Escape from tarkov JPN WikiのArena/総合掲示板のトピックです。
投稿文が長くなる場合には折り畳みや、過去に同じ質問があった場合は返信・引用などの使用をお願いいたします。
https://wikiwiki.jp/eft/Arena/総合掲示板
リンク・折りたたみ・改行など
wikiwikiとは異なる書式になります。
以下に主な機能のソースを示しますが、基本的には投稿時に各コマンドボタンを利用する方が簡単です。
引用
>
(内容)
リンク
[リンクの表示名](URL)
- (例) 公式Twitter
[公式Twitter](https://twitter.com/bstategames)
色文字
カラーコードは色名と16進数が使用できます。
%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
- (例) 赤色
%%{fg:red}赤色%%
折りたたみ
[表示する文章:---
折りたたみたい部分
---]
- (例)
中を見ることができます。
[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
バランス悪い。片方はフルMODのメンツで、こっちは初期装備のメンツ。面白い試合は100戦のうち本当に数戦だよ。これじゃ抱き合わせじゃないと売れんわ。
FPSが急に5とかに落ち込んでガックガクになってしまう…。タルコフ本編ではならないのに何故…?
と思ったら直った。垂直同期がよくなかったのか…?
最近始めたばっかなんやけど初心者におすすめな武器何?
強力な武器・弾薬が使える、スカウトのMP7とかが無難に強いからそこの解放を目指してみては?
せんきゅ
冷静に考えて、なんでKSはあんなに遠距離からでも1撃なんだ?本編だと少し離れると、1パンではないよね?
壊死部位へダメージ与えた時の他部位への伝播率が本編よりも遥かに高いから
弱いのはこっちが悪いんやけどさ流石に「弱すぎ話にならん」とか言われると気分下がる
キャリーできないカスの戯言だし無視していいよ。味方に文句あるならフルパ組めって話だし
せんきゅ
鯖環境とかも適当で皆にプレイさせてるのが一番悪い BSGの怠慢だよ
そのマッチ俺もいたかもチー牛が「2位が14キルってなんだよ」とか言っててやる気なくした
配信者か何かが言ってたの?
muteしよう。それはそうとして初期プリセットとかifak使うのはできれば避けてほしいな
某衛星とか某惑星とかみたいに装備品にバトルレーティングシステム導入して欲しい例えばMP5とかは低BRにしたりクリスベクターとかMP7とかは高BRにしたりとか
それアリーナ最初期のプリセットシステムまんまだぞ。
ま?
何故こうなったのか…
でもその時色々と苦行過ぎたし、格差えぐいから今の方が好きやわ。強さ求めると1つのメタに集まるのはアレだけど、今のように最初から強い装備使えてカスタマイズできた方が色々楽しめる
流石にゲームが落ちたからロックはおかしいやろなんなら終わるギリギリで途中復帰したし
遮断回数が多かったりプレイマナーが悪いとロックされるぞ。あと自分が落ちて味方やってたフレンドが巻き添えロック食らったり場合、ロックされたって騒いでる味方フレンドがチーターの場合が殆どだぞ
煽りとか味方撃ちとかのプレイマナー最悪な人やチーターについては、ロックされたってことは王手掛かってるからそのうちBANされると思うけど。単に途中抜けしまくってる場合もロック掛かるから何とも言えない。ただロック掛かるってことは、準チーターみたいな扱いだから、何かあったらすぐにBANされると思うよ
そもそもアリーナは初めてまだ一週間も経ってないしチートはもちろんTKも一回もしてないんやけどな
一応何故だか知らんけど金は減ってないんだよね
因みにこんな感じ
退出って書いてあるからペナルティのトリガーは退出。1週間で問題行動積み重ねた位しか思い付かんぞ。後は本編由来通報とか、アリーナで通報されまくってるとか、Voteされまくってるとかか? 最低でも複数回退出しないと、リアルカルマ値下がって退出ペナルティなんてならないから、何かしら問題行動やってるぞ。自分に悪いところが無いなら、例えばチーム組んでる味方がヤバい奴でリアルカルマ低くて、自分が落ちたのトリガーで全員ペナルティ食らってる可能性とかか?
しかも制限がアンランクだから、余計に退出連発とかの問題行動とか、何かしら原因あるだろうとしか言えない
あれかな始めて2,3日ぐらいのときは下手すぎてキルできなくて死にまくってたから味方に通報されまくったとか?
