CHROMA
属性の達人であるChromaは、使用するライトカラーによって攻撃の属性を変化させることができる。
DE先生.....!!4番でドラゴンTFがしたいです.....
スタンドっぽく常に背中に顕現してくれてたら格好良かったのにお散歩どらごんくんだもんな…
お散歩どらごんくんらぶりーすぎて死ぬ
rhinoもchromaも好きだからこそ差別化したいところではあるんだけど4番がCCとして機能して2番耐久値回復できて3番が最初から最大倍率でかかるってrhinoのアドバンテージがデカすぎる…3番増強で効果時間を延長できるメリットこそあれど1番2番4番がほぼおもちゃで四股踏んで3番に依存するしかないんよな
CitrineやLavos、Cyte-09を見てると属性の達人()とは…って思いにもなる マジでそのへん属性の変わるLEDおもちゃでしかないし…場合によってはHildrynネキに電気移植とか装甲盛りフレームに冷気移植みたいに達人()が持つよりおもちゃ使いこなせるフレームいっぱいいるし…
そーなんよ、属性を変えられるより各属性のマイスター的なフレームの方が特化運用できて器用貧乏っちゃまなんよな。もういっそヤケクソで基本属性4種武器にバフしてアルコンMOD好きなだけ起動していいぞフレームにして欲しい。2番の毒バフで敵掠ったときにアルコンで腐食入ると小さな幸せを感じる
そういえば今は1番で属性をトグル出来るからインペタス発動出来るのかと思ったが3番が発動時のアビ威力を参照するから微妙に使いづらそう
突然移植Eclipseと同値の軽減バフを分隊にばら撒き始めたCHROMAくん お前は一体どこへ向かっているんだ…
ChromaのGuardian Armor増強MODに次の変更を追加。 Chromaのアフィニティ範囲内(50m)の分隊メンバーが受けるダメージを75%減少させるように。 以前は、無効化されたダメージをChromaのヘルスが引き受けていました。 その仕組みは削除されます。
Guardian(守るとは言っていない)からようやく名前通りの効果になったのか
前は他人の痛みに共感ドラゴンだったからな
ん?分隊へのバフ的には強化だけどドM行為被弾分でバフを溜めたいChromaとしては若干デバフになった? まあ移植枠使用せず範囲盛らないで済む影バフEclipseを増強1枠で得られると考えるとプラスの方が大きいか
Guardian ArmorってChroma自信にダメージ軽減は乗らないのか?試して見たところなんかダメージ軽減が乗ってないような気がするが?
説明で分隊メンバーと言ってる時は大体自分や自分のコンパニオンは含まないという印象。自分も分隊メンバーやろがい!と言われればそうなんだけど。
英wikiみる感じ、ダメージ軽減は自分自身には効果ないみたいだね。なのでソロ時だと増強MODの恩恵は敵キルによる持続時間の増加とヘルス回復の2点になる模様。
えー、せっかく受けれるダメージ8000万までいけるって思ってたのに。まぁしょうがないか...あと教えてくれてありがとうございます。
4番発動時に見た目変わるの辞めて欲しいんだよな。XAKUの方はパージしても見た目変わらない設定が追加されたしコイツにもくれ…!
装甲部分が分離してドラゴンになる、だから装甲値が減る。というロアがあるから見た目そのままだとドラゴンはどこから出てきたんだ、なんで装甲が減ってるんだという話になるからダメなのかもねぇ。まぁそれ言ったらXAKUも外装パージして回避率上げてるんだから同じか…
正直4番なんてクレジット稼ぎ以外で使わねえから移植で潰してるわ()
ぶっちゃけドラゴン形態とゼロスーツで落差がどのスキンでも酷いの何とかしてほしかったよなぁ・・・
すごいわかるので4番は移植枠にしてる実用性からしてもその方が色々なストレスから逃れられる
装甲パージは良いとしてもドラゴン感は本体にも残して欲しかった。見た目だけで良いから炎を纏ったドラゴンとかになってくれ
もう4番で巨大化して飛んだらいいんじゃない。
サイズはVoid的な何かで補って竜騎士になってくれても嬉しい
3番増強ダメカが自分に効果が無いのを知って失望する反面、最近来たValkyrのリワークのお陰で範囲盛らなくても防御系のバフ(2番増強火炎・3番増強ダメカ・Valkyr移植装甲)だけなら、Revenantや透明化・オバガ配布を除いて他のフレームの追随を許さないレベルの防御バフを分隊員やペットへ威力落とさず配布できるようになったな…流石に2番3番増強に威力MOD3つも積んでると枠がPanpaningだけど、装甲盛りフレームでLink Armorしなくても好きなペットを死ににくくして連れ回せるのは地味に嬉しい
なんで自分に効果ないんだろうな…無敵ナーフとか始めるならダメカと装甲関連で耐えやすい方向にすれば良いのに
最近のアプデで来る武器アルケイン使おうとすると基礎ダメ足りない感じになるから、そういう武器持つときはやっぱChromaだわ
クレジット稼ぎしたくて作ったんだけど何で4番にクレジットブースト着いてるの?ドラゴンといえば財宝だからオカネスキーな設定にしたのかな
ほんとなんでだろうね……まぁ脱ぐとシャンダナやらなんやら全部持ってかれて貧相になるのがちょっと恥ずかしいってなる
ドラゴンにまつわるエピソードで財宝関連は有名だし他にクレジット増やす効果と結びつくものが無いからね
ラインの黄金とかニーベルンゲンの歌とかあのへんから連綿と続くドラゴン財宝大好き設定由来やろな
アプデの度に雑に強くなってきてるな...3番増強はデメリット無くなったし、ベリコーズ等で威力500%運用も実用ラインだし、範囲武器持ってるだけで敵がバッタバッタ倒れていく。あと右肩のnautilusがプロトンビームで敵を薙ぎ払い始める。
クロマがもう少しで完成で、見た目が好きでこれから先、愛用したいと思っています。そこで手持ちわずかな欠片やフォーマを、概要にある「異常に火力が高く、異常に打たれ強い」を信じて全投資しても損はないでしょうか?これだけ見るととても強そうなのですが、あまり使っている人を見掛けないので少し躊躇しています。クロマ詳しい方教えて欲しいです。
chromaが弱いとは思わないけど、昔ほどの強みはないとも思う。欠片入手できるまで進んでるなら他のフレーム作る選択肢も取れそうだし、いきなり全資産投資するより色んなフレーム触って好きなフレーム見つけた方がいいと思うよ 資産投資はその後からでいい
まだ作ってもないフレームもあるので、色々触って幅を広げてみます!ポジティブなアドバイスありがとうございます!
