こんにちは僕です
ソース: https://stcentral.net/hero-academia/
プロモーション
タワーズオブタイタンズのイベントをクリアして獲得したタイタンの魂で、ヒーロー1人を使用時に宣伝できます! この行為は、選択されたヒーローの基本ステータスを極端な高さに引き上げ、現在の最高のティアの上下にヒーローの「次のティア」を作成します。 すべてのヒーロークラスには昇進する能力があり、次の利点があります。 基本ステータスが増加し、より低いTierのヒーローほど極端になりますが、すべてのクラスはほぼ同じになります プロモートクラスはすべて4つのスキルスロットを許可します クラスはこれらのスキルをアンロックするために適切なレベルに到達する必要があります 一部のクラスは、生来の能力にボーナスを受け取ります 兵士 変更前:+ 25%DEF 変更後:+ 35%DEF より早くスキルを習得する能力を保持 野蛮人 変更前:HP + 25%、脅威+50 後:+ 30%HPと+100脅威 泥棒 変更前:HP +30、攻撃力+ 100% 変更後:+60 HP、+ 100%ATK、ダガー、ボウ、クロスボウ メイジ 以前:+ 50%ATK 変更後:+ 60%ATKと+50ヘルス クレリック 変更前:ターンごとに+10 HP再生成 後:ターンごとに+20 HP再生成 タイタンの塔の詳細については、こちらをご覧ください。 プロモーションターゲットの選択
プロモーションのすばらしいところは、どのクラスも「Tier 7」レベルに引き上げることです。 つまり、昇進したソルジャーは、昇進していないバーサーカーよりも「優れている」可能性があります。 これが意味することは、すべてのクラスが並んでいて、それらがすべて昇格されている場合です。 それらはすべて互いに同じくらい強力であり、それらのバリエーションはタイプ(赤/緑/青)とクラス固有の能力に要約されます。 これらは、この記事で最終的にさらに議論される違いです。 そのため、プロモーションターゲットの推奨は、お気に入りのクラスを選択することです。 昇格されたクラスはすべてのコンテンツを完全に破壊するため、最小/最大の観点から作成する良い議論はありません。 楽しんでください。 とはいえ、この選択を最小化/最大化することを心がけたい場合は、考慮すべき顕著な箇条書きがあります。
スペルキャスターラインは、他の2つのポストプロモーションよりも完全に強力です。 増加した攻撃のスケーリングは、すでに大規模な攻撃をブーストする能力と相まって、ただ雪だるまを狂気に変えます。 獲得した追加のHP / DEFは、Titan’s Soulで魔法使いを信じられないほど強力にするという見事なものです。
サムライの前のファイターの生来の能力は、単に偉大ではなく、単に置かれます。 ソルジャー/バーバリアン/ナイト/レンジャーをプロモートしても、すぐにソロになったり、昇進していない既存のバーサーカーを大幅に上回ったりすることはありません。たとえば、
ローグラインは大きなステータスバンプを受け取りますが、最終的には最大の問題の犠牲になります。回避は75%に制限されます ヒーローの種類 ヒーローは3つのタイプに分かれています– 戦闘機(赤) ローグ(グリーン) 魔法使い(青) これらの分析のために、各タイプを赤、緑、青の色で参照します。 昇格後、すべてのクラスは非常に似ており、それぞれのタイプでさらに似ています。 たとえば、生の統計を比較すると、昇進したソルジャーは昇進したバーサーカーと同じくらい優れています。 違いは、クラスの生得的な能力と機器の選択です。 レッドタイプ 「タンク」タイプ。 これらの男は、オッズが乱暴に積み上げられない限り、死ぬことはありません! 彼らのベースHPとDEFは信じられないほど高いので、ギアやスキルをまったく考慮せずにすべてのコンテンツを過大評価することができます。 とはいえ、戦車戦が大きくなると、戦闘での有効性の負担となり、赤のタイプが肉のシールド以上のものとして貢献することははるかに困難になります。 生来の能力 すべての能力は、潜在能力の最大レベルで記載されており、プロモーション後の特典も含まれています。
兵士/傭兵
他のクラスよりも早くスキルを学びます。
バーバリアン/チーフテン
+100脅威 野蛮人は単純すぎる戦車であり、償還はありません。 基本のステータスと装備だけで素晴らしいレベルに達することができるので、赤のタイプはヘルスに重い追加を必要としません。 追加の脅威はきちんとしたボーナスですが、実際には、あらゆる赤タイプの90の基本脅威は、保護を必要とするヒーローを保護するのに十分です。
騎士/主
ヘビーアーマー、ヘルメット、ガントレット、ヘビーフットウェア、シールドで+ 60%の防御力。 超クレイジーな防御値。 単にクレイジーすぎる。 このレベルの戦車の必要はありません。 唯一のメリットは、昇格した騎士が笑えるほど高いスターパワーレベルに到達するという事実にありますが、それはまったく役に立ちません。
レンジャー/ワーデン
-30%休憩時間 休息時間は乗法的であり、それによってリターンは減少します。 ただし、レンジャーは依然として他のヒーローよりも速く休むため、チームをすばやくローテーションさせることには確かにメリットがあります。 この生得から完全に利益を得るために、あなたは1つ以上が欲しいか、それらをソロに構築します!
サムライ/大名
サムライの最初の攻撃は常にクリティカルストライキです。
バーサーカー/ジャール
HPが75%を下回ると、攻撃力+ 40%、回避力+ 10%。
HPが50%未満の場合、効果は2倍になり、HPが25%未満の場合は3倍になります。 この組み込み能力は、最高のATKおよびEVAスキルの最高のものをも追い抜く最大能力を持っています。 バーサーカーのHPが25%未満の場合、この生得の総利益は最大+ 120%のATKと+ 30%のEVAになります。 これは莫大な利益であり、これを最大限に活用することはバーサーカーの成功にとって重要です。 一般的な戦略 赤いタイプを過度に作成しないでください! 赤のタイプは、単に赤のタイプであることによって、ほとんどのダメージを軽減しています。 少し余分なHPとDEFをスタックすることは間違いなく有益ですが、タイプの多くを犠牲にしないでください。 例–戦闘が終了して体力が50%を超えている場合は、コンテンツを過度に軽減しているため、ATK / CR / CDを増やしながらHP / DEFを下げるためにギアの交換を検討する必要があります。 スキルオプション かなりの基本ステータスと素晴らしい生来のスキルのために、バーサーカーのスキル目標はDPSの増加に大きく傾いています。 次のスキルは、私たちが見つけた最高の結果をもたらします-
レンジャー以外のクラスではウォーロード、レンジャーではマークスマン。 このセットは完全に包括的であり、彼らが一人で立っている場合、それらはすべて素晴らしいスキルですが、魔法を作成するのはそれらを組み合わせることです。 どうして? 赤いタイプの基本CRは5%です。 Whirlwind Slashは5%増加し、パワーアタックが10%の場合、合計で20%になります。 これらの2つのスキルには、クールな+ 200%の合計ATKブーストも付いており、それに伴います。 これらの4つのスキルを実行している間、一連のイーグルスピリットとCRブースティングギアを褒め称え、合計CRを上位30年代に押し上げます。 これにより、Death DealerはCDを増やすことで輝きを放ちます。 このセットは、Warlord / Marksmanがかなりのようにかなりの数のATK統計を送り出すことでうまくまとめられています。 同じ概念を基に、「ほぼ最高」のスキルをいくつか紹介しますが、効力のわずかな違い、または相乗効果がないため、上記のセットよりも優れています–
これらのスキルはすべて単独でも一緒でも素晴らしいです。このグループの4つのスキルと最適なセットの組み合わせは、信じられないほどのバーサーカーになります。 その他の効果的なビルド– 完全回避ビルドは、ほとんどの赤いタイプ、特にバーサーカーで機能します!