無いとは言えないけど、死にまくると通報されるってのは中々有り得ない話だと思うよ。恐らく通報されても試合でのデス数で非チーターとしてお咎め無しになるだろうし
あとこれ2日連続でなったんだよね
そりゃ退出がトリガーだから退出すれば連続でもなるよ。落ちても時間内復帰なら退出じゃないからならない。連続で起きてるならバグでペナルティという線より、普通にリアルカルマ値下がってる状態だと思う。自分に一切の非が無い場合に考えられることは、フレンドとパーティ組んでるなら、そのフレンド由来でリアルカルマ値下げ食らったとかかもしれない。チーターと一緒にパーティ組んだ結果、自分もチーターと見做されたみたいな感じ。連続ペナルティとかやってるとBANされそうだから、早急に原因となること探した方が良いかも
mcxのcbjはなぜ許されたのか
このゲームアサルトはSPEAR スカウトはMP7、MCX、ASVAL エンフォーサーはKS12 マークスマンはラプアマグナム撃てるやつなら何でもだけでOKなゲームだな これだけでぐっと勝率上がったわ やっぱ武器ゲーですわ
だから面白くないのだよ
武器ゲーじゃなくてPingゲーだぞ。自分が爆速Pingの場合は継戦能力考えると防具も強く出来るM4とHK416が最強だからな。Ping差>越えられない壁>武器差だぞ。Ping差酷ければ、敵が目の前に出てくる前に目の前に出てくる筈の敵にキルされるからな。敵がM4とかHK416使っていて初弾キルされるとか、死ぬのと同時に着弾音聞こえてる場合は、概ねPing差が酷いと思っていいわ。ただ、Ping差が無いなら武器ゲーなのはその通りだけども
アジア選択でもその試合試合で全然違うものな。1,2発で仕留められる試合もあれば、1マガ使って何とか見たいな時もある。差があり過ぎて困る。恐らくそんな時はアジア以外からプレイヤーが参加している可能性が大きい。
高pingのときは高ランクヘルメットのenforcerが強いね
PINGはサーバ接続不良あるし、スコープで隙間狙われたら飛び出しも何も意味ない。 せめて低貫通の武器を育てるために武器制限マッチ機能は付けてほしいよな。 環境銃器解放した上級者に蹂躙されてる初心者見るとかわいそうになるしアンランクも勝てない。 環境銃器のプリセットにスポーン回数制限つけてもいい。
スカウトの防具て何が良いんや?
正面4アマ背面無し、頭好みでって感じでつけてる。4アマじゃないとまず弾けないからその分を弾とかに回したい
せんきゅ
160pingだとどれくらい弾抜け、当たってない感じなんだろうか?
このゲーム回線的な部分が不安定すぎてpingだけじゃ測れないところあるからなぁ……例えばasiaマッチングでもシンガポールつながると、VPN噛ましてない限り表記上100前後でも抜けるわラグるわ接続切れるわで話にならないし
140pingだけど5m以内から25発撃って2発しか当てたことにならなかった。多分見てもらったほうが早いリンク もし高pingで玉当たらないなら、のglock18Cにrip弾詰めるといい、あれだけはガチで当たる
これ流石にひどすぎてわろえない…ゲームとして売っちゃあかんレベルだろ
アンランクCP回してた時に、スカウトやアサルトで偶にお面すら被ってない配信者とか遭遇したけど、ゴミ弾乱射で顔面抜かれるリスク考えてないの分かるから萎える。お面って割と弾くから最低限付けるのに、配信者がそれ知らないとか無いし、そもそも大体付けてるからそれに倣うだろって思うわ。プレイマナーとして煽ってるのか、それとも利敵行為なのか、抜かれるリスクが存在しないのか。何れにしろ味方に居ても敵に居ても面倒臭いから、そういう時は即抜けOKにして欲しい
ヘルメット被ってるなら理解出来るけど、お面無しノンヘル地味マスクとかいうセンスだったから、味方に居たとき怪し過ぎてVoteすべきか悩んだわ。煽るなら最低限ド派手マスクとか派手衣装着るから、全く理由が分からなくて困惑した
単純にそのマスクが好き過ぎて、マスクだけ魅せたいとかいう人なのかもしれないし、一般には知られていない地味マスクの効果として、メットやお面が無い分何か顔面抜かれるリスク下がる効果があるのかもしれないけど、自分で試してもフレで試してもリスクしか感じなかったから、ファッションセンス見せ付けに来た人なんだと納得したけど、それはそれで面倒臭くて遭遇すると萎える。
