名前なし
2026/08/18 (火) 19:23:33
6d413@4f0b4
Xの投稿からしてニキータは待ちを弱体化させたいんだろうけど、本気でそんなことが可能だと思ってるんだろうか?タルコフをタルコフたらしめる要素のほとんどが待ちを圧倒的に有利なものにしてると思うんだけどな
通報 ...
そりゃそいつタルコフエアプ代表だし
待ちしすぎると屁こいて音がなるくらいしないと無理そうだね。
ついでに一定時間範囲内を臭いで咳き込んで視界が歪む催涙効果も付けといて
勘違いされガチだがタルコフは鯖の関係でFPSでいう待ちは寧ろクソ弱い、のでタルコフでよく言われる待ちは正確にはバレてない待ちのことなのでそもそういうゲーム性で何言ってんだコイツという話
肩が赤色に光ったり、アウトラインが表示されたりして視認性をとにかく上げるFPSが多い中で迷彩が機能したりするのがこのゲーム(ほかにもそういうゲームは多いけれど)の良いところの一つだよね...いわゆるratプレイの弱体化の仕方によってはそういう良さがなくなりそうで怖い
低pingではロックしてる方が強いけど、高pingではラグの関係で飛び出しの方が強いね。
鎮痛ナーフ、イナーシャ、銃の無反動化、グレ弱体、ルート弱体、アーマーエリア変更、これまで散々やってきたCamper/Rat向け調整を戻すだけでいい
一定距離動くとかの行動を暫くしないと爆発する爆弾を付けよう
「今日はみんなに、ちょっと殺し合いをしてもらいます」
MAPデザインから仕様までハイド有利気味で、茂みに住むためのモディファイアまで追加して今更そなんこと聞くってことは、余程ボコボコにされてピキっちゃったのかね
長時間動き回らない奴の周囲にSCAVスポーンしやすくしました!で十分じゃね?発見されて騒がれれば何か居るなで察知する要素になるし、発見されないように綺麗にハイドしててもアレ?ここSCAV10体も居るの変じゃね?誰か沸かせたか?で察しが付く
正直その仕様だと場所指定キルがクソ程楽だしそれ以外も隅でひっそり進められるしそれでPMC集まるなら場所指定(ryなので普通にその仕様のがガン待ちもクッソ助かる、いやマジで
上手くハイドしたやつがスカブ10匹に気づかれて対応してるやつを不意討ちするんだな 解るようん
長時間がどのくらいの想定なのか分からないけど、けがの治療して倒したPMC漁ってるだけで集まってきそう。
てか待ち伏せは良くないいうなら最近のPVEのAIがスニークや待ちぶせしたり声一切あげなくなるのを直せ
タギラですらしゃがみ移動してるぞ