Escape from Tarkov Japan wiki

Arena雑談掲示板

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Escape from tarkov JPN WikiのArena/総合掲示板のトピックです。
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作成: 2023/03/12 (日) 01:25:15
最終更新: 2025/09/05 (金) 23:30:03
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2359
名前なし 2026/05/05 (火) 19:16:37 795ae@48cd3

ARENAってやたら入り組んでたり狭いマップばっかだからミドルレンジくらいで障害物少な目のほうが面白いと思うんだよね

2369
名前なし 2026/05/06 (水) 15:08:57 d85a8@4f74b >> 2359

どうせスナ天国にしかならないからそのマップ避けられたり削除されるぞ

2370
名前なし 2026/05/06 (水) 15:23:19 895a5@82f79 >> 2359

Blockっていうマップがありまして...TFはまだマシだけどあそこのLHはもうやりたくない

2366
名前なし 2026/05/06 (水) 15:01:17 03391@563f7

AK-50でスコア10000ぴったしのプリセット組めた

2367
名前なし 2026/05/06 (水) 15:02:10 03391@563f7

画像1

2368
名前なし 2026/05/06 (水) 15:04:17 2437b@358d1

冬イベの大人数LHが好きだったんだけどもうやらんかな

2372
名前なし 2026/05/06 (水) 16:07:21 885ce@2681c

今シーズンのタクティカルマップってトークン集めにくいね、エンフォかアサルトしか武器+クラスのトークンもらえないってのがなあ...せめて全部武器種あったら他クラスも積極的に使うんだけどな

2373
名前なし 2026/05/06 (水) 17:11:39 d85a8@4f74b >> 2372

交換が安定

2375
名前なし 2026/05/07 (木) 11:21:26 cd897@36cb3

AK50のためにAK101使い始めたけどrpm遅すぎてガチで弱い 他の条件武器は結構強くてストレスなかったけどコイツだけ明らかにキルタイム遅すぎて使い物にならん

2376
名前なし 2026/05/07 (木) 12:05:24 097f1@1ba68 >> 2375

それでも、それでもAK-50は楽しいから頑張って

2377
名前なし 2026/05/07 (木) 19:11:23 03391@563f7 >> 2375

AKは12とNL545以外全部クソ。俺はAK-50解放終わって今度Mk-18解放がんばってるけど、マークスマン1000キルでこっちもめんどい

2385
名前なし 2026/05/10 (日) 03:56:30 0e35b@fd598 >> 2377

まあこっちはまだrsassとかが強いから全然許せる範疇だな

2381
名前なし 2026/05/09 (土) 03:43:13 79d11@82f79 >> 2375

M995のダメ42(胸3発)がAK101の低レートと合ってないんよな、個人的にM855A1の方がまだ扱いやすかった。同じくAK101レベリングきつかったんで頑張って...

2383
名前なし 2026/05/09 (土) 11:43:58 885ce@2681c >> 2375

ネタ武器にもならんくらいに使ってて面白みもないというか辛いんよな

2378
名前なし 2026/05/07 (木) 23:20:43 03391@563f7

TFの時間制限短くなった?????

2379
名前なし 2026/05/08 (金) 23:08:48 d7539@84357

武器解放のために武器解放が必要なの本当にバカみたい 弱めの使わされるのもストレスすぎる

2380
名前なし 2026/05/09 (土) 00:18:30 fe5e9@67c00

なんかまたプリセット変わってて草 落ち着きなさすぎだろ

2382
名前なし 2026/05/09 (土) 04:27:11 79d11@82f79

アーマーが一段階引きあがったりで調整が来て環境変わったデー。個人的に6アーマーあったころが一番好きだったんで嬉しい調整

2384
名前なし 2026/05/09 (土) 17:32:20 94e3e@88785

復旧後にLHはいったらジャンプ中にキルするタスクやってる人が自分含め3人くらいいてワロタ

2386
名前なし 2026/05/10 (日) 15:31:47 3f8a5@7c9cb

ランクマっていつになったら始まるん?

2387
名前なし 2026/05/10 (日) 22:36:10 90b3b@43b30

russia eastがping30なのにjapanがping130なのなんでなんだ?表記入れ替わってんのかな?

