最初期のwoodは今のcustomみたいなサイズだったし、customはグラゼロくらいのサイズだった ライハも追加マップだし、既存マップの新エリアや鍵部屋追加とかもその間ずっとされてた 賛否あれどシステム・環境・タスクの調整、新武器新アイテム追加、季節イベントの実施とかもしながら、その裏でストーリーも作ってたら小さい会社なら10年かかる事もあるよね…って感じ もう出来上がってるゲームの調整みたいに考えて数値変えるだけで済む訳じゃなくて、1からマテリアルから作るわけだからね 途中でサ終せず続けただけ賞賛されるべき事ではある、それはそれとしてアンハードは個人の出費としては高かったけど🤣
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その頃にやってた日本人はマジで少数だと思うけど、インチェもリザーブもラボも追加マップなんだぜ実は しかも初期のインチェにkillaはいなかった
そうだったそうだった、タギラや三馬鹿が新ボスと言われてた時代もあったよね 他ゲーでいうα版やモックアップみたいな段階でもゲームとして売り出していたから、その分の時間が積み重なって10年もかかってる所はあるよね それでいてちゃんと面白かったから今まで続いているのもある
2017年くらいに買ったけど昔どんなんだったってあんま記憶にないな カスタムが小さかったことだけは覚えているんだけど
ハイドアウトはなく、ポーチにアモケースが入り、フリマでなんでも売買できて、ナイファーが大量にいて、ボスのボイスがその辺のscavと一緒な上に湧きがそもそも激レアで、レイダーやらボスやらがスライディング伏せ撃ちで初弾ヘッドを入れて来た上に6アーマーをPACA感覚で着てた時代 アレはアレで面白かったな
昔はYの方の某箱の人か、Nの方の某揚げ物の人くらいしか動画の供給なかったもんなあ。(0.1.0.1403 Alpha versionが最古)