上記のキットは、あらゆる赤のタイプに理想的なEVAビルドであり、一部の(レンジャー/バーサーカー)ヒーローのEVAをほぼ制限します! 他のEVAに焦点を当てたスキルも同様に適用されます。 素晴らしいので守るべきその他のスキル–
武器スキルはATKパワーを大幅に向上させ、ヒーローが平均パンチをパックする原因となります。 シールドの習熟は、シールドの2次ステータスも強化するという点で半ばユニークです。 したがって、防御ステータスを大幅に向上させるだけでなく、必要に応じてセカンダリからより多くのHPを奪うことができます。 アクロバットはぼやけた動きとほぼ同じくらい優れており、同じコンセプトでうまく機能します。 最後に、すべてのギアスキルに+ X%を加えます。 これらのスキルにより、高品質のTierは、それが1つ上にあるように見せかけることができます。特に、Epic Safekeptレシートでは強力です。 Flawlessギアのセットは、すべてEpicsであるかのように機能的に機能し、非常に安価で強力なギアのロールアウトを可能にします。 準備を進めて 緩和に向けてギアを入れすぎないように最善を尽くしてください! 前に述べたように、何も「オーバータンク」する必要はありません。 代わりに、ダメージ出力の増加に向けて取り組んでください。軽減は関係なく行われます。 できればHPを高めるセカンダリを備えた装備を選ぶ。 Stacking Defenseは通常、HPほど効果的ではありません。 武器の選択は、転がった武器のスキルに従う必要がありますが、武器のスキルが転がらない場合は、利用可能な最高のセカンダリを持つ武器を選択します。 これに最適なオプションは、CRを増加させる武器です。 種子の使用
40種の力
レッドタイプは本質的に過度にタンキーであり、現在のところ、Seeds of Powerを他の代わりに使用することで機能的にメリットがある唯一のタイプです。 ソロポテンシャル その後のRedタイプには、ソロの可能性が信じられないほどあります。それは、以前のTierのピアには反映されていません。 言い換えれば、サムライとバーサーカーはそれを行うことができますが、他の人はそれができないか、少なくとも簡単にはできません。 CRとEVAのビルドは、一般に相互に同じ一貫性があり、どちらもビルドにかなりのコストがかかります。 とはいえ、Redタイプを実際にソロにできるキットを確保すると、90%sの上位までわいせつに高い勝率を楽しむことができます。 チームにフィット 単一の赤いタイプは、どのチームもより良くすることができます。 あなたは通常、どんなクエストに送る分隊で複数を望まないか、必要としません。 彼らは素晴らしいヒーローですが、それらのダメージ出力は緑や青のタイプのようなものと決して一致しません。 あなたの目標は、できるだけ多くのダメージを与えながら、可能な限り低いラウンドで敵を倒すことを支援しながら、ヒットを吸収することです。
グリーンタイプ 回避とクリティカル。 これらのクラスは、または仕事を成し遂げるのに依存しています。 生来の能力の多くはこれらの特性を強化し、十分に装備されている場合、緑のタイプは敵を倒します! しかし、彼らの最大の弱点は、回避の上限が75%であり、これらのヒーローはヒットを受ける能力が知られていません。 敵が戦車の脅威とその回避をすり抜けた場合、戦闘は失われる可能性があります。 生来の能力 すべての能力は、潜在能力の最大レベルで記載されており、プロモーション後の特典も含まれています。
泥棒/トリックスター
+60健康
モンク/グランドマスター
100%リングあり
200%クリティカルダメージ モンクのリングスロットは大幅にブーストされ、追加されたCDは素晴らしいです! これらの男は悲しいことに、武器スロットがないため、武器スキルと組み合わせると、ATK値の大部分を取得できます。 とはいえ、クレイジーなアタック値が実際に必要なコンテンツはなく、宣伝されているモンクは既存のすべてのコンテンツを征服するのに十分すぎるほどです。
銃士/コンキスタドール
15%クリティカルヒットチャンス
100%クリティカルダメージ CRへのブーストは常に称賛に値し、常にヒーローの可能性を向上させます。 ブーストされたCRを組み込み、それに伴ってCDを増やすことは、素晴らしい生来の出発点です! マスケット銃士の最大の弱点は、後のグリーンタイプクラスが潜在能力を単純に覆い隠すことです。
放浪者/パスファインダー
忍者/先生
ダメージを受けるまで、回避+ 20%、クリティカルヒットチャンス+ 40% 古典的な忍者は長い間、最も強力なヒーロークラスの1つとして認められてきました。 ゲートを非常に回避し、40%のCRが組み込まれているため、適切なギアを与えられれば、これらの連中はほとんどの敵を素早く処理できるでしょう。 最大の弱点は、しかし、生得の条件です。 ダメージを受けると、これらの大幅なブーストが無効になり、Ninjaは元々存在していなかったかのようにステータスに戻ります。 さらに、敵は常に最初に攻撃し、忍者を攻撃する可能性があり、忍者が攻撃する前にパッシブブーストを排除します!
