次の内容は禁止事項とします。 1.差別や誹謗中傷 2.晒し 3.不正行為の助長・誘発 4.特定の他者に対する攻撃的な言動
ルールは守ってください。違反した場合通告なく対処します。 https://wikiwiki.jp/eft/愚痴板
レベル15にならないとフリマ開放できないしレベル15になっても高額アイテムは出品できない、マップ開放するのに法外なお金を要求される←これなんなんだよ
ICEBREAKERのトランジットたまに無限ロードでロールバックすんのほんまにええ加減にせえよクソカス
PvE簡単じゃないやんw 情報みてもすぐ死ぬ。よくこのゲームやってられるね
タルコフが難しいんでもお前が下手でもなくて、ゲームの用意した忍耐に合わなかっただけだよ。やってれば他ゲーに戻れなくなるから血吐きながら頑張って。
vEは間違いなく簡単だしハードル低い。vPではすぐ死ぬけどvEのPMCはほぼ勝てるし。タルコフが悪いわけじゃなくて、情報の使い方に試行錯誤が必要なんだと思う。せっかく高い金出して買ったんだし、なんで死んでるか調べてみ。
今のAIPMC環境でそれが通用するかは怪しいがな
人間ならまず気付かない数ドット見えただけで視認とられるとか、草とか靄で全く見えないのに正確に撃ってくるとかAIの方が脅威になるパターンもある。あとはPMCの強さの最低ラインが高いとか、人間ならガチ初心者ならスカブ以下だけどAIだとそこそこの強さが最低ラインだから……
木主には申し訳ないが同意。PvEの平均KDRとPvPの平均KDR見れば一目瞭然。PvP設置系タスク一つクリアするのに何周もしている人がいる中でPvEではまとめてタスクライン完遂できるのが当たり前なのが良い証拠。
俺もvEの方が簡単。心理的にPVP(対人)が苦手だからってのもあるけど。それを別にしてもプレイヤー(人間)とAIの挙動の違いを理解して対処すれば難易度は全然違うと思う。 例えばなんだかんだでマップによって移動ルートが固定化してたりと読みやすいから視認されないルートを行けば無用な戦闘は避けられる。 PVPの場合は同じように無用な戦闘を避けようと迂回した人と接敵することがあるけど、AIPMCしかいないvEの世界ではそれが発生しにくい。交戦時においても視認されない限りは走って場所を移動しても移動前の潜伏場所をずっと警戒してたりするので楽に倒せる。(『視認』『発砲音』『移動音』それぞれの警戒優先度の違いのせいだと思う)あとはプレイヤーPMCと違ってAIPMCは喋って存在や行動のアピールくれるのが一番でかい。 交戦時の膠着状態でも視認されないよう音を出さずに数分じっとしていれば、こちらが移動した(脅威はなくなった)と判断して移動を始めたりもする。(この時もわりと「Clear(クリア)」とか「All clear(オールクリア)」とかお気持ちを表明してくれる。)
前回のゾンビイベントの方が楽しかったなぁ。前回までHSワンパンできてた弾使っても耐えられる事あるし、ラボにもタギラいるの楽しくない。ハロウィン用のゴア装飾もやりすぎ感あってちょっと冷める。難易度高くなって装備の創意工夫の範囲が狭められてる感じしちゃうわ
ランクシステムとかいうクソつまんねぇシステムを実装したせいでプレイ時間だけ長いタルコフ自閉症達が経験値目的のために意味もなく殺しに来るのマジでクソつまんねぇ PvP目的だけでプレイするならまともなMMRあるLoLだとかOWするから自閉症は隔離しろよ
重すぎてまともに遊べない、イベントやるのも結構だがいい加減サーバーどうにかしろよ
サーバー開始の待機中
イベント初めてやるんだけど控えめに言って考えたやつ頭悪いか小学生だろ、アホみたいにゾンビ沸くせいで血液サンプル回収の10秒なんてじっとしてられないだろこれ
初期からクッソ開けたところで1分くらい設置に時間かけて狙撃されろってアホタスク作ってるゲームだぞ
アレは「これでタルシュークリアしてね♥」っていう開発の優しさだぞ。開発の優しさの半分は俺らの血と涙で出来ているんだ
フレがセールで買ってやってるんだけどゾンビゲーにガン萎えしてたわ せっかくちょっと増えたであろう新規を振るい落とすのなんなんこのゲーム、スカブでも金策やり辛くなってるしわけわからん。
音聞いても敵の場所全然わからんし、見つけた時には顔に弾飛んでくる
ハロウィンイベント遊ぼうと思ったけどPvEマッチング長くて萎え。なんで1人で遊びたいのに5分以上も虚無を眺めないといけないんだ…ローカルの快適さに慣れてるとツラい
ガスタスクがゴミ過ぎる、高価なガスグレ使って倒そうにも一定時間ガス吸わせないと無効だし最後のタスク時間経過でゾンビ死ぬしで一向に進まんわ。なんで毎回テスト一切せずに実装すんの?センスないって何回公式垢燃やされたら気付くの?
