maimaiDX-giron

maimaiでらっくすUNiVERSE ☆14〜15非公式RANK S攻略難易度議論 @議論中 / 197

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14.3
S狙いでもわかる極端な局所難
それ故に許容は狭いのでそこは注意
主に最初の発狂(ディスイイズトラベルから)
と後半の発狂(ドントストップミュージックオーバーから)の2回のダブステ地帯で9割くらい決まる
基本的に注意すべきところは
○縦連や流しの最後にブレイクがよくくるため、非常に割りやすい。slow判定なども気にしてかなり気をつけて扱うこと
○スライドがかなり残りやすいのでなんらかの運指を組むなど対策が必要(とくに第二発狂のイーチスライド)

基本的に最初の発狂終わりで99%あれば十分
体力は全く使わない、対策必要な配置もそこまでないため要求地力は低いものの、やはり
対策の多さからここらへんの難易度になる

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