1,176 件中 1 から 40 までを表示しています。
152
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/17 (水) 01:23:49 40f26@d33d9

だらさん。貴方の作ったこの場所(概念VS概念B勝敗計算場所)のおかげで、アカシックレコード明記RTAができました。ありがとうございました。

338
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/15 (月) 15:01:03 ef8ac@51451 >> 335

設定や記述によると思います
問題はギャグマンガ形式という出力自体ランダム性が高く、従来の戦闘型のような形に落とし込むのが難しい点です
「道にバナナの皮が落ちてて相手が踏んで転んだ」などのラッキーな一面はあるものの、それが勝敗を分けるほどの決定打になるケースは少ないです
概念を超えた強度を持つためには「みんなで笑ってハッピーエンド」になるよう、上手く誘導してあげないといけません

151
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/15 (月) 14:22:14 ef8ac@51451

A側の強いジェンマ(Gemma 4 31B)もダンジョン攻略には役に立ちます
自分は単発バトルでは勝ちに拘るスタイルじゃないけどどうしても勝って先に進みたいときはジェンマ優先で回します
今まで勝てなくて放置していた旧ガチ章構成のボス(昔のダンジョンはボスに章構成やユーザープロンプトを当てるのが普通だったようで非常に難易度が高かった)にも勝てるようになりようやくエンディングを拝めました

337
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/14 (日) 05:17:35 aa8c6@d8c17

旅行先に江戸川コナン一行がいるっていう非戦闘を作ったらコンテンツフィルタで弾かれた
殺人事件とは書いてないのにな

150
とあるワールド設計者入門 2026/06/08 (月) 20:01:17 05d79@a8526

質問です。現在使っているワールドで重要なステータスが参加者に自由に変更されてしまう現象が起きています。DEBUGという機能を非表示にする方法はありませんか?

149
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/08 (月) 12:09:45 956e5@b5706

GemmaはA強すぎて勝敗に拘るなら他のVerがいいかも

537
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/07 (日) 13:33:47 29203@4dec9

レイドバトル作成初心者です。デフォルトで参加するキャラクターをAチームに入れ、参加者をBチームに入れたいのですがどうすればいいですか?

148
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/07 (日) 11:26:04 2313e@d409b

Gemmaみたいな生成に時間がかかる奴は広告終わってもまだ終わってないせいで、相対的に広告なしの価値が下がってる気がする

536
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/06 (土) 11:31:15 aa8c6@d8c17 >> 535

各グループバトルの制作者が設定する項目であり、参加者側は特になにかすることはありません
自身のキャラ詳細が隠れることはありませんが、他プレイヤーからは見えなくなっています

535
名無しの初心者 2026/06/06 (土) 10:20:13 ba7cf@a44b2

質問失礼します。グループバトルで、対戦前はキャラクターの詳細を隠すというものがあるのですが、どうすればよいのでしょうか?

147
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/05 (金) 04:54:27 5c1b5@d33d9

GLOCKが指定しないと日本語で出力してくれないんだけどぉ!?文字数余ってないよぉ!

534
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/06/05 (金) 00:04:56 4ec64@425cb >> 533

「ポスト」と言うキャラクターを作成し、通常戦闘などで出てこなくする設定を入れ、並び順を1にするのがよく使われる方法ですね。

533
バトラー初心者 2026/06/04 (木) 20:53:15 96705@986df

質問失礼します。意見箱のようなものを作りたいのですが、どのように作るのがベストなのでしょうか?

146
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/24 (日) 22:06:44 956e5@6447f >> 145

普通のバトルの場合は、エラーになったとしても時間をおいてログ確認すると普通にログ残ってたりしますね

145
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/24 (日) 12:53:43 aa8c6@d8c17 >> 144

Grok最適化したからというより、単にAIのアドリブ力に期待した複雑な状況に弱いんじゃないかと思いますね。何の変哲もないバトルでも参加キャラによっては数十分思考時間の末にエラーになりますし。
あと、恐らく内部のNGワードがことのほか多いです。何度やってもNGになる記述の単語一つ変えたら通るようになりました。

144
49日目ビナールート派 2026/05/23 (土) 20:43:57 66061@cc7e4

最近グループバトルでエラーを吐くか出力が途中で中断される事が増えた気がします⋯。やっぱりGlock用に最適化された記述じゃGeminiでは異常が起こりやすいんでしょうか⋯。

532
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/22 (金) 15:43:33 073ed@e448e

質問失礼します。グループバトルのバトルロワイアルで、最後の二人になったりしたときに、戦わずして「見事です。貴方こそ勝者にふさわしい。私は此処で退きますね。」とか行って勝手に棄権されるのを防ぎたいです。

336
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/21 (木) 16:06:54 956e5@3203b

Gemmaは戦闘の舞台が次元の狭間とか、曖昧な場所になることが多いですね。
かなり設定固めないと反映されないみたいです。

531
口臭電話 2026/05/21 (木) 16:06:38 0871c@d0f2c

ワールドについて一つ質問があります。
一度作ったワールドを削除する方法はありますか?