群れて芋ることしかできんクソホモレイダーどもが死に晒せ
3馬鹿よ、レイド開始と同時に弾丸を浴びせてくるのやめろ
AIPMC&SCAV&KILLA VS 自分
初弾ジャムやめろよ先撃ちできる状況で初弾ジャムって相手は初弾目抜きとかこれゲームとして成立してんの?
ヒリつきがあって楽しいんだとよ
パルチザン消して草むらハイドしてる奴にピンポイントで迫撃砲ギミックにしようお願い
SCAVは感染者を警戒しているのでPスカと敵対します!ゾンビと肩並べて立ってるSCAVに近づいたらこっちを撃ってきます←アホ?
そらタルコフの設定とかリアル(笑)なんてそんなもんよ プレイヤー不利や不便をリアルって誤魔化してるだけなんだから
PvEストタルに行ったら画面が切り替わる前にSCAVにやられたわよ♡許さんぞニキータ
BSG君最近のアプデ後のバグ、ミス多すぎないか?シーズン2に人割いてるって言ってたけど俺はおもろいシーズン2じゃなくてきちんと楽しく遊べる現パッチが欲しいよnikita
カバンに挑戦して0勝5敗中、gusか機銃にやられて本人の姿まだ見れてない。。。
Kabanはギミックボスだから攻略法見るのおすすめ。機銃やグレポンの射角と侵入経路覚えると行けるようになる。スナイパーの処理も先にしておくと楽
Kaban倒した後のScavの突撃に耐えられないんですよね・・・
護衛全滅させても1:1で撃ち負けるから悲しい。15キルあとお前だけなんだよ…
いつになったらサーバー安定するんや??????あれこれゲームシステム変える暇があったらサーバーどうにかせえやボケ こんなゴミで金が取れるとかええ時代やなwwwww
そんなにサーバー安定しないことなんてあるか?今シーズンは1回だけ弾かれたけどここで騒がれるほど頻繁に起きるものなのか?
