ふと思ったんだがこれって結構な素早さゲーじゃね?防御重視のタンクタイプなキャラ作っても素早さが確保出来てないといくらパラメータと記述で硬くしても反応できなかったからみたいな理由で耐えれずやられる事が多い気がする
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ふと思ったんだがこれって結構な素早さゲーじゃね?防御重視のタンクタイプなキャラ作っても素早さが確保出来てないといくらパラメータと記述で硬くしても反応できなかったからみたいな理由で耐えれずやられる事が多い気がする
硬さが足りない
でかくて堅い系キャラ=やられ役、というある種の常識はAIだって学んでおりますからね
こちらが硬すぎて相手の心が折れ諦めることで勝てるよ。
どんなキャラも記述次第で強くも弱くもなりますよ
一定以上の強さを求めはじめると能力バトルじゃなくて記述バトルになるのは、AIバトラーあるあるだと思います
自分の印象だとバランス上位くらいから、その傾向が強くなってきますね
AIが記述を見て判定するという根本のシステムの本質だからね、極まるとね、記述バトルになるよね。
Glock君は"察し"の傾向があるのと記述していない事を勝手にやる傾向があるからある程度記述の強さに差があっても設定と能力の相性とか理論で判定してくるんだよね。
本質的な理解があるのかな。ハリボテの理解じゃなくなったのかな?