EFTオフラインモード「PvE ZONE」についての総合掲示板です。
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AIの強化は変わらず体感出来てないけど何の音もエフェクトも無しに1発撃たれたのがあったから(左上の身体表示で被弾が分かった)何かおかしいんだろうな
何かプレイヤー側が弾抜けしてる?pmc相手に棒立ちでワンマグ打ち切ってもらったけど被弾エフェクトや血飛沫が何回も出てるのに最終的な体力は胴体が3減ってるだけみたいな。遠距離だとより顕著。
オフラインだからラグもなし。AIが強くなった時から発生してるようだけど……他に言ってる人が一切いないからおま環なんかな。
ライハのローグやばい。 偽ニキ横の村の岩にいるだけで機銃に乗ってるやつが頭抜いてくる。今まで撃たれたことないのに
HS精度さえ下げてくれればボスの難易度は丁度いいかなと思った。索敵範囲とか反応速度とかよりも、200m〜300mの距離から初弾HSとかが理不尽すぎる
おおう、D2前まで普通にScav歩いてくるようになったのかびっくりした。
クイーンから入ってバンカー行ったら扉空いてたから、バンカーから歩いてきてるんだな。
天球狙撃を一通りしてからD2周り漁ってからバンカー方面に向かうために扉を開けたら目の前に。処理後、別スカブがバンカーへ上がる階段手前の扉を開けて向かって来たので恐らく直接湧きかなと。
それと、その後RR脱出する為に戻った所、地上階段前にもスカブが居ました。
ワンチャン、レイダーやグラハー取り巻きの追跡範囲も拡がってそうですね。
なんか誰か天球の方までグラハーが来たって言ってませんでしたっけ。
兵舎湧きが天球まで追っかけてくるのと、天球で湧いて兵舎に降りていくのと両方あるみたいです。自分が見かけた岩まみれの坂にいた護衛はどちらか不明
PvEの方のRef、アリーナのバトルパスで解放したアイテムが丸々存在しないんだけど、皆そうなのかな?それともおま環案件?
衣類だけは残ってますけど、アイテムはアリーナにワイプ来たので消えちゃってますね。それともそういうことではない?
そう言うことではないね。バトルパス品は永続品だから何度ワイプを跨ごうがRefと対応するLL解放すればアクセスできるしvPでは実際その挙動になってる。vEのRefは実装間もないからバグってんだろうなって見立ての上で、皆そうなのか、それとも個人環境に依るバグなのかを確認したかったのよ。全員に発生してるバグにしては不思議なほどに全然話題にならないし、おま環の線が濃いかなこれはって思ったわけ。
アリーナのバトルパスのwikiでは下記のように解説されてるよ vPでは衣服以外も開放すれば永続だけど、vEでは衣服だけっぽいね
>ここでの購入品はEFT本編とPvEモードでも使用出来て、ワイプ後も維持される。(PvEでは衣服以外の報酬は含まない)
そのページ、最終更新6月だよ。vE Ref実装の話すら出てない段階じゃないか?現在開発に問い合わせてるけど画像送ってくれって言われたからバグなんじゃないかな。仕様ならそう返してくるでしょ。情報源増やしたくて雑談板にも書いたけど、買える人間と変えない人間いるみたいだし
自分はPvE連携後に獲得したバトルパス報酬だけがRefに売られてる状況です。
公式サポートに問い合わせたら「既知のバグで現在解決に向けて対応中」と返答が来たので待つしかなさそうです。
PSCAVで出撃した時Goonsは敵対してくることは分かったんだけど、カルトも攻撃してくるのかな?
Goons含めたローグ、レイダーは近づくとどこかへ行けと警告してくるが、カルトは至近距離に近づいた段階でナイフを抜いて攻撃してきます。アップデートで挙動が変わっていたらわかりませんが、少なくとも0.16.9以前はその仕様でした。
ジャムで遊びたかったんでわざと耐久値下げようとモシンナガン撃ちまくってるんですけど、これものすごく時間かかりますね…マーケットの耐久値減ったモシンは20万したし…
武器耐久値を簡単に下げる方法とかないですか?スカブが持ってない銃でもやりたいからできたら汎用的な方法で…
自己レスだけど適当にお金稼いでマーケットで誰かが耐久減らしてくれたやつを買ったほうが早い気がしてきた…
UZIに専用サプつけてPBPを100連マグでばらまくと耐久ゴリゴリ減るぞ。まあUZIはジャム起こさないから木主の目的には合致しないが。
これはまあPBPのずば抜けた損耗率の賜物だから、9パラ撃てるのならサプつけてばら撒けば割とどれでもゴリゴリ減ると思う。
武器の動作不良についてのページあるからそこで色々書いてあるぞい
ありがとうございます。全体的にはサプレッサーつけて耐久消費とHEATが高い弾を撃ちまくるのが一番効率良いみたいですね…
面倒くさいけどボルアクなら一回のレイドで作ろうとするんじゃなくて、銃への負荷率高い弾つかって1%くらい耐久減ったら修理(ディーラーで一番腕悪いの誰だっけ?)を繰り返す方が精神にはやさしいんじゃないかな。なんにしてもボルアクの粗悪品を速攻で作り上げる方法は思い浮かばないね。
scavの初期装備で引ければ2割くらいのボルアク手に入る。
2発に1発は詰まるし、左右にランダムブレがあって遠距離狙撃出来ないけど
ライトハウスのPMCとグーンズ強すぎて笑うw
あいつら100mタスクやってるんかってぐらい遠距離から精確に撃ってくるわw
弾抜けエグすぎる
箱から出たばかりの新品サイガで7MMバックショットほぼゼロ距離で顔にバラまいたのに1発も当たらず
カウンターで初弾ヘッド
このゲーム製品化するってマジ?
