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Arcaea Wiki Admin.
作成: 2019/03/21 (木) 16:16:26
最終更新: 2020/11/22 (日) 00:06:38
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8373
NameErr0r 2026/09/03 (木) 20:41:03 192f6@6e53c

ActIIの幕引きとなる次のメインストーリー、マジでどうなっちゃうんだ?今から恐ろしい

8374
NameErr0r 2026/09/03 (木) 21:07:43 b4b37@11652

ずっと余裕綽々だった識眼さんが何も上手くいかなくてブチ切れてるのが嬉しすぎるけど今後どうなるのか全く分かんなくなっちゃった

8375
NameErr0r 2026/09/03 (木) 21:32:52 c431d@c35c0

結構出し切った感じらしいのでメインの続きはまた結構開きそうすね

8376
NameErr0r 2026/09/03 (木) 22:46:46 c872d@34e23

せっかくバラエティカテゴリが追加されたんだから令和とか収録されてほしいよな

8377
NameErr0r 2026/09/03 (木) 22:57:41 32fce@167f2

謎解き、7.0来る前が一番面白かったなとしか…代表的な暗号を1個か2個くらい使って、あとは軽めな発想の転換があるくらいがちょうどいい(lowest.worldをやってたBFみたいな)。個人的に納得行ってないのはEmberツイートのヒント、ひし形も:22も本気で何を示唆してるのか今でも意味が分からず、解かせる気がないだろとしか…
譜面自体もラスボスと難易度???は妥当な難易度付けだったけど、ETRとFTRは適正を心から馬鹿にしてるとしか思えない難易度設定でかなり嫌だなと思った。同じ定数内で適正(EX~EX+を取れる腕)が分かれすぎてて、難易度設定としてあまりにも機能してない。
また、ポテンシャル改修もなんでわざわざ今回やった?感、クリアボーナスなんて案の定ポテンシャル上がりまくってるんだから、あえて色々大きく定数調整して既存の価値観変える(色や星系のラインを変更、9+~10+を細分化&底上げ)くらいすれば良かったのに。中途半端にポテシステム変えて、疲れきってて鯖落ちへの対処が長引きましたと言われても、わざわざ要らんことしないでよとしか。だからポテシステム変更は、定数調整ガッツリする回こそしてほしかった。
ずっとarcaeaが本気で好きだったからこそ、今回は本当になんで?って感じのアプデだった。

8378
NameErr0r 2026/09/03 (木) 22:59:30 32fce@167f2 >> 8377

DOの解禁コンセプトとか難易度???は本当に作り込まれきってて、過去一しっかり好きだからこそ、他のどうしようもない点が目について本当に残念。

8382
NameErr0r 2026/09/04 (金) 04:45:03 02c53@1a9ed >> 8378

これめっちゃ👎付いてるしパッと見長文おおってなるけど書いてる事自体は的を射てるし気持ちは分かるな

個人的にポテンシャル改修、一律で0.2上げるだけってべ枠に入る曲なら大体クリア出来てると思うから、Cの色が変わるだけで大した恩恵のないイージー ノーマル ハードクリア、FC、PMでそれぞれ補正変えて欲しかったな

8384
NameErr0r 2026/09/04 (金) 06:56:41 759c6@f8743 >> 8378

ここちょっとでも不満書くとBad付きまくるから…

8379
NameErr0r 2026/09/03 (木) 23:24:28 b4b37@11652

ゲームショウ出展のツイート出てたけど、じゃあここ最近のlowiroってIn FalsusとArcaea7.0の準備+ゲームショウの準備もしてたってこと?数十人規模の会社じゃなかったっけ?無理に詰め込みすぎたからゴチャゴチャしたのでは……7.0もうちょい後にズラしても良かったんじゃ……

8380
NameErr0r 2026/09/04 (金) 00:25:30 32762@931e5 >> 8379

本来はもう少し早いリリースだったんじゃないかな
地震で隠し要素延期しちゃったからそれに伴ってメインも延期されてると思われる
カウントダウンの数値が同じなら8/8リリースになってたらしいし

8381
NameErr0r 2026/09/04 (金) 01:22:35 a38a1@97bb1

個人的に謎解きは、分からなくても目の当たりにした時の、なんでこの理不尽さが音ゲーに?という「意味不明さ」のゾクっと来る感じを求めてるから満足してる。謎解きのレベルがおかしくなり始めてからずっとそう。Arcaeaの雰囲気に全振りした所が好きでやってるから楽しめてる。多分とにかく音ゲーを網羅したい人からしたらウザイんだろうなとは思うけどコンセプト理解してくれ。この世のゲーム色んなのがあっていいだろ。

