ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレの避難所です。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
こちらは本スレで投稿規制などに巻き込まれた時などに、避難所としてお使いください。
走者宣言中などに巻き込まれるとやっかいなので設置。
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレの避難所です。
意見の押し付け合いは無しの方向で、ききやま氏に敬意を払いつつ行きましょう。
絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
こちらは本スレで投稿規制などに巻き込まれた時などに、避難所としてお使いください。
走者宣言中などに巻き込まれるとやっかいなので設置。
今日から4日間ほど走ります
◆ご報告
素材ろだ11が満杯になっていたので、素材用ろだ12を新たに確保してきました
しばらくしたら素材ろだ11へのリンクは他の古いロダと同じく折り畳みの中にしまう予定です
ナビサエ氏用に
マップ割り当て 318人目 3231~3240
を予約します
壁紙追加用に
変数割り当て 122人目 0821~0840(元418氏割り当て)
を予約します
Nulsdodage氏の代理で、今から走ります。(議論スレッドで予告したようなMAP1184の編集は次verでは行いません)
本スレ>> 119~>> 123について:
壁紙の取得難易度の網羅的な調査、お疲れさまでした!!
このような膨大なデータ量を丁寧にまとめてくださったことに誠に感謝します。
まず、エンディング4の壁紙取得率調整について、強く賛成いたします。
私の意見として、そもそも現在のゆめ2っきにおいてはゲームとしての体裁があまり重要視されなくなっているのではないかと思っていますが
それでも、通常プレイで閲覧不可能といっても差し支えないような主要なエンディングが存在することは良くないのではないかと思います。
個人的には、エンディング4の条件は壁紙取得率
95%75%が好ましいと思います。現行との折衷案として、エンディング4 と MAP0230(エンディングをすべて見たのち、ご褒美として行けるとあるマップ)の条件を分離するというものも考えられると思います。
例えば、MAP0230の解放イベント(MAP0002 (010,008) のイベントが出現する)の条件をすべてのエンディング閲覧とするのではなく、壁紙取得率95%とするのはどうでしょうか。
このように設定すれば、現行のゆめ2っきのED4の厳しさという印象を残しつつ、主要なエンディングの難易度緩和を行うことができると思いました。
ご意見いただきありがとうございます!
大変申し訳ないのですが、正しく2i9氏の意図を読み取れているか不安で、もしかすると、
ここのパーセンテージの数字に誤りはないでしょうか?
全体の文意から察するに、Map0230解禁条件は壁紙95%に保ったまま、ED4閲覧条件のみ95%未満のどこかに下げるという話をされているように感じたため…
すみません!!75%が正しいです!!
ほらつき氏の次に走ります。
本スレッドに規制されて書き込めなくなってしまったので、こちらに投稿します。
★ED4条件の壁紙枚数について
ご意見をお寄せいただいた皆様、ありがとうございます。
追加の調査として、過去バージョンから現在までの壁紙枚数推移と
それに合わせた「95%」の枚数の変動を確認してみました。
https://x.com/oneirokamara/status/1799660306219843751
(なお、各スレッドやwikiのコメント欄等からのプレイヤーの感想をさかのぼってみると、
ED4の到達が難しいという声がみられたのは2023年初頭であるように思われました。)
みなさんの意見を受けて考えていたのですが、割合で壁紙枚数の目標を定めると、
今後のマップ数の増大につれて、壁紙を取得するために訪れなければいけないマップ数も増えることが予想されます。
仮に75%や80%が条件となったとしても、それで未来のバージョンでプレイヤーが
800枚近くの壁紙を集めないといけないのであれば、今日と同じ問題が悩みの種になるように思います。
なので、割合ではなく固定値の枚数をED4の条件に定めることを提案しようと思います。
数字的なわかりやすさと、ここ1-2年の現状との極端な乖離を避ける目的を兼ねて、
500枚、あるいは600枚が良いと思っています。どうでしょうか?
なお、自分はED4とMAP0230解放(鍵取得)は同一の条件でよいと考えています。
個人的には500枚を推します
私が最初にED4を見た時は300代だったはずで、それでも遠いと感じましたが
500枚ぐらいの頃に若干しんどいながらも再到達できたので、個人的にはそこがギリギリかもしれません
加えて今は取りやすい壁紙も増えたはずなので、同じ500枚という条件でも↑の頃よりは取得が楽なはずです
そのぐらいなら「頑張れば誰でもできるライン」としてちょうど良いのかな、と思います
ただ600枚ぐらいでも別に大丈夫そうだとは思います。理由は上記の通り簡単に取れる壁紙が増えているはずだからです
簡単めにしたいなら500、難しめにしたいなら600スタート…という感じでいかがでしょう?
