Escape from Tarkov Japan wiki

質問掲示板

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Escape from tarkov JPN Wikiの質問掲示板のトピックです。
投稿文が長くなる場合には折り畳みや、過去に同じ質問があった場合は返信・引用などの使用をお願いいたします。
https://wikiwiki.jp/eft/質問掲示板

リンク・折りたたみ・改行など

wikiwikiとは異なる書式になります。
以下に主な機能のソースを示しますが、基本的には投稿時に各コマンドボタンを利用する方が簡単です。

引用

> 
(内容)

リンク

[リンクの表示名](URL)
  • (例) 公式Twitter
    [公式Twitter](https://twitter.com/bstategames)
    

色文字

カラーコードは色名と16進数が使用できます。

%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
  • (例) 赤色
    %%{fg:red}赤色%%
    

折りたたみ

[表示する文章:---
折りたたみたい部分
---]
  • (例)
    [クリックすると:---
    中を見ることができます。
    ---]
    

改行

<br>
  • (例)
    文章A
    文章B
    文章A<br>文章B
    
モデレーター
作成: 2023/03/08 (水) 01:44:00
最終更新: 2023/03/08 (水) 01:44:25
通報 ...
3882
名前なし 2026/03/29 (日) 05:40:22 e6e36@4aae6

PvEで、pmcを探す良い方法はありませんか…?特にカスタムとかで全く出会えなくて…。タスク用装備で出撃してPMCを探すも出会えず、3連星のボスに不意打ち食らって死んでロスト…みたいな事繰り返しててメンタルが死にかけの虫です……20個目のウシャンカなのにPMC殺すタスクが0/8です

3884
名前なし 2026/03/29 (日) 06:00:31 01b0d@7ce1d >> 3882

AIPMCの移動ルートはほぼ決まってるのでカスタムであれば、WAREHOUSE17、WAREHOUSE4、WAREHOUSE6。これらの周囲をさっと見て回る。WAREHOUSE6の南にある検問にもよく溜まる事がある。(特に初動)赤倉庫や寮は距離があるので銃声がしなければ無視した方が効率はいいと思います。ボスについては倒せないなら避けるしかありません。最終奥義としてフレンド召喚があります。(居ないなら掲示板で募りましょう)

3885
名前なし 2026/03/29 (日) 06:15:02 572cc@ef0da >> 3884

上に同じく湧き位置とルート把握がオススメですかねー おそらくsetupやってるのだと思いますが、自分はwarehouse4横でキル稼いでましたね。開幕で近いなら赤倉庫もありです(時間経ってたら移動してる可能性大)

3889
名前なし 2026/03/29 (日) 13:29:00 ef6d6@ade71 >> 3882

まさにSetupです、そんな決まりがあったんですね…ありがとうございます。USECとBEARが同時にいる事があるので2チーム以上の事はあるようですが、沸く数は決まっているのでしょうか?0人の事もある気がするのですが。

3891
名前なし 2026/03/29 (日) 16:34:44 01b0d@7ce1d >> 3889

湧く場所や数もランダム。AIPMCが一人も居ないレイドは無いだろうけど...時々そんな感じのレイドはある(即帰宅してる?)。PvEなら破産はしないだろうし、何度もトライして覚えるしかないから頑張って。

3892
名前なし 2026/03/29 (日) 16:41:06 e6e36@4aae6 >> 3889

ありがとうございます。AIPMCも脱出するんですね笑 勉強になりましたがんばります!

3900
名前なし 2026/03/30 (月) 21:35:53 ef6d6@ade71 >> 3889

SetUP苦戦しているのですが、UltimaシリーズのMPショットガンでもカウントされるでしょうか?

3901
Rin 2026/03/30 (月) 21:47:52 >> 3889

>> 3900
セットアップのページに書かれている通りです。

3902
名前なし 2026/03/30 (月) 22:15:59 ef6d6@ade71 >> 3889

MP-43 sawed-off以外のMP~は大丈夫という事ですかね、ありがとうございます

3887
名前なし 2026/03/29 (日) 13:24:34 ef6d6@ade71

PvEのみです。yoloXの様なオーバーレイは使用可能でしょうか また、可能だとして規約的には問題なのでしょうか?スコープで除くときに中点がわからずズレてしまうのを解決したいので使用できるなら導入してみたいのですが

3888
Rin 2026/03/29 (日) 13:27:00 >> 3887

基本オーバーレイ関係は規約的にアウトです。BANされる可能性があります。

3890
名前なし 2026/03/29 (日) 13:29:42 ef6d6@ade71 >> 3888

わかりましたやめておきます

3893
名前なし 2026/03/30 (月) 01:33:57 fa877@f82f1

ライトハウス、灯台のクレイモア除去で死体袋の所がどうしても突破出来ない。アップデートで対策されたのでしょうか?

