だらさん。貴方の作ったこの場所(概念VS概念B勝敗計算場所)のおかげで、アカシックレコード明記RTAができました。ありがとうございました。
設定や記述によると思います 問題はギャグマンガ形式という出力自体ランダム性が高く、従来の戦闘型のような形に落とし込むのが難しい点です 「道にバナナの皮が落ちてて相手が踏んで転んだ」などのラッキーな一面はあるものの、それが勝敗を分けるほどの決定打になるケースは少ないです 概念を超えた強度を持つためには「みんなで笑ってハッピーエンド」になるよう、上手く誘導してあげないといけません
A側の強いジェンマ(Gemma 4 31B)もダンジョン攻略には役に立ちます 自分は単発バトルでは勝ちに拘るスタイルじゃないけどどうしても勝って先に進みたいときはジェンマ優先で回します 今まで勝てなくて放置していた旧ガチ章構成のボス(昔のダンジョンはボスに章構成やユーザープロンプトを当てるのが普通だったようで非常に難易度が高かった)にも勝てるようになりようやくエンディングを拝めました
旅行先に江戸川コナン一行がいるっていう非戦闘を作ったらコンテンツフィルタで弾かれた 殺人事件とは書いてないのにな
質問です。現在使っているワールドで重要なステータスが参加者に自由に変更されてしまう現象が起きています。DEBUGという機能を非表示にする方法はありませんか?
GemmaはA強すぎて勝敗に拘るなら他のVerがいいかも
レイドバトル作成初心者です。デフォルトで参加するキャラクターをAチームに入れ、参加者をBチームに入れたいのですがどうすればいいですか?
Gemmaみたいな生成に時間がかかる奴は広告終わってもまだ終わってないせいで、相対的に広告なしの価値が下がってる気がする
各グループバトルの制作者が設定する項目であり、参加者側は特になにかすることはありません 自身のキャラ詳細が隠れることはありませんが、他プレイヤーからは見えなくなっています
質問失礼します。グループバトルで、対戦前はキャラクターの詳細を隠すというものがあるのですが、どうすればよいのでしょうか?
GLOCKが指定しないと日本語で出力してくれないんだけどぉ!?文字数余ってないよぉ!
「ポスト」と言うキャラクターを作成し、通常戦闘などで出てこなくする設定を入れ、並び順を1にするのがよく使われる方法ですね。
質問失礼します。意見箱のようなものを作りたいのですが、どのように作るのがベストなのでしょうか?
普通のバトルの場合は、エラーになったとしても時間をおいてログ確認すると普通にログ残ってたりしますね
Grok最適化したからというより、単にAIのアドリブ力に期待した複雑な状況に弱いんじゃないかと思いますね。何の変哲もないバトルでも参加キャラによっては数十分思考時間の末にエラーになりますし。 あと、恐らく内部のNGワードがことのほか多いです。何度やってもNGになる記述の単語一つ変えたら通るようになりました。
最近グループバトルでエラーを吐くか出力が途中で中断される事が増えた気がします⋯。やっぱりGlock用に最適化された記述じゃGeminiでは異常が起こりやすいんでしょうか⋯。
質問失礼します。グループバトルのバトルロワイアルで、最後の二人になったりしたときに、戦わずして「見事です。貴方こそ勝者にふさわしい。私は此処で退きますね。」とか行って勝手に棄権されるのを防ぎたいです。
Gemmaは戦闘の舞台が次元の狭間とか、曖昧な場所になることが多いですね。 かなり設定固めないと反映されないみたいです。
ワールドについて一つ質問があります。 一度作ったワールドを削除する方法はありますか?
