Caliburne ~Story of the Legendary sword~ MAS
14.4 Scars of FAUNAと幻想のサテライトとSystem “Z”とGarakuta Doll Playの難所を強化したような譜面。通称肩バーン地帯が大きな失点ポイントだが、当然他の部分も平均的に難しい総合譜面。いろいろな曲で練習しながら取り組んだ方が良い。
14.2 肩バーン。慣れていないと一番辛いと思われる。肩バーンは一応片手が規則的な動きなので横目で判定を確認しつつ、反対の手でその他のノーツを操作するといい。しかしその後の魔方陣や大回転というのは相応の難しさがある。チュウニズムと違ってラス殺しはそんなに失点しないのでまだ良心。
14.3 スライド中心の総合的な譜面 全体的に尖った譜面が来るわけでもなく、13+〜14弱の難所が休憩なしに飛んでくる譜面 最初のイーチスライド地帯、肩バーン地帯、パックマン地帯、高速一筆書き地帯、イーチスライド地帯→回転、ラス殺しと単体としてはめちゃめちゃ強いわけではないが、これ全体を4%以内の失点に抑えるのは見た目以上にきつい どの地帯でもスライド抜けやタップ抜けは出来るだけ回避して、0.5%など大きな失点は避けたい 必然的にスライド力の地力で殴ることになるためこれくらいの難易度 実は肩バーンは稼げてほしい
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Scars of FAUNAと幻想のサテライトとSystem “Z”とGarakuta Doll Playの難所を強化したような譜面。通称肩バーン地帯が大きな失点ポイントだが、当然他の部分も平均的に難しい総合譜面。いろいろな曲で練習しながら取り組んだ方が良い。
14.2
肩バーン。慣れていないと一番辛いと思われる。肩バーンは一応片手が規則的な動きなので横目で判定を確認しつつ、反対の手でその他のノーツを操作するといい。しかしその後の魔方陣や大回転というのは相応の難しさがある。
チュウニズムと違ってラス殺しはそんなに失点しないのでまだ良心。14.3
スライド中心の総合的な譜面
全体的に尖った譜面が来るわけでもなく、13+〜14弱の難所が休憩なしに飛んでくる譜面
最初のイーチスライド地帯、肩バーン地帯、パックマン地帯、高速一筆書き地帯、イーチスライド地帯→回転、ラス殺しと単体としてはめちゃめちゃ強いわけではないが、これ全体を4%以内の失点に抑えるのは見た目以上にきつい
どの地帯でもスライド抜けやタップ抜けは出来るだけ回避して、0.5%など大きな失点は避けたい
必然的にスライド力の地力で殴ることになるためこれくらいの難易度
実は肩バーンは稼げてほしい