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Act.Ⅱ完結後のArcaeaの行方が気になる
Guyさんのツイート的にIn Falsusアプデないと思ってたらなんか早速あるっぽいから今後もちゃんとアプデしてくみたいだし、今の初代Cytus、初代DEEMOみたいな感じで、In Falsusメインになって更新なくなる感じになるのかな…
早ければ明日ぐらいに9月末アプデの情報出るかな。今年他音ゲーとのコラボってやってないしそろそろ何か来そうだと個人的に予想してる。
TGS2026のlowiroブースにて新規追加パートナー2種、新規難易度が隠されていないようなので1ヶ月待たずにネタバレを全て外そうかと考えていますが、どうでしょう
今日深夜〜明日あたりで更新掛けていこうと思います。リアクションありがとうございました
FrontPage(DEINOS、Emberが追加されてなかった分を追加してくれた方ありがとうございました)、アプデ履歴7.0.0~のネタバレ表記をすべて解除しました。Sigil of the Abyssのページについては解禁手順が含まれるので残しています。
Ins実装4曲のページも更新しました(あと何かあったかな)
ver.7.0への軌跡のネタバレを解除しました
いちおうルールページの難易度の欄にも存在と基本的な挙動だけ記しておきました。
某チャンネル見てて思ったんだけどテスBYDの譜面制作者がテスBYDやる番組見たい
どのゲームのチャンネルか気になる。
BEMANI CHANNELで検索
ありがとう
それ関係だと絶滅のCHAOSいつか見てみたいなってずっと思ってる
正規運指でやっててもめっちゃズルしててもおもろいのが確定してるから卑怯
あまり言われてないけど白トレース上の平行移動するスカイノーツ割と理不尽よりじゃない…?まぁ見て覚えろって言われたらそれまでだけどさ。
トレースの色が違うだけまだ身構えやすいから有情。そこまで大きくズレる訳でもないし
デジグナの赤ノーツみたいに解禁用の特殊演出かと思ってたら普通にそういう譜面でたまげた
Arcaeaこれ9月の更新無しですか?
おそらくなし。7.0アプデの時の諸問題の対応に時間をかけてるんだと思う。
普段は1月後だけど台風で1日飛んだ分実プレー人数も少なさそうだし、Château de cartesの一般配信を前倒しにしても良かったのでは(7.0の後始末がアプデなしの原因ならそもそもTGS合わせの楽曲配信自体どうなのって話になるし)
大型メイン前後は空くよ毎度のこと
5.0,6.0が異常だっただけで本来空くよね
制作陣もメジャーアップデートではエネルギー使うだろうし多少の休みはあっても良い
言うて4.0後と今回以外空いてないよ まあインファルの方が優先度高いんだろうね
BFの時も空いてるよ。あと、例年ならあった夏休みも兼ねてるんじゃない?(と思ったけどインファルリリースしてたか。まぁ新作出した月ぐらいはそっちに注力したいか)
BFの時空いてたっけ?って思ったけど1ヶ月半弱空いてたんか まあ3.0の時は今よりアプデ間隔が不定期だったから不満が上がらなかったってのもありそう
2月以外月1のアプデが定例化してたからねぇ
狂人ムーブでマヤ攫った上、人気キャラであるサヤを殺した挙句、自分勝手な理由でarcaeaとその住人を粛清するって豪語してなお、あんまりヘイトが向いてない識眼ってやっぱり底知れぬ魅力があるんだなぁと思った。キャラデザの良さとかジャケットのカッコよさとかもあるんだろうけど、やっぱストーリー上での唯我独尊な立ち回りとか識眼が喋ってる独特な言い回しも相まって、悪役としてのキャラの立ち様が限界突破してると感じてる。
今後もそういうキャラであって欲しいし、arcaea住民を粛清してる途中で間違えてネールを殺しちゃって激曇らせした挙句に、その隙をついて創造主の光に殺されるストーリーとか観たい。
やっぱり底知れぬ魅力が〜は完全同意だけど狂人ムーブとか人気キャラ殺したとかでゲームのキャラにヘイト向くのもヤバいだろ笑
Absolutionサヤの第二段階をハードとFRの間のマークとして実装してほしいよな、v8.0で待ってるぜ
アプデない期間、過去の限定マップとか復刻してくれないかなぁ(チュウニズムの核が足りぬ)
Acid Godの時に復刻させようと思えば出来た気もするが…
AvansさんとかSad Kayboard GuyさんとかArcaeaにも参戦して欲しいなってインファルやって思った
思ったのですがworld extend4の背景ってコースモードの背景と同じ気がするのですが気のせいですかね?
