まずレート高いかどうかなんてわからんけどな。沼は未だにキットに頼ってる印象、なくなったら回復乞食だもんなw負傷状態で仕事できて初めて一人前。
高いっていうか元が低すぎたせいやね
深手を放置して倒れる論外とか、キラーから隠れようとして1発殴られて逃走経路も確保してなくて即ダウンとか、救助の判断もチェイスも弱くて2人3人同時ダウンまで持っていかれるような連中ばっかりの環境から、 ちゃんとチェイスするし発電機もガンガン回るしフックから救助されたら負傷も即治療されるサバだらけになってきた感じ
中間ぐらいのちょうどいい格下と遊べたら気楽なんだけどね
救助後即治療求めるとか低レートのお手本みたいなプレイやなw そういうのがキット持ち込みに最も多いタイプで足手まとい
状況によるんじゃないのかな 重傷出血なしの探知積みでサージ持ちのキラーやらせてもらってるから負傷のまま行動してるやつがいるほうが全滅させやすくて助かってるよ 常に無傷でいられると奇襲かけてもダウンまでに時間とられることが多いし発電機からも離れられちゃうから
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高いっていうか元が低すぎたせいやね
深手を放置して倒れる論外とか、キラーから隠れようとして1発殴られて逃走経路も確保してなくて即ダウンとか、救助の判断もチェイスも弱くて2人3人同時ダウンまで持っていかれるような連中ばっかりの環境から、
ちゃんとチェイスするし発電機もガンガン回るしフックから救助されたら負傷も即治療されるサバだらけになってきた感じ
中間ぐらいのちょうどいい格下と遊べたら気楽なんだけどね
救助後即治療求めるとか低レートのお手本みたいなプレイやなw
そういうのがキット持ち込みに最も多いタイプで足手まとい
状況によるんじゃないのかな
重傷出血なしの探知積みでサージ持ちのキラーやらせてもらってるから負傷のまま行動してるやつがいるほうが全滅させやすくて助かってるよ
常に無傷でいられると奇襲かけてもダウンまでに時間とられることが多いし発電機からも離れられちゃうから