3894
名前なし 2026/03/30 (月) 10:45:08 79603@991ee >> 3893

DSP正規ルートじゃなくて体で解除するルートってこと?

3904
名前なし 2026/03/31 (火) 00:18:25 fa877@58956 >> 3894

正規の方ではなく不法入国の方です

3907
名前なし 2026/03/31 (火) 10:33:17 79603@991ee >> 3894

さすがに不法侵入の対策は書いてないかな…そもそも正規ルート以外の攻略なんて考えないから。

3944
名前なし 2026/04/06 (月) 13:45:57 修正 cd897@36cb3 >> 3894

アレ結構判定がシビアだから回数こなしてコツをつかむしかないかも・・・ 俺はこの2つ参考にしてる 「https://www.youtube.com/watch?v=ExRZZ_D2gdc」「https://www.youtube.com/watch?v=fKpVLIIC7fI」

3951
名前なし 2026/04/08 (水) 04:02:24 fa877@38ffc >> 3894

行けました。ありがとうございます。

3895
名前なし 2026/03/30 (月) 12:58:16 ef6d6@ade71

アイテムの管理について等いくつか質問させてください ①フリマ出品はボックスからはできないのか?右クリックから1つ目は選べるようですが複数選択はできない…? ②戦利品の整理は全て手動でしょうか?ボックスなどへの自動移動は設定できない? ③拠点インベントリの左側にある縦のタブは何の意味がありますか?選んでもハイライトが切り替わるだけで使い道がわかりません ④マガジンへの給弾は右クリックから弾種類を選ぶ以外にはないでしょうか?一斉装填がちょっと手間です ⑤BOXなどを開いていてもCtrlクリックでのクイック移動が、あらぬ場所へ行ってしまうのですがアクティブな移動先はどのように指定されているのでしょうか ⑥ロックとPIN止めの違いは何でしょうか?

3896
名前なし 2026/03/30 (月) 13:27:21 79603@991ee >> 3895

①右クリックから開く→アイテム選択で出品可能。②手動です。③どこに何があるかハイライトして整理するためのタブです。ボックスに入っていないアイテムがどこにあるかを見つけるためのものです。④右クリックからの弾薬指定、Ammunition caseからD&Dのどちらかです。⑤最後に選択したウィンドウです。入らないアイテムの場合はプレイヤーのインベントリになります。⑥ロック→ロックしたアイテムの削除、売却、移動、使用ができなくなる。スタッシュからアイテム自体の存在がなくなるイメージ。ピン止め→ソート対象から外す。アイテムは認識されたまま。

3897
名前なし 2026/03/30 (月) 14:54:55 5bcb7@e7af6 >> 3896

⑤についてもっと詳しく補足すると、一番最後に選択されたウィンドウは黄色い枠がついています。それ以外のスタッシュやBOX等からCtrl+クリックで移動した場合は黄色いアクティブなウィンドウのBOXに移動します。(例:Ammunation caseがアクティブな場合に弾薬以外のアイテムをCtrl+クリックした場合はそのアイテムがスタッシュにある場合は自分の装備手元へ、装備の手元にある場合は対応したBOXか、もしくはスタッシュでないと移動しません) 複数のウィンドウ間での移動を行いたい場合は移動したい先に黄色のアクティブ線が出るようにクリックしてから移動したいアイテムをCtrl+クリックで移動してあげましょう。

3899
名前なし 2026/03/30 (月) 17:29:19 ef6d6@ade71 >> 3895

ありがとうございます 黄色い枠気づきませんでした。概ね解決出来ました。①ですが、同じアイテム複数をチェック付けて出品する場合はケースから出す必要があるでしょうか?出品ウィンドウでケースが開けなくて