Gemmaが思ったより単調というか淡々としてて、Grokみたいに感情豊かにするのが難しい… コツとか掴まないと…
あれ、まさか?ギャグマンガ形式とかギャグキャラって強い?だとしたら、文字数制限されるプロンプト系や強制勝利系よりも自由度高く、本来のネタキャラの方が強い原点回帰って事に(汗
GemmaもA強なのは変わりなさそうですね
個人的に文章そのものは結構好みです。追加ステータスに記載した情報を踏まえた上で、戦闘に必要ない要素はあえてあまり描写しないのは好みが分かれそうですが そういった情報は非戦闘だと積極的に利用されるので、頭いいと思いました
https://ai-battler.com/battle-result/cmpata9jk0p8ts60o46cde6zm
力士たちが一斉に、知識の共有と共に相手を円陣の中心へ押し込め、巨大な肉の壁で圧殺しようとする。物理的な質量と情報の暴力。相手は絶体絶命に見えた。
しかし、その瞬間。相手の瞳から迷いが消えた。
「……うるさい」
相手が低く呟いた瞬間、彼女の周囲の空気が爆ぜた。 「シンプル・イズ・ビースト――【全部、ぶっ飛ばす】!!」
理屈はない。術式もない。ただ「目の前の不純物を排除する」という純粋な破壊衝動が、不可視の衝撃波となって全方位に炸裂した。
ドガァァァーーン!!
勝ち負けを突き詰めていくと、自分の必勝パターンを作って、いかに相手をそのパターンにハメられるかのゲームになっちゃうので
勝敗にこだわる人のキャラクターは、どうしてもそういう記述になる
ペプコンと言うロボキャラで"自爆技。実際のペプコン大爆発事件を超える。"と記載したら、エラーで弾かれる場所があります。何故でしょう?他の所では普通に表示されるのですが。
ルールバトルでカチカチにしたんですけど、自キャラじゃ勝てないので強制勝利の見本とか見せてほしいです。→https://ai-battler.com/battle/e4e1e262-f8ac-4407-bac9-016fb67599ad
グループバトルのGemmaはエラーだらけとそれに伴う増殖バグだらけですね……
以前のように過去の経歴や実力を詳細に書いて基本スペックを上げ力と力で対抗する時代から、力そのものを封じて相手に強力な制限をかけてくる概念の時代に変わってきてるので、そういう相手にどうやって対抗策を練るかをこれから真剣に考えていかなきゃならないな、と思いました。
最近は格闘家系や正統派RPGキャラのように繋ぎ技→覚醒→不撓不屈で耐え→最終奥義発動のパターンから変化してきました。メタ的に相手を分析して相手の技を巧妙に無効化したり、戦闘状況をリセットしたりして相手に何もさせなくして完封する新しいパターンが増えてきている気がします。また、最後のプロンプト(青字)に「{u}の行動をなかったことにする」などと書いて対戦する人が増えてきました。戦術が色々巧妙かつ複雑化してきて楽しいですね。その影響で、それらを黒字の通常技に変換するためのユーザープロンプトを駆使して対策を取る機会が増えました。
このキャラクターは{ 超強いので絶対に勝つ } みたいな感じのプロンプトをたまに見かけるけど何でわざわざ改行してるの?何か意味があるんですか?
別のキャラクターを参加させるとかですかね? 原則、NGに入れられてしまった場合、あちらが解除しない限りはどうしようもないと思います。 NGワードを掻い潜る方法もあるにはありますが、嫌がらせの可否に関わらず推奨されません。
新しいグループバトルにルールを書き換えてしまえば良いと思います。
質問失礼します。よく参加していたグループバトルに、作成者でない参加者が私のキャラクターの名前をNGワードに設定して参加しているせいで参加できません。特別なにか嫌がらせをしているつもりはありませんが、なにか不快に思われたのですかね?でも、このままだと参加できないので対処法はありますか?
質問失礼します、グループバトルのルールを削除する方法はありますか?
