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作成
おっほ…ページを作り給ひしこと、まことに心を尽くし給ひたるものよ。大儀であった。いと早く解説をも書き給へ。我、いくさ車に乗らむ折に、これを用ゐむと思ふなり。いざ戦場に臨みては、我が武の心ばへをこそ、見せ奉らむ。
図体のわりに軽くね?100Pが120.3tに対して91.9tしかないわ
付け足すと改良型安定装置で俯角9度にしても正面は副砲のせいで全然俯角がとれないのひでぇ!
なんだこのクソ邪魔副砲塔は…
PC版では撤廃された駐退機と副砲塔の干渉による俯角制限がクソ高い背と悪い意味で噛み合ってしまっている。正面に張り付かれると重戦車すらマトモに狙えなくなる。事実上砲安定装置一択だがソレ込みでも正面は俯角3°なのが厳しいところ。
主砲に関しては大口径の割に絞りが良好で扱いやすく、課金弾でダメージを上乗せできるけど、ミラーマッチ含めた硬いやつの相手が大変苦手。あと初期砲の課金APマトモに使わせる気がないでしょ。Tier8で貫通136mmはないわ…
どうせ鬼は10cmしか乗ってないんだから、12.7cmが最終砲で良かったんじゃ、と思ってしまう…
重力モードで戦ってるとサイズの割に軽量のせいか相手の砲撃食らうと簡単に姿勢を崩す欠点が露呈したわ…
同格駆逐の弾食らって派手に大回転したり浮き上がったりするからこちらの射撃どころではない。体当たりも警戒されて芋られるか回避されるかだしそもそも当たったあと件の俯角制限で重戦車の天板すらマトモに狙えないので悪手にしかならん。
重力モードでも弱い超重戦車って体験が新鮮すぎた。早く飛ばしたい。
ソ連みたいな車高が低い車両で正面に張り付いたら完封できるのでは
この車高で正面俯角3度なのマジで終わってるけど、主砲がつよつよだから新ルートの中では一番楽しい
頼りの装甲もスパスパ抜かれるし高さに俯角が足りてなくて凄い使いづらい
抜かれるだけならまだいいけどよく誘爆してるところを見かける
体感だけど弾薬庫結構損傷してる気がする。あと装填手もしょっちゅう負傷する。ただでさえ装填長いのに困るのよね。精度も悪いんだし
日本超重戦車ルートは共通して昼飯で曝け出す切り欠き部分の背後にデカい弾薬庫判定あるよ。だから下手に傾けないほうが抜かれても重大な損傷になりにくいと言えるね。どうせ抜かれるなら真正面向いてたほうがいいんだけど、コイツは俯角制限でそうもいかんからなあ…
カタログスペック俯角6°なのに実際は前面だけ3°になるのトラップすぎる...しかも安定装置いれても変わらず
ゲーム内の俯角表記は最大値でもなく側面の値っていうね。例えばObj84は正面8度の側面5度で5度表記だからな。大事なのは正面なのに意味分からんわな。
単発火力・装甲良しだけど俯角が無さすぎるな…張り付かれたらオワリ。あと精度も貫通力なかなか悪い。見た目キモくて好きなんだけどその見た目通りの癖強だなぁ…
オホッ(装甲を貫通された自分が)
こいつにリノチェルートのティアⅧのやつで正面張り付き完封できたのはいい思い出
貫通カス精度カス俯角論外のゴミ。重戦車でこの弾種構成止めろ。
精度カスは流石にSkill issue 照準早いんだから充分カバーできるし、精度自体も口径としては悪くない 貫通もAP×高車高でそこまで不足してないね 正面俯角は…同意
貫通考えれば精度は全然足らんよ。車高で補えると考えてるなら同格IS系の正面上部を簡単に抜けるようになってから出直して。
「簡単に」かは知らないけど抜けるは抜けるね、あとIS系なら天板、キューポラ抜けるからね
それに遠距離ならともかく、近距離ではキューポラでも充分抜ける精度あるから
貫通カスはミラーとかドイツ超重とかの垂直で単純に厚さが分厚いやつがキツい。役割的にも相手するのを避けるわけにもいかないしこっちは課金弾使われると抜ける箇所が一気に増えるから不利で毛根持ってかれる。あと15-20mmくらいあれば話は違ったろうけどねぇ。
なんか誘爆させやすい気がする。ここ1ヶ月間40戦くらい通常戦回して3回。弾薬庫損傷した個体ならわかるがモジュール保護必須?
案外強いわこいつ、通常弾相手ならフリフリしまくれば結構弾けるし(まぁ金弾相手にはお察しだけど)主砲性能も案外いいと思うよ、抜けない相手は適当にHE投げときゃいいよ、爆風ダメで200はあるし
単発火力という強みがあるくらいでそれ以外は環境についていけていない可哀想な戦車。