ダンサー/アクロバット
攻撃を回避した後、クリティカルヒットを保証します。
このセットは包括的ですが、他のクラスほど構造化されていません。 これらのスキルはそれぞれ、素晴らしい効率でスタンドアロンになる可能性がありますが、4つすべてを追加すると、4倍の効果が得られます。
どうして? グリーンタイプのベースのEVAは30%(ワンダラー/忍者としては50%)です。 Curse、Antimagic Net、Marksmanを使用して、さらに20%を追加します。 ギアとスピリッツを組み合わせると、合計で61%または67%の合計EVAが見られます。 前述の50%以上の目標を大幅に上回っています。 60年代のEVA統計を使用すると、来たヒットの大部分を回避すると想定し始めることができます。 本当のキッカーは、これらのスキルには、追加されたEVAをもたらしながら、グリーンタイプに提供される最高の攻撃ボーナスも付属していることです。 Marksman / Warlordは武器のセカンダリステータスに影響を与え、HPセカンダリが非常に低いアイテムを軽減するためのオプションとして、HPセカンダリを持つアイテムを本当に輝かせます。 もちろん、Death Dealerは必然的なクリティカルに追加のパンチを追加します。 同じ概念を基に、「ほぼ最高」のスキルをいくつか紹介しますが、わずかな効力の違い、または相乗効果のため、上記のセットよりも優れています。
これらのスキルはすべて単独でも一緒でも素晴らしいです。このグループの4つのスキルと最適なセットの組み合わせは、信じられないほどのグリーンタイプになります。 その他の効果的なビルド– 通常、グリーンタイプは必要なすべてのEVAをセカンダリスキルのステータスとギアから取得できますが、大ヒットのEVAまたはDEFスキルをロールバックする場合は、スクリプトをわずかに反転させるメリットがあります。 重いEVAビルドから始めましょう–
これらの2つのスキルは、40%のEVAを単独で提供します。 グリーンタイプのベースEVAは30%です。ライオンスピリッツのフルキットから6%を追加すると、76%EVAに到達します。 これは、EVAの有効キャップが75%であるため、利用できる量よりも1%多くなりますが、EVAを2つのスキルで制限すると、次の2つのスキルスロットで完全に自由になります。 以前のダメージ記録は一切設定しません。 「ベスト」ビルドの意志について言及しましたが、このビルドはせん断確率からより多くの戦いに勝つ可能性があります。 ただし、WandererやNinjaには推奨されません。これらの生来の能力により、回避が75%のキャップをはるかに超えてしまうためです。 もう1つのオプションは、DEFスキルに重くなる場合です。
厳密には理想的ではありませんが、完全に機能します! これらのスキルは、EVAとともにDEFの負荷を追加し、ダメージ吸収力の恐るべき壁を作り出します。 これらの2つのスキルを使用すると、+ 15%のEVAブーストと、155%の巨大なDEFブーストを維持できます。 ギアとスピリットから得られる11-17%のEVAに加えてベースを追加すると、タンクの56-62%の高い防御力を持つEVAモンスターができます! このビルドは、完全にEVAビルドよりも死ぬ/失敗する可能性が低くなりますが、少し奇妙ですが、スキルの運がタンクグリーンタイプである場合、興味深いビルドです。 素晴らしいので守るべきその他のスキル–
武器スキルはATKパワーを大幅に向上させ、ヒーローが平均パンチをパックする原因となります。 アクロバットはぼやけた動きとほぼ同じくらい優れており、同じコンセプトでうまく機能します。 最後に、すべてのギアスキルに+ X%を加えます。 これらのスキルにより、高品質のTierは、それが1つ上にあるように見せかけることができます。特に、Epic Safekeptレシートでは強力です。 Flawlessギアのセットは、すべてEpicsであるかのように機能的に機能し、非常に安価で強力なギアのロールアウトを可能にします。 これは、HPが増加するセカンダリ統計を利用する場合に特に有効です。 準備を進めて 緑のタイプは、装備の選択肢がかなり限られているため、EVAを二次統計として含む「必須」のパーツが非常に重要です。 他のスロットは、伝統的にATKブースティングピースと、武器スキルロールに一致する武器で満たされています。 武器スキルを出していない場合は、HPなどの補助的なスキルを持つ武器を使用してください。 グリーンタイプのベースHPが不足しており、HPが得られるあらゆる支援が必要です。 他の選択肢は、最もATK値を与えるものを中心にかなり構造化されています。 どんなビルドをしようとしても、ATKの装備を増やすことで投資収益率が最も高くなります。 グリーンタイプは、クリティカルに依存しているため、ベースのATK値が奇妙に低くなっています。 これにより、ATKの増加は、想定されるクリティカルダメージと相まって、非常に有益になります。 精霊にとって、ライオンや猫と一緒に行かない理由はありません。 EVAは武器庫にとって非常に重要な要素であり、ブーストを非常に高く重み付けする必要があります。 例外は、スピリッツを適用する前の75%の上限または非常に近い場合です。 その時点で、オプションはさらに改善したい統計に拡張されます! イーグルは明確なリーダーですが、サメとクマにも長所があります。 種子の使用
活力の種40
緑のタイプは非常に回避的ですが、それでも時々ヒットします。 ほとんどの場合、40 HPを追加することで、1ヒットを吸収するのに十分であり、追加の攻撃と存続可能性が得られます。 ソロポテンシャル ソロのターゲットを保留にして、すべてのグリーンタイプはそれを引き離す能力をもたらします! ニンジャとダンサーは、候補者を成功させる可能性が高いことで目立ちますが、昇進により、他のグリーンタイプは大きな可能性を示します! あなたの目標は50%+ EVAであり、ATKの健康な線量です。 また、CDを支持する優れたスキルロールも必要です。 あなたは対戦相手を長続きさせることで勝利するのではなく、クリティカルヒットを介して圧倒的に勝利します。 運が大きな役割を果たすので、プレーヤー側でこれらでうまくいくものを見つけるために多くの個人的な試行錯誤が必要です。 RNGはRNGです。 チームにフィット グリーンタイプはどのチームにもうまく適合し、そうでなければ誰もが彼らの戦いを見ていません。 紙の上では、たとえばバーサーカーと言ったグリーンタイプを送信すると、ほとんどヒットせず、回避や生来の能力を利用することはないようです。 これはもちろん誤りであり、脅威を信頼することはできません! はい、バーサーカーはおそらくグリーンタイプの代わりにシングルターゲットヒットのほとんどを顔に奪いますが、すべての敵は20〜25%の割合でAoEします! これは巨大で、グリーンタイプが1つ以上あるチームは、AoEスパムの敵(意外な量)を記録的な速さで完全に征服します。 要するに–彼らはただのソロではありません。
ブルータイプ ゲーム内で最も高い基本攻撃値...これは基本的に、これらの強豪を説明する最良の方法です。 ブルータイプは非常に強く、非常に一貫してヒットし、スキルとギアから必要とされる多くの助けなしでそれを行います。 それらにはいくつかの欠点があり、主にHP値が低いですが、一般的にギアの選択で修正できないものはありません。 いずれかのチームのブルータイプは、全体的な勝利のチャンスを大幅に後押しし、ローマンチームの成功を可能にする大きな可能性を秘めています。 生来の能力 すべての能力は、潜在能力の最大レベルで記載されており、プロモーション後の特典も含まれています。