『ほぼゼロ距離』って事は密着してたってくらいでしょ?
その距離なら拡散もしきらないし、単に外してただけでは?
長物だから近すぎた説とかもありそう
別階のPMCの足音だと思ってたら鳴かないタギラが真横に走ってきててびっくり、なんかスカブとか問わずボイスでないこと多くない?
あなたの耳元でささやく汗くさいタギラ
ボス関連鳴かない事増えた気はする。パルチザンに何度暗殺されたか...
AIの射撃精度に関する調整をしたってBSG言ってたけどほんまか?9A-91もったPMCが130m先から初弾首に入れてきたんだが、そのときはギリ死ななかったけど次はパルチが初弾頭頂部に入れてきたし
調整(ナーフとは書いてない)。
うーん、PMCは弱くなってると思う。Pスカで工場遊びに行ったけど、PMCパーティがただのスカブに壊滅させられてたり
至近距離でフルオート外しまくったりしてきた
調整前ならここまで弱くなかった
そもそも調整前からPMCは強くなかったでしょ PMCにやられることなんてほぼないよぶっちゃけ
パルチはそもそも調整前から見つめあうぐらいの撃ち合いしてたら頭入れてきてたし
kabanとかsanitorの護衛に即頭抜かれないならしっかりナーフしてんじゃね
近距離なら別にクソ弱いというか撃ってこないことすらあるけど、距離空くと普通に強い気がする
死ぬか死なないかは普通に運だけど、おそらく初弾首にめちゃくちゃ入れてくる。距離空いてる状態で戦った時首のアーマーが削れてない事今のとこないもん
等倍だとちょっと辛いかな、くらいの中距離だと強く感じる気がする
アリーナやってるかい?
持久力生命力体力アーマーストレス上げに良いね、面白さは皆無だけど
それいいすねえ。ラグが改善されたら楽しめそうなんだけどなぁ...
スキル上げにはいいね 特に武器スキルは1時間で1レベルくらいは可能なんじゃないか。
Vitalityやアーマースキルも結構な速度で上がるのは僥倖だった。
カルマ6以上でファクトリー昼スカブ出撃したらPMC敵対せずみんな素通りしてくんだけどなんだろうこれ
最近はそうだね
スカブと戦闘始めると撃ってくることもあるけど、撃ってこない時も多い おかげで狩りやすい
まぁ最近はAIPMCが弱くて負けてることも多いけど
AIの射撃精度上がりすぎてラボのレイダーが遠距離からヘッショしてきて公式チーターレベルなんだけど、理不尽すぎるむしろヘッショあまりしないPMCの方がラボだと弱いくらい
ラボはもうレベル4以上のバイザーが必須。ちょっと舐めた動きすると50mほど離れてても10発くらい顔に貰っておもろい。
PP詰めてるやつも多いからそれでもぶち抜かれることも多いけど。altyn被らんと安心はできんかもね。
vEでRefのレベルどうやって4にできる?タスクをすべてクリアしても信頼度が足りない
アリーナでウィークリー、デイリータスクをこなすほかないです。
やっぱそうだよね~ありがとー
AI調整入った?
キラ雑魚に戻ってるんだけど
遠距離振り向き理不尽初弾ヘッショしなくなった
昨日11回討伐したけど1回もヘッショもらわなかった
調整入ったみたい 公式Xでポストされてる
機械翻訳↓
EscapefromTarkov のAIメカニクスに調整が行われました:
● PvPおよびPvEゾーンにおけるボス、ボスガード、レイダー、ローグ、PMCボットの検知率と射撃精度を調整しました。
ありがとう
ちょうどいい具合で強化すればいいものを
理不尽ショットはきちぃ
いつもの流れだよね
AI強化→Xで不満リプが大量に来る→弱体化
PVE出てから何回やるねんって感じ
言うほど何回もあったか?