鍵取得に関してはED4と同じ条件でいいと思います。ED制覇のご褒美的な意味もあると思うので
基本3日以内に更新するルールがあったと思います。なので3日以内に更新できる見込みがないのならば前もって伝えていただけると助かります(いつまでに更新するのか)。ルールがあるのなら、それを守らないとルールを決めた意味がないと感じています。
はい、その通りです。
今回の更新が遅れたのは、ひとえに私の自己管理能力の稚拙さにあります。
大変申し訳ございません。
今回の更新が遅れた理由として、代理実装の実行フローにミスがあったことが挙げられます。
本来であれば、パッチを受け取って中身を確認してから走者宣言、という流れにすべきところを
まだパッチを受け取らないまま走りはじめてしまったので、その時点で走者宣言を辞退すべきでした。
ゆめ2っき ver0.123fをアップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1YVN5TE6O5NM5_vK9IUfAP5gQYGiwdeEt/view?usp=sharing
この更新に含まれるべきファイル(MAP2291、MAP2295、MAP2296、MAP2297)が含まれていないようです。
したがって、たきこみ氏の次に走ります。
更新お疲れ様です。了解しました。
先程投稿したゆめ2っき ver0.123fには、パッチ3で追加されたいくつかのファイルが欠損していたので、再度アップロードしました
https://drive.google.com/file/d/1Z96m9a-Ef6qpODWAmJ6PfV-5o63fmPIR/view?usp=sharing
すみません。
代理実装、私の更新含めて、たきこみ氏の次の投稿を最後に行いません。
理由としては、私自身、最後までゆめ2っきの更新を完遂できるための責任能力も持っておらず、このままゆめ2っきにだらだらと籍を置き続けていては真摯に維持作業をしているツクラーの皆様や、プレイヤーの皆様に多大なる迷惑をおかけすることになると思ったからです。
砂糖道の改修も、言ったきりになってしまいそうです。
私が残したバグは全てしっかりと対応いたします。
本当に申し訳ございません。
すみません、走者期間に間に合っていないことに気がついてからの、連続の更新ミスで、先ほどの私は相当気が動転していました。
代理実装と拙作既存マップの改善について、コミュニティのメンバーの皆さんが望んでくださるのなら、
私で良ければ続けてみようと思います。
代理実装について、自分が今やっている方法では走者宣言期間を到底守れないだろうと思ったので、
バグの最小化も含めて、今後は以下のようなフローを決めて更新作業をしてみたいと思います。
コミュニティの皆さんに確認しておきたいのですが、このやり方なら問題ないでしょうか?
マップ提供者・代理実装者は、ゆめ2っきのマップを制作してから、実際に更新するまでにはかなり時間がかかるかもしれないことを事前に同意しておく。
マップ提供者は、任意のバージョンで更新パッチとchangelogを作成し、代理実装者に渡す。
代理実装者は、手元の任意のバージョンに、マップ提供者が作成した更新パッチを導入し、changelogを作成する。
忙しくて代理実装が難しい場合は、素直にそのことを報告して、代理実装者を一時的に辞退する。(またお願いされたときは動けるかもしれない)
代理実装者は、デバッグを行う。(できれば、誰かに手伝ってもらう)
代理実装者は、デバッグがだいたいできて問題なさそうな頃合いで走者宣言をする。代理実装者が走者になるまで待つ。
大事な予定があったりとか、代理実装者がなにか実生活の問題に巻き込まれたなどですぐに動けない状態になったら、素直にそのことを報告して、走者宣言を辞退する。
自分が走者になったら、その時点でゆめ2っきの最新のバージョンに、マップ提供者が作成した更新パッチを導入する。
工程2.で作成したchangelogと、最新バージョンのchangelog・半年ルール関連の改変ログを照合して、更新内容が反映されない状態にならないようにする。
最後に、もう一通りデバッグする。マップ提供者から貰ったすべてのマップファイル・画像・音声が、代理実装者が改変した最新バージョンに含まれているのかどうかを確認する。
changelogをもう一度作成する。半年ルールの改変ログを作成する。最新バージョンのファイル、またはパッチを圧縮する。
適当な場所に最新バージョンのファイル・パッチを圧縮する。更新する。
更新ミスは誰でもあることなので気にしないでください。
バグや仕様変更の中にはもちろん取り返しのつかないものもあるとは思いますが、
エラー落ちやフリーズくらいなら後から取り返しがつくので、急いで修正しようとしなくても大丈夫だと思いますよ。
事前に連絡を入れるだけでも、他の走者は更新作業を進めやすくなるのかなと思います。
Kontentsuさんの言う通り、3日以内に更新できそうになければ掲示板に一報入れたり、
次の走者が「走ります」宣言してから再度アップロードするときも、場合によっては次走者に二度手間を掛けることもあると思うので、お伺いを立てたり…
バグを減らしたり更新の見込みを立てる意味でも、2i9さんが提案したやり方は有効だと思います。
2i9氏の後に走ります
大した量ではありませんがもしかしたら時間がかかってしまうかもしれないので急ぎの方がいらっしゃったらご連絡ください
私はまったくヘタクソな事しかしなかったので指摘は何も思いつかないのですが、
代理実装をやってくれるのは(例えミスがあっても)結果的にコミュニティにおいて有益だとおもいますし、(少なくとも絶対にマップ提供者を2っき製作に迎え入れることになるので)
マップの改善は是非やり遂げてほしいです。マップを改善すると他者の更新においてもプラスになりますし、心半ばで潰えるのはプレイヤーとしても悲しいので。
すみません、再度ダウンロードして再度設定するとなると、3日以内に(3日以降、ツクールに触れることが難しいため)更新するのがとても苦しいため見送ってもよろしいでしょうか。
ログインしていない状態ですが、2i9です!
