ああああ
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編集掲示板作成乙です
編集の報告ってここでいいのかな?
しばらく更新されてなかったからとりあえず等級8のモンスターをそれぞれの種族のページの表に追加しました
画像はよくわかんなかったので空白です
だれか用意できる人よろしく
編集・要望掲示板を作成しました。(zawazawaトピックの作成、改めてありがとうございました)
今後編集等にまつわる話題はこちらでお願いします。
併せて、直近で行った変更について幾つかご報告しておきます。
ご意見・ロールバック要望は各投稿に枝をつける形でお願いします。
サイドメニューにかねてより出していた「新案」をデフォルトにしました。
特に異論が来なければ、追って「従来」を削除します。
Frontpageのコメント欄を削除しました。
雑談・質問掲示板でのやり取りに統一されるよう誘導しています。
メメント・モリを作成。
現在サイドメニューでメメントモリ配下にあるページは削除予定です。
「個別ページのが良いな」という方がいらしたらご意見下さい。
モンスター一覧の更新、および各種族ページ(野獣、精霊、アンデッド)のクローズを、改めて提案させてください。
新しいモンスター一覧のイメージは同ページ上部に記載しています。
モンスターの追加等の変更があった際、現状の2元管理では複数ページを編集する必要があり非効率と考えています。
賛成(👍)、反対(💧)、列順へのご意見などお待ちしています。
支配力の数値は等級によって一律で決まるから表になくてもいい気がする
確かにそうですね。
肝要なのは「一覧からモンスターを探すとき、支配力を基準に探すか」という点だと思いますが、あまりそういうシーンも無いかなと思います。
支配力と等級の関係性の魔王・モンスターに寄せて、こちらからは落とそうかと考えています。
編集の報告です。
よくある質問ページに8等級の入手方法についてを追加しました。
雑談、質問掲示板でよく質問されている方がいるのと、他等級と入手方法に差があり今後も初心者の方が困られると思いましたので追加させていただきました。
編集として軽微な編集なので事後報告という形を取りました。
以下を実施しました。
システム4ページは記載の間違いがある可能性があり、また追記すべき事項も多数残っているかと思います。
有識者の方におかれてはぜひご一読・加筆をぜひお願いいたします。
画像移植、8等級の画像追加しました~
うわぁすごい、本当にありがとうございます!
種族別ページはいつでも消してよいよう記載を変えておきます。
新規ページ提案:「初心者手引き」「無課金手引き」「ダンジョン構成例」
追加情報提案:「各モンスターの初期ステータス上限値と下限値」「各モンスターのテンプレビルド」
他にも属性攻撃・状態異常別にページを作ってそれに関連するキャラ・パーツ・施設等がうまいことまとまってあると構築を考えるのに助かるなと。検討のほどm(_ _)m
私の拾えそうなところだけ言及します。
・「各モンスターの初期ステータス上限値と下限値」:
精髄の部屋記載の値=モンスター一覧の値 なのですが、下限値はこの値で、上限値はこれに+6だそうです。
その旨、モンスター一覧と魔王・モンスターに追記しました。
モンスター一覧に上限値まで載せるのは列幅的に難しそうで、1種類しか管理できないならゲーム内記述のある現状の 精髄の部屋の値 がベストです。個別のモンスターページに載せるのは可能でしょうが、変更範囲が広すぎてちょっと私一人だとその余力がないかも……
・「初心者手引き」「無課金手引き」
ゲームの進め方ページを作成してみました。
イメージと合っているでしょうか。
私自身攻略面では初心者寄りなので、知見等あれば、また記載に違和感あるところあればぜひ加筆してください。
他のご要望は私にはあまり実現イメージが沸かず……(私が攻略情報に疎い)
他の方に譲ります。
補助パーツのページを仮置きしました。
ただし各モンスターページからgrepしてきただけなので、wiki構文にできていません。モンスターページから移植する必要があります。
他のページを作りながらずっとレイアウトを考えていたのですが、良いものが思い浮かばず。結論としては残念過ぎますが、純粋な一覧を置いています。
主要パーツのようにセクション分けできないの、という意見もあるかと思います。
ただ主要パーツはそのほぼ全てが主行動であり、基準能力値が一意に定まるがゆえにセクション分けできています。
補助パーツはその点主行動でなく、大半は基準能力値がないこと。またパーツの役割とかで切ろうとしても一意にならない**ことからセクション分けを諦めました。
(**例えば役割として「与ダメ・回復・バフ・デバフ」などどしても、回復しつつバフ、みたいなパーツがたくさんあり、属するセクション(見出し)を一つに絞れません)
補助パーツについてやれることがあるとしたら、分類列を追加することです。
ただスマホのレイアウトも加味すると3列が限界で、その3列に最適な分類を私には思いつくことができませんでした。
(私は攻略面では結構初心者寄りなので)
分類列を3列置いた例をページ下部にFoldしてあるので、分類が思いつく方がいたら反映してみて下さい。
ゲームの進め方ページを作成しました。
内容に自信はあまりないので、有識者の方はバシバシ加筆・修正してくださると幸いです。よろしくお願いします。
以上を持って、私の最近の一連の編集を一段落させたいと思います。
お騒がせしました。
本トピックは現在運用されていません。編集の相談や要望は雑談・質問掲示板へお願いします。ここは復活したってことでいいのかな?
