名無しのごつくて荒々しいプレイヤー
2026/05/16 (土) 02:18:49
ef8ac@51451
最近は格闘家系や正統派RPGキャラのように繋ぎ技→覚醒→不撓不屈で耐え→最終奥義発動のパターンから変化してきました。メタ的に相手を分析して相手の技を巧妙に無効化したり、戦闘状況をリセットしたりして相手に何もさせなくして完封する新しいパターンが増えてきている気がします。また、最後のプロンプト(青字)に「{u}の行動をなかったことにする」などと書いて対戦する人が増えてきました。戦術が色々巧妙かつ複雑化してきて楽しいですね。その影響で、それらを黒字の通常技に変換するためのユーザープロンプトを駆使して対策を取る機会が増えました。
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勝ち負けを突き詰めていくと、自分の必勝パターンを作って、いかに相手をそのパターンにハメられるかのゲームになっちゃうので
勝敗にこだわる人のキャラクターは、どうしてもそういう記述になる