メイジ/アーチメイジ
+50健康
クレリック/ビショップ
ターンごとに+20 HP Regen
1回の致命的な打撃を回避する100%の確率 クレリックは毎ターン自分自身を治します。基本的にはトカゲの精神が組み込まれています。 それにはメリットがありますが、最終的には他のBlueタイプの生のATK増加によって影を落とします。 このクラスは、あなたがしてはいけないことで本当に上手であることに苦しんでいます、長い戦いがあります。 できるだけ早く戦いを終わらせることを強調し、効率を高めたこのクラスは、残念ながら失敗するように設定されています。
ドルイド/アーチドルイド
漢方薬で+ 80% ドルイドは装備されたハーブを大幅にブーストし、HPとATKをかなり高く積み上げます! 昇格すると、このクラスは非常に簡単に印象的な数字を上げ、その前にいる敵を倒すことができます。 ハーブからのHPブーストは、多くの必要な生存支援を提供し、それらはどのチームにもうまく適合します。 ドルイドにはない他のクラスの生のATKブーストによりスケーリングが劇的に向上するため、それらはまだ他のBlueタイプにわずかに隠れています。
魔術師/ウォーロック
強力な独占スキルを学ぶ機会があります
スペルブレード/スペルナイト
すべての装備に+ 30% Spellbladeにはパワークリープが組み込まれており、ほぼすべてのギアを装備できます。 スペルブレードがそれらを使用できる可能性が高いので、このさらなるパワーは新しくリリースされたアイテムで忍び寄ります。 すべての機器の30%は、基本的にすべてのスロットの統計に.5-1ティアを追加し、ギアアップ時に興味深いビルドオプションを可能にします。
ジオマンサー/アストラマンサー
任意の要素のポイントごとに+ 1%攻撃 このビルトイン能力の最大効力は+ 130%ATKに達します! これは最高のエピックスキルとほぼ同じであり、このクラスには採用時に組み込まれています。 ジオマンサーは、彼の装備がエンチャントされているのと同じぐらい頑丈です! これは非常に重要であり、要素層の選択に関して譲歩することはできません。 ジオマンサーは、6つのギアすべてにT9要素をすべて要求します。例外はありません。
スキルオプション 青いタイプの基本ステータスは、ATK側で明らかに重み付けされています。 スキルの力でその生の力を利用するように構築し、種と装備でHP / DEFの欠点を埋め合わせるのは意味があります。 次のスキルは、私たちが見つけた最高の結果をもたらします-
これらのスキルのすべてがブルータイプの個人として信じられないほどであるので、このセットは必ずしもすべてを含むわけではありません。 これらのうちの4つがセットとして行うことは、結果として得られるATK <-> CDの相乗効果のバランスを取り、減少するリターンにヒットしないことです。 どうして? まず、BlueタイプはATKでそれを「やり過ぎ」する可能性があります。 これは私たちの戦闘力学と勝利条件によるものです。 簡単に言えば: 10まで数える必要があり、2.5の間隔で数えることができれば、それは行くでしょう– 2.5 – 5 – 7.5 – 10 10まで数える4つのステップ カウント間隔を毎回最大3に増やします– 3〜6〜9〜10(12) 10まで数える4つのステップ これは陽気に単純化されすぎていますが、間隔をBlueタイプのATKとして想像し、敵のHPとして10まで数える目標を想像すると、要点がわかります。 「最高」のスキルセットには、1つの非武器スキルATKブーストと1つの武器スキルがあります。 次に、クリティカルダメージに到達します。 ブルータイプのクリティカルが達成できるせん断オーバーベアリングのダメージ量は驚くべきものです。 上記のスキルは、ヒット数の獲得を支援するために、Telling Blowsからいくつかの追加のCRポイントを取得しながら、その量を高めるために機能します。 同じ概念を基に、「ほぼ最高」のスキルをいくつか紹介しますが、効力のわずかな違い、または相乗効果がないため、上記のセットよりも優れています–
これらのスキルはすべて単独でも一緒でも素晴らしいです。このグループの4つのスキルと最適なセットの組み合わせは、信じられないほどのジオマンサーになります。 その他の効果的なビルド–
武器スキルはATKパワーを大幅に向上させ、ヒーローが平均パンチをパックする原因となります。 壮大な健康スキルがリストされているのは、ブルータイプのベースHPが非常にかわいらしいためです。特に、このスキルを使用すると、心配する必要がまったくなくなります。 最後に、すべてのギアスキルに+ X%を加えます。 これらのスキルにより、高品質のTierは、それが1つ上にあるように見せかけることができます。特に、Epic Safekeptレシートでは強力です。 Flawlessギアのセットは、すべてEpicsであるかのように機能的に機能し、非常に安価で強力なギアのロールアウトを可能にします。 魔術師専用 魔術師は、彼らに限定されたスキルを獲得する能力を持っています。それにより、まったく異なる「ベストスロット」のセットが生まれます。 次のスキルは目を離さないスキルであり、誰もが素晴らしく、前のセクションのATKスキルを置き換えることができます!
準備を進めて ブルータイプは、生き残るためにギアセットに大きく依存しています。 これまで何度も述べたように、Blueタイプは最初から非常に強力です。 あなたは柔らかく打つブルータイプを持っているつもりはありません、そして、ほとんどすべての利用可能なギアスロットは一般的にある種のATKへのブーストを持っています。 Blueタイプを準備するときの最初の目的は、生存に焦点を合わせ、残りの部分をできるだけ多くの+ ATKで埋めることです。 クラスの強みを発揮し、キースロットの選択肢が品質で強化されていることを確認してください。 たとえば、ソーサラーに2つのエピックスペルを配置することの効果は驚くべきものです。 種子の使用
ブルータイプのHP値はひどいです、そして彼らは彼らが得ることができるすべての助けを必要とします。 40 HPを追加すると、さらに1ラウンドの攻撃を許可したり、クラスをランダムなクリティカル1回を生き残る範囲に収めたりする可能性があります。 ソロポテンシャル プロモーションを利用すると、多くのBlueタイプがまともな勝率でソロにできます! 彼らのキットにはダメージ軽減要素がないので、あなたは単にターゲットの上で強い腕に任されています。 すべてのBlueタイプは、数学的にソロを演奏する能力があり、優れたギアと運がいい。 一番の恩恵は…
マナシールド この1つのスキルは、あらゆるブルータイプを立派なレベルに運ぶのに十分なDEFをパックし、それと同じくらい多くのATKが付属しています! 理想的には、前のスキルセクションで説明した「最高」のグループからのマナシールド+ 3スキルが、ソロになる可能性があります。 チームにフィット Blueタイプは、文字通りあらゆるチームに適合します。 それらは一貫したダメージ出力と簡単な結果をもたらします。 彼らの真の隠された才能は、生のATKを追加メンバーの必要性を完全に置き換えることに変える能力にあります! レッドタイプのヒーロー+ 1ブルータイプは、両方が適切に装備されていると仮定して、何でもできるデュオチームです。
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タワーズオブタイタンズのイベントをクリアして獲得したタイタンの魂で、ヒーロー1人を使用時に宣伝できます!