上で言われてるけどはっきり言ってしまえば概要の言うような強さは無い。まず打たれ強くはない。chromaのアビが弱いとかじゃなくて今は比較対象が無敵、ゆるい条件で無敵、数万のオバガとかになっちゃて土俵に立つのが無理。火力は武器バフが強いから確かに高めだけど武器が伴ってる場合に限る。似たようなバフを使えるフレームは結構居る上現状の高難度だと条件が厳しい。その上火力の別タイプとしてアビワンポチで数十メートルを殲滅する奴らが跋扈してる。そいつらで高難度や周回をしてフォーマや欠片が楽に集まるようになってからでも遅くはないし余裕ができてビルドの幅も増えて楽しめると思う
現環境に置いて行かれてしまっているのは悲しいですが、ドラゴンみたいでカッコよかったので一目惚れしてしまいました。他フレームも強いのが居るのは調べてあるので、焦らず触って行きたいと思います!アドバイスありがとうございます!
エンドコンテンツのアルキメディアで十分ピックできる水準だし今のところは育てていいかと。フォーマは稼げばいいしシャードは外せるし。見かけないのは運用が面倒なのと武器バッファーが今環境に合っていないからが大きい。今の人気フレームって操作楽で照準合わせる必要すらないやつらなんだよ
アルキメデアが苦手で、分隊に迷惑をかけてしまっていそうなのでやっていなくて、欠片が少ないんですよね…クロマちゃんと通用するなら育てる価値アリですね!ありがとうございます!
最近のチャレンジ系だと被弾=アビ解除みたいなものだから強みを活かせないってのもねぇ...プライマリセカンダリのキルでもバフを貯められるようになったけれど掛けなおすのも大変 装甲値バフも割合カットと比べると...となるしもうちょっと上乗せして欲しいなって思っちゃう
やっぱりクロマはバフを掛ける手間を経て強くなる感じなんですかね?アビの説明読んでるんですがよく分からなくて…バフ炊かないと弱いんですかね?
想像上のChromaで決めるんじゃなくてリアクターとフォーマ1本分くらい挿して、枝1も言ってるようにとりあえず触ってみればいいんじゃないの。触りもせず他人の意見聞いて決める程度なら大した好きじゃないよ。
一目惚れしてしまって、触ってもないのに聞いてしまいすみませんでした。他の方のアドバイスを参考にしてみます。
同じく見た目に惹かれてCHROMAを愛用しているものです 正直言ってスロースターターでマルチには向かずほとんどのミッションタイプにおいてもっとデキる奴がいるというのが現状であり、わざわざ持ち出す場合はCHROMAが好きで使いたいから以上の理由はありません とはいえ裏を返せば使いたいから、それこそ見た目が気に入っているのでこいつで行くという愛を通せるだけの本体性能は十分にあります しかしヘルス耐え威力重視フレームである以上UMBRAフォーマを始めとした育成コストはかなり重めであり、本格的な育成は後回しにすべきかもしれません 自分はリソースがなかった時期に色々と不足を感じ一度使わなくなってしまったのですが、フォーマや欠片、アルケインが揃ってきてからのCHROMAは育成のしがいがあり本当に楽しいです いずれ余裕が出てきたら全投資してみてください 応援しています🐉
同じ思いの方が居て嬉しいです!!ありがとうございます!!調べた所、umbraフォーマ入りの昔ながらのヘルス装甲耐えが何だか良さそうな気がしていて、余裕が出来たら全投資します!良ければビルド教えてもらえないでしょうか?
こちらのビルドにTau深紅の威力を五本装着して、火属性ライトカラーのごくシンプルな自己バフCHROMAとして運用しています(右下の不一致は増強実装前にビルドを組んだ時の名残です) UMBRA極性3つは愛やこだわりの領域なので、1,2箇所に留めておくのが無難かと思います。かなり趣味に寄ったビルド幅の限られる構築となってしまっているため、あくまで一例としてお考えください💦
早速教えて頂き感謝感謝です!!これ欠片も含めて威力すごいのでめちゃくちゃ強そうですね!概要の評価に近づけるビルドの様な気が…一例だなんてとんでもないです!リソース集めて必ず作ってみます!ありがとうございます!申し訳ありませんが最後に一つだけ教えてください。移植を1番にするとミッション中はバフ属性を変更出来ないと思うのですが、それはずっと火属性バフ固定でヘルス増加でやり通すので問題ないという認識で大丈夫でしょうか?