3908
名前なし 2026/03/31 (火) 10:37:15 79603@991ee >> 3899

ケースを右クリックで開くを選択。マガジンに弾を補充する感じの手順と同じだよ。まとめて出品(類似品の自動選択)にチェック入れると、箱内のアイテムは同時出品できる。

3912
名前なし 2026/04/01 (水) 17:01:49 ef6d6@ade71 >> 3899

感謝します

3987
名前なし 2026/04/15 (水) 17:57:53 af76b@4474e >> 3899

これケース開いて右クリックで出品画面出た後、一回ケースのウィンドウ消して、出品画面の中のケースを開けば複数選択できるはず

3898
名前なし 2026/03/30 (月) 17:27:07 ef6d6@ade71

PvE 音の方向がおかしい(エリア外の壁の向こうから声や銃声)、PMCが見えない?(音が変なので見つけられていないのかもですが…)再起してもマップを変更しても継続しているのですがこんな変なバグありますか💦? 7.1のヘッドセットを使っていて、正確な方向はともかく音の左右を聞き間違えるほど難聴ではないのですが…

3962
Rin 2026/04/11 (土) 10:48:08 >> 3898

なんとも言えませんが、キャッシュやログファイルが溜まっていると不安定な動作をすることがありますので、ランチャーからキャッシュクリアとログファイル削除をお試し下さい。

3903
名前なし 2026/03/30 (月) 23:27:37 ef6d6@ade71

政策素材の燃料缶は中身がからでも使えますか?

3905
Rin 2026/03/31 (火) 00:24:49 >> 3903

カラでOKです。

3906
名前なし 2026/03/31 (火) 04:33:05 ef6d6@ade71

ジャム時は動作不良への対処とチャンバーをクリアどちらがいいのでしょうか?またリロードでも治るのでしょうか?ジャムにも種類がある…?のでしょうか

3909
名前なし 2026/03/31 (火) 10:40:05 79603@991ee >> 3906

ここ見てください

3911
名前なし 2026/03/31 (火) 18:55:06 ef6d6@ade71 >> 3909

チャンバークリアについて用途や違いの記載が無かったので気になりました。

3920
名前なし 2026/04/02 (木) 11:55:52 79603@991ee >> 3909

どちらがいいも何も、チャンバークリアとチャンバー確認/動作不良への対処は別です。チャンバークリアはアクション名の通り、薬室に残っている弾薬を取り出します。動作不良中にチャンバークリアはできません。必ず「武器を見る→動作不良への対処」の順で処理しないといけません。チャンバークリアの要素は、倒した敵の武器の弾薬を根こそぎ持って帰りたい、自分の武器を捨てて相手の武器を持って帰りたいときに、チャンバーに残っている弾薬まで回収するなどです。

3922
名前なし 2026/04/03 (金) 02:41:49 ef6d6@ade71 >> 3909

意味通りそういう事だったのですね。間違った解説のショーもない配信を見て鵜呑みにしたせいで混乱していました。チャンバーの弾も回収してる時点で動画の説明と合わないので変に思っていたのですが。感謝。

3910
名前なし 2026/03/31 (火) 18:50:54 ef6d6@ade71

Interchangeの新エリアにキャンプがあるとの事なのですがマップの右側でしょうか?

3913
名前なし 2026/04/01 (水) 18:12:53 e014b@75821

bucket of nothing ってタスクがプラパーから受注出来たんですがイベントって訳じゃないですよねこれ…?トイガンでリシャーラを倒せって………無理では?

3914
Rin 2026/04/01 (水) 18:18:24 >> 3913

たぶん、イベントですね

3915
名前なし 2026/04/01 (水) 20:29:12 修正 fe5e9@67c00 >> 3913

イベントでリシャーラと護衛達もトイガンを装備していて、ヘルメット等も弱くなってます。
また、トイガンの弾薬もダメージが25になってるので、HSを意識すれば割かしやれなくもないです。注意すべき点は、所詮トイガンなので、PMCや3馬鹿に遭遇すると……。

3916
名前なし 2026/04/01 (水) 21:04:10 ef6d6@ade71

ウィッシュリストに入れていないのに、アイテムにハイドアウトマークがついたままになってしまうのですが消す方法は無いでしょうか?これのせいでほとんどの素材にハイドアウトマークがついていてウィッシュリストが機能していません・・・・

