Arcaea Wiki Admin.
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Arcaeaってどんなに下手でも回数こなせば譜面解放できる印象あったから、今回みたいなある程度の実力ないと無理って感じは正直なんか「らしくない」って思っちゃった
俺も上手くない(むしろ下手だと思う)けど、曲のどの音にノーツが対応してるのか確認して理論値勢の手元をお手本に練習してる
やってくとコツがつかめる瞬間が来るからガンガレ
6年やっててやっと☆2まで来たけど、INSの壁に阻まれてる最中
最前線とか気にしないで自分のペースでやるのがいいと思う
予想 V8.0で定数大幅改訂、テス赤12.3になりDEINOS12.0のまま、12.1と12.2が新曲で入る。
僕は旧2星ですよ
後は譜面定数の細分化とかかな9と9+が今や8と8+の総数と同じ位になっているし
恐らくv7.0のコンテンツはこれで区切りついたんだろうけど、こんだけ大暴れしておいてまだ続くんか……と戦々恐々としている。v8どうなるんや……
運営が想定してた謎解きの順番をユーザーが超越してしまったんだもんな、運営も今後謎解き作るの大変になりそうだ
立ち位置的にはBFなんかな今回のアプデ
ActIIの幕引きとなる次のメインストーリー、マジでどうなっちゃうんだ?今から恐ろしい
ずっと余裕綽々だった識眼さんが何も上手くいかなくてブチ切れてるのが嬉しすぎるけど今後どうなるのか全く分かんなくなっちゃった
結構出し切った感じらしいのでメインの続きはまた結構開きそうすね
せっかくバラエティカテゴリが追加されたんだから令和とか収録されてほしいよな
謎解き、7.0来る前が一番面白かったなとしか…代表的な暗号を1個か2個くらい使って、あとは軽めな発想の転換があるくらいがちょうどいい(lowest.worldをやってたBFみたいな)。個人的に納得行ってないのはEmberツイートのヒント、ひし形も:22も本気で何を示唆してるのか今でも意味が分からず、解かせる気がないだろとしか…
譜面自体もラスボスと難易度???は妥当な難易度付けだったけど、ETRとFTRは適正を心から馬鹿にしてるとしか思えない難易度設定でかなり嫌だなと思った。同じ定数内で適正(EX~EX+を取れる腕)が分かれすぎてて、難易度設定としてあまりにも機能してない。
また、ポテンシャル改修もなんでわざわざ今回やった?感、クリアボーナスなんて案の定ポテンシャル上がりまくってるんだから、あえて色々大きく定数調整して既存の価値観変える(色や星系のラインを変更、9+~10+を細分化&底上げ)くらいすれば良かったのに。中途半端にポテシステム変えて、疲れきってて鯖落ちへの対処が長引きましたと言われても、わざわざ要らんことしないでよとしか。だからポテシステム変更は、定数調整ガッツリする回こそしてほしかった。
ずっとarcaeaが本気で好きだったからこそ、今回は本当になんで?って感じのアプデだった。
DOの解禁コンセプトとか難易度???は本当に作り込まれきってて、過去一しっかり好きだからこそ、他のどうしようもない点が目について本当に残念。
これめっちゃ👎付いてるしパッと見長文おおってなるけど書いてる事自体は的を射てるし気持ちは分かるな
個人的にポテンシャル改修、一律で0.2上げるだけってべ枠に入る曲なら大体クリア出来てると思うから、Cの色が変わるだけで大した恩恵のないイージー ノーマル ハードクリア、FC、PMでそれぞれ補正変えて欲しかったな
ここちょっとでも不満書くとBad付きまくるから…
ゲームショウ出展のツイート出てたけど、じゃあここ最近のlowiroってIn FalsusとArcaea7.0の準備+ゲームショウの準備もしてたってこと?数十人規模の会社じゃなかったっけ?無理に詰め込みすぎたからゴチャゴチャしたのでは……7.0もうちょい後にズラしても良かったんじゃ……
本来はもう少し早いリリースだったんじゃないかな
地震で隠し要素延期しちゃったからそれに伴ってメインも延期されてると思われる
カウントダウンの数値が同じなら8/8リリースになってたらしいし
個人的に謎解きは、分からなくても目の当たりにした時の、なんでこの理不尽さが音ゲーに?という「意味不明さ」のゾクっと来る感じを求めてるから満足してる。謎解きのレベルがおかしくなり始めてからずっとそう。Arcaeaの雰囲気に全振りした所が好きでやってるから楽しめてる。多分とにかく音ゲーを網羅したい人からしたらウザイんだろうなとは思うけどコンセプト理解してくれ。この世のゲーム色んなのがあっていいだろ。
Arcaea始めたのは完全にそれですね ゴリゴリに尖がってるEDMに傾倒してるのも他との差別化だし
他の音ゲーが悪いとは思ってないけど正直自分は惹かれなかった
似たか寄ったかな劣化コピーじゃない尖ったゲームが1つくらいあっていいでしょとも思う
あくまでもメインがリズムゲーなのにそこまでリズムゲー以外の解法を難解にする必要あります?ってのが感想
リズムゲームの部分を楽しんでる層もいればストーリーの部分を楽しんでる層もいるからね。それと同じで暗号解読を楽しむ層もいるでしょ
暗号も昔と比べて人が多くなったわけだし、簡単な暗号を出して一瞬で解かれて、「今回の暗号呆気なかったな〜」ってなる方が寒いと思うよ。
それよりはめっちゃ難しくして行き詰まってきたらヒントをツイートする今回の手法の方が理にかなってていいと思う。
暗号自体は3.0から?やってるわけだしさ
凝った謎解き作るのはいいけど肝心の音ゲー部分の難易度調整を蔑ろにしてやることがそれかよって感想
力の入れどころがおかしい
個人的には、その謎解きさえも質がお粗末になってる印象あるけど…?作り込まれた=質の高くて楽しい謎解きって訳ではないんだぞ…?
