もう少し私の知ってる認識で整理すると、
武器追加属性は、武器攻撃力の基礎ダメージ最大値を参照します。火の尖槍[102-156]なら156ですね。
この数値は籠手やハイリング、盟約、射撃基礎ダメージ+で増加します。またクリティカルダメージ+はクリティカル時に基礎ダメージを上昇させるはず。
検証はしてないですが、追加属性ダメージはこれら効果による基礎ダメージ上昇分も参照しているとは思います。
前も言いましたが火の尖槍の物理変換と追加属性ダメージは乗算ではなくおそらく加算で処理されています。
物理500%、火属性追加0%と火属性追加110%でダメージを検証したところ、最終ダメージは2倍にはなりませんでした。また、単純に追加火属性の有無でダメージ変化を簡単に確認しましたが、ダメージ変化はほぼ誤差でした(耐性貫通していないため)
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