。装甲値を過剰に盛れば確かにパーシステンスの500ダメまでを遅らせることはできるけど、回復が過剰に行えるなら被ダメを減らす必要はなくなる。安定して被弾できるから3番のダメージ強化を安定立ち上げできるし、Rageみたいな被弾でEN回復系が安定して稼働する。あとはGloomみたいなヘルス回復面を補助、アルコン欠片とかで最大ヘルスを増やせば問題ない。・・・という話をしてるやつを見たよ。
状態異常対策について触れていないけれど、対策しないとしても勢力マップ問わずに頻繁に発生する火炎は最低限対応したい。となると装甲1400は欲しくない?
というのと、ブルワークとかバッテリーとかの話をしている割に3番の装甲値を無視するならおかしくない?って話だと思う。まあコンテとか書いてるので近接キルで稼ぐ前提なんだと思うけど。
「元々TenetGlaxionを~」ってくだりもエネルギー獲得に関する話がパーシステンス+Rage系で解決できるって意味なんだろうけど、木にはそういった細かい記述が不足しているとは思った。
・Tenet Gkaxionの話は増強MODでエネオーブドロップ補助があるので、Rageはシールドのせいで安定起動できないし補助的なものが必須だったという話。
・ライトカラーを冷気から火炎に、は冷気2番で装甲値がさらに盛れるので耐久度向上だったのが火炎2番ではヘルスが盛れるのでパーシステンスと合わせるなら火炎だという話。
・ブルワークは3番と競合する・・・の話は恐らくシールドがなくなって装甲が得られなくなるから起動できないよという話を分かりにくく書いた感じ。
・バッテリーを挿してる風な話の流れだけど・・・もしかすると基礎装甲だけでバッテリー稼働して満足できてる感?
・オススメ武器のphantasmaはセカンダリ射撃がAoE&追尾攻撃で3番による火力上昇運用は優秀なうえに通常射撃も異常キル性能がトップクラス。ZawコンテージョンもAoEなので恩恵大きいしHealing Return積んで高火力AoEばらまきながら回復する感じ? ・・・と思われる。
なんかずーっと○○とは違う人が話してて面白いな。そしてみんなの理解度の深さに衝撃
ヘルス装甲値はアンブラ3点セットは勿論、Armored Agility,Carnis Carapaceを入れてあげると装甲バフなくても1400(火炎or腐食をもらっても700を超えるラインであってたっけ)まで増やせるよ(Prime版でeffigyを使ってない時ね) 耐えられる秒数を増やすためにヘルスを500の倍数+1にするのが目的ならNira's HatredとかVigor系とかもありか 回復面に関しては銃がメインじゃなくなるかもだけどChromaと何故か相性のいいXorisとかのブーメランを使うならLife Strikeを入れてチャネボムでヘルスを戻すのもよさげ
あとエネルギー面は既に書いて下さっているけれどシルゲ型じゃ最終的に機能しなくなるrage系が作用しやすくなるのはかなりでかいと思う
うわー見落としてた!
パーシステンスあるから過剰な装甲値はいらないのか。
こりゃ新時代だわ。サンキューテンノ
一周回ってシルゲで良くね?ってなってるわ。ボス戦みたいな敵の湧きが不安定な場合はパーシスrage型の方が使いやすいとは思うけど。
実際アルキメデアでも3番維持さえしてれば早々なことでは死なない。EN管理は面倒だけど移植アビリティをヘルス回復系に振る必要もなくより攻撃的に出られる。カンスト相手を除けばほとんどの場面でシルゲ+高威力3番維持ビルドのほうが強いし運用も楽だろうね。
上にある元木だけど、ドM愛好家に向けてた情報だから結構情報不足だったね まず前提としてシルゲは不要。シルゲしてもいいけど、やはりパーシス軸の方がchromaの特性的に相性が良い これは自爆chromaとかhema chromaとかがあった歴史を踏まえるとなんとなく分かると思う やっぱりパーシスrageQTの方がロマンあるくね? ブルワークは3番と同じ枠として計算される。クリ率だけを盛ってもクリダメを盛らないといけないように、他のマルチショット、状態異常、単純な高火力で攻めた方が良い 装甲についてはあんまり気にしたことはない 9999でもナリファイ以外で即死することはなかった、威力盛りの3番でも装甲は稼げる どうしても装甲が欲しいならライト冷気にするとか?冷気ならフォーティファイアー入れても良いよ オバガで耐久できる オバガも邪魔だけど シールドに受けなくても稼げる方法は3番の説明欄にあるよ 今はアンブラ威力を抜こうか考えてる この威力以外でmodを入れたいぐらい深くビルドを考えられるフレーム 上級者向け、悪く言えばドM向けのフレームだね
装甲で耐えるタイプのビルドのヘルスが、一撃で抜かれるようなレベル帯向けって感じかね?それ以外なら既存系のほうが運用も楽だろうし。パーシステンスはヘルスと違ってオバガやQTには1発あたり500上限みたいな動き方するし多段系の攻撃には一瞬で抜かれかねないのが怖い所。
パーシステンスとアンブラ盛り盛りで4番維持しながらSECURA LECTAでお金稼ぎって夢見てたんだけど
MESAに毒2番移植して3秒天下MESAってしようとしたんだけど、ホルスターダメージがアビ武器持ち替えだと起動しない(ダメージ自体は乗る)という基本中の基本を身を持って知った良い機会であった
真面目に主軸アビとして使おうとしてもそもそも強化量がオーラMOD以下だし、他のダメージ強化系と比べて条件が厳しい代わりに強化量がずば抜けてる訳でもないし、リロード速度強化がホルスターダメージを生かすスタイルと微妙に嚙み合わなさそうでオルトブッパ武器で気持ちよくなる位しか使い道が思いつかない
coda hema育てたんでこいつのパーシス型作ってセットで使おうと思ったんだが...補うべきものが多い......
