Escape from Tarkov Japan wiki

雑談掲示板 2nd / 36725

36725
名前なし 2026/09/29 (火) 10:05:02 b418b@6c696

武器の良し悪しは分かる一方、防具は見た目で選んでるところあるんけど、分かりやすい強防具とかあるんすかね?アルティンとか?その割にはみんな西側のハイカットばっか被ってるイメージある。

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  • 36726
    名前なし 2026/09/29 (火) 10:22:30 613b4@3a2b7 >> 36725

    アーマーは6B45 リグはANA M2 頭はどこまで守りたいかで変わるので完全に好みだよね アルティン強いけど視界きついし

    36732
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:07:17 b418b@6c696 >> 36726

    露軍の首まで守れる奴とベアーってでっかく書いてある奴だっけ?メットはウラチとか人気だったね

    36742
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:58:13 613b4@3a2b7 >> 36726

    強いアーマーの指標的に、前後のプレートが互換性ある奴 首と腹にビルドアーマー付いてる エルゴの低下が低い ここら辺が基準かなーと

    36745
    名前なし 2026/09/29 (火) 13:30:44 d3e7b@dac2d >> 36726

    首と側面守れて西側プレが入る…と考えると6B45くらいしか確かにないねぇ…エルゴがなんとかっていうのは気にしたことなかったな…アーマーで変わるんだ

    36749
    名前なし 2026/09/29 (火) 13:48:04 31e9f@30d06 >> 36726

    なんでANAm2なのかと思って調べたら東側のプレート入るしサイドも入って軽いしデバフ少ないのな。ずっとAVS使ってたわ。容量少ないけど。真似しよ

    36750
    名前なし 2026/09/29 (火) 13:53:09 613b4@3a2b7 >> 36726

    とはいえ、誤差の範囲だし 入手性とか考えてあるもん使えばいいよね

    36753
    名前なし 2026/09/29 (火) 14:16:14 b418b@6c696 >> 36726

    まとめられちゃった…まぁこのゲームでずっと好きなの使うって難しいしね、結局はそうなるか…

    36755
    名前なし 2026/09/29 (火) 14:25:13 613b4@3a2b7 >> 36726

    経験則なんだけど、ボス狩りする時は腹守れるアーマー 常用はTacTecで良いと思う 腹守れないTacTecでボス狩り行ったらKSショットガンで腹吹き飛んでワンパンされた

    36756
    名前なし 2026/09/29 (火) 14:32:04 d3e7b@dac2d >> 36726

    ご愁傷…割とボス低貫通なこともあるしやはりガードは硬くて損ないか…タスクとかやるのに走り回るなら絶対軽いほうがいいのはそうだもんね〜

  • 36730
    名前なし 2026/09/29 (火) 10:41:09 b7317@50464 >> 36725

    東側のAltynとかRys-Tはアーマークラスこそ良いけど重たいしイヤホンの音響が好きじゃないとかもあるしなぁ

    36733
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:08:16 b418b@6c696 >> 36730

    イヤホン雑魚いのが悲しいよね〜、3.6キロとかはキツいわなー

  • 36734
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:13:15 ffd56@44355 >> 36725

    守ることにおいては東側のが強いね、西側は軽量で機動力特化のイメージ

    36736
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:26:14 b418b@6c696 >> 36734

    西側は撃たれると大体横腹壊滅するもんね〜、へたっぴの私には東側のがいいかもな〜

    36740
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:47:30 b8040@10816 >> 36734

    それサイドプレート買ってないだけでは?

    36743
    名前なし 2026/09/29 (火) 13:27:54 d3e7b@dac2d >> 36734

    カッコいいって理由でLV119の黒使ってるからサイドアーマーないんだよね…CPCのときは入れてるんだけど

  • 36735
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:23:50 3c026@50464 >> 36725

    人気のアーマーってLL4じゃなくてもルーブルで買えるとか、入手しやすさに左右されるところもあると思う 極端な話クラス5とか6入れればなんだって強くなるし

    36737
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:28:20 b418b@6c696 >> 36735

    首、腹、横腹の防御に内部アーマーとかはおもったより気にされてないんだ、その指標だとコランドとか強アーマーになるのかな?

    36746
    名前なし 2026/09/29 (火) 13:34:46 dfd52@a8e9c >> 36735

    特にアーマーは入手制限多いから結局は手に入んなきゃ使えないからね、大体コスパ重視の自作5プレート入るアーマーで後の追加装甲はお守りの域て印象、しいていえばRR前提でリグアマのが人気かな?

