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AIバトラー雑談掲示板 / 280

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名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2025/10/11 (土) 02:59:39 修正 a05b4@fa029

ふと思ったんだがこれって結構な素早さゲーじゃね?防御重視のタンクタイプなキャラ作っても素早さが確保出来てないといくらパラメータと記述で硬くしても反応できなかったからみたいな理由で耐えれずやられる事が多い気がする

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  • 281
    名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2025/10/11 (土) 21:18:01 5c1b5@d33d9 >> 280

    硬さが足りない

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    名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2025/10/12 (日) 00:10:54 4fd5c@d8c17 >> 281

    でかくて堅い系キャラ=やられ役、というある種の常識はAIだって学んでおりますからね

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    名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2025/10/12 (日) 05:36:57 6ca9b@a3b50 >> 281

    こちらが硬すぎて相手の心が折れ諦めることで勝てるよ。

  • 284
    名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2025/10/12 (日) 17:59:41 4baed@36f3a >> 280

    どんなキャラも記述次第で強くも弱くもなりますよ
    一定以上の強さを求めはじめると能力バトルじゃなくて記述バトルになるのは、AIバトラーあるあるだと思います
    自分の印象だとバランス上位くらいから、その傾向が強くなってきますね

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    名無しのごつくて荒々しいプレイヤー 2025/10/12 (日) 22:06:29 5c1b5@d33d9 >> 284

    AIが記述を見て判定するという根本のシステムの本質だからね、極まるとね、記述バトルになるよね。
    Glock君は"察し"の傾向があるのと記述していない事を勝手にやる傾向があるからある程度記述の強さに差があっても設定と能力の相性とか理論で判定してくるんだよね。
    本質的な理解があるのかな。ハリボテの理解じゃなくなったのかな?