CITRUS MONSTER MAS
14.5 BPM220での交互乱打と回転TAPに連続SLIDEも加わるため、乱打とSLIDEのどちらかが苦手だとスコアが伸びない。目や手が追い付かずスコアが伸びない場合は地力が不足している可能性が高いので、他の曲で鍛えてからの方が結果的に早く攻略できる可能性がある。
14.4 65%からが難所のように見えるが、全体的に出てくる3打流しの終点がHOLDの配置は丁寧に処理をしないとGREATが出るので確実に光らせたい。後半は、左手と右手が別の作業をすることが多く、個人的にかなり混フレチックに認識して苦手意識がついてしまった。
14.3 やはり3打流し+ホールドが鬼門 局所的にキツいところはあまりなく、またノーツが多いので許容が広い そのため意外と雑に誤魔化しても失点はそこまで痛くない。むしろ巻き込みの方を注意しよう。 中盤休憩前のスライドが捌けるようになれば戦えるはず とりあえずS乗せるだけなら適当にわちゃわちゃしとけば乗る(他の譜面と違って全然捌けた気がしない)
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14.5
BPM220での交互乱打と回転TAPに連続SLIDEも加わるため、乱打とSLIDEのどちらかが苦手だとスコアが伸びない。目や手が追い付かずスコアが伸びない場合は地力が不足している可能性が高いので、他の曲で鍛えてからの方が結果的に早く攻略できる可能性がある。
14.4
65%からが難所のように見えるが、全体的に出てくる3打流しの終点がHOLDの配置は丁寧に処理をしないとGREATが出るので確実に光らせたい。後半は、左手と右手が別の作業をすることが多く、個人的にかなり混フレチックに認識して苦手意識がついてしまった。
14.3
やはり3打流し+ホールドが鬼門
局所的にキツいところはあまりなく、またノーツが多いので許容が広い
そのため意外と雑に誤魔化しても失点はそこまで痛くない。むしろ巻き込みの方を注意しよう。
中盤休憩前のスライドが捌けるようになれば戦えるはず
とりあえずS乗せるだけなら適当にわちゃわちゃしとけば乗る(他の譜面と違って全然捌けた気がしない)