3917
Rin 2026/04/01 (水) 22:21:16 >> 3916

初期設定だと、ウイッシュリストが自動になってるので、それを無効にしておきましょう。

3918
名前なし 2026/04/02 (木) 00:44:16 ef6d6@ade71 >> 3917

それが原因でした ありがとうございます

3919
名前なし 2026/04/02 (木) 08:50:39 5bcb7@e7af6

最近たまにレイド前にサーバーの接続エラーでよく離脱しないといけないことが多いんだけど、解決策知りませんか?>< ちなみにゲーム落としてキャッシュクリアすると次からはすんなり入れることもある。 9800x3D,5070,DDR5の32G,有線接続

3939

解決しました

3921
名前なし 2026/04/02 (木) 18:58:51 ef6d6@ade71

なかなかアイテム整理がやり辛いのですが(システム的な物ではなくUI的に…) 装備のインベントリとJunkBOXが被らないように表示したり、スムーズに直接戦利品を売却する方法は無いでしょうか…みんなどうやってるんだろう…

3923
名前なし 2026/04/03 (金) 03:22:44 修正 fe5e9@67c00 >> 3921

ケース類が整ってない状態だと整理し辛いですよね……。
売却のこととか考えると、スタッシュの一番上の方を5~6行分スペースを必ず開けておいて、そのスペース内にあるアイテムは売却するものとして隔離したりするのが個人的には楽でした。
自動ソートを多用するなら、ケース類や大きなアイテムはピン留めやロック機能を使って動かないようにするのが良いと思います。

3924
名前なし 2026/04/03 (金) 11:35:07 035ca@61067

goonsのスポーンって昔の仕様(しばらくの時間ひとつのマップに滞在し確率で湧く)から変わってますか? トラッカーとかを見た感じ、湧く可能性があるマップでは常に確率で湧く様になっている、つまり湧くマップであればどこに行っても出会う可能性があるという認識で合っていますか?

3925
名前なし 2026/04/03 (金) 16:55:42 0b81d@4b6b2

ターミナルをソロでクリアしてエンディング迎えた場合、この後ワイプしないでフレンドを手伝いに一緒に行くことって出来ますか?PVEです

3926
名前なし 2026/04/03 (金) 17:00:14 5bcb7@e7af6 >> 3925

無理

3927
名前なし 2026/04/03 (金) 17:19:46 0b81d@4b6b2 >> 3926

ありがとうございます

3928
名前なし 2026/04/03 (金) 17:40:12 ef6d6@ade71 >> 3925

読んで気になったのですがターミナルという最終マップは1度クリアしたら終わりなのでしょうか…?1つのプレイデータでエンディングは1種類のみしか見れず、クリアしたらゲーム自体主目標は無くなって終わりな感じですか…?

3929
名前なし 2026/04/03 (金) 18:53:15 修正 fe5e9@67c00 >> 3928

ターミナルクリア後に再度ターミナルに行きたかったら、セルフワイプorプレステージを周回後にストーリータスクを進めて、ターミナルに突入出来るようになるまで再挑戦出来ません。

3930
名前なし 2026/04/03 (金) 19:53:26 ef6d6@ade71

重量とスタミナの関係について質問です 重量が増えると 移動速度が遅くなる、足音がうるさくなる、走った時のスタミナ消費が増える 以上の影響で合っていますか?また、一定の重量を超えると歩いていてスタミナが回復しなくなる、あるいは逆に歩いてもスタミナが減るようになるみたいですがその閾値などのデータはあるでしょうか?また、重量は静止時のスタミナの回復速度にも影響しますか?スタミナの回復を高めるアイテムやスタミナ無しでも走れるアイテムはあるでしょうか?

3931
名前なし 2026/04/03 (金) 22:07:38 6e09e@af6f6 >> 3930

上から順に回答していくと

3932
名前なし 2026/04/03 (金) 22:19:04 6e09e@af6f6 >> 3930

途中で送信してしまったsry ・重量が増えた時の認識は合っている ・閾値のデータは見かけたことないから詳細は分からないけど、筋力スキルが1ケタなら総重量49kg~くらいから歩いてもスタミナは回復せずに減る ・スタミナ回復速度は関係無かった気がする ・スタミナ無しでも走れるようになるアイテムは存在しないが、スタミナの回復速度や上限を一時的に引き上げる注射器がある(SJ9、トリマドールetc)詳しくは医療処置-興奮剤のページを参照あれ

