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雑談・質問掲示板 / 1356

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名無しの魔王 2026/06/16 (火) 08:22:02 58758@e9ff3 >> 1354

両方ともあるやつに関しては大体デバフの部分か、もしくは追撃の範囲攻撃の部分がセーヴ式になってるだけだと思う。 まず命中ロールで攻撃が当たるかの判定。その後、セーヴィングスローでデバフor範囲攻撃がちゃんと通るかの判定って感じかと。

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    名無しの魔王 2026/06/16 (火) 11:46:02 b2dd7@e0321 >> 1356

    サラマンダーのメインパーツなんかはダメージが入るか命中ロールで決まりその下の命中事効果が決まるかどうかはセーブって事なんでしょうか?逆にセーブしかないのはダメージは確実に入るけど効果はセーブで抽選されるってことですか?

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    名無しの魔王 2026/06/16 (火) 17:24:39 58758@e9ff3 >> 1356

    サラマンダーのパーツなどについてはそういう認識です。ちょうどwikiが未更新なので見るとわかるのですが、スフィンクスMパーツや、多くのキャラが持つ基本攻撃の「重撃」などには元々セーヴ判定がなく、最近追加されました。以前は確定でデバフが効いていたので、命中後の付属効果がセーヴ判定と考えられます。

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    名無しの魔王 2026/06/16 (火) 17:36:22 58758@e9ff3 >> 1356

    続き- セーヴ形式のみの攻撃に関しては、敵がセーヴに成功すると普通に回避されます。バジリスク、セルキーの基本攻撃などがそうでした。ただ、ガイドブック曰く"範囲タグ"がついていればセーヴに成功されてもダメージが半減するだけで、確実にヒットします。実際、試練を削って変なパーツとか気質を積まれない環境だと、外れているのはほとんど見ないです。