ゲーム側(運営開発)がDBDの勝ち負けや遊び方を明確に定義しない事を美徳か何かと勘違いしてる節があるしなあ サバが味方同士で意図的なトロール有りだというならもうゲームとして成立しないけど現状はそれもオッケーだし 何より明確な勝敗がないせいでプレイヤーでもそれぞれ定義がバラバラだから優れたゲームプレイとはになるっていう そんな状態でプレイヤーもバランスが~っていうけど各々の持つ前提が違いすぎてね 座学もスキル磨くのも嫌だけど自分が全滅/脱出できないから・一部キラー/PTが強すぎるからバフナーフしろとかバラバラ そうやってフラフラ調整してきた結果ナスブラみたいな一部キラーがより強くなり、野良がキツくPTがより強力になっただけっていう 勲章って言ってもそんなもんいらねーよ全滅が欲しいんだってキラーはトンネルも這いずりもやめないだろうしな その人のMMRやレートの在り方によってトンネル這いずりの有無に大きな影響があるって前提の考え方がそもそもよくわからんね MMRは運営がそのマッチの全プレイヤーが同程度の実力で当たって接戦になることを前提にすることにフォーカスするだけで良いんだよな それ以外をMMRで実現しようとすることは余計というか意図的な勝敗(サク脱出率?)への介入・調整にしかならない
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ゲーム側(運営開発)がDBDの勝ち負けや遊び方を明確に定義しない事を美徳か何かと勘違いしてる節があるしなあ
サバが味方同士で意図的なトロール有りだというならもうゲームとして成立しないけど現状はそれもオッケーだし
何より明確な勝敗がないせいでプレイヤーでもそれぞれ定義がバラバラだから優れたゲームプレイとはになるっていう
そんな状態でプレイヤーもバランスが~っていうけど各々の持つ前提が違いすぎてね
座学もスキル磨くのも嫌だけど自分が全滅/脱出できないから・一部キラー/PTが強すぎるからバフナーフしろとかバラバラ
そうやってフラフラ調整してきた結果ナスブラみたいな一部キラーがより強くなり、野良がキツくPTがより強力になっただけっていう
勲章って言ってもそんなもんいらねーよ全滅が欲しいんだってキラーはトンネルも這いずりもやめないだろうしな
その人のMMRやレートの在り方によってトンネル這いずりの有無に大きな影響があるって前提の考え方がそもそもよくわからんね
MMRは運営がそのマッチの全プレイヤーが同程度の実力で当たって接戦になることを前提にすることにフォーカスするだけで良いんだよな
それ以外をMMRで実現しようとすることは余計というか意図的な勝敗(サク脱出率?)への介入・調整にしかならない