そうですね、ベリコーズを活かしたいのでこのビルドでは火属性カラーで通します。オペ側のバフも加味するとアビリティ威力はだいたい500%に達し、そこから各種バフが溜まりきると異常な火力耐久力という評価も強ち間違いではないかも…?と思えてきます 大変かもしれませんが頑張って、そして楽しんでください!
おぉ、そうなんですね!ありがとうございます!!夢が広がります!概要の評価に無理矢理にでも寄せてみます!アドバイスありがとうございました!やってみます!(^-^)/
横からかつ流れに全く関係ない質問で恐縮なのですが枝の方のマスタリーランクっておいくつですか?差し支えなければ教えてください。ガチの興味本位ですので無視してくださって大丈夫です。
28です~
最近Chroma育てて運用したけど、現環境だと2番増強やGuardian Armor増強で分隊員を保護する…特に普段の立ち回りのついでにそれが出来るのが気に入った。 Modが揃うとChormaがバフできる要素って重要性下がっていくんだけど、逆に言えばその段階に至るまでの伸びしろを補完してくれるとも考えられるね。
味方へのサポートフレームとしてはかなり活躍出来る感じなんでしょうか??増強は入手してあるので、味方を補強できるならアルキメデアなどで使いたいですね。ありがとうございます!
他の人が言っているように自慢のタフネスと火力にすでに陰りが見えてはきてるし、育成のコストも正直かなり重たい方であり、弱くはないんだけど微妙なフレームになってきてる印象がある。愛で使いたいならおいらもかなり長い間使ってきた身として応援する。 ビルドもとりあえず時間と威力もりもりで雑に強くなるし(ただそれが大変なんだけど・・・)
ありがとうございます!!そうなんです!ビルド調べるとコストが重くていきなりクロマに全投資して無駄にならないか不安で…昔は異常に強かったのに、今はイマイチなのって何が噛み合ってないんですかね??クロマ自体が現環境と噛み合ってないんですかね?
テイカーっていう最適解がある以上何をどうしても「無駄」にはならないと思うから育成しても損はしない(そもそもこの手の「損」はかなり個人的な感性が強いから何とも言えない)クロマはやっぱりオーバーガードあたりの登場で火力面はともかく防御面に陰りがでてきちゃったのがなあ
今度のアプデでOberonがアフィニティ範囲内の味方に身代わりシールドと実用的な装甲値を付与できるようになるけど、Chromaはそれを超えるレベルの装甲値+大きな基礎ダメージの付与(※ただし付与範囲が狭い)が出来る上に、アフィニティ範囲内の味方にダメカまで配れると書くと割とぶっこわれフレームに見えてくるのが不思議だ・・・ 今でもCOが乗らない武器の爆風部分を基礎ダメ↑で大幅強化できたり、ブーメラン使用時のバグじみた火力が出たりとか色々と面白いフレームではある
そうんですか!!それ聞くと分隊をめちゃくちゃ強くするサポートフレームとしても生きる道ありそうなんですが、あんまりサポートクロマみたいなのって見なくないですか?範囲が問題なんですかね?
極論、クロマは3番のためだけにMOD構成を組むことになるといっていい。威力・時間を尖らせると必然的に範囲は犠牲になるので、範囲を伸ばしてバフ配りクロマ運用をすると3番の強化力が不十分になって微妙な結果になりやすい。
なるほどです。どっちつかずな感じになっちゃうんですね。それはもどかしいですね。でも分隊を補強するサポートクロマも意外性があって作り甲斐がありそうですよね!
RoarやNourishみたいに「発動時に範囲内にいた仲間に一定時間バフを配る」という仕様なら使いやすいのにね。クロマ3番はCitrin3番より実は範囲広いけどエフェクトが地味なせいで、バフもらってる側はいつ影響範囲外に出たかとか気がつかないんじゃないかなぁ・・・とか思ってたりする。
上のビルドを参考にアルキ用に組んでみたけどかなり適性高いですね。普通にピック出来るレベル。でも育成コスト重い。めっさ重い。
もしカンストカスケードやるならQTrageバッテリーになるんですかね…
カンストはそもそもほぼ数値受け出来ない世界だから、無敵・シルゲ(リチャ短含む)・オバガ・omamori・透明化とかそのへんのお話になる というか、特定の移植アビを使いたいとかでなければ単純な耐久力でもそれらより割合でダメカ盛れるNova・Mirage移植とかがより手軽でMOD・アルケイン枠的にも負担掛からないと思う
雷2番込みシルゲ軸になるけどPillage移植がありかもと思ってる、シールド回収と装甲剥がし あとzawのスラムビルドやgrimoreでエネルギー回収
NOKKOのキノコ置いてたら一生4番だけで戦えるんじゃね!?って試したら火吹き芸人が賑やかししてくれるだけだった。消費したENでガンガン出てくる分身コンパニオン遊撃隊たちがとても強かった
ハッキリ言ってクレジット倍化以外では存在を忘れてたから今更ながら4番の細かい仕様を確認してみた up38の変更で全ての攻撃のダメージが表示されるようになっている ブレス攻撃にはhs判定あり 確率は不明だけど状態異常とクリティカルが発生する クリ倍率は2.0 arcane crepuscular,tenacious bond,arcane arachne,arcane avengerの影響を受けない shadeのステルスはドラゴンには掛からない 攻撃を行っても本体のステルスは解けない ブレス攻撃は照射らしき特徴を持っていて当たり初めの1tickのみ表記に近いダメージが表示されるがフルヒットさせると表記の2.5倍近いダメージが1tick毎に表示される 増強の突進攻撃は状態異常とクリティカル率どちらも0 突進の攻撃指定範囲は無限?