単純にArcaeaプレイヤーが音ゲーでも謎解きでもインフレしすぎてるなあって思った、傍から見ていた人間としては
それだけプレイヤーの熱量があるって事じゃない?
クリエイターが本気で叩きつけてくる『理不尽難易度の挑戦状』をプレイヤーが返り討ちにするっていう
お互い「これならどうよ!今度は簡単にはクリアさせねーぞ!」「来いやまたねじ伏せてやんよ!」の応酬
それが10年近く続いてるからインフレ感が際立ってるんだと思う
ちょっと前から9+〜10+を細分化しろみたいなのが散見されるけどさ、9と9+は百歩譲って理解できるとしても、10+の細分化は現状無理だろ
ようやく56譜面に到達したところなのにどう細分化しろと?
7.0楽しんでる身からしたら荒れまくりでなんで…?てなってる。そんな今回のアプデ悪いか…?
謎解きとか昔からあることだし…
荒れてる原因って流石に難しすぎて一般人お断り感すら漂ってた謎解きやSigil of the Abyssの難易度が高すぎる事の2つだと思うけど、act2の謎解きが基本ゲーム内で完結しててそんな難しくないものが通例だったり、解禁も基本回数で解決可能だったりしたものが突然ギア2段も3段も上げてきたら流石に驚くよなって。
ARGってやっぱどうしても蚊帳の外になっちゃう人が一定数いるっていうのが難点よね。万人が楽しめるコンテンツじゃなくて、謎を解く人とそれを見る人で別れちゃうのが難しいところ。
でも万人が楽しめるゲーム内の謎解きより、ARGの方が規模感が大きくて、このバージョンの運営の本気度が個人的に伝わってくるから、まあゲーム内謎解きとARGには、どっちにも長所があって短所もあるということだね。
メリットデメリットの話じゃなく、質の話なんだけどな…やろうとしてるコンセプト自体はめちゃくちゃワクワクさせてくれるし過去最高峰なんだけど、肝心の中身で足引っ張ってるなぁと。(FTRを始めとする定数設定のおかしさ・ARGの謎の不親切さ・多次元の頃からあったのに見てみぬふりをして起こしてしまったサーバー落ち・ポテンシャル改修の是非)
あなたが何の話をしたいかなんてこっちは知りませんが。単に自分は謎解きの形式についての個人的な感想を述べただけです。
大半はストーリー展開とアホみたいな解禁難度で正直ARGどころじゃない感じする
直したところで文句ばっかつけられる定数調整なんてやる気起きるわけないよね
10+以上(今だと最早10以上?)は個人差が大過ぎるから、「この配置をこの速さで置くのはこの難易度以上です」みたいな基準を作って公開でもしない限り、どんな定数設定してもどっかしらから文句出るよね(「あの曲の方が難しい」だの、「あの曲と定数同じにしては難し過ぎる」だの)
今回のアプデに関しては個人差で済ませられるようなレベルじゃないだろ…
とはいえ配置に格差がありすぎだろ、同定数内で。
謎解きはAIが進化しすぎてて今までの難易度だとすぐに解かれると思ってたからここまで難易度上げたのかなぁと思っている
言われてみると、実物サントラの、画像データが出回ってるジャケ絵じゃなくて歌詞カードの方が手がかりっていうのとかいかにも「人間に解かせたい」感が出てる
実際初動の暗号はAIに突っ込んで結構あっさり進まれてたようだ
ストーリーは確かに穴だらけな気がするけどActIIのFV的なので全部語られると思ってるから心配はしてないな
そもそもAct1も穴だらけなので大して期待はしてないし、しない方が吉
謎解きはゲーム内も絡めてくれると嬉しいな
テンペ解禁の時みたく、謎の入力フォームとか暗号だけがゲーム内にあって、解くと見知らぬサイトに繋がって答えが得られる流れはすごく楽しかった
公式音源にジャケット画像も載せる事が許可される場合の共通点はLv12かTANO*Cコラボか
INSのWiki内表記で使われてる色、なんかリンクの色と似てて紛らわしいのでもう少し濃くしてもいいかもしれないと思います
DEINOS PHAINEINのページだけcornflowerblueに変更してみました。どうですかね?
見やすくなったと思います!
もう少し紺に近い、暗めの色(ゲーム内のINS楽曲選択画面で表示されるような色)でもいいかもしれません
場合によってはアンケートでも取りますか
あまり暗い色にすると背景色と区別しづらくなるので、もっとゲーム内の色に寄せたいのなら、輝度はcornflowerblueやdodgerblueと同程度のままで色相だけを寄せるのが良いと思います。ただその場合、色名ではなくカラーコードで指定する必要が出てくるので、他の編集者さんがどうしたいのかを知りたいですね
DIE INを11にしたのってもしかして次の定数改訂でコラボの詐称曲を軒並み11に格上げするためか?
いくら格があるとはいえここまで頑なにコラボで11出さなかったのにDIE IN11にしたってことはそういうことな気がする
コラボ含めて9~11+までを大整理する準備な気がしないでもない
ついでに11以上のゲージ補正を廃止してほしい(わがまま)