そもそも基地破壊されるならまだしも、対地攻撃だけであんなチケット減るのはおかしいよな。どう考えても航空機一機失う方がその後の損失がデカいと思うんだけど
あー…ソレに関しては 実際の戦争は陸上部隊が土地を占領するもので 空軍というのはそれの支援という関係だと思うので 航空機より陸上部隊の方が目標として価値が高いのはリアリティとしてはいいかなと ただ制空権がない状態で即対地に行っても稼げてしまうし そういう自殺まがいのことしても特にお咎めも失うものもなく勝率を上げられるからこういう環境になっちゃってるのかなとは思いますね じゃあモバイルなんてやってないで本家やれってのはその通りなんですが…
やっぱり制空権がない状態での対地攻撃はおかしかったんだ…
まあ試合数多くこなして勝率を上げてランキングを競うゲームとして考えれば正解だとは思います ただ空戦シミュレーターとして考えるとリアリティに欠けるかなと それ別にわざわざ飛行機のゲームでやらなくても良くない?とは思いますね まあ繰り返しになりますけど本格的な空戦シミュレーターやりたければ本家のRBSBやDCSやればいいじゃんという話になるので しょせん基本プレイ無料のカジュアルなFPSと割り切って低空凸や対地RTAするのがこのゲームの遊び方なのかもなとも思います
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あー…ソレに関しては 実際の戦争は陸上部隊が土地を占領するもので 空軍というのはそれの支援という関係だと思うので 航空機より陸上部隊の方が目標として価値が高いのはリアリティとしてはいいかなと ただ制空権がない状態で即対地に行っても稼げてしまうし そういう自殺まがいのことしても特にお咎めも失うものもなく勝率を上げられるからこういう環境になっちゃってるのかなとは思いますね じゃあモバイルなんてやってないで本家やれってのはその通りなんですが…
やっぱり制空権がない状態での対地攻撃はおかしかったんだ…
まあ試合数多くこなして勝率を上げてランキングを競うゲームとして考えれば正解だとは思います ただ空戦シミュレーターとして考えるとリアリティに欠けるかなと それ別にわざわざ飛行機のゲームでやらなくても良くない?とは思いますね まあ繰り返しになりますけど本格的な空戦シミュレーターやりたければ本家のRBSBやDCSやればいいじゃんという話になるので しょせん基本プレイ無料のカジュアルなFPSと割り切って低空凸や対地RTAするのがこのゲームの遊び方なのかもなとも思います