Urielのaltヘルメットバージョンが本来求められてたchromaのデザイン感あってつらい。おまけに向こうは空も飛べるときた。属性の達人だけでなくドラゴンというアイデンティティすらも失いつつある。本格的にかわいそうなことになってきてないかこのフレーム
いいよねあのヘルメット 怪物の皮を着込んでるような感じもCHROMAっぽいし 属性の達人の名はだいぶ前に返上してるけど、それならもうちょっとドラゴン(あるいは竜人)っぽく戦えるようなリワークが欲しいと思う
ンボと一緒にリワークして欲しいンボねぇ
久しぶりにビルド調整兼ねて遊んでたけど、3番乗ったKahl守備隊とクルーマジ強いな・・・第5のアビリティみたいになってるわ
実質アビリティが2つしか使えない上にどっちもただのバフだから強い弱い以前に使ってて楽しくないんだよね。性能も当然調整が必要なんだけどそれ以上にアクションゲームとして問題過ぎるから正直Limbo以上にリワークが必要だと思う。
ぼくのさいきょうくろませいしゅんかえしてでぃーいー
ドラゴンという恵まれた設定なのに4番で脱いで素体みたいになっちゃうし仰る通りバフばっかだからねぇ・・・とはいえ現状決して弱くはないフレームだからリワーク入った時攻撃アビリティ貰える代わりに万が一強力バフ取られたらそれはそれで辛い
どのフレームも攻略に必要な一定水準の強さはあるのだが、その先にある使いやすさや汎用性等QoLの部分で格差が生じている。フレームの評価はほぼ後者にかかってくる。
いうてコイツが強かった時代もそのバフが超性能だったから攻撃アビが散々ゴミと言われてもやってけてただけだからなあ・・・どちらかというとそれに陰りが出てきた今の環境に置いてけぼりにされたってだけだと思う(リワークが必要なのは同意する)
とりあえず3増強のダメカを自身にも適用、3番の効果範囲自体もアフィニティ範囲化から始めてほしい
使ってておもろくないのはマジでそう ちゃんと強いし、サーキットやアルキメデアみたいな武器縛られ環境下でも大体どんな武器も使い物に出来るのは助かるけど、ボタン押してもバフしか起きないしそれ以外のことやるよりそれやってた方がマシってのはやっぱりあまり面白くはない
4番でドラゴンに変身して飛び回って超火力ブレス吐きてぇな…
一番のブレスを足止めて構わないからWISPとかコンクリマンみたいなゲロビにして欲しいな。4属性選んで異常を物凄い勢いでスタックさせてく感じで
アルケインが揃って暇になったら炎chromaでパーシスタンスビルドでもしてみるか
Chroma Primeがすごい好きな復帰勢です。growing power, P sure footed, Umbra3種、primed flow,NW,BR,TF,primed continuityで威力時間上げてます。2番3番常時展開で戦うつもりです。Rubico PとGram Pを持たせているのですがどんなビルドが良いでしょうか?また、おすすめなセカンダリはありますか?
3番は増強で維持。ZENURIKのINNER MIGHTで2番をNM+ヘルミンスで60秒以上にしてコストを踏み倒す。セカンダリは魔導書でバフ用にすると良いんではないかな
教えてくれてありがとうございます。どのMODを抜いて3番増強に変えるのが良いでしょうか・・・。
U装甲かFlowを増強に変更するのが良いと思うよ エネルギー容量はアルコンの欠片「蒼天」かアルケインバッテリーで補うことも可能
全く関係ないし今更なんだけどルビコpとグラムp担いでいるのにほっこりした。当時目標にしてた武器たちだ、木主さんがいつ頃冬眠に入ったのかなんとなくわかる
Guardian Armorのヘルス回復3秒間5%ずつ回復かと思ったら3秒かけて5%回復なの...?
新アルケイン、chromaとかみ合いがよさそう パーシステンスはシールドを削ってヘルス耐えができるようになるから攻撃力バフが切れた時のかけ直しがしやすくなって、プラスのアビ威力を最大シールド増加量にできるやつもシルゲ型にしやすくなる
パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…
また新アルケインのおかげで雑に強くなってる…プライマリブルワークでいつでもどこでも超火力ドラゴンだけど修正されそうで怖いな
普通に使いたいからはよ修正してほしい...
挙動としておかしくないから大丈夫な気はする。修正するなら先にブーメランに2重で載ってるところからだし
新アルケインによって唯一無二の個性を手に入れたので記述。現在主流であろうバッテリーchromaについて、modはアンブラ威力+ヘルスを入れる必要が出てきた。ライトは冷気ではなく火炎に。また、元々はtenet glaxionを使う必要があったが、パーシステンスによりプライマリは自由枠になった。特にプライマリオーバーチャージを難なく活用できる点がとても強い。デビリテートを使ってもよい。ブルワークを入れたくなるが、3番と競合してしまうためNG。おすすめはphantasmaデビリテートが使っていて爽快。近接は古典的ではあるがZAWコンテージョン+クレッシェンドが無難に強いだろう。コンパニオンはヘルスを回復できるvascaかパルパファイラに30%回復modを刺したものを連れていくと快適。フォーカスは事故防止用、クレッシェンド用にvazarin、火力を出したいならMadurai。総合的に、とんでもない火力と耐久、殲滅力を兼ね備えた最強のフレームの一体になったので是非使ってみてほしい。
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DE先生.....!!4番でドラゴンTFがしたいです.....
