Garakuta Doll Play MAS 14
14.1 ラストが出来なくてもそれまでの失点を抑えればSに届くのでS狙いという意味では14入門レベル。ただしそれ以上を狙うとなると14中位以上はありそう。TAP+SLIDEのTAPが抜けやすいため注意。
14.0 後半の☆とTAPの縦連は14上位(VeRTEXなど)でも13+(FDtpzリミなど)でも見られる配置。前半はスカスカなのでここ以降でだいたいスコアが決まる。速い、軌道が若干分かりづらい部分もあるため挑戦段階だと厳しいが、他14と比べて飛びぬけて難しいかと言うと全然そんなことはない。最後の流しは往復してから1回転していることに気づければそこまで速くはない(速さだけならAleaの方がきつい)ためマシな部類。
14.0 おおよそロストワン白と同じくらい難易度 この曲もラストまでは13以下の配置が続くためしっかり稼いでおきたい、 ラスゴーの連続イーチスライド→縦連スライド→発狂流しの三段打ちがかなりキツイ 前半2つはスライド重視、ラストは画面で誤魔化でいけるであろう 理不尽な配置も少ないので取れるところはしっかり取って落とさないようにするのが重要 ラスゴーまでに最低99%は残そう
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14.1
ラストが出来なくてもそれまでの失点を抑えればSに届くのでS狙いという意味では14入門レベル。ただしそれ以上を狙うとなると14中位以上はありそう。TAP+SLIDEのTAPが抜けやすいため注意。
14.0
後半の☆とTAPの縦連は14上位(VeRTEXなど)でも13+(FDtpzリミなど)でも見られる配置。前半はスカスカなのでここ以降でだいたいスコアが決まる。速い、軌道が若干分かりづらい部分もあるため挑戦段階だと厳しいが、他14と比べて飛びぬけて難しいかと言うと全然そんなことはない。最後の流しは往復してから1回転していることに気づければそこまで速くはない(速さだけならAleaの方がきつい)ためマシな部類。
14.0
おおよそロストワン白と同じくらい難易度
この曲もラストまでは13以下の配置が続くためしっかり稼いでおきたい、
ラスゴーの連続イーチスライド→縦連スライド→発狂流しの三段打ちがかなりキツイ
前半2つはスライド重視、ラストは画面で誤魔化でいけるであろう
理不尽な配置も少ないので取れるところはしっかり取って落とさないようにするのが重要
ラスゴーまでに最低99%は残そう