Lazy Addiction:+1~+2 前半は特に9の適正な部類、問題は後半、速度こそ落ちてるがGLの3連打が降ってくる、しかもラストで認識難な同時ラッシュが降ってくる。前半で稼げれば多少はマシになるが、対応できなければゲージが割る可能性すらあるので弱くても+1、けど+3には到底至らないので+1~+2で。
Dazzle Hop:-1 アークは見た目的に派手だが実は全体的に見掛け倒し、判定はめちゃくちゃ緩いため適正の人でもこれさえ分かればどうにでもなる。あとノーツ数自体が多いのもあって色んな所で想起率稼げるので-1で。あと個人的にこれ9でしょ
Viyella's Tears:-1 感覚的にはアリス・リデルのBPMを落とした上にアーク複合とラス殺しを加えた譜面。ノーツ数こそ多いが実は半分以上が同時押しで感覚的には900ノーツくらい、アリスより視認性が高い上にアークで稼げるので体感的には.2~.3くらい。けどラス殺しはTiferetを想起させる譜面、対処法を確立しないと手出しすらできないままゲージが。けど最後にはアークで回復できるので-1に収まる範囲。
ω4:+1 ブチギレのサビの乱打を一部早くして(24分で16分換算だとやく285)全面に張り巡らした物、なんで.9じゃないの(真顔)。その上にリニアみたいな縦連みたいな交互押しがラストで平気に混ざってくる、なんだこれ。最後に申し訳程度なアーク回復あるが、その前でゲージが尽きる問題。カラコ以来地面に叩き付きられたわ。なんで.9じゃないの(再確認)
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Lazy Addiction:+1~+2
前半は特に9の適正な部類、問題は後半、速度こそ落ちてるがGLの3連打が降ってくる、しかもラストで認識難な同時ラッシュが降ってくる。前半で稼げれば多少はマシになるが、対応できなければゲージが割る可能性すらあるので弱くても+1、けど+3には到底至らないので+1~+2で。
Dazzle Hop:-1
アークは見た目的に派手だが実は全体的に見掛け倒し、判定はめちゃくちゃ緩いため適正の人でもこれさえ分かればどうにでもなる。あとノーツ数自体が多いのもあって色んな所で想起率稼げるので-1で。
あと個人的にこれ9でしょViyella's Tears:-1
感覚的にはアリス・リデルのBPMを落とした上にアーク複合とラス殺しを加えた譜面。ノーツ数こそ多いが実は半分以上が同時押しで感覚的には900ノーツくらい、アリスより視認性が高い上にアークで稼げるので体感的には.2~.3くらい。けどラス殺しはTiferetを想起させる譜面、対処法を確立しないと手出しすらできないままゲージが。けど最後にはアークで回復できるので-1に収まる範囲。
ω4:+1
ブチギレのサビの乱打を一部早くして(24分で16分換算だとやく285)全面に張り巡らした物、なんで.9じゃないの(真顔)。その上にリニアみたいな縦連みたいな交互押しがラストで平気に混ざってくる、なんだこれ。最後に申し訳程度なアーク回復あるが、その前でゲージが尽きる問題。カラコ以来地面に叩き付きられたわ。なんで.9じゃないの(再確認)