編集板閉じた張本人だけど、編集版をサイドメニューに乗せて、
閉鎖時にした記載変更(編集・要望掲示板の上部とか編集者向けメモの記載とか)は戻しておきました。
もろもろ見やすく編集頂いている皆様お疲れ様です&いっぱいありがとう!
モンスター解体時の記憶の欠片入手量及び施設撤去時のインク入手量をどこかに記載したいと考えていますが、適切なページについてご相談させてください。
個人的にはメメントモリページに追記するか、そうでなければ砂時計含む資源の入手方法や使い道をまとめたページを新設しても良いかと思っています。
アドバイス頂けますと幸いです。
使用タイミングはメメントモリ、入手タイミングは旅中と分かれますが、それは精髄や図面と同じなので、
今の建付けに押し込むなら、メメントモリページの精髄・図面の集め方の下に見出しを切るのが筋でしょうね。
とりあえずは、「精髄・図面の集め方」の下に、「精髄・図面の集め方」の書き方を参考に記載していただけるとよいのかなと思います。
深淵のインク・記憶の欠片の集め方見出しを作成しました。
ひとまず入れられる情報は記載しましたので、訂正・修正等ありましたらあとは有識者の皆様にお任せしたいと思います。
【雑談板より】
改めてありがとうございます。
建築所の記載いただいた表に、案を2つほど載せました。
でも正直最初に貴方に記載いただいたのでも全然いいと思うので、好きなのを選んでください。
コレって教えてくれればそれ1本に整形しなおします。
表案②・③共通
・スマホで見ると説明列・効果列の長さで建築名等が押しつぶされるのがちょっと苦しいです。
説明列はいっそゲーム内に任せて、かつ効果列は基本同ページ他見出しにある既存説明に任せるスタイルで書いてみました。
万が一各建築の内容がガラッと変わっても、この表の中は変えなくていいメンテナンスの軽さもウリ。
表案③
解放条件の前後関係を視覚的に表現してみた……けどなんというか、
マイルールが強すぎて皆さんでの編集にはわかりずらいかも?
これ見やすい!いいじゃん!って思って下さらない限り、この案は廃案にしてください。
早速の返信ありがとうございます。
表案2をベースに魔王特性ページのようなイメージで追記していくのが望ましいのかなと。
土日の対応になると思いますが、ひとまず解放を進めながらメモしたものを追記させて頂きますね。
急ぐ話じゃないので、ご無理ないように。
一旦表案2に変えておきます。記入しつつ何か思いつきあったら、表もご自由に変えてください。
効果の部分、同ページの見出しへのリンクを貼っているのですが、もし貼り方が不明であれば文字だけ置いてご一報ください。(一応言っておくと、飛ばしたい先の見出しを編集すると見出し名の右に#XXXXXが書いてあります)
ひとまず本日までで埋められるところを埋めました。整形ルールを見ながら段落を作ろうとしたのですがうまくいかず…
もし綺麗に整えられそうでしたら、すみませんがお願いします😭
リンクにしてないところは飛ばし先に適切な場所(ページや見出し)がない物です。[XXX]カッコつきのまま残しているので、リンクにしてほしいという意図であればカッコ消しといてください。飛ばした先の説明に頼れないので、ちょっと説明を足してもいいかも。
表案を下に足しておきました。内容の説明もそちらで。
それぞれ採用するか好みを教えてください。
お仕事が早くてすごい!表も非常に見やすくして頂きありがとうございます!
