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兵士/傭兵
他のクラスよりも早くスキルを学びます。
通常のスキルを習得できるトレーニングホールのレベルに到達できない場合は、兵士が最適です。 兵士は、はるかに早い段階でスキル一式を取得できます。 防御の強化も素晴らしい追加ですが、ゲームのこの時点ではかなり不要です。
バーバリアン/チーフテン
+100脅威
野蛮人は単純すぎる戦車であり、償還はありません。 基本のステータスと装備だけで素晴らしいレベルに達することができるので、赤のタイプはヘルスに重い追加を必要としません。 追加の脅威はきちんとしたボーナスですが、実際には、あらゆる赤タイプの90の基本脅威は、保護を必要とするヒーローを保護するのに十分です。
騎士/主
ヘビーアーマー、ヘルメット、ガントレット、ヘビーフットウェア、シールドで+ 60%の防御力。
超クレイジーな防御値。 単にクレイジーすぎる。 このレベルの戦車の必要はありません。 唯一のメリットは、昇格した騎士が笑えるほど高いスターパワーレベルに到達するという事実にありますが、それはまったく役に立ちません。
レンジャー/ワーデン
-30%休憩時間
休息時間は乗法的であり、それによってリターンは減少します。 ただし、レンジャーは依然として他のヒーローよりも速く休むため、チームをすばやくローテーションさせることには確かにメリットがあります。 この生得から完全に利益を得るために、あなたは1つ以上が欲しいか、それらをソロに構築します!
サムライ/大名
サムライの最初の攻撃は常にクリティカルストライキです。
Samurai’sは1つのトリックポニーですが、そのトリックは驚くべきものであり、必要な唯一のトリックです。 それらは最適化に費用がかかりますが、大きなやりがいがあり、他のダメージ処理クラスとのデュオで簡単に勝利を収めることができます。
バーサーカー/ジャール
HPが75%を下回ると、攻撃力+ 40%、回避力+ 10%。
HPが50%未満の場合、効果は2倍になり、HPが25%未満の場合は3倍になります。
この組み込み能力は、最高のATKおよびEVAスキルの最高のものをも追い抜く最大能力を持っています。 バーサーカーのHPが25%未満の場合、この生得の総利益は最大+ 120%のATKと+ 30%のEVAになります。 これは莫大な利益であり、これを最大限に活用することはバーサーカーの成功にとって重要です。
一般的な戦略
赤いタイプを過度に作成しないでください!
赤のタイプは、単に赤のタイプであることによって、ほとんどのダメージを軽減しています。 少し余分なHPとDEFをスタックすることは間違いなく有益ですが、タイプの多くを犠牲にしないでください。
例–戦闘が終了して体力が50%を超えている場合は、コンテンツを過度に軽減しているため、ATK / CR / CDを増やしながらHP / DEFを下げるためにギアの交換を検討する必要があります。
スキルオプション
かなりの基本ステータスと素晴らしい生来のスキルのために、バーサーカーのスキル目標はDPSの増加に大きく傾いています。
次のスキルは、私たちが見つけた最高の結果をもたらします-
レンジャー以外のクラスではウォーロード、レンジャーではマークスマン。
このセットは完全に包括的であり、彼らが一人で立っている場合、それらはすべて素晴らしいスキルですが、魔法を作成するのはそれらを組み合わせることです。
どうして?
赤いタイプの基本CRは5%です。 Whirlwind Slashは5%増加し、パワーアタックが10%の場合、合計で20%になります。 これらの2つのスキルには、クールな+ 200%の合計ATKブーストも付いており、それに伴います。
これらの4つのスキルを実行している間、一連のイーグルスピリットとCRブースティングギアを褒め称え、合計CRを上位30年代に押し上げます。 これにより、Death DealerはCDを増やすことで輝きを放ちます。
このセットは、Warlord / Marksmanがかなりのようにかなりの数のATK統計を送り出すことでうまくまとめられています。
同じ概念を基に、「ほぼ最高」のスキルをいくつか紹介しますが、効力のわずかな違い、または相乗効果がないため、上記のセットよりも優れています–