そうやって萎えた末にド派手衣装の上に色が映える装備着て、カラフル武器持ってアンランクCP回すのが正しいことだと理解出来たからアリーナは面白い。KDも1.00切るか切らないかになったけど、基本ソロで回してそれならまあ良いでしょ
更にそこから試行錯誤した結果、Ping差も考えるとド派手衣装で敵を釣ったりするのも割と有効だと気が付いた。Ping差用に注射回復モリモリにしたド派手装備のガチガチエンフォーサーをカスタムプリセットに1個用意しとくのもアリ。マスクって視覚効果薄いから、手足がハッキリした色で派手な衣装の方が釣れる
ここって君の日記帳じゃないんすよ
一番下のド派手衣装有用ってのを短くまとめたかったが、推敲面倒なんで経緯も感情も全載せしたわ。読み難くてごめんな
アサルトなら4ヘル被るけど、スカウトだと武器と弾と注射に全振りする為にヘルメットも面も着けないプリセット普通に用意してるよ。クラス3なんかじゃエンフォの5.45PPやAP6.3にすら抜かれるわけだし。スカウト指定タスク抱えてる時に相手がエンフォまみれになってきたら使う。
付け加えるなら、一応コスト1の帽子はかぶってる。以前本編Pスカ中にビーニーで54RのBT弾弾いたことがあったから。多分かなりの低確率だろうけど、表記はなくても内部的にリコシェット確率設定されてるっぽいから
ほかで弾いたの勘違いしてるんじゃないの?貫通とアーマークラスで差が15以上なら確定貫通やしアーマークラス無いなら尚更
アーマーなしは眉唾だけど、リコシェットは貫通関係ないよ。
自分でもびっくりして映像に残してるから勘違いの線はないよ。そんな曖昧な記憶で言うわけないだろうに。
確かに貫通関係なかったわすまん。実際帽子で跳弾出来るんかな。内部データ見てみな分からんか
リコシェット言うなら、低のボンバニより高のお面の方が正面戦闘考えたら有利じゃね? あとボンバニって確か後ろ首しか判定無かったような気が
単純にbomberbeanieはコストが1だからじゃない?お面は222かかるし
221コストに困るか否かだから好みのレベルだな。カップシリーズみたいにスカウトもヘルメットかお面必須な状況じゃないなら、まあプリセットの組み方次第で好き好きで良さそう
アリーナは如何に味方にピンが悪い奴を引かないかのガチャになってきてるな
バイザー下ろしてないやつとかさぁだから初期プリセットは嫌いなんだよ
すげぇドットサイト小さめのやつにしただけでめっちゃ当てやすくなった
それは小さいのは25mが適正距離だからかも 大概のは50mで設定されているからね
CP,LHは時間いっぱい戦闘し続けないといけないから疲れるね…視界外からやられるとビクッとしてしまうし
重装enforcerをks23でワンパンするの最高に快楽
だから面白くないのだよ
ラプア弾と23x75mmはゲームバランスが崩れるからアリーナでは止めて欲しい
撃ち合いしてたらどっちも弾切れになって相手がナイフで襲ってきてこっちが拳銃出してキルできた時の余韻エグい
武士の風上にも置けないやつだないやらしい…(1敗
真の武士は素手(+大和魂)で戦う
じゃあ私は相手に体をこすりつけてリロードしますね
Areana環境では低貫通の肉ダメ弾が実用的なことを考えると、最低限の仮面すらつけない奴はトロールではないか
100%同意します
arena3大クソタスク cptで勝利時3拠点保持 bgで自分で爆弾解除して勝利 tfで自分で占拠して勝利
爆弾保持者をキルも追加で
色々な地域からひっぱり過ぎて成立しない試合が多いわ。何回最初からやんねんて。
saiga12kからドラムマガジン消えたから、やっとAA12に活躍の場が出来た
Looking for Serverでめちゃくちゃ待った挙句マッチングし直しを延々繰り返してるんですが皆さんプレイできてるんですか?
大丈夫4連続ぐらいでマッチングキャンセルなんてよくあるから
ラグいうえにランクがまともに機能しないから初心者は一生狩られるだけのクソゲー
いつまでたってもサーバーがカスなのは、買い切りゲームで課金要素ないからサーバー代の捻出できませーんとかいう腑抜けた理由じゃないよな?