2389
名前なし 2026/05/11 (月) 23:37:40 03391@563f7 >> 2387

ログファイル見たらping30がjapan,ping130がrussia eastになってたりして

2390
名前なし 2026/05/11 (月) 23:52:20 00a85@ad302

KICK投票って何のためにあるんだ? F1で賛成できるけどゲーム中に押してもキャラが喋るだけ。メニュー開いたら投票できる? キック成立してもソイツが居なくなるだけで枠も開かず、人数差が確定するだけ…。

2391
名前なし 2026/05/12 (火) 11:34:12 fe5e9@67c00 >> 2390

本来はチーター対策なんだろうけど、それ以外だと本当に何の意味もない機能だし、何なら悪用される可能性もある(例えば自分以外がPTの場合、全員承認でキックされる)

2392
名前なし 2026/05/12 (火) 13:25:45 aec26@4d2dc >> 2390

世の中にはいないほうがマシな人間がおってな…公式が想定してそうな使い方は味方に意図的な妨害を繰り返すやつとかAFKに使ってもらって、キック+マッチングの時限BANを課して反省を促させる感じかな?悪用うんぬんは…BSGに直接報告するしかないね

2393
名前なし 2026/05/12 (火) 14:40:15 1ea77@ad302 >> 2392

二人ともありがとう しょうもない闇を知ってしまった…。一応反省させるシステムはあるのかぁ

2394
名前なし 2026/05/12 (火) 16:35:12 cb2ac@88ce0 >> 2390

たま~に筋トレなのか持久力上げなのか、CPTでリス地でぐるぐる走り回ってるやつはいるので、明らかに戦力になる気がない人は投票する。(リス地まで攻められてリス地でやむなく応戦するとかなら分かるけど、最初からずっとリス地で走り回ってる)

2395
名前なし 2026/05/12 (火) 16:37:43 修正 cb2ac@88ce0

6アーマー追加されたけど、コストすんごい取られる割に耐久値低いからこれ5アーマーの方が実質的な耐久値でマシ説ある?5と6で貫通値関係ありそうなのって、精々SGとかSMGくらいなきがするんだけど

2397
名前なし 2026/05/12 (火) 23:00:52 79d11@82f79 >> 2395

個人的には6アーマーの方がアサルトの855A1とかにやられにくくなった感覚あるので、コスト取ってでも6アーマーにする派かな~ これは主戦場にしてるモードや動き方によって違うかもね、TF・BGのラウンド制だったり被弾少な目にする立ち回りなら6の方が生きれる感じする

2396
名前なし 2026/05/12 (火) 19:04:42 885ce@2681c

味方キルのペナルティもっと増やしてほしいな

2405
名前なし 2026/05/14 (木) 10:52:18 cd897@36cb3 >> 2396

TKされるたびにVCで怒鳴ったらTK減ったからおすすめ

2398
名前なし 2026/05/13 (水) 12:06:39 03391@563f7

AS VAL MOD.4解放のためにSR-3M使ってるんだけど、弾が弱すぎてまじで使いたくない

2399
名前なし 2026/05/13 (水) 12:45:19 65d18@119a7 >> 2398

ちなみにmod4もアサルトなのにSPPしか使わせて貰えない事はご存じ?

2400
名前なし 2026/05/13 (水) 12:45:46 5a0ec@15c1f >> 2398

弾弱くて固く感じるならマークスマンでRFBとかSVT、AVT辺り使うのが精神的には良いかもね。  基本胸2発で処れるし

2401
名前なし 2026/05/13 (水) 18:49:55 895a5@82f79 >> 2398

アサルトでPAB-9入りのVSSを使うのです。ジャムにだけはお気をつけて

2409
名前なし 2026/05/14 (木) 12:58:17 03391@563f7 >> 2401

VSSだとMOD.4解放アチーブメントのアサルトカービンマスターが進まないのでは

2419
名前なし 2026/05/17 (日) 11:02:36 895a5@82f79 >> 2401

ほんまだVSSはアサルトカービンじゃなくてDMRだ!訂正ありがとう、自分がずっと勘違いしてた🙇

2403
名前なし 2026/05/14 (木) 03:38:16 cb2ac@88ce0 >> 2398

ゆーて、MOD4いうほど弱くは感じないけどなあ、SPPバフされたし

2407
名前なし 2026/05/14 (木) 12:11:24 修正 4178b@28b43 >> 2398

自分はSP6詰めたVSKでやってますね sppだと貫通力不足がネックになる事がまあまあ有ったので

2410
名前なし 2026/05/14 (木) 12:59:11 03391@563f7 >> 2407

やっぱVSKかー・・・俺も試したけど20発だとチェクポとかで使いにくいんよなー

2412
名前なし 2026/05/14 (木) 20:22:21 fe5e9@67c00 >> 2398

ちょっと前までアーマーが1段階弱かったから楽だったんだけどね

2402
名前なし 2026/05/13 (水) 19:33:36 885ce@2681c

マッチ終わったとき、リザルト見れない場合なのか接続切れ扱いなのかクッソバカデカ音量のBGMが凝縮されて流れてくるのはなんなんだ?