キャラのパワー差がありすぎる対戦は辞めてほしいとか書かれてないなら荒らしではないんじゃないですかね
強すぎたら…あらしですかね…一様対戦時注意書きはみて対戦しおります…
そういう場合はキャッシュ・ストレージを全て削除し再ログインを試すのがセオリーかと
なんか、なにをしてもエラーがでるようになっちゃった。かなしっ。
{ ←から } ←までを一ブロックとして表していますが、ぶっちゃければ、単に見やすさのためです。 これがプログラムでしたら
if (条件式) { 処理1; 処理2; }
みたいな書き方があるんですが、AIはプログラムではないのであくまでわかりやすさ・見やすさ以上のものはないと思われます。 ただし、人間にとって見やすい、わかりやすいものはAIにとってもわかりやすいので、結果的には想定通りにAIに理解して貰うための手法として取り入れているといった感じでしょうか。
だらさん。貴方の作ったこの場所(概念VS概念B勝敗計算場所)のおかげで、アカシックレコード明記RTAができました。ありがとうございました。
設定や記述によると思います
問題はギャグマンガ形式という出力自体ランダム性が高く、従来の戦闘型のような形に落とし込むのが難しい点です
「道にバナナの皮が落ちてて相手が踏んで転んだ」などのラッキーな一面はあるものの、それが勝敗を分けるほどの決定打になるケースは少ないです
概念を超えた強度を持つためには「みんなで笑ってハッピーエンド」になるよう、上手く誘導してあげないといけません
A側の強いジェンマ(Gemma 4 31B)もダンジョン攻略には役に立ちます
自分は単発バトルでは勝ちに拘るスタイルじゃないけどどうしても勝って先に進みたいときはジェンマ優先で回します
今まで勝てなくて放置していた旧ガチ章構成のボス(昔のダンジョンはボスに章構成やユーザープロンプトを当てるのが普通だったようで非常に難易度が高かった)にも勝てるようになりようやくエンディングを拝めました
旅行先に江戸川コナン一行がいるっていう非戦闘を作ったらコンテンツフィルタで弾かれた
殺人事件とは書いてないのにな
質問です。現在使っているワールドで重要なステータスが参加者に自由に変更されてしまう現象が起きています。DEBUGという機能を非表示にする方法はありませんか?
GemmaはA強すぎて勝敗に拘るなら他のVerがいいかも
レイドバトル作成初心者です。デフォルトで参加するキャラクターをAチームに入れ、参加者をBチームに入れたいのですがどうすればいいですか?
Gemmaみたいな生成に時間がかかる奴は広告終わってもまだ終わってないせいで、相対的に広告なしの価値が下がってる気がする
各グループバトルの制作者が設定する項目であり、参加者側は特になにかすることはありません
自身のキャラ詳細が隠れることはありませんが、他プレイヤーからは見えなくなっています
質問失礼します。グループバトルで、対戦前はキャラクターの詳細を隠すというものがあるのですが、どうすればよいのでしょうか?
GLOCKが指定しないと日本語で出力してくれないんだけどぉ!?文字数余ってないよぉ!
「ポスト」と言うキャラクターを作成し、通常戦闘などで出てこなくする設定を入れ、並び順を1にするのがよく使われる方法ですね。
質問失礼します。意見箱のようなものを作りたいのですが、どのように作るのがベストなのでしょうか?
普通のバトルの場合は、エラーになったとしても時間をおいてログ確認すると普通にログ残ってたりしますね
Grok最適化したからというより、単にAIのアドリブ力に期待した複雑な状況に弱いんじゃないかと思いますね。何の変哲もないバトルでも参加キャラによっては数十分思考時間の末にエラーになりますし。
あと、恐らく内部のNGワードがことのほか多いです。何度やってもNGになる記述の単語一つ変えたら通るようになりました。
最近グループバトルでエラーを吐くか出力が途中で中断される事が増えた気がします⋯。やっぱりGlock用に最適化された記述じゃGeminiでは異常が起こりやすいんでしょうか⋯。
質問失礼します。グループバトルのバトルロワイアルで、最後の二人になったりしたときに、戦わずして「見事です。貴方こそ勝者にふさわしい。私は此処で退きますね。」とか行って勝手に棄権されるのを防ぎたいです。
Gemmaは戦闘の舞台が次元の狭間とか、曖昧な場所になることが多いですね。
かなり設定固めないと反映されないみたいです。
ワールドについて一つ質問があります。
一度作ったワールドを削除する方法はありますか?
