Escape from tarkov JPN WikiのArena/総合掲示板のトピックです。
投稿文が長くなる場合には折り畳みや、過去に同じ質問があった場合は返信・引用などの使用をお願いいたします。
https://wikiwiki.jp/eft/Arena/雑談掲示板
リンク・折りたたみ・改行など
wikiwikiとは異なる書式になります。
以下に主な機能のソースを示しますが、基本的には投稿時に各コマンドボタンを利用する方が簡単です。
引用
>
(内容)
リンク
[リンクの表示名](URL)
- (例) 公式Twitter
[公式Twitter](https://twitter.com/bstategames)
色文字
カラーコードは色名と16進数が使用できます。
%%{fg:カラーコード}色を変えたい部分%%
- (例) 赤色
%%{fg:red}赤色%%
折りたたみ
[表示する文章:---
折りたたみたい部分
---]
- (例)
中を見ることができます。
[クリックすると:--- 中を見ることができます。 ---]
改行
<br>
- (例)
文章A
文章B文章A<br>文章B
ARENAってやたら入り組んでたり狭いマップばっかだからミドルレンジくらいで障害物少な目のほうが面白いと思うんだよね
どうせスナ天国にしかならないからそのマップ避けられたり削除されるぞ
Blockっていうマップがありまして...TFはまだマシだけどあそこのLHはもうやりたくない
AK-50でスコア10000ぴったしのプリセット組めた
冬イベの大人数LHが好きだったんだけどもうやらんかな
今シーズンのタクティカルマップってトークン集めにくいね、エンフォかアサルトしか武器+クラスのトークンもらえないってのがなあ...せめて全部武器種あったら他クラスも積極的に使うんだけどな
交換が安定
AK50のためにAK101使い始めたけどrpm遅すぎてガチで弱い 他の条件武器は結構強くてストレスなかったけどコイツだけ明らかにキルタイム遅すぎて使い物にならん
それでも、それでもAK-50は楽しいから頑張って
AKは12とNL545以外全部クソ。俺はAK-50解放終わって今度Mk-18解放がんばってるけど、マークスマン1000キルでこっちもめんどい
まあこっちはまだrsassとかが強いから全然許せる範疇だな
M995のダメ42(胸3発)がAK101の低レートと合ってないんよな、個人的にM855A1の方がまだ扱いやすかった。同じくAK101レベリングきつかったんで頑張って...
ネタ武器にもならんくらいに使ってて面白みもないというか辛いんよな
TFの時間制限短くなった?????
武器解放のために武器解放が必要なの本当にバカみたい 弱めの使わされるのもストレスすぎる
なんかまたプリセット変わってて草 落ち着きなさすぎだろ
アーマーが一段階引きあがったりで調整が来て環境変わったデー。個人的に6アーマーあったころが一番好きだったんで嬉しい調整
復旧後にLHはいったらジャンプ中にキルするタスクやってる人が自分含め3人くらいいてワロタ
ランクマっていつになったら始まるん?
russia eastがping30なのにjapanがping130なのなんでなんだ?表記入れ替わってんのかな?
ログファイル見たらping30がjapan,ping130がrussia eastになってたりして
KICK投票って何のためにあるんだ? F1で賛成できるけどゲーム中に押してもキャラが喋るだけ。メニュー開いたら投票できる? キック成立してもソイツが居なくなるだけで枠も開かず、人数差が確定するだけ…。
本来はチーター対策なんだろうけど、それ以外だと本当に何の意味もない機能だし、何なら悪用される可能性もある(例えば自分以外がPTの場合、全員承認でキックされる)
世の中にはいないほうがマシな人間がおってな…公式が想定してそうな使い方は味方に意図的な妨害を繰り返すやつとかAFKに使ってもらって、キック+マッチングの時限BANを課して反省を促させる感じかな?悪用うんぬんは…BSGに直接報告するしかないね
二人ともありがとう しょうもない闇を知ってしまった…。一応反省させるシステムはあるのかぁ
たま~に筋トレなのか持久力上げなのか、CPTでリス地でぐるぐる走り回ってるやつはいるので、明らかに戦力になる気がない人は投票する。(リス地まで攻められてリス地でやむなく応戦するとかなら分かるけど、最初からずっとリス地で走り回ってる)
6アーマー追加されたけど、コストすんごい取られる割に耐久値低いからこれ5アーマーの方が実質的な耐久値でマシ説ある?5と6で貫通値関係ありそうなのって、精々SGとかSMGくらいなきがするんだけど
個人的には6アーマーの方がアサルトの855A1とかにやられにくくなった感覚あるので、コスト取ってでも6アーマーにする派かな~ これは主戦場にしてるモードや動き方によって違うかもね、TF・BGのラウンド制だったり被弾少な目にする立ち回りなら6の方が生きれる感じする
味方キルのペナルティもっと増やしてほしいな
TKされるたびにVCで怒鳴ったらTK減ったからおすすめ
AS VAL MOD.4解放のためにSR-3M使ってるんだけど、弾が弱すぎてまじで使いたくない
ちなみにmod4もアサルトなのにSPPしか使わせて貰えない事はご存じ?
