Falsum Atlantis. MAS
14.6 前半で稼いで後半で耐えるゲー 基本的にサビからの配置が通い乱打が多く 見た目以上に地力は必須 簡易版cosmic railroadが触れるようになると見えてくるはず 第一サビまでに100〜100.5%は残しておきたい
14.4 前半は回転からの交互乱打部分くらいしか難所がないが、後半は交互乱打中心の乱打が非常に忙しく難しい。ただS狙いだと前半の失点を抑える事が出来れば逃げ切れる可能性あり。正直前半13+で後半14上位から14+下位くらいであわせて14のような譜面。
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14.6
前半で稼いで後半で耐えるゲー
基本的にサビからの配置が通い乱打が多く
見た目以上に地力は必須
簡易版cosmic railroadが触れるようになると見えてくるはず
第一サビまでに100〜100.5%は残しておきたい
14.4
前半は回転からの交互乱打部分くらいしか難所がないが、後半は交互乱打中心の乱打が非常に忙しく難しい。ただS狙いだと前半の失点を抑える事が出来れば逃げ切れる可能性あり。正直前半13+で後半14上位から14+下位くらいであわせて14のような譜面。