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グリーンタイプ
回避とクリティカル。 これらのクラスは、または仕事を成し遂げるのに依存しています。 生来の能力の多くはこれらの特性を強化し、十分に装備されている場合、緑のタイプは敵を倒します! しかし、彼らの最大の弱点は、回避の上限が75%であり、これらのヒーローはヒットを受ける能力が知られていません。 敵が戦車の脅威とその回避をすり抜けた場合、戦闘は失われる可能性があります。
生来の能力
すべての能力は、潜在能力の最大レベルで記載されており、プロモーション後の特典も含まれています。
泥棒/トリックスター
+60健康
Thief’sは、武器スキルが組み込まれているため、プロモーション時に驚異的なブーストを受けました! これは他の武器スキルと組み合わせて優れた結果と効力を生み出します。 緑のタイプは通常、そのステータスを標準に引き上げるのに常に問題があることを考えると、追加されたヘルスも素晴らしいです。 このクラスを採用して再登録することは金の観点から無料であるという事実に加えて、あなたは非常に堅固なアーリー/ミッドゲームプロモーションの選択肢を持っています!
モンク/グランドマスター
100%リングあり
200%クリティカルダメージ
モンクのリングスロットは大幅にブーストされ、追加されたCDは素晴らしいです! これらの男は悲しいことに、武器スロットがないため、武器スキルと組み合わせると、ATK値の大部分を取得できます。 とはいえ、クレイジーなアタック値が実際に必要なコンテンツはなく、宣伝されているモンクは既存のすべてのコンテンツを征服するのに十分すぎるほどです。
銃士/コンキスタドール
15%クリティカルヒットチャンス
100%クリティカルダメージ
CRへのブーストは常に称賛に値し、常にヒーローの可能性を向上させます。 ブーストされたCRを組み込み、それに伴ってCDを増やすことは、素晴らしい生来の出発点です! マスケット銃士の最大の弱点は、後のグリーンタイプクラスが潜在能力を単純に覆い隠すことです。
放浪者/パスファインダー
Evasionを制止する最も簡単なクラスですが、悲しいことに、それは彼らの名声に対する最大の主張です。 放浪者はひどいわけではありませんが、マスケティアのように、後の緑のタイプが非常に直接影を落とします。 75%の効果的なハードキャップを持つ回避もクラスの悩みの種です。スキルとギアスロットがそのキャップを超えて到達するのは非常に簡単です。