名前なし
2025/08/02 (土) 19:27:56
ceb35@b28f3
前作にもあったけど、正直対人戦はいらないと思ってるんだが今作にもあるの?対人戦の為にナーフされた装備もあったみたいだしそれなら無い方がいいと思うなぁ・・・
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前作の一番良くなかった部分だと思ってる。任務でも決闘待ち時間を差し込まれるしさ。PvEとPvPの両立は無理だよ
前作のPvPは「かわしあいながら弾速の早い高火力武器で削りあう」戦闘スタイルがほぼ全部な印象 アクション下手な自分は今でもやる気は起きんが、戦法が絞り込まれると一気に先細りする感じだね 多彩なそれぞれの強さを持つ戦法(武器)を使い分ける仕様じゃないとPvPは普及しないんじゃなかろうか?
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この情報がガチならなんかPVPありそう
共有あんがと。やっぱり残りひとつのシステムは闘技場くさいね
ていうか、カードゲームってなんだ?
今回の融合やら考えたらそのまま対戦にするとえらいことなるからなんな考えてる感じね。ふくみは
アーセナル同士が戦う娯楽ってものがあるらしいから多分ある
闘技場が存在してる世界だしね。エンドコンテンツ的なものは幸いにオープンワールド探索の方でもいけるだろうから住み分けはできるのかな
両手盾&ガルーダⅡの盾ミサが絶不評で盾もガルーダⅡもナーフ、一部スナが猛威でまたナーフということはあったね 今久々の超ぼっちプレイ中だけど、ダッシュ以外スタミナ無視で飛び回りながらでの射撃はやっぱり楽しいから、様々な武器を使って(対戦で有効であること前提)立体的な機動戦闘が実現できれば良かったのにね 高度差がなさすぎるし、下降速度が遅すぎて平面みたいな感じがしたから不満な人が多かったのでは?
空中モードと地上モードが分かれてたしね。ここは次も同じっぽいけどソロプレイや共闘の間口を広く作ってるのは良いこと
盾ミサも単純に性能低下でではなく「ブリッツで潜り込まれて削られ放題」とか「ただのミサ連射はマシンガン迎撃でほぼ通用せず」みたいな、装備etcで対策される"仕様面での強さの低下"での対応があれば…対戦では今まで出番がないとされた装備が異なる能力を見せるようにできる構成力が不足してたのかな