Prophesy One MAS
14.2 流しや交互乱打の物量譜面 BPMは270にしては疲れにくいが消費量が少ないわけではないためそこは注意 難所はlividi式流しや交互+ゴミ付きスライド、左手始動乱打などいくらか存在するが これらはそこまで意識して稼ぐ必要はなく むしろイントロの第一サビ擬似イーチ半回転や、3+1軸押し乱打、ダダッダ、ダダッダの18始点イーチスライドがしっかり光ることの方を練習したい サテライトスライドやホールド始点スライド、システムスライドなど対策は万全に
イーチ半回転などのナイトオブナイツ白などと同等 (必要地力の差及び埋まった時期から大幅下方修正)
14.6 BPM264が脅威。曲がゆっくりのイントロ部分で既に乱打が激しすぎるのに曲が速くなると乱打だけでなく高速大回転まで襲ってくるのでかなり難しい。サテライト風スライドやシステム風スライドなども登場するので、いかに他の曲を触って地力を鍛えてあるかが重要となる。
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14.2
流しや交互乱打の物量譜面
BPMは270にしては疲れにくいが消費量が少ないわけではないためそこは注意
難所はlividi式流しや交互+ゴミ付きスライド、左手始動乱打などいくらか存在するが
これらはそこまで意識して稼ぐ必要はなく
むしろイントロの第一サビ擬似イーチ半回転や、3+1軸押し乱打、ダダッダ、ダダッダの18始点イーチスライドがしっかり光ることの方を練習したい
サテライトスライドやホールド始点スライド、システムスライドなど対策は万全に
イーチ半回転などのナイトオブナイツ白などと同等
(必要地力の差及び埋まった時期から大幅下方修正)
14.6
BPM264が脅威。曲がゆっくりのイントロ部分で既に乱打が激しすぎるのに曲が速くなると乱打だけでなく高速大回転まで襲ってくるのでかなり難しい。サテライト風スライドやシステム風スライドなども登場するので、いかに他の曲を触って地力を鍛えてあるかが重要となる。