私としては案①②共に採用するのが良いと感じました。ゲーム中でも資源は視覚情報のみであまり説明がないので、むしろ分かりやすいかと思います。
説明欄の[XXX]はゲーム内で括弧付きになっているものをそのまま転記しただけのものでした…リンク先つけて頂き感謝です😭
補足が必要そうなものは追記してみますね
表案を本体に反映しました。
ちょっと気になっちゃったんですが……建設名「引継ぎツール」って前提が
なわけですが、引継ぎ機能自体は 記憶の方舟 の拡張なんですよね。
でも 記憶の方舟 の解放自体は 魔王の居室 側のツリーにあると。
引継ぎの対象に昇格もあるので、モンスターの聖所 も前提なのもおかしくはないので、
もしかして、前提が複数の可能性あります?
まぁ仮にそうだとして、複数前提の確認とか何度もリセットかけないとできやしない無茶なので、
そこはもう諦めるで全然いいと思います。(現状の情報でも十分価値がある)
ただ以下の2文を入れてもいいかも?と思いました。
表案の反映ありがとうございます!
解放条件についてはまさに複数前提を疑っていましたので、現在既に3回ほどリセットを行っています。
逐一スクリーンショットを撮っていますので証拠画像としてアップロードすることも可能です。
引き継ぎツールは
前提が聖所解放で確定、魔王の居室未解放状態で精髄ルートを進めて素直に出現はしますが、実際に機能を解放するには資源だけでなく記憶の方舟解放が必須になっています。ただ、旅1回クリアを条件としている戦闘の流れと自律意志については、途中放棄でも解放されるのではと、現在Stage1から順に放棄しながら検討を進めています。
また複数回クリアが条件になっている建築もあるかもしれませんので、引き続き検証予定です。
追記:記憶の方舟のみ解放を進めたパターンでも引き継ぎツールが出現するか確認を忘れていましたので、確認出来次第報告いたしますね。
>現在既に3回ほどリセットを〜
ひぇ......軽々と予想を超えてくる......
>引き継ぎツールは〜
>追記
承知です。ありがとうございます。
そうか、A解放andB解放だけじゃなく、A解放orB解放も追わないといけないか。難しいもんですね。
>「実際に機能を解放するには資源だけでなく記憶の方舟解放が必須になっています」
これって下記①の認識でいいです?(編集仲間としてより1プレイヤーとしての興味ですが)
・前提:記憶の方舟未解放、聖所建築済
①引継ぎツールは(資源さえあれば)建築できるが、記憶の方舟を解放するまで引継ぎ機能が使えない
②引継ぎツールが建築リストに出てくるが、資源が足りていても記憶の方舟を解放するまで建築ボタンが押せない
認識は②で合っています!

画面上には出て選べもしますが、他と違いグレーアウト状態になります。
ただ、適切な資源を集めてみないと判断できないので現在ゲームを進めている最中です。
記憶なしほぼ初期状態の魔王だと、試練を進めるのがだいぶ時間かかりますね…
じゃあ前提の概念が2つあるんですね。
①建築リストに表示される前提
②建築が可能になる前提
Wikiの情報はどっちで管理すべきなんでしょう。
②の方が実用的なんだろうか?
やはりと言いますか、記憶の方舟解放でも引き継ぎツールは表示されました。
また、資源が足りていても建築ボタンは押せないようになっていました。
どちらにしても解放には前提2つの建築は必要なので、前提条件に聖所と方舟両方を記載しておくのがベターかと思いました。
(どちらかを解放すれば出現するので、プレイして困ることはないだろうとの判断です)
あー、つまり建築の前提は2個だけど、
片方を解放するともう片方の前提はゲームが提示してくれるということですね。
建築の前後関係としてはあくまで前提は2個と考えるべきでしょう。
そうなるとwiki上でも、前提は2個とも書いておくべきですね。
問題は……親子が1:nじゃなくなったからツリーじゃ表現しきれないことだ……