こういうのは人による 自分と違う人がいてもおかしいとは言い切れない
人によるならもうプレイヤー側のおま環としか言えないなぁ
おま環を盾にすりゃ対応サボれるって開発者もよーくわかってるからね。
マザボのサイト覗いてネットワークドライバ見てみ。数カ月単位で不具合修正の更新入る事あるから。タスクバーにあるネットワークから入って「低品質になってます」って出ることあるならおま環にも問題ある。ちなみに今年はターミナルで2回弾かれたのと、アプデ入った1日だけストタルが6分だったの意外は全部2分以内にレイド入れてるから快適(BSG除外)。一応ありがとうニキータと言っておく。
気にしないようにしていたけどPvEのAIの動きやっぱりおかしいよなぁ。AIPMCキルしたらその隣にいたSCAVに撃たれたり1人がこちらを視認したら全員こっちだけ警戒して他と敵対しなかったり。1.2以降違和感あったけど1.3で挙動が更に悪化した。
クソイベントのせいでPSCAVのジャムの遭遇率とジャム原因の死亡回数が多すぎるわ
無言でゾンビタギラくん近づいてくるの意味わかんない何こいつ
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ICEBREAKERのトランジットたまに無限ロードでロールバックすんのほんまにええ加減にせえよクソカス
PvE簡単じゃないやんw 情報みてもすぐ死ぬ。よくこのゲームやってられるね
タルコフが難しいんでもお前が下手でもなくて、ゲームの用意した忍耐に合わなかっただけだよ。やってれば他ゲーに戻れなくなるから血吐きながら頑張って。
vEは間違いなく簡単だしハードル低い。vPではすぐ死ぬけどvEのPMCはほぼ勝てるし。タルコフが悪いわけじゃなくて、情報の使い方に試行錯誤が必要なんだと思う。せっかく高い金出して買ったんだし、なんで死んでるか調べてみ。
今のAIPMC環境でそれが通用するかは怪しいがな
人間ならまず気付かない数ドット見えただけで視認とられるとか、草とか靄で全く見えないのに正確に撃ってくるとかAIの方が脅威になるパターンもある。あとはPMCの強さの最低ラインが高いとか、人間ならガチ初心者ならスカブ以下だけどAIだとそこそこの強さが最低ラインだから……
木主には申し訳ないが同意。PvEの平均KDRとPvPの平均KDR見れば一目瞭然。PvP設置系タスク一つクリアするのに何周もしている人がいる中でPvEではまとめてタスクライン完遂できるのが当たり前なのが良い証拠。
俺もvEの方が簡単。心理的にPVP(対人)が苦手だからってのもあるけど。
それを別にしてもプレイヤー(人間)とAIの挙動の違いを理解して対処すれば難易度は全然違うと思う。
例えばなんだかんだでマップによって移動ルートが固定化してたりと読みやすいから視認されないルートを行けば無用な戦闘は避けられる。
PVPの場合は同じように無用な戦闘を避けようと迂回した人と接敵することがあるけど、AIPMCしかいないvEの世界ではそれが発生しにくい。
交戦時においても視認されない限りは走って場所を移動しても移動前の潜伏場所をずっと警戒してたりするので楽に倒せる。
(『視認』『発砲音』『移動音』それぞれの警戒優先度の違いのせいだと思う)
あとはプレイヤーPMCと違ってAIPMCは喋って存在や行動のアピールくれるのが一番でかい。
交戦時の膠着状態でも視認されないよう音を出さずに数分じっとしていれば、こちらが移動した(脅威はなくなった)と判断して移動を始めたりもする。
(この時もわりと「Clear(クリア)」とか「All clear(オールクリア)」とかお気持ちを表明してくれる。)
前回のゾンビイベントの方が楽しかったなぁ。前回までHSワンパンできてた弾使っても耐えられる事あるし、ラボにもタギラいるの楽しくない。ハロウィン用のゴア装飾もやりすぎ感あってちょっと冷める。難易度高くなって装備の創意工夫の範囲が狭められてる感じしちゃうわ
ランクシステムとかいうクソつまんねぇシステムを実装したせいでプレイ時間だけ長いタルコフ自閉症達が経験値目的のために意味もなく殺しに来るのマジでクソつまんねぇ PvP目的だけでプレイするならまともなMMRあるLoLだとかOWするから自閉症は隔離しろよ
重すぎてまともに遊べない、イベントやるのも結構だがいい加減サーバーどうにかしろよ
サーバー開始の待機中
イベント初めてやるんだけど控えめに言って考えたやつ頭悪いか小学生だろ、アホみたいにゾンビ沸くせいで血液サンプル回収の10秒なんてじっとしてられないだろこれ
初期からクッソ開けたところで1分くらい設置に時間かけて狙撃されろってアホタスク作ってるゲームだぞ
アレは「これでタルシュークリアしてね♥」っていう開発の優しさだぞ。開発の優しさの半分は俺らの血と涙で出来ているんだ
フレがセールで買ってやってるんだけどゾンビゲーにガン萎えしてたわ せっかくちょっと増えたであろう新規を振るい落とすのなんなんこのゲーム、スカブでも金策やり辛くなってるしわけわからん。
音聞いても敵の場所全然わからんし、見つけた時には顔に弾飛んでくる
ハロウィンイベント遊ぼうと思ったけどPvEマッチング長くて萎え。なんで1人で遊びたいのに5分以上も虚無を眺めないといけないんだ…ローカルの快適さに慣れてるとツラい
ガスタスクがゴミ過ぎる、高価なガスグレ使って倒そうにも一定時間ガス吸わせないと無効だし最後のタスク時間経過でゾンビ死ぬしで一向に進まんわ。なんで毎回テスト一切せずに実装すんの?センスないって何回公式垢燃やされたら気付くの?
