一発当てでダメージになる貫通ビームにしては射程が長すぎんじゃないか?とはチラチラ思う。
実際近距離はクセが強すぎて難しいけど、遠距離はオーラ見て撃ってるだけ・近距離は撃つフリで殴ってるだけ、みたいなの見ると、開発が意図した難しいが強力なキャラってのと実態はズレてる感じはする。
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一発当てでダメージになる貫通ビームにしては射程が長すぎんじゃないか?とはチラチラ思う。
実際近距離はクセが強すぎて難しいけど、遠距離はオーラ見て撃ってるだけ・近距離は撃つフリで殴ってるだけ、みたいなの見ると、開発が意図した難しいが強力なキャラってのと実態はズレてる感じはする。
デザインコンセプトはよかったのにどうしてこうなったのか
ゲームの基本ルールとサバイバーやキラーの基本的な動きがあるうえで40体ものキラーの特殊能力を差別化しようとするとやっぱり難しいんだろうか
飛び道具キラーでも単発とか連射とか射程も至近距離から無限まであり地形の影響の有無やら命中時の効果も即座に負傷から何らかの弱体化までものすごい数あるし…
近距離で地形無視で負傷&状態異常だとファーストもいるからね…