8383
NameErr0r 2026/09/04 (金) 06:09:22 修正 d0ca2@d5a93 >> 8381

Arcaea始めたのは完全にそれですね ゴリゴリに尖がってるEDMに傾倒してるのも他との差別化だし
他の音ゲーが悪いとは思ってないけど正直自分は惹かれなかった
似たか寄ったかな劣化コピーじゃない尖ったゲームが1つくらいあっていいでしょとも思う

8385
NameErr0r 2026/09/04 (金) 06:58:18 759c6@f8743 >> 8381

あくまでもメインがリズムゲーなのにそこまでリズムゲー以外の解法を難解にする必要あります?ってのが感想

8386
NameErr0r 2026/09/04 (金) 07:16:39 02c53@1a9ed >> 8385

リズムゲームの部分を楽しんでる層もいればストーリーの部分を楽しんでる層もいるからね。それと同じで暗号解読を楽しむ層もいるでしょ

暗号も昔と比べて人が多くなったわけだし、簡単な暗号を出して一瞬で解かれて、「今回の暗号呆気なかったな〜」ってなる方が寒いと思うよ。
それよりはめっちゃ難しくして行き詰まってきたらヒントをツイートする今回の手法の方が理にかなってていいと思う。
暗号自体は3.0から?やってるわけだしさ

8395
NameErr0r 2026/09/04 (金) 11:46:13 94731@cfab4 >> 8385

凝った謎解き作るのはいいけど肝心の音ゲー部分の難易度調整を蔑ろにしてやることがそれかよって感想
力の入れどころがおかしい

8408
NameErr0r 2026/09/05 (土) 00:36:34 32fce@167f2 >> 8381

個人的には、その謎解きさえも質がお粗末になってる印象あるけど…?作り込まれた=質の高くて楽しい謎解きって訳ではないんだぞ…?

8387
NameErr0r 2026/09/04 (金) 08:31:00 ed61d@b581d

単純にArcaeaプレイヤーが音ゲーでも謎解きでもインフレしすぎてるなあって思った、傍から見ていた人間としては

8388
NameErr0r 2026/09/04 (金) 08:57:43 修正 d0ca2@d5a93

それだけプレイヤーの熱量があるって事じゃない?
クリエイターが本気で叩きつけてくる『理不尽難易度の挑戦状』をプレイヤーが返り討ちにするっていう
お互い「これならどうよ!今度は簡単にはクリアさせねーぞ!」「来いやまたねじ伏せてやんよ!」の応酬
それが10年近く続いてるからインフレ感が際立ってるんだと思う

8389
NameErr0r 2026/09/04 (金) 09:06:38 修正 81561@3ffc9

ちょっと前から9+〜10+を細分化しろみたいなのが散見されるけどさ、9と9+は百歩譲って理解できるとしても、10+の細分化は現状無理だろ
ようやく56譜面に到達したところなのにどう細分化しろと?

8391
NameErr0r 2026/09/04 (金) 09:33:46 86c6b@4b3a3

7.0楽しんでる身からしたら荒れまくりでなんで…?てなってる。そんな今回のアプデ悪いか…?

8392
NameErr0r 2026/09/04 (金) 09:37:01 86c6b@4b3a3 >> 8391

謎解きとか昔からあることだし…

8393
NameErr0r 2026/09/04 (金) 09:47:09 1a245@28267 >> 8391

荒れてる原因って流石に難しすぎて一般人お断り感すら漂ってた謎解きやSigil of the Abyssの難易度が高すぎる事の2つだと思うけど、act2の謎解きが基本ゲーム内で完結しててそんな難しくないものが通例だったり、解禁も基本回数で解決可能だったりしたものが突然ギア2段も3段も上げてきたら流石に驚くよなって。

8394
NameErr0r 2026/09/04 (金) 10:34:49 a20b9@cb763

ARGってやっぱどうしても蚊帳の外になっちゃう人が一定数いるっていうのが難点よね。万人が楽しめるコンテンツじゃなくて、謎を解く人とそれを見る人で別れちゃうのが難しいところ。
でも万人が楽しめるゲーム内の謎解きより、ARGの方が規模感が大きくて、このバージョンの運営の本気度が個人的に伝わってくるから、まあゲーム内謎解きとARGには、どっちにも長所があって短所もあるということだね。

8411
NameErr0r 2026/09/05 (土) 00:42:30 32fce@167f2 >> 8394

メリットデメリットの話じゃなく、質の話なんだけどな…やろうとしてるコンセプト自体はめちゃくちゃワクワクさせてくれるし過去最高峰なんだけど、肝心の中身で足引っ張ってるなぁと。(FTRを始めとする定数設定のおかしさ・ARGの謎の不親切さ・多次元の頃からあったのに見てみぬふりをして起こしてしまったサーバー落ち・ポテンシャル改修の是非)

