14.4
fregranceとlividiの強いとこ取りをしたような譜面
最初から最後まで局所的な難所もなければ休憩もない譜面
しっかり前半のスライドが光ってくると後半のトリル乱打に余裕が持てるはず
ラストのフレグラ地帯はしっかり乱打を適度に捌いてラストのホールド流しで運ゲー
.5相当の譜面難易度だが
○(前半のスライドが多い故に)許容は意外と広い
○体力はそこまでいるわけではない
とのことから粘着可能なのでこの数値
サビまでに2〜2.5%、ラストのために0.5〜1%
の許容が欲しいかも
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