記憶にある限りなら3回目
たまーにあるんだけどさ、Scavとかが物陰に隠れて、銃身が明らかにこっち向いてなくてもこっちに弾飛んでくるの
あれ理不尽すぎてどうにかしてほしい。
夜Customで頻繁にカルトに遭遇するけど、カルト狩りするならどのMAPがやりやすいかな、Factoryで遭遇したことないし、ショアよりCustomのほうがいいだろうか。
Customs一択だと思います。Customsは狭いうえにカルトの初期スポーン地点が一か所しかないため、周回効率が段違いです。
やったー!Create a Distraction-Part 2クリア出来たから今日のアリーナデイリークリアすれば1.20になってレフレベル4に出来るー!
refレベル4にして気付いたけどGPで7.62x39のBPと51のM61買えるじゃん!!
9x39の2番手弾薬SP6も買えるぞ
Prapor「俺も売ってるのに・・・」
PVEゆる~くやりたいから難易度変更できるようにならんかな
製品版リリース以降にPvEはMOD対応するとは一応言ってたけど、リップサービスの可能性大だし、仮に対応あったとしてもどこまで出来るかわからんのよな。
前動画で観たけどウッズ・ショアの複数箇所湧くのってそれぞれ20%だから湧く箇所+20%の合計って聞いたけど本当なんでしょうか?
例えばウッズは3箇所だからどれか1箇所に20%で合計60%の確率となるとかって感じでした
枝つけ忘れてました
>> 19872さんの返信です
違うと思います。カルトのスポーンする確率20%を100%としたときに、それぞれどこに何%の確率でスポーンするかという指標だったはずです。
出現率20%ってのがレイド全体で判定されてるのか、個々の湧き場所で判定されてるのかって話だけど、あくまで体感だけどもレイド全体判定じゃないかなって。
1レイドで2箇所カルトと出会った経験が今のところ無い。(サクッとやられるか、倒しきってナイフゲットできたからさっさと帰るってのが多くて出会ってないだけの可能性もあるけど)
あと仮に湧き場所ごとに判定されていたとしても、湧き確率は60%にはならないよ。せいぜい50%弱ってところだと思う。
あー!確かに!1レイドで数箇所カルトって聞かないですもんね
そう考えたら勘違いしてたようです
ありがとうございます
マークド拾ったから稼ぎのわからんガチャよりも目の前の2000万かと思ってフリマに流そうとしたけど、手数料1000万でひっくり返った。出品してる人ら富豪すぎる
2000万でそんなに手数料取られたっけ?って思って見てみたら手数料160万くらいだったが
気になって計算してみた、pkpmを2000万で売ると手数料の最大値は268万、そこからインテリセンターやハイドアウト管理のレベル次第で最大45%offらしい。
インテリはまだlv2だしハイドアウト管理も10ちょいだが、どう考えても1000万取られるわけない……はずなんだけど……
使用回数書いてないからわからんが、もしも何回か使ってるならそれで手数料上がってるかもしれないかな? 角砂糖残量1にして売ってる人が手数料やたら取られるみたいなことを言ってた覚えがある
ゴメン計算ミスってた。未使用品で、wikiのとおり計算すると
250000×0.03×4^{log_10(250000/20000000)}+20000000×0.03×4^{log_10(20000000/250000)^1.08}≈960万だった。
画像のは二回使ってるからその分だけ増えてるっぽいから正しいはず。リザーブマークドは元の価値が思ったより低いんやね、寮マークドとかなら枝の人みたいに100万ちょいに落ち着くんかな。
2000万じゃ10レイドちょっとくらいだしガチャして楽しんだ方が良くない…?
タルコフ下手だからお金が貯まらなくて……リザーブ行ったらグラハー軍団やレイダーにボコボコにされるし……との思いで売ろうかと
結果として売れなかったから寮マークド交換も見据えてびくびくしながらバンカーを駆けずり回ってます こわい
ラボの拡張部分で稼ぐと楽だと思う、始まったら拡張部分に直ぐ行って漁り終わったら地下降りて行ってエレベーター帰宅、戦闘もあまり起こらないし動き方も単調に出来る、ただ作業感凄いから眠くなる
PVEはほぼ元取れないくらいの価格だからね
俺もマークドガチャくらいしか楽しみないからそいつらが釣り上げてるだけだよ
自分は各色付きカードキー50枚あるくらいずっと回ってるw
売るときは寮マークドキーあと1回で大体1000万円くらいで売ってるくらいかな