名前なし
2026/11/03 (火) 20:28:15
2e82d@e469c
可視化、チェイス拒否、遠距離キラーばっかで鯖やってておもんないわ
発電バカ遅くしてキラーもナーフして昔みたいな追いかけっこしたい
結局それが強いから自分もキラーのときは同じようなビルドになるんだけどさ…
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キラーがずっと可視化してチェイス拒否の能力や構成してくるならサバは爆速で通電させるしかないもんな
ポイントも稼げないし作業ゲーと運ゲーが加速するだけで誰も得しないという
隠密もチェイスもダメですってなったら発電と救助しかやることないからホント作業なんよな
そのせいで上手い下手の差も昔よりなくなった気がする
キラーで追っかけててこの鯖うまいなーって人はいるけど、昨今のキラー能力強いから普通にダウン取れるし昔みたいにこの人追ったら試合終わるわ!って感じることもなくなった
1ゲーム辺りの時間を短くって方針になってからその流れにして読み合いが無くなったんだよね
キラーとサバの間でチェイス中の駆け引きが極端に減ってしまったからマップ生成との相性で勝ち負けが決まる感
各キラーそれぞれに対して強いポジが生成されるかどうかでチェイスが決まる感じでつまらなくなった
キラーはサバがその動きするならヒット確定って感じ
マップ狭めたりキラーのオーラ可視化増やしたり行動UIできたりキラーの能力がモリモリになってきたり・・・
サバもキラーも最適化した作業をこなす感じになっちゃったの本当に良くない
そこに発電機10秒増やしたところで余計にサバに余裕なくなったら修理かじりつくしか択が無いしな
可視化以前のほうが展開がゆっくりで互いに遊ぶ余裕があったのが皮肉すぎる