この行為は、選択されたヒーローの基本ステータスを極端な高さに引き上げ、現在の最高のティアの上下にヒーローの「次のティア」を作成します。
すべてのヒーロークラスには昇進する能力があり、次の利点があります。
基本ステータスが増加し、より低いTierのヒーローほど極端になりますが、すべてのクラスはほぼ同じになります
プロモートクラスはすべて4つのスキルスロットを許可します
クラスはこれらのスキルをアンロックするために適切なレベルに到達する必要があります
一部のクラスは、生来の能力にボーナスを受け取ります
兵士
変更前:+ 25%DEF
変更後:+ 35%DEF
より早くスキルを習得する能力を保持
野蛮人
変更前:HP + 25%、脅威+50
後:+ 30%HPと+100脅威
泥棒
変更前:HP +30、攻撃力+ 100%
変更後:+60 HP、+ 100%ATK、ダガー、ボウ、クロスボウ
メイジ
以前:+ 50%ATK
変更後:+ 60%ATKと+50ヘルス
クレリック
変更前:ターンごとに+10 HP再生成
後:ターンごとに+20 HP再生成
タイタンの塔の詳細については、こちらをご覧ください。
プロモーションターゲットの選択
プロモーションのすばらしいところは、どのクラスも「Tier 7」レベルに引き上げることです。 つまり、昇進したソルジャーは、昇進していないバーサーカーよりも「優れている」可能性があります。
これが意味することは、すべてのクラスが並んでいて、それらがすべて昇格されている場合です。 それらはすべて互いに同じくらい強力であり、それらのバリエーションはタイプ(赤/緑/青)とクラス固有の能力に要約されます。 これらは、この記事で最終的にさらに議論される違いです。
そのため、プロモーションターゲットの推奨は、お気に入りのクラスを選択することです。 昇格されたクラスはすべてのコンテンツを完全に破壊するため、最小/最大の観点から作成する良い議論はありません。
楽しんでください。
とはいえ、この選択を最小化/最大化することを心がけたい場合は、考慮すべき顕著な箇条書きがあります。
スペルキャスターラインは、他の2つのポストプロモーションよりも完全に強力です。 増加した攻撃のスケーリングは、すでに大規模な攻撃をブーストする能力と相まって、ただ雪だるまを狂気に変えます。 獲得した追加のHP / DEFは、Titan’s Soulで魔法使いを信じられないほど強力にするという見事なものです。
サムライの前のファイターの生来の能力は、単に偉大ではなく、単に置かれます。 ソルジャー/バーバリアン/ナイト/レンジャーをプロモートしても、すぐにソロになったり、昇進していない既存のバーサーカーを大幅に上回ったりすることはありません。たとえば、
ローグラインは大きなステータスバンプを受け取りますが、最終的には最大の問題の犠牲になります。回避は75%に制限されます
ヒーローの種類
ヒーローは3つのタイプに分かれています–
戦闘機(赤)
ローグ(グリーン)
魔法使い(青)
これらの分析のために、各タイプを赤、緑、青の色で参照します。
昇格後、すべてのクラスは非常に似ており、それぞれのタイプでさらに似ています。 たとえば、生の統計を比較すると、昇進したソルジャーは昇進したバーサーカーと同じくらい優れています。 違いは、クラスの生得的な能力と機器の選択です。
レッドタイプ
「タンク」タイプ。 これらの男は、オッズが乱暴に積み上げられない限り、死ぬことはありません! 彼らのベースHPとDEFは信じられないほど高いので、ギアやスキルをまったく考慮せずにすべてのコンテンツを過大評価することができます。 とはいえ、戦車戦が大きくなると、戦闘での有効性の負担となり、赤のタイプが肉のシールド以上のものとして貢献することははるかに困難になります。
生来の能力
すべての能力は、潜在能力の最大レベルで記載されており、プロモーション後の特典も含まれています。
兵士/傭兵
他のクラスよりも早くスキルを学びます。
通常のスキルを習得できるトレーニングホールのレベルに到達できない場合は、兵士が最適です。 兵士は、はるかに早い段階でスキル一式を取得できます。 防御の強化も素晴らしい追加ですが、ゲームのこの時点ではかなり不要です。
バーバリアン/チーフテン
+100脅威
野蛮人は単純すぎる戦車であり、償還はありません。 基本のステータスと装備だけで素晴らしいレベルに達することができるので、赤のタイプはヘルスに重い追加を必要としません。 追加の脅威はきちんとしたボーナスですが、実際には、あらゆる赤タイプの90の基本脅威は、保護を必要とするヒーローを保護するのに十分です。
騎士/主
ヘビーアーマー、ヘルメット、ガントレット、ヘビーフットウェア、シールドで+ 60%の防御力。
超クレイジーな防御値。 単にクレイジーすぎる。 このレベルの戦車の必要はありません。 唯一のメリットは、昇格した騎士が笑えるほど高いスターパワーレベルに到達するという事実にありますが、それはまったく役に立ちません。
レンジャー/ワーデン
-30%休憩時間
休息時間は乗法的であり、それによってリターンは減少します。 ただし、レンジャーは依然として他のヒーローよりも速く休むため、チームをすばやくローテーションさせることには確かにメリットがあります。 この生得から完全に利益を得るために、あなたは1つ以上が欲しいか、それらをソロに構築します!
サムライ/大名
サムライの最初の攻撃は常にクリティカルストライキです。
Samurai’sは1つのトリックポニーですが、そのトリックは驚くべきものであり、必要な唯一のトリックです。 それらは最適化に費用がかかりますが、大きなやりがいがあり、他のダメージ処理クラスとのデュオで簡単に勝利を収めることができます。
バーサーカー/ジャール
HPが75%を下回ると、攻撃力+ 40%、回避力+ 10%。
HPが50%未満の場合、効果は2倍になり、HPが25%未満の場合は3倍になります。
この組み込み能力は、最高のATKおよびEVAスキルの最高のものをも追い抜く最大能力を持っています。 バーサーカーのHPが25%未満の場合、この生得の総利益は最大+ 120%のATKと+ 30%のEVAになります。 これは莫大な利益であり、これを最大限に活用することはバーサーカーの成功にとって重要です。
一般的な戦略
赤いタイプを過度に作成しないでください!
赤のタイプは、単に赤のタイプであることによって、ほとんどのダメージを軽減しています。 少し余分なHPとDEFをスタックすることは間違いなく有益ですが、タイプの多くを犠牲にしないでください。
例–戦闘が終了して体力が50%を超えている場合は、コンテンツを過度に軽減しているため、ATK / CR / CDを増やしながらHP / DEFを下げるためにギアの交換を検討する必要があります。
スキルオプション
かなりの基本ステータスと素晴らしい生来のスキルのために、バーサーカーのスキル目標はDPSの増加に大きく傾いています。
次のスキルは、私たちが見つけた最高の結果をもたらします-
レンジャー以外のクラスではウォーロード、レンジャーではマークスマン。
このセットは完全に包括的であり、彼らが一人で立っている場合、それらはすべて素晴らしいスキルですが、魔法を作成するのはそれらを組み合わせることです。
どうして?
赤いタイプの基本CRは5%です。 Whirlwind Slashは5%増加し、パワーアタックが10%の場合、合計で20%になります。 これらの2つのスキルには、クールな+ 200%の合計ATKブーストも付いており、それに伴います。
これらの4つのスキルを実行している間、一連のイーグルスピリットとCRブースティングギアを褒め称え、合計CRを上位30年代に押し上げます。 これにより、Death DealerはCDを増やすことで輝きを放ちます。
このセットは、Warlord / Marksmanがかなりのようにかなりの数のATK統計を送り出すことでうまくまとめられています。
同じ概念を基に、「ほぼ最高」のスキルをいくつか紹介しますが、効力のわずかな違い、または相乗効果がないため、上記のセットよりも優れています–
これらのスキルはすべて単独でも一緒でも素晴らしいです。このグループの4つのスキルと最適なセットの組み合わせは、信じられないほどのバーサーカーになります。
その他の効果的なビルド–
完全回避ビルドは、ほとんどの赤いタイプ、特にバーサーカーで機能します!
