maimaiDX-giron

maimaiでらっくすUNiVERSE ☆14〜15非公式RANK S攻略難易度議論 @議論中 / 11

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maimai-giron_KANRI 2020/07/13 (月) 21:28:33 >> 8

Alea jacta est! MAS 14

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  • 17

    14.2
    乱打が苦手だと苦戦する。14挑戦段階では回転や流しに対応できないと思うので入門レベルよりは上。

  • 55

    14.2
    16分が絡んだ乱打でひたすらに振り回してくる譜面。16分乱打もそこかしこに登場し、体力消費も結構大きめ。
    縦2連が当たり前のように混じっていたり、いきなり回転に移行したり、とそもそもの基本が14入門レベルを超えているような配置であり、特にサビの回転などは14を触ったばかりの人は満足に処理が出来ないのではないだろうか。
    個人的には全体難の譜面だと思う。サビ前の縦2連回転や前述のサビの回転など難所もあるが、それらが他を突き放している感じはあまり無いように思う。入門レベルを超えてはいるが、それ以上ではないといった譜面ではないか、と思う。

  • 57

    14.1
    S狙いに絞れば14の中で明らかに取りやすい。身近にもこれが14初Sという人がちらほら。何度か来る乱打とアウトロー流しが鬼門か。
    ただ譜面自体は結構忙しく、微縦連など音ゲーそのものに慣れてないとキツい配置も多いので.1

  • 220

    14.4
    ちょっと遅めのBPMに微縦連だったりときおり軸押しトリル、なんかアメマイの配置がきたりするタップの総合譜面
    序盤に微縦連混じりの譜面
    中盤に微縦連1→8流し→逆手始動、軸押しトリルからの終点ブレイクの回転→軸押し×2のS取るのにヤバすぎる配置
    終盤にアメマイ白の流し、ブレイク終点の逆手回転、ラストのイーチゴミ付き加速回転とずっと容赦ない
    基本的にconflictレベルの微縦連耐性は必須、自分は微縦連苦手なのでこれくらいかかった
    ちなみに左右回転はアリ
    (自分は使わなかった)