今回の更新について、更新ファイルを上げ直した際に具体的にどのようなミスをしたのかと言いますと、
になるので、ver0.123e パッチ3のpictureフォルダの内容を私が先に投稿した更新ファイルに当て直せばなんとかなるかもしれません……!
現在手元で確認することができないのですが、念のため自分がわかることを送信しておきます!
対応できました。
今日中にアップロードするのが間に合わず、日を跨いだ深夜にアップロードすることになりそうです。
遅れることになってしまい申し訳ございません。
ゆめ2っきver0.123gパッチ1をアップロードしました
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/731
更新お疲れ様です
今から走ります
ゆめ2っき ver0.123gパッチ2をアップロードしました。
https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/732
本体用ロダAにゆめ2っき0.123gパッチ5をアップロードしました
ttps://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/736
ROKU95氏の次に走ります
バグ修正や小規模変更のみの小さな更新です
マップ割り当て321人目 3261〜3270
通行設定割り当て212人目 2151〜2160を予約します
色々あってChangeLog内の私が書いた一節を確認したのですが、なんというか色々言葉足らずに思えたので……
昨年末のver0.121gでMAP0171 うろつき邸にあるベッドの仕様を変えましたが、それ以前のベッドでは変数44番の値を変更していました
しかし、変数44番「入眠毎の固定変数」は「寝る時にランダムに数値が決まり、寝直すまでその数値は変わらない」という仕様で生まれています
(ベッド絡みとはいえ)これが夢の中で変更されてしまうと「僕が配置したこのキャラは睡眠時の確率で出現するか決まるはずなのにおかしいじゃないか」となるだろうし、変更できるのが当たり前になってしまうと当初の変数名と意味合いが違うものになってしまう、と思いました。気付きが遅すぎてごめんなさい
上記の内容と、既にコアなプレイヤーがリセマラ的に活用していることをふまえつつ、内部仕様で無理しすぎない範囲を考えた結果、あのベッドを「起床してから寝直すか選ぶ」という形に着地させたのが昨年末のver0.121gでの出来事でした
……抜け道を突いた感があると言われれば否定できないし、当時書いた通り何か不都合があれば普通のベッドに戻した方が良いと思っています
最新版をまだダウンロードできていないのですが(「現在、このファイルの閲覧とダウンロードは行えません。」と表示される)、簡単に調べてみました。
通常のプレイで変数44番の値を夢の中で変更できてしまうイベントは下記のマップにありそうでした。
・MAP0697 彼岸花
・MAP0723 飛沫
・MAP1391 ncm,sv,Sb
・MAP2618 奇妙数
数自体は少なそうだったので、MAP0171のベッドは今のままで、上記のマップだけ直しておくとかでも対応できそうな気はします。
いずれにしても、誰もやってなさそうだったら上記は頃合いを見て変更したいな…と思います。
変数44番を変更してる多くのイベントはデバッグ限定イベントだったので、値を変更できるのが当たり前という感じも今のところなさそうな印象でした。
上記のイベントの変更におきまして承知いたしました。
お手数ですが、しばらくは走らない予定なのでMAP2618(奇妙数)のイベントに関しまして変更をお願いいたします。
変数の意図を理解していないイベントを作成したことを謝罪申し上げます。
ありがとうございます。
後程21kebさんにご連絡しようと思っていたので助かりました。
7月中には更新する予定なので、そのときにMAP2618(奇妙数)のイベントを編集したいと思います。
なんだかとても丁寧かつ迅速に話がまとめられてる…、すみません&ありがとうございます
興味本位で書くのですが、制作まとめWikiに以前あったような雑談トピック(当時のログ)、今改めて作ったら嬉しい人おりますでしょうか
以前は仕様上どうしてもWiki管理人一人でモデレーションをやらなきゃいけなかったのですが、
今なら掲示板のモデレーターやWiki副管理人を立てられるし、ここにはご覧の通りなりすまし防止機能などもあるので、作って使ってもらえそうならアリかなぁとぼんやり思いました (あんま細かいこと考えてないのでゆるく考えて答えるぐらいでもOKです)