3933
名前なし 2026/04/03 (金) 23:37:21 ef6d6@ade71 >> 3932

ありがとうございます49ですか なかなか厳しい。注射器ですね!調べてみます

3934
名前なし 2026/04/04 (土) 19:51:10 e014b@75821 >> 3930

100kgまで持てる状態(筋力50)で33.3kg辺りから重量ペナルティ(黄色のデバフ)が出るので、最大重量の3分の1から重量ペナルティが発生すると思われる。参考にしてくださいね。

3935
名前なし 2026/04/05 (日) 02:57:52 ef6d6@ade71

TACデバイスはONOFFとモード切替がありますが、2個以上付けたときに片方のフラッシュライトが付きっぱなしとかになってしまうのですがこの辺りはどのようにコントロールするのでしょうか

3938
名前なし 2026/04/05 (日) 21:29:58 79603@991ee >> 3935

一度片方を外して、ON/OFFをそろえてもう一度装着するしかないです。

3936
名前なし 2026/04/05 (日) 17:02:19 ef6d6@ade71

武器のパーツステータスにガチャ要素は無いですよね…?同じ基礎でもMOAが違ったりするのは何が原因なのでしょうか?

3937
名前なし 2026/04/05 (日) 17:09:42 86a04@255c8 >> 3936

ガチャ要素はないです。バレルの長さ・マズルデバイス・ストック(の一部)などによって精度+n%みたいな性能変化があったりします。あと武器本体の耐久値が削れると精度が下がります(これはscav産の武器を見るとわかりやすい)

3941
名前なし 2026/04/06 (月) 03:57:40 ef6d6@ade71 >> 3937

耐久値が原因でした 調べても分からなかったのですが、最大耐久値と現在の耐久値はどちらが影響しいるのでしょうか またJAM率の93%というのも同様でしょうか

3942
名前なし 2026/04/06 (月) 04:05:14 ef6d6@ade71 >> 3937

聞き方変でした。影響するのが現在耐久値なのはわかるのですが 修理で現在地を100%にしても最大耐久が減った分も悪影響が出るのでしょうか。また最大耐久が93%以下だと現在地が100/93%でもJAMは防げないのでしょうか

3943
名前なし 2026/04/06 (月) 07:39:24 86a04@a371b >> 3937

耐久値上限が直接影響するのは「修理時に実耐久値がどこまで戻るか」だけだと思ってOKです。なので動作不良が発生し始めるボーダー(と言われている)93%とかMOAの悪化とかは実耐久値の話で、耐久値上限は無関係。耐久値上限が93切ってると当然修理後の実耐久値も93を下回るので、動作不良は起き得ます

3945
名前なし 2026/04/06 (月) 13:50:16 cd897@36cb3 >> 3937

ジャムについては耐久値に関わらず連続射撃を続けてるとオーバーヒートした結果ジャムる っていうパターンもあるからソコだけ注意な

3940
名前なし 2026/04/05 (日) 22:43:54 0f164@a6a74

コレクターのタスクが出たんですけど、カルティストサークルの6時間テーブル引けたら、タスク品としてカッパアイテム出ますか?

3949
名前なし 2026/04/07 (火) 15:11:47 62bb0@c1929 >> 3940

出る可能性はあるけど、たしか50%でタスク品だったと思います。さらに50%引いても他の納品タスクのアイテムが出てしまう可能性もあります

3946
名前なし 2026/04/07 (火) 03:04:19 a0d92@85dbb

この時期のサイコスナイパーはどこで進めるのがオススメですか?ファクトリーに2週間以上こもってるんですけど、アルティンKSパーティだらけでしんどすぎるので…

3947
名前なし 2026/04/07 (火) 08:24:21 5bcb7@e7af6 >> 3946

一昨日の日曜日に夕方から3時間ぐらいファクトリーこもってたけどAXMCにサブでフラバンキルの為KS担いでたけど一回も使わずに終わったよ。立ち回りとしては初期地から少し動いたいつでも銃声に駆け付けれるようなところにハイドし銃声が鳴るまで動かない。鳴ったら足音消しながら駆けつけるか屋上の鉄骨から狙撃。このちまちま戦法で1キルずつもぎ取ったよ。タギラだけ注意かな。

3948
名前なし 2026/04/07 (火) 15:10:00 62bb0@c1929

「フリマで多数まとめて出品したときに、出品画面では9d12hのように出品数に比例して期限が表示されるが、実際にフリマの画面で自分の商品を見たときには4d23hになる。表示バグではなく実際の期限も4d23hに減らされる。」これってバグですか?また遭遇された方いますでしょうか?