8413
NameErr0r 2026/09/05 (土) 07:45:00 修正 a20b9@615ff >> 8411

あなたが何の話をしたいかなんてこっちは知りませんが。単に自分は謎解きの形式についての個人的な感想を述べただけです。

8396
NameErr0r 2026/09/04 (金) 12:05:35 c431d@f73fb

大半はストーリー展開とアホみたいな解禁難度で正直ARGどころじゃない感じする

8397
NameErr0r 2026/09/04 (金) 12:07:44 443e7@f73fb

直したところで文句ばっかつけられる定数調整なんてやる気起きるわけないよね

8400
NameErr0r 2026/09/04 (金) 13:07:31 8201b@0d566 >> 8397

10+以上(今だと最早10以上?)は個人差が大過ぎるから、「この配置をこの速さで置くのはこの難易度以上です」みたいな基準を作って公開でもしない限り、どんな定数設定してもどっかしらから文句出るよね(「あの曲の方が難しい」だの、「あの曲と定数同じにしては難し過ぎる」だの)

8403
NameErr0r 2026/09/04 (金) 14:55:13 37f6a@825ef >> 8400

今回のアプデに関しては個人差で済ませられるようなレベルじゃないだろ…

8410
NameErr0r 2026/09/05 (土) 00:39:15 32fce@167f2 >> 8397

とはいえ配置に格差がありすぎだろ、同定数内で。

8398
NameErr0r 2026/09/04 (金) 12:22:09 修正 32d07@1db19

謎解きはAIが進化しすぎてて今までの難易度だとすぐに解かれると思ってたからここまで難易度上げたのかなぁと思っている

8399
NameErr0r 2026/09/04 (金) 13:03:06 8201b@0d566 >> 8398

言われてみると、実物サントラの、画像データが出回ってるジャケ絵じゃなくて歌詞カードの方が手がかりっていうのとかいかにも「人間に解かせたい」感が出てる

8404
NameErr0r 2026/09/04 (金) 17:36:09 c431d@67c2c >> 8398

実際初動の暗号はAIに突っ込んで結構あっさり進まれてたようだ

8401
NameErr0r 2026/09/04 (金) 13:26:42 3e222@684a9

ストーリーは確かに穴だらけな気がするけどActIIのFV的なので全部語られると思ってるから心配はしてないな

8409
NameErr0r 2026/09/05 (土) 00:37:32 32fce@167f2 >> 8401

そもそもAct1も穴だらけなので大して期待はしてないし、しない方が吉

8402
NameErr0r 2026/09/04 (金) 13:54:15 b4b37@95a57

謎解きはゲーム内も絡めてくれると嬉しいな
テンペ解禁の時みたく、謎の入力フォームとか暗号だけがゲーム内にあって、解くと見知らぬサイトに繋がって答えが得られる流れはすごく楽しかった

8405
NameErr0r 2026/09/04 (金) 20:47:19 53cdb@17963

公式音源にジャケット画像も載せる事が許可される場合の共通点はLv12かTANO*Cコラボか

8406
NameErr0r 2026/09/04 (金) 20:49:58 1ff16@73bb8

INSのWiki内表記で使われてる色、なんかリンクの色と似てて紛らわしいのでもう少し濃くしてもいいかもしれないと思います

8407
NameErr0r 2026/09/04 (金) 23:59:58 aa917@a7cee >> 8406

DEINOS PHAINEINのページだけcornflowerblueに変更してみました。どうですかね?

8412
NameErr0r 2026/09/05 (土) 02:01:07 1ff16@d67e1 >> 8407

見やすくなったと思います!
もう少し紺に近い、暗めの色(ゲーム内のINS楽曲選択画面で表示されるような色)でもいいかもしれません
場合によってはアンケートでも取りますか

8415
NameErr0r 2026/09/05 (土) 23:02:24 aa917@a7cee >> 8407

あまり暗い色にすると背景色と区別しづらくなるので、もっとゲーム内の色に寄せたいのなら、輝度はcornflowerblueやdodgerblueと同程度のままで色相だけを寄せるのが良いと思います。ただその場合、色名ではなくカラーコードで指定する必要が出てくるので、他の編集者さんがどうしたいのかを知りたいですね

8414
NameErr0r 2026/09/05 (土) 21:19:03 1d447@f5b98

DIE INを11にしたのってもしかして次の定数改訂でコラボの詐称曲を軒並み11に格上げするためか?
いくら格があるとはいえここまで頑なにコラボで11出さなかったのにDIE IN11にしたってことはそういうことな気がする

8416
NameErr0r 2026/09/06 (日) 00:23:52 c872d@34e23 >> 8414

コラボ含めて9~11+までを大整理する準備な気がしないでもない
ついでに11以上のゲージ補正を廃止してほしい(わがまま)