スタンドっぽく常に背中に顕現してくれてたら格好良かったのにお散歩どらごんくんだもんな…
お散歩どらごんくんらぶりーすぎて死ぬ
rhinoもchromaも好きだからこそ差別化したいところではあるんだけど4番がCCとして機能して2番耐久値回復できて3番が最初から最大倍率でかかるってrhinoのアドバンテージがデカすぎる…3番増強で効果時間を延長できるメリットこそあれど1番2番4番がほぼおもちゃで四股踏んで3番に依存するしかないんよな
CitrineやLavos、Cyte-09を見てると属性の達人()とは…って思いにもなる マジでそのへん属性の変わる
LEDおもちゃでしかないし…場合によってはHildrynネキに電気移植とか装甲盛りフレームに冷気移植みたいに達人()が持つよりおもちゃ使いこなせるフレームいっぱいいるし…そーなんよ、属性を変えられるより各属性のマイスター的なフレームの方が特化運用できて器用貧乏っちゃまなんよな。もういっそヤケクソで基本属性4種武器にバフしてアルコンMOD好きなだけ起動していいぞフレームにして欲しい。2番の毒バフで敵掠ったときにアルコンで腐食入ると小さな幸せを感じる
そういえば今は1番で属性をトグル出来るからインペタス発動出来るのかと思ったが3番が発動時のアビ威力を参照するから微妙に使いづらそう
突然移植Eclipseと同値の軽減バフを分隊にばら撒き始めたCHROMAくん お前は一体どこへ向かっているんだ…
ChromaのGuardian Armor増強MODに次の変更を追加。
Chromaのアフィニティ範囲内(50m)の分隊メンバーが受けるダメージを75%減少させるように。
以前は、無効化されたダメージをChromaのヘルスが引き受けていました。 その仕組みは削除されます。
Guardian(守るとは言っていない)からようやく名前通りの効果になったのか
前は他人の痛みに共感ドラゴンだったからな
ん?分隊へのバフ的には強化だけど
ドM行為被弾分でバフを溜めたいChromaとしては若干デバフになった? まあ移植枠使用せず範囲盛らないで済む影バフEclipseを増強1枠で得られると考えるとプラスの方が大きいかGuardian ArmorってChroma自信にダメージ軽減は乗らないのか?試して見たところなんかダメージ軽減が乗ってないような気がするが?
説明で分隊メンバーと言ってる時は大体自分や自分のコンパニオンは含まないという印象。自分も分隊メンバーやろがい!と言われればそうなんだけど。
英wikiみる感じ、ダメージ軽減は自分自身には効果ないみたいだね。なのでソロ時だと増強MODの恩恵は敵キルによる持続時間の増加とヘルス回復の2点になる模様。
えー、せっかく受けれるダメージ8000万までいけるって思ってたのに。まぁしょうがないか...あと教えてくれてありがとうございます。
4番発動時に見た目変わるの辞めて欲しいんだよな。XAKUの方はパージしても見た目変わらない設定が追加されたしコイツにもくれ…!
装甲部分が分離してドラゴンになる、だから装甲値が減る。というロアがあるから見た目そのままだとドラゴンはどこから出てきたんだ、なんで装甲が減ってるんだという話になるからダメなのかもねぇ。まぁそれ言ったらXAKUも外装パージして回避率上げてるんだから同じか…
正直4番なんてクレジット稼ぎ以外で使わねえから移植で潰してるわ()
ぶっちゃけドラゴン形態とゼロスーツで落差がどのスキンでも酷いの何とかしてほしかったよなぁ・・・
すごいわかるので4番は移植枠にしてる実用性からしてもその方が色々なストレスから逃れられる
装甲パージは良いとしてもドラゴン感は本体にも残して欲しかった。見た目だけで良いから炎を纏ったドラゴンとかになってくれ
もう4番で巨大化して飛んだらいいんじゃない。
サイズはVoid的な何かで補って竜騎士になってくれても嬉しい
3番増強ダメカが自分に効果が無いのを知って失望する反面、最近来たValkyrのリワークのお陰で範囲盛らなくても防御系のバフ(2番増強火炎・3番増強ダメカ・Valkyr移植装甲)だけなら、Revenantや透明化・オバガ配布を除いて他のフレームの追随を許さないレベルの防御バフを分隊員やペットへ威力落とさず配布できるようになったな…流石に2番3番増強に威力MOD3つも積んでると枠がPanpaningだけど、装甲盛りフレームでLink Armorしなくても好きなペットを死ににくくして連れ回せるのは地味に嬉しい
なんで自分に効果ないんだろうな…無敵ナーフとか始めるならダメカと装甲関連で耐えやすい方向にすれば良いのに
最近のアプデで来る武器アルケイン使おうとすると基礎ダメ足りない感じになるから、そういう武器持つときはやっぱChromaだわ
クレジット稼ぎしたくて作ったんだけど何で4番にクレジットブースト着いてるの?ドラゴンといえば財宝だからオカネスキーな設定にしたのかな
ほんとなんでだろうね……まぁ脱ぐとシャンダナやらなんやら全部持ってかれて貧相になるのがちょっと恥ずかしいってなる
ドラゴンにまつわるエピソードで財宝関連は有名だし他にクレジット増やす効果と結びつくものが無いからね
ラインの黄金とかニーベルンゲンの歌とかあのへんから連綿と続くドラゴン財宝大好き設定由来やろな
アプデの度に雑に強くなってきてるな...3番増強はデメリット無くなったし、ベリコーズ等で威力500%運用も実用ラインだし、範囲武器持ってるだけで敵がバッタバッタ倒れていく。あと右肩のnautilusがプロトンビームで敵を薙ぎ払い始める。
クロマがもう少しで完成で、見た目が好きでこれから先、愛用したいと思っています。そこで手持ちわずかな欠片やフォーマを、概要にある「異常に火力が高く、異常に打たれ強い」を信じて全投資しても損はないでしょうか?これだけ見るととても強そうなのですが、あまり使っている人を見掛けないので少し躊躇しています。クロマ詳しい方教えて欲しいです。
chromaが弱いとは思わないけど、昔ほどの強みはないとも思う。欠片入手できるまで進んでるなら他のフレーム作る選択肢も取れそうだし、いきなり全資産投資するより色んなフレーム触って好きなフレーム見つけた方がいいと思うよ 資産投資はその後からでいい
まだ作ってもないフレームもあるので、色々触って幅を広げてみます!ポジティブなアドバイスありがとうございます!