143
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/20 (水) 09:30:10 a3b7a@aae75

Gemmaが思ったより単調というか淡々としてて、Grokみたいに感情豊かにするのが難しい…
コツとか掴まないと…

335
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/18 (月) 21:37:41 29203@15ae4

あれ、まさか?ギャグマンガ形式とかギャグキャラって強い?だとしたら、文字数制限されるプロンプト系や強制勝利系よりも自由度高く、本来のネタキャラの方が強い原点回帰って事に(汗

334
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/18 (月) 16:22:01 956e5@7987e

GemmaもA強なのは変わりなさそうですね

個人的に文章そのものは結構好みです。追加ステータスに記載した情報を踏まえた上で、戦闘に必要ない要素はあえてあまり描写しないのは好みが分かれそうですが
そういった情報は非戦闘だと積極的に利用されるので、頭いいと思いました

17
https://ai-battler.com/battle-result/cmpata9jk0p8ts60o46cde6zm 2026/05/18 (月) 16:18:29 1ec4f@87396

力士たちが一斉に、知識の共有と共に相手を円陣の中心へ押し込め、巨大な肉の壁で圧殺しようとする。物理的な質量と情報の暴力。相手は絶体絶命に見えた。

しかし、その瞬間。相手の瞳から迷いが消えた。

「……うるさい」

相手が低く呟いた瞬間、彼女の周囲の空気が爆ぜた。
「シンプル・イズ・ビースト――【全部、ぶっ飛ばす】!!」

理屈はない。術式もない。ただ「目の前の不純物を排除する」という純粋な破壊衝動が、不可視の衝撃波となって全方位に炸裂した。

ドガァァァーーン!!

333
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/18 (月) 15:52:45 956e5@7987e >> 330

勝ち負けを突き詰めていくと、自分の必勝パターンを作って、いかに相手をそのパターンにハメられるかのゲームになっちゃうので

勝敗にこだわる人のキャラクターは、どうしてもそういう記述になる

530
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/18 (月) 05:52:59 29203@ca666

ペプコンと言うロボキャラで"自爆技。実際のペプコン大爆発事件を超える。"と記載したら、エラーで弾かれる場所があります。何故でしょう?他の所では普通に表示されるのですが。

72
風に吹かれてバトラー 2026/05/17 (日) 22:25:10 7289e@098ad

ルールバトルでカチカチにしたんですけど、自キャラじゃ勝てないので強制勝利の見本とか見せてほしいです。→https://ai-battler.com/battle/e4e1e262-f8ac-4407-bac9-016fb67599ad

332
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/17 (日) 15:38:13 aa8c6@d8c17

グループバトルのGemmaはエラーだらけとそれに伴う増殖バグだらけですね……

331
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/16 (土) 02:28:25 ef8ac@51451

以前のように過去の経歴や実力を詳細に書いて基本スペックを上げ力と力で対抗する時代から、力そのものを封じて相手に強力な制限をかけてくる概念の時代に変わってきてるので、そういう相手にどうやって対抗策を練るかをこれから真剣に考えていかなきゃならないな、と思いました。

330
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/16 (土) 02:18:49 ef8ac@51451

最近は格闘家系や正統派RPGキャラのように繋ぎ技→覚醒→不撓不屈で耐え→最終奥義発動のパターンから変化してきました。メタ的に相手を分析して相手の技を巧妙に無効化したり、戦闘状況をリセットしたりして相手に何もさせなくして完封する新しいパターンが増えてきている気がします。また、最後のプロンプト(青字)に「{u}の行動をなかったことにする」などと書いて対戦する人が増えてきました。戦術が色々巧妙かつ複雑化してきて楽しいですね。その影響で、それらを黒字の通常技に変換するためのユーザープロンプトを駆使して対策を取る機会が増えました。

142
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/15 (金) 21:46:22 079c0@2be3a

このキャラクターは{
超強いので絶対に勝つ
}
みたいな感じのプロンプトをたまに見かけるけど何でわざわざ改行してるの?何か意味があるんですか?

529
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/12 (火) 16:05:28 a0ce2@345cc >> 527

別のキャラクターを参加させるとかですかね?
原則、NGに入れられてしまった場合、あちらが解除しない限りはどうしようもないと思います。
NGワードを掻い潜る方法もあるにはありますが、嫌がらせの可否に関わらず推奨されません。

528
49日目ビナールート派 2026/05/12 (火) 03:48:26 66061@cc7e4 >> 526

新しいグループバトルにルールを書き換えてしまえば良いと思います。

527
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/09 (土) 15:16:11 073ed@e0603

質問失礼します。よく参加していたグループバトルに、作成者でない参加者が私のキャラクターの名前をNGワードに設定して参加しているせいで参加できません。特別なにか嫌がらせをしているつもりはありませんが、なにか不快に思われたのですかね?でも、このままだと参加できないので対処法はありますか?

526
wiki初心者くん 2026/05/08 (金) 15:51:22 修正 05de6@24238

質問失礼します、グループバトルのルールを削除する方法はありますか?

141
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/06 (水) 14:55:23 5c1b5@d33d9 >> 140

キャラのパワー差がありすぎる対戦は辞めてほしいとか書かれてないなら荒らしではないんじゃないですかね

140
広場のみー 2026/05/05 (火) 04:55:34 6657d@652f2

強すぎたら…あらしですかね…一様対戦時注意書きはみて対戦しおります…

139
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/04 (月) 12:57:08 aa8c6@d8c17 >> 138

そういう場合はキャッシュ・ストレージを全て削除し再ログインを試すのがセオリーかと

138
忠又 シバ 2026/05/03 (日) 16:28:25 a20da@25a88

なんか、なにをしてもエラーがでるようになっちゃった。かなしっ。

525
名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2026/05/03 (日) 01:02:36 c789f@d8c17 >> 524

{ ←から } ←までを一ブロックとして表していますが、ぶっちゃければ、単に見やすさのためです。
これがプログラムでしたら

if (条件式) {
処理1;
処理2;
}

みたいな書き方があるんですが、AIはプログラムではないのであくまでわかりやすさ・見やすさ以上のものはないと思われます。
ただし、人間にとって見やすい、わかりやすいものはAIにとってもわかりやすいので、結果的には想定通りにAIに理解して貰うための手法として取り入れているといった感じでしょうか。