上記のキットは、あらゆる赤のタイプに理想的なEVAビルドであり、一部の(レンジャー/バーサーカー)ヒーローのEVAをほぼ制限します! 他のEVAに焦点を当てたスキルも同様に適用されます。
素晴らしいので守るべきその他のスキル–
武器スキルはATKパワーを大幅に向上させ、ヒーローが平均パンチをパックする原因となります。
シールドの習熟は、シールドの2次ステータスも強化するという点で半ばユニークです。 したがって、防御ステータスを大幅に向上させるだけでなく、必要に応じてセカンダリからより多くのHPを奪うことができます。
アクロバットはぼやけた動きとほぼ同じくらい優れており、同じコンセプトでうまく機能します。
最後に、すべてのギアスキルに+ X%を加えます。 これらのスキルにより、高品質のTierは、それが1つ上にあるように見せかけることができます。特に、Epic Safekeptレシートでは強力です。 Flawlessギアのセットは、すべてEpicsであるかのように機能的に機能し、非常に安価で強力なギアのロールアウトを可能にします。
準備を進めて
緩和に向けてギアを入れすぎないように最善を尽くしてください! 前に述べたように、何も「オーバータンク」する必要はありません。 代わりに、ダメージ出力の増加に向けて取り組んでください。軽減は関係なく行われます。
できればHPを高めるセカンダリを備えた装備を選ぶ。 Stacking Defenseは通常、HPほど効果的ではありません。
武器の選択は、転がった武器のスキルに従う必要がありますが、武器のスキルが転がらない場合は、利用可能な最高のセカンダリを持つ武器を選択します。 これに最適なオプションは、CRを増加させる武器です。
種子の使用
40種の力
レッドタイプは本質的に過度にタンキーであり、現在のところ、Seeds of Powerを他の代わりに使用することで機能的にメリットがある唯一のタイプです。
ソロポテンシャル
その後のRedタイプには、ソロの可能性が信じられないほどあります。それは、以前のTierのピアには反映されていません。
言い換えれば、サムライとバーサーカーはそれを行うことができますが、他の人はそれができないか、少なくとも簡単にはできません。
CRとEVAのビルドは、一般に相互に同じ一貫性があり、どちらもビルドにかなりのコストがかかります。
とはいえ、Redタイプを実際にソロにできるキットを確保すると、90%sの上位までわいせつに高い勝率を楽しむことができます。
チームにフィット
単一の赤いタイプは、どのチームもより良くすることができます。
あなたは通常、どんなクエストに送る分隊で複数を望まないか、必要としません。 彼らは素晴らしいヒーローですが、それらのダメージ出力は緑や青のタイプのようなものと決して一致しません。 あなたの目標は、できるだけ多くのダメージを与えながら、可能な限り低いラウンドで敵を倒すことを支援しながら、ヒットを吸収することです。
グリーンタイプ
回避とクリティカル。 これらのクラスは、または仕事を成し遂げるのに依存しています。 生来の能力の多くはこれらの特性を強化し、十分に装備されている場合、緑のタイプは敵を倒します! しかし、彼らの最大の弱点は、回避の上限が75%であり、これらのヒーローはヒットを受ける能力が知られていません。 敵が戦車の脅威とその回避をすり抜けた場合、戦闘は失われる可能性があります。
生来の能力
すべての能力は、潜在能力の最大レベルで記載されており、プロモーション後の特典も含まれています。
泥棒/トリックスター
+60健康
Thief’sは、武器スキルが組み込まれているため、プロモーション時に驚異的なブーストを受けました! これは他の武器スキルと組み合わせて優れた結果と効力を生み出します。 緑のタイプは通常、そのステータスを標準に引き上げるのに常に問題があることを考えると、追加されたヘルスも素晴らしいです。 このクラスを採用して再登録することは金の観点から無料であるという事実に加えて、あなたは非常に堅固なアーリー/ミッドゲームプロモーションの選択肢を持っています!
モンク/グランドマスター
100%リングあり
200%クリティカルダメージ
モンクのリングスロットは大幅にブーストされ、追加されたCDは素晴らしいです! これらの男は悲しいことに、武器スロットがないため、武器スキルと組み合わせると、ATK値の大部分を取得できます。 とはいえ、クレイジーなアタック値が実際に必要なコンテンツはなく、宣伝されているモンクは既存のすべてのコンテンツを征服するのに十分すぎるほどです。
銃士/コンキスタドール
15%クリティカルヒットチャンス
100%クリティカルダメージ
CRへのブーストは常に称賛に値し、常にヒーローの可能性を向上させます。 ブーストされたCRを組み込み、それに伴ってCDを増やすことは、素晴らしい生来の出発点です! マスケット銃士の最大の弱点は、後のグリーンタイプクラスが潜在能力を単純に覆い隠すことです。
放浪者/パスファインダー
Evasionを制止する最も簡単なクラスですが、悲しいことに、それは彼らの名声に対する最大の主張です。 放浪者はひどいわけではありませんが、マスケティアのように、後の緑のタイプが非常に直接影を落とします。 75%の効果的なハードキャップを持つ回避もクラスの悩みの種です。スキルとギアスロットがそのキャップを超えて到達するのは非常に簡単です。
忍者/先生
ダメージを受けるまで、回避+ 20%、クリティカルヒットチャンス+ 40%
古典的な忍者は長い間、最も強力なヒーロークラスの1つとして認められてきました。 ゲートを非常に回避し、40%のCRが組み込まれているため、適切なギアを与えられれば、これらの連中はほとんどの敵を素早く処理できるでしょう。 最大の弱点は、しかし、生得の条件です。 ダメージを受けると、これらの大幅なブーストが無効になり、Ninjaは元々存在していなかったかのようにステータスに戻ります。 さらに、敵は常に最初に攻撃し、忍者を攻撃する可能性があり、忍者が攻撃する前にパッシブブーストを排除します!
ダンサー/アクロバット
攻撃を回避した後、クリティカルヒットを保証します。
この組み込み機能には、独自のクラス定義品質があります。 ダンサーがかわして攻撃すると、次の攻撃のCRは100%になります。 これにより、効果的に回避ステータスが2番目のCRに変わります。 さらに、生来には、効力を高めるための追加CDがパッケージされています。 この能力により、+ EVAのスキルと装備は、ダンサーを設計する際の妥当性の範囲で非常に高く重み付けされます。これは、クラスの効果を大幅に増大させるためです。
一般的な戦略
緑のタイプは非常にギアに依存しています!
緑のタイプには、信じられないほどの基本ステータス、特に低いHPはありません。 彼らは熟練した役割を実行するために他のクラスよりもはるかに多くの助けを必要としています。 とはいえ、彼らが必要とする「助け」の量は、決して克服できないものではありません。 ギアとスピリッツが存在し、最大+ 17%のEVA、または+ 12%のCRを獲得できます。
一般に、50%以上のEVAが目標であり、統計の優先度はその後、ATK / CRおよびHPに向かって低下します。 多くのグリーンタイプでスキルなしに40%以上の回避を達成できるという事実を考えると、現在このベースラインに到達するのはかなり簡単です。
スキルオプション
基本的な統計が欠けているものの、素晴らしい生得的なスキルがあるため、グリーンタイプのスキル目標は、トリガーとクリティカルを最大限に活用するための最適化に大きく傾いています。
次のスキルは、私たちが見つけた最高の結果をもたらします-
このセットは包括的ですが、他のクラスほど構造化されていません。 これらのスキルはそれぞれ、素晴らしい効率でスタンドアロンになる可能性がありますが、4つすべてを追加すると、4倍の効果が得られます。
どうして?