2404
名前なし 2026/05/14 (木) 03:39:46 cb2ac@88ce0

ARENAでハイドアウト管理上がるの謎過ぎるんだけど、どういう理屈で上がってるんだろう?戦闘中に上がるもんだっけ????

2406
名前なし 2026/05/14 (木) 11:40:00 1ea77@ad302 >> 2404

たぶんそれは燃料かウォーターフィルタかFP100フィルタを使った名残じゃないかな

2408
名前なし 2026/05/14 (木) 12:27:18 04b59@fd861

PvEからArenaに入ってめっちゃk/dが低かったけど、それが段々上がっていくと同時に戦い方も変質していってることをボスと戦ってるときに気づいた。小まめに遮蔽とる、同じところから顔を出さない、腰撃ちも多用する……。必死になって転送タスクを終わらせたけど、Arenaってもしかしてめっちゃ上達するのでは?

2411
名前なし 2026/05/14 (木) 17:52:19 cb2ac@88ce0 >> 2408

Arenaと本編は細かい仕様は違うとはいえ、エイムの合わせ方は同じだからか、Arenaやるようになって、近距離の打ち合いとか決め打ちHSしやすくなった感触する。

2415
名前なし 2026/05/14 (木) 22:03:53 4f13d@6ffb2 >> 2408

人による。アリーナは全ロストがないから雑になるという人もいる。木みたいにやったおかげでと思う人もいるからケースバイケースかな。

2420
名前なし 2026/05/17 (日) 18:36:56 3b72e@17ae1 >> 2408

遭遇戦の勝率は上がる気する

2422
名前なし 2026/05/18 (月) 20:31:22 c362f@ec80c >> 2408

プリエイムの練習だと思えば意味はある。FPS初心者にありがちな地面向いて歩くの矯正できるし

2413
名前なし 2026/05/14 (木) 20:54:09 885ce@2681c

武器レベルってExpだからアシストでも上がるのかな?キルでしか伸びてるように見えなくって

2414
名前なし 2026/05/14 (木) 21:16:05 fe5e9@67c00 >> 2413

アシストというか弾が当たった時点でEXPって入るんじゃないかな?

2416
名前なし 2026/05/14 (木) 23:54:28 1ea77@ad302 >> 2413

このあたり、キャプチャとか爆破でもEXP入るのかとか明確にしてないし、戦闘中もわからんからモチベが上がらないんだよなぁ Chekpointもキャプチャ数でMVPにりやすいけど順位はキル数依存だし…。他ゲーみたいにしろとは言わないけどひたすら戦闘中が虚無

2417
名前なし 2026/05/15 (金) 01:02:12 885ce@2681c >> 2416

使いたい武器のために武器育成でしかもキルとれよってことだもんな、あとオブジェクトルールなのにキルレ至上主義感あるのとてもわかる

2418
名前なし 2026/05/17 (日) 00:10:40 c362f@ec80c

音関係クソほど悪化してないか?無音で距離詰めてきたり飛び出してきたりするの頻繁にあるんだけど

2423
名前なし 2026/05/18 (月) 23:35:54 e436e@8a63c >> 2418

久々に入ったらCom6なのに隣に走り込んでくるやつの音まったく聞こえなくなってるのそれか?

2421
名前なし 2026/05/18 (月) 19:06:08 885ce@2681c

なんかメインタスクの派生で黒MDRかUZIpro使わせてくるやつあるけど、UZIpro一択だろこれ...あらかじめ黒アンロックしてなかったらこのために茶レベリングはきつい

2425
名前なし 2026/05/19 (火) 05:45:38 03391@58d60

このゲーム引退します画像1

2426
名前なし 2026/05/19 (火) 15:27:39 c8077@b7bbc >> 2425

レベル上げがかなり大変なんだがその試合数でアンロックの進捗とかレベルっていくつくらいなの?

2428
名前なし 2026/05/19 (火) 19:32:43 03391@58d60 >> 2426

アンロックしてない武器のスクショ貼るとこんな感じ。MOD.4とMk-18は解放できてないよ画像1画像2画像3画像4画像5画像6

2427
名前なし 2026/05/19 (火) 15:55:07 885ce@2681c

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