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雑談・質問掲示板 / 93

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名無しの魔王 2026/05/25 (月) 21:27:21 254db@08c09 >> 92

Mが敏捷だから巨人くそ相性悪くね?攻撃に毎回不利背負ってるよね?

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  • 94
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 21:36:35 dbc62@d9642 >> 93

    敏捷力セーブって受け手側の認識だったんですけど、攻撃側にも不利背負うんですかね?
    あとそもそもフェンリルは筋力+判断力です
    スレイプニルと勘違いしてると思います

  • 98
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:18:03 254db@08c09 >> 93

    セーブじゃなくて命中ロールに必要じゃない?
    あと筋力+判断力ってなんだろう?

  • 104
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:39:48 8aad2@cf3c9 >> 93

    あ、リアクションしたのは通りすがりの自分です。94が全てを説明してくれてるのにどうにも話が噛み合わないので…自分から見ると間違えてるのはあなたの方です

  • 105
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:42:23 254db@08c09 >> 93

    筋力+判断力?とか攻撃側がセーブとか、何言ってるのか理解できないのでもうガイドブック読んできてください。

  • 106
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:43:43 254db@08c09 >> 93

    命中ロールに参照に敏捷が必要ですよね、それが巨人だと毎回命中に不利がかかるって話です

  • 107
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:47:48 8aad2@cf3c9 >> 93

    セーブ判定と命中にはなんの関係もありません。セーブ判定というのは状態異常を回避する時と、範囲攻撃を受けた時にダメージを半減するかの判定の際ぐらいにしか使いません

  • 108
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:52:05 dbc62@d9642 >> 93

    命中に必要なのは4d10+筋力+習熟ボーナスですよ
    フェンリルの場合全体攻撃なので相手が敏捷力セーブに成功するとダメージを半減できる権利を得れるだけです
    ファンリル側はマジで敏捷力関係ないです

  • 109
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:54:47 254db@08c09 >> 93

    フェンリルのMパーツってこちら側が攻撃しますよね?
    ACを超える命中ロール出さないと当たらないですよね?
    フェンリルのMパーツの命中ロールになんの修正値が入るかって話をしてるんです。

  • 110
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:55:41 254db@08c09 >> 93

    それはダメージです笑

  • 112
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:58:32 254db@08c09 >> 93

    命中ロールは4d10+筋力+習熟ではなく一律で1d20+能力修正値+習熟です。
    ここが多分食い違ってたとこだと思います。

  • 113
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 22:59:53 dbc62@d9642 >> 93

    確かに命中ロール敏捷力参照してるの見逃してました
    でも書き方的にやっぱり巨人の血で不利つくようには見えないんですよね

  • 114
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 23:01:40 254db@08c09 >> 93

    あと自分は全体攻撃がひっかかります
    絶で使ってますけど全体攻撃ばこばこだすので巨人の強みがちょっと薄れる気がします

  • 116
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 23:04:36 254db@08c09 >> 93

    自分は巨人のほう見逃してました。
    俊敏力”セーブ”ですね。
    これ命中は関係なさそうです、すみません。
    ただ先ほどいった全体攻撃は結構デメリットかと思います

  • 121
    名無しの魔王 2026/05/25 (月) 23:47:28 bcc3f@1af99 >> 93

    貴重な情報ありがとうございます!!!
    パーツ不足で検証出来ないので助かりました。絶フェンリル(余り)はいったんキープしようと思います。
    皆様に感謝

  • 145
    名無しの魔王 2026/05/26 (火) 13:42:55 修正 bcc3f@1af99 >> 93

    巨人が一列攻撃になると誤解してたので期待値を再計算しました。
    結果、フェンリルは絶対感覚を2体編成するのが良さそうです。

    ◾️サマリ
    1交戦あたりの期待ダメージは、絶フェンリル[91.5〜313.1]、巨フェンリル[91.7〜299.1]で、単品だと絶フェンリルの方がやや優る。
    自身S1-粉砕を考慮した2体編成の期待総ダメージは、絶巨[237.4〜790.7]、絶絶[274.5〜939.3]、巨巨[200.3〜653.5]で、絶対感覚+絶対感覚が優る

    (20260526_1931取下げ)
    フェンリルのパーツがある程度揃ったので画面表記から試算しました。結論としては、フェンリルは絶対感覚+巨人の血が良さそうなのでこれで行こうと思います。