グリーンタイプのベースのEVAは30%(ワンダラー/忍者としては50%)です。 Curse、Antimagic Net、Marksmanを使用して、さらに20%を追加します。 ギアとスピリッツを組み合わせると、合計で61%または67%の合計EVAが見られます。 前述の50%以上の目標を大幅に上回っています。 60年代のEVA統計を使用すると、来たヒットの大部分を回避すると想定し始めることができます。
本当のキッカーは、これらのスキルには、追加されたEVAをもたらしながら、グリーンタイプに提供される最高の攻撃ボーナスも付属していることです。 Marksman / Warlordは武器のセカンダリステータスに影響を与え、HPセカンダリが非常に低いアイテムを軽減するためのオプションとして、HPセカンダリを持つアイテムを本当に輝かせます。
もちろん、Death Dealerは必然的なクリティカルに追加のパンチを追加します。
同じ概念を基に、「ほぼ最高」のスキルをいくつか紹介しますが、わずかな効力の違い、または相乗効果のため、上記のセットよりも優れています。
これらのスキルはすべて単独でも一緒でも素晴らしいです。このグループの4つのスキルと最適なセットの組み合わせは、信じられないほどのグリーンタイプになります。
その他の効果的なビルド–
通常、グリーンタイプは必要なすべてのEVAをセカンダリスキルのステータスとギアから取得できますが、大ヒットのEVAまたはDEFスキルをロールバックする場合は、スクリプトをわずかに反転させるメリットがあります。
重いEVAビルドから始めましょう–
これらの2つのスキルは、40%のEVAを単独で提供します。 グリーンタイプのベースEVAは30%です。ライオンスピリッツのフルキットから6%を追加すると、76%EVAに到達します。
これは、EVAの有効キャップが75%であるため、利用できる量よりも1%多くなりますが、EVAを2つのスキルで制限すると、次の2つのスキルスロットで完全に自由になります。
以前のダメージ記録は一切設定しません。 「ベスト」ビルドの意志について言及しましたが、このビルドはせん断確率からより多くの戦いに勝つ可能性があります。
ただし、WandererやNinjaには推奨されません。これらの生来の能力により、回避が75%のキャップをはるかに超えてしまうためです。
もう1つのオプションは、DEFスキルに重くなる場合です。
厳密には理想的ではありませんが、完全に機能します!
これらのスキルは、EVAとともにDEFの負荷を追加し、ダメージ吸収力の恐るべき壁を作り出します。 これらの2つのスキルを使用すると、+ 15%のEVAブーストと、155%の巨大なDEFブーストを維持できます。 ギアとスピリットから得られる11-17%のEVAに加えてベースを追加すると、タンクの56-62%の高い防御力を持つEVAモンスターができます!
このビルドは、完全にEVAビルドよりも死ぬ/失敗する可能性が低くなりますが、少し奇妙ですが、スキルの運がタンクグリーンタイプである場合、興味深いビルドです。
素晴らしいので守るべきその他のスキル–
武器スキルはATKパワーを大幅に向上させ、ヒーローが平均パンチをパックする原因となります。
アクロバットはぼやけた動きとほぼ同じくらい優れており、同じコンセプトでうまく機能します。
最後に、すべてのギアスキルに+ X%を加えます。 これらのスキルにより、高品質のTierは、それが1つ上にあるように見せかけることができます。特に、Epic Safekeptレシートでは強力です。 Flawlessギアのセットは、すべてEpicsであるかのように機能的に機能し、非常に安価で強力なギアのロールアウトを可能にします。 これは、HPが増加するセカンダリ統計を利用する場合に特に有効です。
準備を進めて
緑のタイプは、装備の選択肢がかなり限られているため、EVAを二次統計として含む「必須」のパーツが非常に重要です。 他のスロットは、伝統的にATKブースティングピースと、武器スキルロールに一致する武器で満たされています。
武器スキルを出していない場合は、HPなどの補助的なスキルを持つ武器を使用してください。 グリーンタイプのベースHPが不足しており、HPが得られるあらゆる支援が必要です。
他の選択肢は、最もATK値を与えるものを中心にかなり構造化されています。 どんなビルドをしようとしても、ATKの装備を増やすことで投資収益率が最も高くなります。
グリーンタイプは、クリティカルに依存しているため、ベースのATK値が奇妙に低くなっています。 これにより、ATKの増加は、想定されるクリティカルダメージと相まって、非常に有益になります。
精霊にとって、ライオンや猫と一緒に行かない理由はありません。 EVAは武器庫にとって非常に重要な要素であり、ブーストを非常に高く重み付けする必要があります。 例外は、スピリッツを適用する前の75%の上限または非常に近い場合です。 その時点で、オプションはさらに改善したい統計に拡張されます! イーグルは明確なリーダーですが、サメとクマにも長所があります。
種子の使用
活力の種40
緑のタイプは非常に回避的ですが、それでも時々ヒットします。 ほとんどの場合、40 HPを追加することで、1ヒットを吸収するのに十分であり、追加の攻撃と存続可能性が得られます。
ソロポテンシャル
ソロのターゲットを保留にして、すべてのグリーンタイプはそれを引き離す能力をもたらします!
ニンジャとダンサーは、候補者を成功させる可能性が高いことで目立ちますが、昇進により、他のグリーンタイプは大きな可能性を示します!
あなたの目標は50%+ EVAであり、ATKの健康な線量です。 また、CDを支持する優れたスキルロールも必要です。 あなたは対戦相手を長続きさせることで勝利するのではなく、クリティカルヒットを介して圧倒的に勝利します。
運が大きな役割を果たすので、プレーヤー側でこれらでうまくいくものを見つけるために多くの個人的な試行錯誤が必要です。
RNGはRNGです。
チームにフィット
グリーンタイプはどのチームにもうまく適合し、そうでなければ誰もが彼らの戦いを見ていません。
紙の上では、たとえばバーサーカーと言ったグリーンタイプを送信すると、ほとんどヒットせず、回避や生来の能力を利用することはないようです。 これはもちろん誤りであり、脅威を信頼することはできません!
はい、バーサーカーはおそらくグリーンタイプの代わりにシングルターゲットヒットのほとんどを顔に奪いますが、すべての敵は20〜25%の割合でAoEします!