    36752
    名前なし 2026/09/29 (火) 14:13:38 b418b@6c696 >> 36735

    そうなんだ…まぁ実際CPCとか人気だもんね、私もよく使うし。上ではANAM2が強いとか聴いたけど

  • 36741
    名前なし 2026/09/29 (火) 12:52:32 df20d@4fecb >> 36725

    対PMC・BDで実用的なのはFactoryだとアルティンかタギラマスク、それ以外は追加装甲付きメットのイメージ。それ未満は大抵初弾で抜かれるので正直気休めですね、PスカのHSを防ぐこともあるので無意味ではないけど

    36748
    名前なし 2026/09/29 (火) 13:38:05 dfd52@a8e9c >> 36741

    追加装甲は二重計算で特別固いからね、と言っても終盤で極まるとAltynでさえブチ抜かれるから防げるBastionとかが残るて話なんですけどね…

    36751
    名前なし 2026/09/29 (火) 14:12:07 b418b@6c696 >> 36741

    5+6で11アーマーってこと…?SNBとか弾くんや…こわ…アルティン抜かれるのも怖いが…

    36757
    名前なし 2026/09/29 (火) 14:40:54 6f175@44355 >> 36741

    追加装甲で一回、ヘルメット本体で一回リコシェット判定が行われて、その結果生き残る確率が上がるだけでアーマークラスが増えるわけじゃないよ、対物ライフルの徹甲弾でようやく貫通する装甲なんか頭に被ったら首へし折れるし。

    36758
    名前なし 2026/09/29 (火) 14:54:35 b418b@6c696 >> 36741

    反射しやすくなるってことね、然し追加装甲を貫通した後にヘルメット表面で跳弾することあるのか…?ハードコアリアル思考的に…

    36760
    名前なし 2026/09/29 (火) 15:23:15 8da3d@3716d >> 36741

    そもそも亜音速以上で飛んでくる弾丸を受け止めて首の骨が無事であるはずがなく....ってなるからあまり考えすぎないほうがいいゾ

    36761
    名前なし 2026/09/29 (火) 15:36:16 d3e7b@dac2d >> 36741

    それもそうか…BSG様遊びやすい調整でありがとうございます…

    36762
    名前なし 2026/09/29 (火) 15:42:07 e879c@6614d >> 36741

    5+6の件、アーマークラスは単純に足し算ではないものの、追加装甲抜いたらその分貫通力は失われるよ。貫通60の弾で跳弾判定されなかったら5+6アーマー必ず両方抜けるってわけじゃない。そうじゃなければ追加装甲はアーマークラス高くても低くても意味無いってことになっちゃうからね。

    36763
    名前なし 2026/09/29 (火) 15:47:10 613b4@3a2b7 >> 36741

    あと威力減衰もあるからね、4ヘルで.300 blk M62貫通しても生きてたし

    36764
    名前なし 2026/09/29 (火) 15:52:11 d3e7b@dac2d >> 36741

    貫通して生きてんのは流石生体兵器PMC君やな…枝でこれ以上話を広げてしまうのもなんだけど、威力減衰についてよくわかってないんだよね。炸薬量とか口径の大きさによって減衰速度も上がっていくのかな?重けりゃ遅いがデカけりゃ炸薬量の差で弾速は上がるし。プレートを貫通したあとにインナーアーマーで止めるにしてもプレート毎に粘性は変わるだろうからどのくらいプレートが速度減衰をするのかとか…割れたら減衰はしないだろうし…

    36816
    名前なし 2026/09/29 (火) 22:52:08 修正 b8040@10816 >> 36741

    口径で変化があるかは把握してないけど、貫通するかどうかは確率で貫通力とクラスとの差(ざっくりプレートクラス×10-貫通だけど、耐久値で減少したり元のクラスでの重みづけあり)によって確率が変動する。100%抜けないのは15差から。威力減衰も抜いた時の貫通差で威力減衰が20~80%とか40~80%みたいにランダム幅が変化する感じで、ランダム確率がつきまとう。

  • 36787
    名前なし 2026/09/29 (火) 18:41:15 0b239@25e6c >> 36725

    6b45は軽くて重量過多デバフつきにくいけど、元のデバフが高いのと保護部位的にソフトアーマーに期待してるレイダーとかローグの肉ダメ弾防御が甘いのが好きじゃないな。胸のソフトアーマーの耐久値とか正直どうでもいいし。入手性とかで考えるとすごくいいアーマーなんだけどね。