管理人に意見照会をかけていますが一向に回答を得られないため、暫定で「In Falsusのガイドラインに抵触する記載」を削除しました。
今後、同ガイドラインに抵触する楽曲の追加/移植が発生した場合の対応について意見を伺いたいと考えています。
1:記載可、ただしntbrタグを使用しIn Falsus公式Xにて楽曲の存在が告知された時点でタグ削除
2:記載可、ただしCOにて記載
3:記載の禁止、In Falsus公式Xにて楽曲の存在が告知された時点で記載
4:記載の禁止、ガイドライン改訂と同時に対応
5:その他あればご意見を
なお、以前フリートークにて今回の楽曲について言及がありましたが、その際は投稿主による自主削除という対応になっています。
1週間経過の10/9で投票を締め切り、締め切り後「管理人への要望」へ投げます。
案3で投げました
るくあんす今年いないやん、やめた?
DOのスタッフロールの譜面製作者のところにも居なかったし多分やめてる
ソース覚えてないから鵜呑みにしないで欲しいんだが、るくあんすとenはArcaeaのチームと言うより外部委託?的な書き方をどこかでされていた気がする
たしかExschwasionもそのポジなんだっけ
超高難易度は楽曲途中での6k拡張が主流になったけど推定次回のact2最終章のラスボスでは常時6k譜面とかになるのだろうか…?
もうそろっとFVの曲たちを移植してもいいんじゃないかな〜という願望。もしtestifyが移植されたらその音ゲーでどういう譜面になるのかがとても気になるので。
最近まで使ってたiPad(第8世代)は何ともなかったのに、11世代に変えたらプレイ中必ずフレームレート落ちてる。まだスペック不足なのか?
思ったけどひかたいはストーリーや曲に何年登場してないのかな
1年。Xterfusion(2025年10月)が最後
ここでは「Catastrophe(破滅)」と呼称されている例の曲属性の 背景色 について議論したくて、ここに書きました。楽曲ページなどではよりゲーム内の色に近いdarkslateblueが用いられており、私自身この色がとても気に入っているのですが、定数表など他属性と並ぶようなページで「Conflict(対立)」属性であるindigoと並ぶと、かなり見分けが付きにくいなと感じました。ですがこれはあくまで私一人の意見ですので、この二つの色は本当に見分けが付きにくいのかついて議論したいのです。そしてもしも、見分けがつかないという結果になったのであるのならば、納得のいくような色でかつ、他属性との見分けもしっかりつくような色を議論したいのです。
あれ?思ったより見分けつくかもしれない
https://wikiwiki.jp/arcaea/コンポーザー順/P~Z#silentroom 今これを書いている時点でこの二色が並んでいるページがありましたので、ご参考に
確かに見分けはつけにくい気がします。しかし、Catastrophe属性は今のところこの曲だけなので、必ずしも見分けやすくする必要はないのかもしれません。
個人的な意見ですが、今後隠し楽曲以外でCatastrophe属性が出てくるようならば、その時に改めて議論するのでもよいかと。
意見書かずにサムズダウンのリアクションだけしてる方見かけるけどマジで何考えてるんだ 教えてくれ
アークがたまにチュロスみたいに見えて食べちゃうことあるある
おは彩夢
募集 24分以上の密度の取り方。追いつかない事が多いんだけどフィジカル以外攻略法無い?
力技か、逆に少し力抜いて指の上下を少なくさせる(イメージとしてはタイタツのロールみたいな)
アプデドコ…
もうすぐ2ヶ月になるし、そろそろ動きだして欲しいところ