Gemmaが思ったより単調というか淡々としてて、Grokみたいに感情豊かにするのが難しい…
コツとか掴まないと…
あれ、まさか?ギャグマンガ形式とかギャグキャラって強い?だとしたら、文字数制限されるプロンプト系や強制勝利系よりも自由度高く、本来のネタキャラの方が強い原点回帰って事に(汗
GemmaもA強なのは変わりなさそうですね
個人的に文章そのものは結構好みです。追加ステータスに記載した情報を踏まえた上で、戦闘に必要ない要素はあえてあまり描写しないのは好みが分かれそうですが
そういった情報は非戦闘だと積極的に利用されるので、頭いいと思いました
https://ai-battler.com/battle-result/cmpata9jk0p8ts60o46cde6zm
力士たちが一斉に、知識の共有と共に相手を円陣の中心へ押し込め、巨大な肉の壁で圧殺しようとする。物理的な質量と情報の暴力。相手は絶体絶命に見えた。
しかし、その瞬間。相手の瞳から迷いが消えた。
「……うるさい」
相手が低く呟いた瞬間、彼女の周囲の空気が爆ぜた。
「シンプル・イズ・ビースト――【全部、ぶっ飛ばす】!!」
理屈はない。術式もない。ただ「目の前の不純物を排除する」という純粋な破壊衝動が、不可視の衝撃波となって全方位に炸裂した。
ドガァァァーーン!!
勝ち負けを突き詰めていくと、自分の必勝パターンを作って、いかに相手をそのパターンにハメられるかのゲームになっちゃうので
勝敗にこだわる人のキャラクターは、どうしてもそういう記述になる
ペプコンと言うロボキャラで"自爆技。実際のペプコン大爆発事件を超える。"と記載したら、エラーで弾かれる場所があります。何故でしょう?他の所では普通に表示されるのですが。
ルールバトルでカチカチにしたんですけど、自キャラじゃ勝てないので強制勝利の見本とか見せてほしいです。→https://ai-battler.com/battle/e4e1e262-f8ac-4407-bac9-016fb67599ad
グループバトルのGemmaはエラーだらけとそれに伴う増殖バグだらけですね……
以前のように過去の経歴や実力を詳細に書いて基本スペックを上げ力と力で対抗する時代から、力そのものを封じて相手に強力な制限をかけてくる概念の時代に変わってきてるので、そういう相手にどうやって対抗策を練るかをこれから真剣に考えていかなきゃならないな、と思いました。
最近は格闘家系や正統派RPGキャラのように繋ぎ技→覚醒→不撓不屈で耐え→最終奥義発動のパターンから変化してきました。メタ的に相手を分析して相手の技を巧妙に無効化したり、戦闘状況をリセットしたりして相手に何もさせなくして完封する新しいパターンが増えてきている気がします。また、最後のプロンプト(青字)に「{u}の行動をなかったことにする」などと書いて対戦する人が増えてきました。戦術が色々巧妙かつ複雑化してきて楽しいですね。その影響で、それらを黒字の通常技に変換するためのユーザープロンプトを駆使して対策を取る機会が増えました。
このキャラクターは{
超強いので絶対に勝つ
}
みたいな感じのプロンプトをたまに見かけるけど何でわざわざ改行してるの?何か意味があるんですか?
別のキャラクターを参加させるとかですかね?
原則、NGに入れられてしまった場合、あちらが解除しない限りはどうしようもないと思います。
NGワードを掻い潜る方法もあるにはありますが、嫌がらせの可否に関わらず推奨されません。
新しいグループバトルにルールを書き換えてしまえば良いと思います。
質問失礼します。よく参加していたグループバトルに、作成者でない参加者が私のキャラクターの名前をNGワードに設定して参加しているせいで参加できません。特別なにか嫌がらせをしているつもりはありませんが、なにか不快に思われたのですかね?でも、このままだと参加できないので対処法はありますか?
質問失礼します、グループバトルのルールを削除する方法はありますか?
キャラのパワー差がありすぎる対戦は辞めてほしいとか書かれてないなら荒らしではないんじゃないですかね
強すぎたら…あらしですかね…一様対戦時注意書きはみて対戦しおります…
そういう場合はキャッシュ・ストレージを全て削除し再ログインを試すのがセオリーかと
なんか、なにをしてもエラーがでるようになっちゃった。かなしっ。
{ ←から } ←までを一ブロックとして表していますが、ぶっちゃければ、単に見やすさのためです。
これがプログラムでしたら
if (条件式) {
処理1;
処理2;
}
みたいな書き方があるんですが、AIはプログラムではないのであくまでわかりやすさ・見やすさ以上のものはないと思われます。
ただし、人間にとって見やすい、わかりやすいものはAIにとってもわかりやすいので、結果的には想定通りにAIに理解して貰うための手法として取り入れているといった感じでしょうか。