群れて芋ることしかできんクソホモレイダーどもが死に晒せ
3馬鹿よ、レイド開始と同時に弾丸を浴びせてくるのやめろ
AIPMC&SCAV&KILLA VS 自分
初弾ジャムやめろよ先撃ちできる状況で初弾ジャムって相手は初弾目抜きとかこれゲームとして成立してんの?
ヒリつきがあって楽しいんだとよ
パルチザン消して草むらハイドしてる奴にピンポイントで迫撃砲ギミックにしようお願い
SCAVは感染者を警戒しているのでPスカと敵対します!ゾンビと肩並べて立ってるSCAVに近づいたらこっちを撃ってきます←アホ?
そらタルコフの設定とかリアル(笑)なんてそんなもんよ
プレイヤー不利や不便をリアルって誤魔化してるだけなんだから
PvEストタルに行ったら画面が切り替わる前にSCAVにやられたわよ♡許さんぞニキータ
BSG君最近のアプデ後のバグ、ミス多すぎないか?シーズン2に人割いてるって言ってたけど俺はおもろいシーズン2じゃなくてきちんと楽しく遊べる現パッチが欲しいよnikita
カバンに挑戦して0勝5敗中、gusか機銃にやられて本人の姿まだ見れてない。。。
Kabanはギミックボスだから攻略法見るのおすすめ。機銃やグレポンの射角と侵入経路覚えると行けるようになる。スナイパーの処理も先にしておくと楽
Kaban倒した後のScavの突撃に耐えられないんですよね・・・
護衛全滅させても1:1で撃ち負けるから悲しい。15キルあとお前だけなんだよ…
いつになったらサーバー安定するんや??????あれこれゲームシステム変える暇があったらサーバーどうにかせえやボケ こんなゴミで金が取れるとかええ時代やなwwwww
そんなにサーバー安定しないことなんてあるか?今シーズンは1回だけ弾かれたけどここで騒がれるほど頻繁に起きるものなのか?
こういうのは人による 自分と違う人がいてもおかしいとは言い切れない
人によるならもうプレイヤー側のおま環としか言えないなぁ
おま環を盾にすりゃ対応サボれるって開発者もよーくわかってるからね。
マザボのサイト覗いてネットワークドライバ見てみ。数カ月単位で不具合修正の更新入る事あるから。タスクバーにあるネットワークから入って「低品質になってます」って出ることあるならおま環にも問題ある。ちなみに今年はターミナルで2回弾かれたのと、アプデ入った1日だけストタルが6分だったの意外は全部2分以内にレイド入れてるから快適(BSG除外)。一応ありがとうニキータと言っておく。
気にしないようにしていたけどPvEのAIの動きやっぱりおかしいよなぁ。AIPMCキルしたらその隣にいたSCAVに撃たれたり1人がこちらを視認したら全員こっちだけ警戒して他と敵対しなかったり。1.2以降違和感あったけど1.3で挙動が更に悪化した。
クソイベントのせいでPSCAVのジャムの遭遇率とジャム原因の死亡回数が多すぎるわ
無言でゾンビタギラくん近づいてくるの意味わかんない何こいつ