3950
名前なし 2026/04/07 (火) 15:13:39 62bb0@c1929

「レイド開始時にGET READYのカウントダウンなしにいきなりスカブ出撃みたいに始まる。レイド時間を確認すると数分経過している。」これもバグですよね?遭遇された方や対処法ご存じの方いますでしょうか?

3952
名前なし 2026/04/08 (水) 11:30:27 58787@26df4 >> 3950

最近ゲーム起動して最初のレイドでよく遅れて始まる気がするけどどんなタイミングで発生します?

3953
名前なし 2026/04/09 (木) 01:38:57 62bb0@c1929 >> 3952

自分は起動後に限らずいつでも発生します泣 毎回ではないけど7割くらい数秒から1分30秒くらい遅れてスタートします

3963
名前なし 2026/04/11 (土) 10:51:20 7ee21@33f16 >> 3950

おそらく、回線不良かメモリ不足で遅れて湧いてるだけだと思います

3971
名前なし 2026/04/13 (月) 11:55:45 修正 cd897@36cb3 >> 3950

スペックの問題。大体はメモリ不足なんだけど、レイドの開始までにロードが間に合ってない。対処としてクロームとかメモリを食いがちなプロセスを殺しておくのが良い、それをやった上でもダメならPCのスペックを上げるとか物理的な対処が必要になると思う

3988
名前なし 2026/04/16 (木) 00:18:04 62bb0@c1929 >> 3971

ありがとうございます!メモリ32GBでも足りないんですかね...今まで普通に遊べてたのにマッチング時間短縮アプデ来てから推奨スペック上がりましたかね😭

3954
名前なし 2026/04/10 (金) 18:35:09 e6e36@38903

PvE 室内、個室などで敵が近くにいない状態でピシュッ!という近くへの着弾音のような音がする事が多々ありますが原因わかりますか?連続で鳴ることもあります

3955
名前なし 2026/04/10 (金) 18:36:16 e6e36@38903

PvEで、敵の弾道がレーザーのように赤、オレンジ、ピンク、緑などに見えることがありますが意味や効果はありますか?ただの演出かオマ環の色問題でしょうか?

3956
名前なし 2026/04/10 (金) 19:13:34 86a04@f33d9 >> 3955

弾道に色がついて見えるのはトレーサー弾とか曳光弾とか言われてるやつで、このwikiの弾薬ページ(https://wikiwiki.jp/eft/弾薬)の一覧表では「特殊効果」の欄に記載がある。たとえば9x19mm Green Tracerとか5.45x39mmのBT弾とかがそうで、まあ光って目立つ・自分が使うとどこに弾が飛んでるかちょっと確認しやすい、ぐらいの意味しかないかな(状況次第で敵の使ってる弾の種類を推測できるとかもなくはないが)

3957
名前なし 2026/04/11 (土) 05:40:36 13ce7@f4f82

PvEにて昨晩ワイプして最初からやっているのですがTourのカスタムから脱出のところで3回以上脱出しても進まずどうしようもない状態なのですがこれは問い合わせ?をするしかない状態なのでしょうか?

3958
名前なし 2026/04/11 (土) 09:08:03 ef6d6@ade71

近~中を対応できるようにARに3~6倍のスコープをメインとして、斜め撃ちのサブサイトを付けたいのですがお勧めの組み合わせや対応スコープはあるでしょうか またどのように探せばいいでしょうか… 斜めのレールをつけて銃身の先端の方に付ける物しか見つけられず‥

3961
Rin 2026/04/11 (土) 10:41:16 修正 >> 3958

斜めのレールの上に乗せるサイトとしてはデルタポイント(Leupold DeltaPoint Reflex Sight)というサイトがいちばん無難に使いやすいかなと思います。こちらのサイトを使うためには専用のマウント(Deltapoint Cross Slot Mount base)を噛ませる必要があります。
3~6倍のサイトに関しては、様々なものがあります。詳しくは、照準器ページの「照準器(Optics)」をご確認ください。
等倍の倍率が要らないのであれば、倍率だけで考えるとKMZ 1P59 3-10x riflescope辺りが希望通りのサイトにはなるとは思います。ライフルスコープ(円筒状のスコープ)をつける時は別途マウントが必要になります。

3968
名前なし 2026/04/11 (土) 15:24:11 ef6d6@ade71 >> 3961

ありがとうございます 該当パーツ調べてみます