8418
NameErr0r 2026/09/06 (日) 08:30:09 32fce@eed8e >> 8414

11.0にしてるならともかく、11.1にしてなおかつ現10.9と大差ない譜面内容だから、底上げ前提の定数設定だと思う

8419
NameErr0r 2026/09/06 (日) 10:54:14 eafbb@437bd >> 8414

これまでコラボ(非オリジナル)では10+が上限だったけどレギュレーションが破られたから今後も11が出てくるかもしれないですね

8417
takuzaco 2026/09/06 (日) 05:46:34 8b602@18a63

リンクプレイって一期一会じゃん?ずっとやってると仲良くなれるけど運が良くないともう会えないっていうのが悲しいけど好きなんだ。ありがとね!今日一緒にやってくれた人達!!!

8420
NameErr0r 2026/09/06 (日) 13:42:04 b4b37@11652

インフレにより、同じ定数でも難易度のバラつきが大きくなってきてしまったため、難易度の最大値を上げます
とか言い出したらみんなどう思うんだろう(現行の10を20に上げるとか)
特別なボス曲以外の難易度の最大表記が11のままだったらインフレする毎にどんどん詰まってくるし……でもコラボ曲とかで12を出したら騒がれそうだし

8422
NameErr0r 2026/09/06 (日) 14:22:49 修正 d0ca2@d5a93 >> 8420

あくまでも個人的な考えだけど、ボリュームゾーンをプレイヤーが体感している相対的な難易度として序列をつければ、例えば今11+や12の曲が押し上げられて13+なりましたとか14になりましたでもいいと思う
これから挑もうとするレベルの表記が当てにならない数値なら目安にならないし、得手不得手という個人差はあれど総プレイ数に対して理論値何人とかPM率とかデータから「プレイヤーが感じている難易度」は割り出せそうな気はする
並べ直したときに個人差の多少の前後があっても難易度序列が概ね納得できるものなら、数字が変わってもそんなに問題にはならないんじゃ?って
全体をしっかり整えた上で序列通りに定数を改定すれば、今回のポテ周りの変更も意味があるアプデになるんじゃないかな(某理論記号がタイトルの曲がベスト枠入ってきたら悲鳴上がるだろうけど)

8425
NameErr0r 2026/09/06 (日) 15:07:20 d1bc0@ae7f3 >> 8422

長文でうおってなったけど、内容が的確で自分の中にあったモヤモヤがとれたわ
ユーザーがインフレしたら難易度だってインフレするもんだろうし、難易度の数字上がっても別に良くね?と思ってるから同意
アレがべ枠入るのは勘弁だけどな

8423
NameErr0r 2026/09/06 (日) 14:30:49 6c909@faa1a >> 8420

SDVXとかリフレクとか、インフレに伴って通常は上の数値側に拡張していく(これ自体は普通によくあることなので別に問題はない)
難易度改定する前に大ボス曲を1曲既存の難易度より上の数値にすれば難易度上限突破のインパクトを持たせることもできる
逆に上限☆10を維持して難易度基準そのものを変更し、既存の☆10の大半を降格させた太鼓の達人が異質

8427
NameErr0r 2026/09/06 (日) 17:27:42 32fce@26133 >> 8420

難易度の上限変更とそれに合わせたポテンシャルの変更は必要、というか急務だと思う。

8421
NameErr0r 2026/09/06 (日) 14:17:10 修正 1d447@d8a6f

Twitterでまた新しいバグが出てたけど、iOS26のバグと言いバグ多すぎないか…
しかもちゃんとプレイに支障出るタイプの…
早く治してほしいもんだなあ

8426
NameErr0r 2026/09/06 (日) 16:43:08 1a245@a5111 >> 8421

iOS27で多点押しの判定消失バグ無くなると良いなって思ってるけどさらなる不具合で今度こそ音ゲー出来ないOSになったらどうしよって不安が…

8424
NameErr0r 2026/09/06 (日) 14:43:53 6c909@faa1a

TC難易度の投票結果、4譜面詐称判定ってヤバいなぁ

8428
NameErr0r 2026/09/06 (日) 18:21:28 02c53@1a9ed

Sigil of the Abyssのコメント欄見ると、ここって思ったより煮干行くか行かないかぐらいの人が多いしそれぐらいのポテでもINS解禁できる難易度なんやね
12.80ぐらい無いと解放キツイと思ってたけどから意外だった

8429
NameErr0r 2026/09/06 (日) 18:48:10 8201b@85037 >> 8428

あのページでの発言権無いだけで星無しとかも普通におるで。自分はINS解禁は3年後くらいだと思ってる()