上で言われてるけどはっきり言ってしまえば概要の言うような強さは無い。まず打たれ強くはない。chromaのアビが弱いとかじゃなくて今は比較対象が無敵、ゆるい条件で無敵、数万のオバガとかになっちゃて土俵に立つのが無理。火力は武器バフが強いから確かに高めだけど武器が伴ってる場合に限る。似たようなバフを使えるフレームは結構居る上現状の高難度だと条件が厳しい。その上火力の別タイプとしてアビワンポチで数十メートルを殲滅する奴らが跋扈してる。そいつらで高難度や周回をしてフォーマや欠片が楽に集まるようになってからでも遅くはないし余裕ができてビルドの幅も増えて楽しめると思う
現環境に置いて行かれてしまっているのは悲しいですが、ドラゴンみたいでカッコよかったので一目惚れしてしまいました。他フレームも強いのが居るのは調べてあるので、焦らず触って行きたいと思います!アドバイスありがとうございます!
エンドコンテンツのアルキメディアで十分ピックできる水準だし今のところは育てていいかと。フォーマは稼げばいいしシャードは外せるし。見かけないのは運用が面倒なのと武器バッファーが今環境に合っていないからが大きい。今の人気フレームって操作楽で照準合わせる必要すらないやつらなんだよ
アルキメデアが苦手で、分隊に迷惑をかけてしまっていそうなのでやっていなくて、欠片が少ないんですよね…クロマちゃんと通用するなら育てる価値アリですね!ありがとうございます!
最近のチャレンジ系だと被弾=アビ解除みたいなものだから強みを活かせないってのもねぇ...プライマリセカンダリのキルでもバフを貯められるようになったけれど掛けなおすのも大変 装甲値バフも割合カットと比べると...となるしもうちょっと上乗せして欲しいなって思っちゃう
やっぱりクロマはバフを掛ける手間を経て強くなる感じなんですかね?アビの説明読んでるんですがよく分からなくて…バフ炊かないと弱いんですかね?
想像上のChromaで決めるんじゃなくてリアクターとフォーマ1本分くらい挿して、枝1も言ってるようにとりあえず触ってみればいいんじゃないの。触りもせず他人の意見聞いて決める程度なら大した好きじゃないよ。
一目惚れしてしまって、触ってもないのに聞いてしまいすみませんでした。他の方のアドバイスを参考にしてみます。
同じく見た目に惹かれてCHROMAを愛用しているものです 正直言ってスロースターターでマルチには向かずほとんどのミッションタイプにおいてもっとデキる奴がいるというのが現状であり、わざわざ持ち出す場合はCHROMAが好きで使いたいから以上の理由はありません とはいえ裏を返せば使いたいから、それこそ見た目が気に入っているのでこいつで行くという愛を通せるだけの本体性能は十分にあります しかしヘルス耐え威力重視フレームである以上UMBRAフォーマを始めとした育成コストはかなり重めであり、本格的な育成は後回しにすべきかもしれません 自分はリソースがなかった時期に色々と不足を感じ一度使わなくなってしまったのですが、フォーマや欠片、アルケインが揃ってきてからのCHROMAは育成のしがいがあり本当に楽しいです いずれ余裕が出てきたら全投資してみてください 応援しています🐉
同じ思いの方が居て嬉しいです!!ありがとうございます!!調べた所、umbraフォーマ入りの昔ながらのヘルス装甲耐えが何だか良さそうな気がしていて、余裕が出来たら全投資します!良ければビルド教えてもらえないでしょうか?
早速教えて頂き感謝感謝です!!これ欠片も含めて威力すごいのでめちゃくちゃ強そうですね!概要の評価に近づけるビルドの様な気が…一例だなんてとんでもないです!リソース集めて必ず作ってみます!ありがとうございます!申し訳ありませんが最後に一つだけ教えてください。移植を1番にするとミッション中はバフ属性を変更出来ないと思うのですが、それはずっと火属性バフ固定でヘルス増加でやり通すので問題ないという認識で大丈夫でしょうか?
そうですね、ベリコーズを活かしたいのでこのビルドでは火属性カラーで通します。オペ側のバフも加味するとアビリティ威力はだいたい500%に達し、そこから各種バフが溜まりきると異常な火力耐久力という評価も強ち間違いではないかも…?と思えてきます 大変かもしれませんが頑張って、そして楽しんでください!
