1ゲーム辺りの時間を短くって方針になってからその流れにして読み合いが無くなったんだよね キラーとサバの間でチェイス中の駆け引きが極端に減ってしまったからマップ生成との相性で勝ち負けが決まる感 各キラーそれぞれに対して強いポジが生成されるかどうかでチェイスが決まる感じでつまらなくなった キラーはサバがその動きするならヒット確定って感じ マップ狭めたりキラーのオーラ可視化増やしたり行動UIできたりキラーの能力がモリモリになってきたり・・・ サバもキラーも最適化した作業をこなす感じになっちゃったの本当に良くない そこに発電機10秒増やしたところで余計にサバに余裕なくなったら修理かじりつくしか択が無いしな 可視化以前のほうが展開がゆっくりで互いに遊ぶ余裕があったのが皮肉すぎる
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1ゲーム辺りの時間を短くって方針になってからその流れにして読み合いが無くなったんだよね
キラーとサバの間でチェイス中の駆け引きが極端に減ってしまったからマップ生成との相性で勝ち負けが決まる感
各キラーそれぞれに対して強いポジが生成されるかどうかでチェイスが決まる感じでつまらなくなった
キラーはサバがその動きするならヒット確定って感じ
マップ狭めたりキラーのオーラ可視化増やしたり行動UIできたりキラーの能力がモリモリになってきたり・・・
サバもキラーも最適化した作業をこなす感じになっちゃったの本当に良くない
そこに発電機10秒増やしたところで余計にサバに余裕なくなったら修理かじりつくしか択が無いしな
可視化以前のほうが展開がゆっくりで互いに遊ぶ余裕があったのが皮肉すぎる