  • 147
    名無しの魔王 2026/05/26 (火) 13:44:31 修正 bcc3f@1af99 >> 93

    (内訳:20260526_1931訂正)
    ◾️前提
    ・フェンリル2体編成(ステ/パーツは同一)
    ・敵4体
    ・ミスはx0.95、クリ率はx1.15で算出(x1.0925)
    ・単品の期待ダメージは(基本始動+M始動)÷2で算出
    ・自身S1-粉砕の確定クリは脆弱x2、クリ未定はx1.185で算出
    ・算出時の少数点第二位切捨て
    ・フェンリル(絶対感覚)
     基本: 20〜42(単) [2d12+18]
     自身M:22〜58(単)+9〜30(全) [4d10+18/3d8+6]
    ・フェンリル(巨人の血)
     基本: 21〜54(単) [3d12+18]
     自身M:23〜68(単)+10〜38(全) [5d10+18/4d8+6]

    ◾️ラウンド1で基本始動
     絶[24〜72.1]+[63.3〜194.4]=87.3〜266.5
     巨[22.9〜58.9]+[68.8〜240.2]=91.7〜299.1

    ◾️ラウンド1でM始動
     絶[74〜314]+[21.8〜45.8]=95.8〜359.8
     巨[68.8〜240.2]+[22.9〜58.9]=91.7〜299.1

    ◾️2体の期待総ダメ
     絶→巨[274.9〜911.3]
     巨→絶[199.9〜670.1]
     絶→絶[274.5〜939.3]
     巨→巨[200.3〜653.5]

  • 154
    名無しの魔王 2026/05/26 (火) 14:18:08 b76f9@b2082 >> 93

    こちらはパーツ構成もすべて同一でしょうか?

  • 155
    名無しの魔王 2026/05/26 (火) 14:26:34 bcc3f@1af99 >> 93

    ステ合わせるために、2体とも同一パーツを前提としてます。
    実運用では、絶=自身M/自身S1/タイガーS1、巨人=自身M/自身S1/自身S2 が良いかなと考えてます。

  • 161
    名無しの魔王 2026/05/26 (火) 16:16:37 f344f@d34c0 >> 93

    巨人の血が(1列)となっていますが巨人の血は近接攻撃が後列に届くようになるだけで攻撃対象が単体なら単体のままです。

  • 167
    名無しの魔王 2026/05/26 (火) 18:10:32 bcc3f@1af99 >> 93

    情報ありがとうございます。
    計算し直します!!

    念のため公式にも確認済み(1時間で即レス、素晴らしい対応)

    気質「巨人の血」の仕様について回答いたします。
    「近接攻撃範囲が1マス広がり」という効果は、攻撃対象の数が増えるものではなく、後列の敵を選択できるようになるものです。

  • 175
    名無しの魔王 2026/05/26 (火) 19:19:42 bcc3f@1af99 >> 93

    基本+Mで、原則1交戦あたり2ターンと考えています(稀に行動回復があるため3ターン)。

    絶対感覚は、毎交戦ごとに1回なので、3ターンでも低くなる事は無い想定です。
    →公式に仕様確認しときます

  • 231
    名無しの魔王 2026/05/27 (水) 10:13:11 bcc3f@1af99 >> 93

    公式に確認してませんが、絶フェンリルMの全体攻撃部分がクリ乗ってるのは使用していて実感ありますね(たまたまの可能性もあるけど)
    →バグの可能性も

  • 232
    名無しの魔王 2026/05/27 (水) 10:14:19 修正 bcc3f@1af99 >> 93

    絶対感覚の発動間隔について公式に問い合わせました。結果、認識通りでした。

    質問

    気質「絶対感覚」について、
    「毎交戦ごとに1回」とあるため、

    ・1交戦目の1ターン目に絶対感覚発動+2ターン目以降不発
    ・2交戦目の1ターン目に絶対感覚発動+2ターン目以降不発
     :

    と、交戦内はクールタイムはあるが、次交戦に掛かるクールタイムは無いとの認識ですが相違無いでしょうか?

    公式回答

    ご質問いただいた気質「絶対感覚」の仕様についてですが、記載いただいた認識の通りで相違ございません。

    本スキルは「毎交戦ごとに1回」発動するため、次の交戦に入れば再度発動いたします。