おぉ、そうなんですね!ありがとうございます!!夢が広がります!概要の評価に無理矢理にでも寄せてみます!アドバイスありがとうございました!やってみます!(^-^)/
横からかつ流れに全く関係ない質問で恐縮なのですが枝の方のマスタリーランクっておいくつですか?差し支えなければ教えてください。ガチの興味本位ですので無視してくださって大丈夫です。
28です~
最近Chroma育てて運用したけど、現環境だと2番増強やGuardian Armor増強で分隊員を保護する…特に普段の立ち回りのついでにそれが出来るのが気に入った。 Modが揃うとChormaがバフできる要素って重要性下がっていくんだけど、逆に言えばその段階に至るまでの伸びしろを補完してくれるとも考えられるね。
味方へのサポートフレームとしてはかなり活躍出来る感じなんでしょうか??増強は入手してあるので、味方を補強できるならアルキメデアなどで使いたいですね。ありがとうございます!
他の人が言っているように自慢のタフネスと火力にすでに陰りが見えてはきてるし、育成のコストも正直かなり重たい方であり、弱くはないんだけど微妙なフレームになってきてる印象がある。愛で使いたいならおいらもかなり長い間使ってきた身として応援する。 ビルドもとりあえず時間と威力もりもりで雑に強くなるし(ただそれが大変なんだけど・・・)
ありがとうございます!!そうなんです!ビルド調べるとコストが重くていきなりクロマに全投資して無駄にならないか不安で…昔は異常に強かったのに、今はイマイチなのって何が噛み合ってないんですかね??クロマ自体が現環境と噛み合ってないんですかね?
テイカーっていう最適解がある以上何をどうしても「無駄」にはならないと思うから育成しても損はしない(そもそもこの手の「損」はかなり個人的な感性が強いから何とも言えない)クロマはやっぱりオーバーガードあたりの登場で火力面はともかく防御面に陰りがでてきちゃったのがなあ
今度のアプデでOberonがアフィニティ範囲内の味方に身代わりシールドと実用的な装甲値を付与できるようになるけど、Chromaはそれを超えるレベルの装甲値+大きな基礎ダメージの付与(※ただし付与範囲が狭い)が出来る上に、アフィニティ範囲内の味方にダメカまで配れると書くと割とぶっこわれフレームに見えてくるのが不思議だ・・・ 今でもCOが乗らない武器の爆風部分を基礎ダメ↑で大幅強化できたり、ブーメラン使用時のバグじみた火力が出たりとか色々と面白いフレームではある
そうんですか!!それ聞くと分隊をめちゃくちゃ強くするサポートフレームとしても生きる道ありそうなんですが、あんまりサポートクロマみたいなのって見なくないですか?範囲が問題なんですかね?
極論、クロマは3番のためだけにMOD構成を組むことになるといっていい。威力・時間を尖らせると必然的に範囲は犠牲になるので、範囲を伸ばしてバフ配りクロマ運用をすると3番の強化力が不十分になって微妙な結果になりやすい。
なるほどです。どっちつかずな感じになっちゃうんですね。それはもどかしいですね。でも分隊を補強するサポートクロマも意外性があって作り甲斐がありそうですよね!
RoarやNourishみたいに「発動時に範囲内にいた仲間に一定時間バフを配る」という仕様なら使いやすいのにね。クロマ3番はCitrin3番より実は範囲広いけどエフェクトが地味なせいで、バフもらってる側はいつ影響範囲外に出たかとか気がつかないんじゃないかなぁ・・・とか思ってたりする。
上のビルドを参考にアルキ用に組んでみたけどかなり適性高いですね。普通にピック出来るレベル。でも育成コスト重い。めっさ重い。
もしカンストカスケードやるならQTrageバッテリーになるんですかね…
カンストはそもそもほぼ数値受け出来ない世界だから、無敵・シルゲ(リチャ短含む)・オバガ・omamori・透明化とかそのへんのお話になる というか、特定の移植アビを使いたいとかでなければ単純な耐久力でもそれらより割合でダメカ盛れるNova・Mirage移植とかがより手軽でMOD・アルケイン枠的にも負担掛からないと思う
雷2番込みシルゲ軸になるけどPillage移植がありかもと思ってる、シールド回収と装甲剥がし あとzawのスラムビルドやgrimoreでエネルギー回収
NOKKOのキノコ置いてたら一生4番だけで戦えるんじゃね!?って試したら火吹き芸人が賑やかししてくれるだけだった。消費したENでガンガン出てくる分身コンパニオン遊撃隊たちがとても強かった
ハッキリ言ってクレジット倍化以外では存在を忘れてたから今更ながら4番の細かい仕様を確認してみた up38の変更で全ての攻撃のダメージが表示されるようになっている ブレス攻撃にはhs判定あり 確率は不明だけど状態異常とクリティカルが発生する クリ倍率は2.0 arcane crepuscular,tenacious bond,arcane arachne,arcane avengerの影響を受けない shadeのステルスはドラゴンには掛からない 攻撃を行っても本体のステルスは解けない ブレス攻撃は照射らしき特徴を持っていて当たり初めの1tickのみ表記に近いダメージが表示されるがフルヒットさせると表記の2.5倍近いダメージが1tick毎に表示される 増強の突進攻撃は状態異常とクリティカル率どちらも0 突進の攻撃指定範囲は無限?
