Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 2nd / 31483

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31483
名前なし 2026/05/18 (月) 08:52:59 修正 def83@7a72b

今更だけど何でBSGはベータ版で10年近くかかったんだろ。システム問題?ターミナル?

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  • 31484
    名前なし 2026/05/18 (月) 10:38:51 dfd52@a8e9c >> 31483

    夏休みの宿題

  • 31489
    名前なし 2026/05/18 (月) 14:24:24 8da3d@aff0f >> 31483

    やる気

  • 31491
    名前なし 2026/05/18 (月) 14:49:42 修正 cd897@36cb3 >> 31483

    まそもそもBSGってインディースタジオだしな、名だたるデベロッパに比べたら超小規模なわけで・・・
    その規模でAAA級のタイトル作ろうってんだからそら時間もかかる

  • 31492
    名前なし 2026/05/18 (月) 15:46:42 7f6e9@3635b >> 31483

    最初期のwoodは今のcustomみたいなサイズだったし、customはグラゼロくらいのサイズだった ライハも追加マップだし、既存マップの新エリアや鍵部屋追加とかもその間ずっとされてた 賛否あれどシステム・環境・タスクの調整、新武器新アイテム追加、季節イベントの実施とかもしながら、その裏でストーリーも作ってたら小さい会社なら10年かかる事もあるよね…って感じ もう出来上がってるゲームの調整みたいに考えて数値変えるだけで済む訳じゃなくて、1からマテリアルから作るわけだからね 途中でサ終せず続けただけ賞賛されるべき事ではある、それはそれとしてアンハードは個人の出費としては高かったけど🤣

    31495
    名前なし 2026/05/18 (月) 18:43:14 cd897@36cb3 >> 31492

    その頃にやってた日本人はマジで少数だと思うけど、インチェもリザーブもラボも追加マップなんだぜ実は しかも初期のインチェにkillaはいなかった

    31497
    名前なし 2026/05/18 (月) 19:03:56 7f6e9@3635b >> 31492

    そうだったそうだった、タギラや三馬鹿が新ボスと言われてた時代もあったよね 他ゲーでいうα版やモックアップみたいな段階でもゲームとして売り出していたから、その分の時間が積み重なって10年もかかってる所はあるよね それでいてちゃんと面白かったから今まで続いているのもある

    31499
    名前なし 2026/05/18 (月) 19:22:06 6e7fa@362a3 >> 31492

    2017年くらいに買ったけど昔どんなんだったってあんま記憶にないな カスタムが小さかったことだけは覚えているんだけど

    31502
    名前なし 2026/05/18 (月) 19:52:42 修正 cd897@36cb3 >> 31492

    ハイドアウトはなく、ポーチにアモケースが入り、フリマでなんでも売買できて、ナイファーが大量にいて、ボスのボイスがその辺のscavと一緒な上に湧きがそもそも激レアで、レイダーやらボスやらがスライディング伏せ撃ちで初弾ヘッドを入れて来た上に6アーマーをPACA感覚で着てた時代 アレはアレで面白かったな

    31509
    名前なし 2026/05/18 (月) 23:55:11 f496b@5e79b >> 31492

    昔はYの方の某箱の人か、Nの方の某揚げ物の人くらいしか動画の供給なかったもんなあ。(0.1.0.1403 Alpha versionが最古)

    31531
    名前なし 2026/05/20 (水) 01:54:03 abe83@f4888 >> 31492

    昔の重量物ひょいひょい持ててマークドにウェポンケースとか沸いてた時代の激戦区はマジで激戦する価値があったからなぁ…今は弾代でトントン、敵の装備は重すぎて持ってけないみたいのばっかで…

  • 31503
    名前なし 2026/05/18 (月) 20:10:33 d85a8@4f74b >> 31483

    ウクライナ問題で売り上げが直でロシアスタジオに行かない(イギリススタジオ経由)っぽいのも考えないとね。