クレジットバフが唯一無二すぎてプロフィットテイカーこいつ以外使えん
かつては最強バフで天下を取っていたフレームが今ではクレジット稼ぎ要員になるなんて未来はわからないもんだなあ
それなり以上の火力とそれなり以上の耐久力と無二のクレジット倍化バフ持ちというテイカーのために生まれてきたかのようなフレーム
クレジット稼ぎは最近だとホルバニアが良い感じだけど、そこでも何故かクレジット増やせるっていうね。金庫の前で待機するドラゴン。
財宝を守る西洋のドラゴンがモチーフのアビリティなんだろうけどやってることは強盗っていう
金庫のクレジットはテイカーや雑魚敵とかと同じく一度ドロップしてるから2倍にできているんで何故かではないよ
敵からドロップする金はともかく、金庫から出た金をどうやって増やしてるんですかねぇ
属性の達人なので、他の次元のクレジットをアビ範囲の隙間から持ってくることができる。
永遠主義理論とかVoidナンカ不思議パゥワーとか辺りで金庫に入っている金額が2倍だった世界の可能性をもぎ取って来ているとか…?
謎の組み合わせでchromaがfrostになるんだって→リンク
氷2番の反射攻撃が発生源不明瞭なのは前から言われていてインフル拡散は>> 2827でも触れられてるね 以前アルケインのコメに書いた時点から修正されてなきゃセカンダリーフォーティファイアーも機能してたが
オペ射撃が発生源不明枠から修整されたのは覚えてるけど全部じゃなかった…はず。知ってる限りだとハウンド電気球、バレジャン、スライドキック、布告BOMBASTINEの悪意にchroma2番氷反射。フォーティファイアでオバガ奪えたらまだ生きてると思う
一度DEから目をつけられた不具合だからまだ使えたとしてもいずれは修正される可能性高めなのでchromaくんのこのビルドもいずれ🙏
ハウンドとディリガでインフル起動するやつはもう修正されてるはず。xata異常とかchromaとかの反射系はまだ生きてるんじゃないかな
氷2番で射撃を反射できなくて近接には反射するようになってるんだけどなんでだ……?なんか変更された?
かなり前からだけど多くのヒットスキャンの弾とスコーチとハイエッカマスターが使うignisなんかには反射しない 弾速ある武器には非正確な反射を行う 近接やコーパスが使う火炎放射器やその他の照射武器には正確に反射する
ヘビガンだと弾が視認しづらくてわからなかったけど、コーパス銃とかの弾が見やすくて弾速遅いやつで見たらDRAKGOONの跳弾みたいな処理なのね。そして敵の攻撃の精度がそもそもそんなに高くないからまっすぐ跳ね返ってはいかないと…回答ありがとうございました
たまには1番で戦ってみようと思って範囲盛るところから始めたら範囲245%とかでも表記上は3mぐらいしか伸びてないんですけどこういうものなんですか?
英wikiによると何故か1番は範囲modの影響が本来の3分の1ほどしか反映されないそうだ
マジすか...
CHROMAを操ってたやつをDEはまだ忘れてない可能性がある…かもしれない
詳細は来年とはいえリワーク来るようなので嬉しい限り
2番3番は強いけど最強のwarframeの一体(Lotus談)がジャンプ+1だったりゲロだったり4番が脱いで小遣い稼ぎだったのは悲しかったからいいね
コイツ強すぎる…!って思ってセルフ封印してたのに、久しぶりに使ったら弱すぎて😭
1番を吐きながら武器を使えたら有用性も上がりそうな予感。もちろん射程範囲ももっと広くなれば使い勝手も良くなりそうかな。
3番の装甲値上昇を割合ダメージ軽減(上限90%くらい)に変更して、ダメージ強化を基礎ダメージを増加じゃなくて多少数値を減らしつつ最終値への乗算に変えて、1番と4番を劇的リワークしないと強くはならないかなー・・・って気はする。
ダメージ強化だけど、最終乗算より基礎値加算欲しい...欲しくない?BAZAとかSOMAがアルキメデアで暴れまわる景色が見えるんだ。
リワーク必須のオワコンドラゴンと言われながら追加アルケインでだましだまし過ごしてきたけど、ようやくやる気になってくれたか!
できれば2番と3番はそのままであってほしい