Urielのaltヘルメットバージョンが本来求められてたchromaのデザイン感あってつらい。おまけに向こうは空も飛べるときた。属性の達人だけでなくドラゴンというアイデンティティすらも失いつつある。本格的にかわいそうなことになってきてないかこのフレーム
いいよねあのヘルメット 怪物の皮を着込んでるような感じもCHROMAっぽいし 属性の達人の名はだいぶ前に返上してるけど、それならもうちょっとドラゴン(あるいは竜人)っぽく戦えるようなリワークが欲しいと思う
ンボと一緒にリワークして欲しいンボねぇ
久しぶりにビルド調整兼ねて遊んでたけど、3番乗ったKahl守備隊とクルーマジ強いな・・・第5のアビリティみたいになってるわ
実質アビリティが2つしか使えない上にどっちもただのバフだから強い弱い以前に使ってて楽しくないんだよね。性能も当然調整が必要なんだけどそれ以上にアクションゲームとして問題過ぎるから正直Limbo以上にリワークが必要だと思う。
ぼくのさいきょうくろませいしゅんかえしてでぃーいー
ドラゴンという恵まれた設定なのに4番で脱いで素体みたいになっちゃうし仰る通りバフばっかだからねぇ・・・とはいえ現状決して弱くはないフレームだからリワーク入った時攻撃アビリティ貰える代わりに万が一強力バフ取られたらそれはそれで辛い
どのフレームも攻略に必要な一定水準の強さはあるのだが、その先にある使いやすさや汎用性等QoLの部分で格差が生じている。フレームの評価はほぼ後者にかかってくる。
いうてコイツが強かった時代もそのバフが超性能だったから攻撃アビが散々ゴミと言われてもやってけてただけだからなあ・・・どちらかというとそれに陰りが出てきた今の環境に置いてけぼりにされたってだけだと思う(リワークが必要なのは同意する)
とりあえず3増強のダメカを自身にも適用、3番の効果範囲自体もアフィニティ範囲化から始めてほしい
使ってておもろくないのはマジでそう ちゃんと強いし、サーキットやアルキメデアみたいな武器縛られ環境下でも大体どんな武器も使い物に出来るのは助かるけど、ボタン押してもバフしか起きないしそれ以外のことやるよりそれやってた方がマシってのはやっぱりあまり面白くはない
4番でドラゴンに変身して飛び回って超火力ブレス吐きてぇな…
一番のブレスを足止めて構わないからWISPとかコンクリマンみたいなゲロビにして欲しいな。4属性選んで異常を物凄い勢いでスタックさせてく感じで
アルケインが揃って暇になったら炎chromaでパーシスタンスビルドでもしてみるかChroma Primeがすごい好きな復帰勢です。growing power, P sure footed, Umbra3種、primed flow,NW,BR,TF,primed continuityで威力時間上げてます。2番3番常時展開で戦うつもりです。Rubico PとGram Pを持たせているのですがどんなビルドが良いでしょうか?また、おすすめなセカンダリはありますか?
3番は増強で維持。ZENURIKのINNER MIGHTで2番をNM+ヘルミンスで60秒以上にしてコストを踏み倒す。セカンダリは魔導書でバフ用にすると良いんではないかな
教えてくれてありがとうございます。どのMODを抜いて3番増強に変えるのが良いでしょうか・・・。
U装甲かFlowを増強に変更するのが良いと思うよ
エネルギー容量はアルコンの欠片「蒼天」かアルケインバッテリーで補うことも可能
全く関係ないし今更なんだけどルビコpとグラムp担いでいるのにほっこりした。当時目標にしてた武器たちだ、木主さんがいつ頃冬眠に入ったのかなんとなくわかる
Guardian Armorのヘルス回復3秒間5%ずつ回復かと思ったら3秒かけて5%回復なの...?
新アルケイン、chromaとかみ合いがよさそう パーシステンスはシールドを削ってヘルス耐えができるようになるから攻撃力バフが切れた時のかけ直しがしやすくなって、プラスのアビ威力を最大シールド増加量にできるやつもシルゲ型にしやすくなる
パーシステンス+バッテリー+Rage(Hunter Adrenaline)だけで、効率45%でも敵が大量に沸く高難度ソロなら常時四番展開が平気でできちゃいますね…
また新アルケインのおかげで雑に強くなってる…プライマリブルワークでいつでもどこでも超火力ドラゴンだけど修正されそうで怖いな
普通に使いたいからはよ修正してほしい...
挙動としておかしくないから大丈夫な気はする。修正するなら先にブーメランに2重で載ってるところからだし
新アルケインによって唯一無二の個性を手に入れたので記述。現在主流であろうバッテリーchromaについて、modはアンブラ威力+ヘルスを入れる必要が出てきた。ライトは冷気ではなく火炎に。また、元々はtenet glaxionを使う必要があったが、パーシステンスによりプライマリは自由枠になった。特にプライマリオーバーチャージを難なく活用できる点がとても強い。デビリテートを使ってもよい。ブルワークを入れたくなるが、3番と競合してしまうためNG。おすすめはphantasmaデビリテートが使っていて爽快。近接は古典的ではあるがZAWコンテージョン+クレッシェンドが無難に強いだろう。コンパニオンはヘルスを回復できるvascaかパルパファイラに30%回復modを刺したものを連れていくと快適。フォーカスは事故防止用、クレッシェンド用にvazarin、火力を出したいならMadurai。総合的に、とんでもない火力と耐久、殲滅力を兼ね備えた最強のフレームの一体になったので是非使ってみてほしい。