System “Z” MAS
14.4 最低でも事前に動画は見ておくべき。S挑戦なら尚更。 流してとるTAP、軽い発狂乱打、一筆書きSLIDEなど結構いろんな要素がある。 そのうえ全体的に「どちらの手を使って取るのが良いか」を見切って取れる部分が少ない。 最初の縦連や最後の乱打など癖がつくとアウトな部分も多く、おいそれと粘着できないのも厳しい… 現代的な高速譜面以外が苦手って人はもうちょい上に感じそう。個人的にはProphesyとあんまり差が無い文句なしの14上位。
14.4 とにかくリズム難でSLIDEが取りにくい。 肩バーンをゆっくりしたような同始点の連続SLIDEとの混フレ、連結SLIDE+HOLD、16分EACHからの連結SLIDE等、SLIDE絡みの失点がやっかいだが、むしろある程度SLIDEに慣れてくると24分TAPの乱打が最もスコアを落としやすいポイントかもしれない。 ただし、SLIDEが多めという事もあり、SLIDEをある程度きっちり取れるようになればSであればまだ入門+αレベルでもなんとかなりやすい。 ノーツが最近の物量譜面と比べて少なめのため、取れるところを精度良く取れるようにしよう。
14.3 the昔の譜面 同始点ホールド+スライドやカリバーン地帯などスライドも特徴だが それ以上に癖の強いタップにスライドの始点タップがうっかり抜ける、2、3や6、7など叩きにくいところに16分が飛んでくるなどウィンドやアウトローみたいにタップが嫌らしい譜面 どこか対策するというより全体的な譜面の流れを把握して強引に取るとSは取れる 地力自体は13+の難所を集めたものなので.2くらいでもいいが、さすがにテクニカルすぎるのでここらへん
流しでとるなら夜明けやscar of faunaなどが練習になるかも
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14.4
最低でも事前に動画は見ておくべき。S挑戦なら尚更。
流してとるTAP、軽い発狂乱打、一筆書きSLIDEなど結構いろんな要素がある。
そのうえ全体的に「どちらの手を使って取るのが良いか」を見切って取れる部分が少ない。
最初の縦連や最後の乱打など癖がつくとアウトな部分も多く、おいそれと粘着できないのも厳しい…
現代的な高速譜面以外が苦手って人はもうちょい上に感じそう。個人的にはProphesyとあんまり差が無い文句なしの14上位。
14.4
とにかくリズム難でSLIDEが取りにくい。
肩バーンをゆっくりしたような同始点の連続SLIDEとの混フレ、連結SLIDE+HOLD、16分EACHからの連結SLIDE等、SLIDE絡みの失点がやっかいだが、むしろある程度SLIDEに慣れてくると24分TAPの乱打が最もスコアを落としやすいポイントかもしれない。
ただし、SLIDEが多めという事もあり、SLIDEをある程度きっちり取れるようになればSであればまだ入門+αレベルでもなんとかなりやすい。
ノーツが最近の物量譜面と比べて少なめのため、取れるところを精度良く取れるようにしよう。
14.3
the昔の譜面
同始点ホールド+スライドやカリバーン地帯などスライドも特徴だが
それ以上に癖の強いタップにスライドの始点タップがうっかり抜ける、2、3や6、7など叩きにくいところに16分が飛んでくるなどウィンドやアウトローみたいにタップが嫌らしい譜面
どこか対策するというより全体的な譜面の流れを把握して強引に取るとSは取れる
地力自体は13+の難所を集めたものなので.2くらいでもいいが、さすがにテクニカルすぎるのでここらへん
流しでとるなら夜明けやscar of faunaなどが練習になるかも