これは巨大で、グリーンタイプが1つ以上あるチームは、AoEスパムの敵(意外な量)を記録的な速さで完全に征服します。
要するに–彼らはただのソロではありません。
ブルータイプ
ゲーム内で最も高い基本攻撃値...これは基本的に、これらの強豪を説明する最良の方法です。 ブルータイプは非常に強く、非常に一貫してヒットし、スキルとギアから必要とされる多くの助けなしでそれを行います。 それらにはいくつかの欠点があり、主にHP値が低いですが、一般的にギアの選択で修正できないものはありません。 いずれかのチームのブルータイプは、全体的な勝利のチャンスを大幅に後押しし、ローマンチームの成功を可能にする大きな可能性を秘めています。
生来の能力
すべての能力は、潜在能力の最大レベルで記載されており、プロモーション後の特典も含まれています。
メイジ/アーチメイジ
+50健康
メイジはステータスが大幅に向上し、昇進によって生まれつきます。 彼らは自由に雇うことができます。つまり、ほとんどまたはまったく費用をかけずに再ロールして、完璧な1回目のスキルロールを探すことができます。 次に、それらを大国に昇進させます! 彼らのギアスロットは、ATK値への素晴らしいブーストを可能にします。ATK値は、それらの先天性と複合し、追加のヘルスバッファーBlueタイプの最大の弱点です。
クレリック/ビショップ
ターンごとに+20 HP Regen
1回の致命的な打撃を回避する100%の確率
クレリックは毎ターン自分自身を治します。基本的にはトカゲの精神が組み込まれています。 それにはメリットがありますが、最終的には他のBlueタイプの生のATK増加によって影を落とします。 このクラスは、あなたがしてはいけないことで本当に上手であることに苦しんでいます、長い戦いがあります。 できるだけ早く戦いを終わらせることを強調し、効率を高めたこのクラスは、残念ながら失敗するように設定されています。
ドルイド/アーチドルイド
漢方薬で+ 80%
ドルイドは装備されたハーブを大幅にブーストし、HPとATKをかなり高く積み上げます! 昇格すると、このクラスは非常に簡単に印象的な数字を上げ、その前にいる敵を倒すことができます。 ハーブからのHPブーストは、多くの必要な生存支援を提供し、それらはどのチームにもうまく適合します。 ドルイドにはない他のクラスの生のATKブーストによりスケーリングが劇的に向上するため、それらはまだ他のBlueタイプにわずかに隠れています。
魔術師/ウォーロック
強力な独占スキルを学ぶ機会があります
事前プロモーションでさえ、ソーサラーはその兄であるジオマンサーとほぼ同様にパフォーマンスを発揮できる破壊的なボールです。 4番目のスキルスロットと増加した基本ステータスを使用したプロモーション後、これはさらに顕著になり、最高のダメージディーラーの1つになります! 呪文は非常に高い攻撃値を持ち、生得的にさらに増加します。 特別なスキルパックには、スキルの中で最も価値の高いものがいくつか含まれています。
スペルブレード/スペルナイト
すべての装備に+ 30%
Spellbladeにはパワークリープが組み込まれており、ほぼすべてのギアを装備できます。 スペルブレードがそれらを使用できる可能性が高いので、このさらなるパワーは新しくリリースされたアイテムで忍び寄ります。 すべての機器の30%は、基本的にすべてのスロットの統計に.5-1ティアを追加し、ギアアップ時に興味深いビルドオプションを可能にします。
ジオマンサー/アストラマンサー
任意の要素のポイントごとに+ 1%攻撃
このビルトイン能力の最大効力は+ 130%ATKに達します! これは最高のエピックスキルとほぼ同じであり、このクラスには採用時に組み込まれています。 ジオマンサーは、彼の装備がエンチャントされているのと同じぐらい頑丈です! これは非常に重要であり、要素層の選択に関して譲歩することはできません。 ジオマンサーは、6つのギアすべてにT9要素をすべて要求します。例外はありません。
スキルオプション
青いタイプの基本ステータスは、ATK側で明らかに重み付けされています。 スキルの力でその生の力を利用するように構築し、種と装備でHP / DEFの欠点を埋め合わせるのは意味があります。
次のスキルは、私たちが見つけた最高の結果をもたらします-
これらのスキルのすべてがブルータイプの個人として信じられないほどであるので、このセットは必ずしもすべてを含むわけではありません。 これらのうちの4つがセットとして行うことは、結果として得られるATK <-> CDの相乗効果のバランスを取り、減少するリターンにヒットしないことです。
どうして?
まず、BlueタイプはATKでそれを「やり過ぎ」する可能性があります。 これは私たちの戦闘力学と勝利条件によるものです。 簡単に言えば:
10まで数える必要があり、2.5の間隔で数えることができれば、それは行くでしょう–
2.5 – 5 – 7.5 – 10
10まで数える4つのステップ
カウント間隔を毎回最大3に増やします–
3〜6〜9〜10(12)
10まで数える4つのステップ
これは陽気に単純化されすぎていますが、間隔をBlueタイプのATKとして想像し、敵のHPとして10まで数える目標を想像すると、要点がわかります。
「最高」のスキルセットには、1つの非武器スキルATKブーストと1つの武器スキルがあります。
次に、クリティカルダメージに到達します。 ブルータイプのクリティカルが達成できるせん断オーバーベアリングのダメージ量は驚くべきものです。 上記のスキルは、ヒット数の獲得を支援するために、Telling Blowsからいくつかの追加のCRポイントを取得しながら、その量を高めるために機能します。
同じ概念を基に、「ほぼ最高」のスキルをいくつか紹介しますが、効力のわずかな違い、または相乗効果がないため、上記のセットよりも優れています–
これらのスキルはすべて単独でも一緒でも素晴らしいです。このグループの4つのスキルと最適なセットの組み合わせは、信じられないほどのジオマンサーになります。
その他の効果的なビルド–
素晴らしいので守るべきその他のスキル–
武器スキルはATKパワーを大幅に向上させ、ヒーローが平均パンチをパックする原因となります。
壮大な健康スキルがリストされているのは、ブルータイプのベースHPが非常にかわいらしいためです。特に、このスキルを使用すると、心配する必要がまったくなくなります。
最後に、すべてのギアスキルに+ X%を加えます。 これらのスキルにより、高品質のTierは、それが1つ上にあるように見せかけることができます。特に、Epic Safekeptレシートでは強力です。 Flawlessギアのセットは、すべてEpicsであるかのように機能的に機能し、非常に安価で強力なギアのロールアウトを可能にします。
魔術師専用
魔術師は、彼らに限定されたスキルを獲得する能力を持っています。それにより、まったく異なる「ベストスロット」のセットが生まれます。
次のスキルは目を離さないスキルであり、誰もが素晴らしく、前のセクションのATKスキルを置き換えることができます!
準備を進めて
ブルータイプは、生き残るためにギアセットに大きく依存しています。
これまで何度も述べたように、Blueタイプは最初から非常に強力です。 あなたは柔らかく打つブルータイプを持っているつもりはありません、そして、ほとんどすべての利用可能なギアスロットは一般的にある種のATKへのブーストを持っています。
Blueタイプを準備するときの最初の目的は、生存に焦点を合わせ、残りの部分をできるだけ多くの+ ATKで埋めることです。
クラスの強みを発揮し、キースロットの選択肢が品質で強化されていることを確認してください。 たとえば、ソーサラーに2つのエピックスペルを配置することの効果は驚くべきものです。
種子の使用
活力の種40
ブルータイプのHP値はひどいです、そして彼らは彼らが得ることができるすべての助けを必要とします。 40 HPを追加すると、さらに1ラウンドの攻撃を許可したり、クラスをランダムなクリティカル1回を生き残る範囲に収めたりする可能性があります。
ソロポテンシャル
プロモーションを利用すると、多くのBlueタイプがまともな勝率でソロにできます!
彼らのキットにはダメージ軽減要素がないので、あなたは単にターゲットの上で強い腕に任されています。 すべてのBlueタイプは、数学的にソロを演奏する能力があり、優れたギアと運がいい。
一番の恩恵は…
マナシールド
この1つのスキルは、あらゆるブルータイプを立派なレベルに運ぶのに十分なDEFをパックし、それと同じくらい多くのATKが付属しています!
理想的には、前のスキルセクションで説明した「最高」のグループからのマナシールド+ 3スキルが、ソロになる可能性があります。
チームにフィット
Blueタイプは、文字通りあらゆるチームに適合します。 それらは一貫したダメージ出力と簡単な結果をもたらします。
彼らの真の隠された才能は、生のATKを追加メンバーの必要性を完全に置き換えることに変える能力にあります!
レッドタイプのヒーロー+ 1ブルータイプは、両方が適切に装備されていると仮定して、何でもできるデュオチームです。