弾弱くて固く感じるならマークスマンでRFBとかSVT、AVT辺り使うのが精神的には良いかもね。 基本胸2発で処れるし
アサルトでPAB-9入りのVSSを使うのです。ジャムにだけはお気をつけて
VSSだとMOD.4解放アチーブメントのアサルトカービンマスターが進まないのでは
ほんまだVSSはアサルトカービンじゃなくてDMRだ!訂正ありがとう、自分がずっと勘違いしてた🙇
ゆーて、MOD4いうほど弱くは感じないけどなあ、SPPバフされたし
自分はSP6詰めたVSKでやってますね sppだと貫通力不足がネックになる事がまあまあ有ったので
やっぱVSKかー・・・俺も試したけど20発だとチェクポとかで使いにくいんよなー
ちょっと前までアーマーが1段階弱かったから楽だったんだけどね
マッチ終わったとき、リザルト見れない場合なのか接続切れ扱いなのかクッソバカデカ音量のBGMが凝縮されて流れてくるのはなんなんだ?
ARENAでハイドアウト管理上がるの謎過ぎるんだけど、どういう理屈で上がってるんだろう?戦闘中に上がるもんだっけ????
たぶんそれは燃料かウォーターフィルタかFP100フィルタを使った名残じゃないかな
PvEからArenaに入ってめっちゃk/dが低かったけど、それが段々上がっていくと同時に戦い方も変質していってることをボスと戦ってるときに気づいた。小まめに遮蔽とる、同じところから顔を出さない、腰撃ちも多用する……。必死になって転送タスクを終わらせたけど、Arenaってもしかしてめっちゃ上達するのでは?
Arenaと本編は細かい仕様は違うとはいえ、エイムの合わせ方は同じだからか、Arenaやるようになって、近距離の打ち合いとか決め打ちHSしやすくなった感触する。
人による。アリーナは全ロストがないから雑になるという人もいる。木みたいにやったおかげでと思う人もいるからケースバイケースかな。
遭遇戦の勝率は上がる気する
プリエイムの練習だと思えば意味はある。FPS初心者にありがちな地面向いて歩くの矯正できるし
武器レベルってExpだからアシストでも上がるのかな?キルでしか伸びてるように見えなくって
アシストというか弾が当たった時点でEXPって入るんじゃないかな?
このあたり、キャプチャとか爆破でもEXP入るのかとか明確にしてないし、戦闘中もわからんからモチベが上がらないんだよなぁ Chekpointもキャプチャ数でMVPにりやすいけど順位はキル数依存だし…。他ゲーみたいにしろとは言わないけどひたすら戦闘中が虚無
使いたい武器のために武器育成でしかもキルとれよってことだもんな、あとオブジェクトルールなのにキルレ至上主義感あるのとてもわかる
音関係クソほど悪化してないか?無音で距離詰めてきたり飛び出してきたりするの頻繁にあるんだけど
久々に入ったらCom6なのに隣に走り込んでくるやつの音まったく聞こえなくなってるのそれか?
なんかメインタスクの派生で黒MDRかUZIpro使わせてくるやつあるけど、UZIpro一択だろこれ...あらかじめ黒アンロックしてなかったらこのために茶レベリングはきつい
このゲーム引退します
レベル上げがかなり大変なんだがその試合数でアンロックの進捗とかレベルっていくつくらいなの?
アンロックしてない武器のスクショ貼るとこんな感じ。MOD.4とMk-18は解放できてないよ





デイリータスクのトークン獲得数上げてほしい